30평 카페도면

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최초 생성일 2024.09.20
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소개글

"30평 카페도면"에 대한 내용입니다.

목차

1. 보드게임카페 "판돌"
1.1. 사업체 선정배경 및 특성
1.1.1. 업종개요
1.1.2. 사업체 선정배경
1.1.3. 보드게임의 특성
1.2. 보드게임카페의 특성
1.3. 보드게임카페 수익분석
1.3.1. 초기투자비용
1.3.2. 예상 매출액
1.3.3. 예상 운영비용
1.3.4. 예상 수익
1.4. 경쟁업체 분석
1.4.1. 경쟁업체 개요
1.4.2. 매출액 규모 및 수익성
1.4.3. 경쟁업체의 강·약점 분석
1.4.4. 잠재 경쟁사 분석
1.5. 주요 고객층 선정
1.5.1. 분당내 중고등학생
1.5.2. 분당에 거주하는 대학생
1.6. 게임 제공 및 서비스
1.6.1. 제공되는 게임 및 판매
1.6.2. 서비스
1.7. 홍보전략

2. OB pub
2.1. 사업 개요
2.2. 사업 내용
2.3. 입지와 상권 분석
2.3.1. 상권 및 입지분석의 예비진단
2.3.2. 상권 분석
2.3.3. OB pub 위치 선정

본문내용

1. 보드게임카페 "판돌"
1.1. 사업체 선정배경 및 특성
1.1.1. 업종개요

'카페에서 보드게임을 즐기세요.'라는 업종개요는 최근 차도 마시고 보드게임도 즐길 수 있는 카페가 속속 등장하고 있음을 보여준다. 보드게임은 게임판 위에서 카드나 주사위 등을 이용해 승부를 가리는 게임으로, 컴퓨터 앞에 앉아서 혼자 인터넷 게임에 몰두하는 것보다 카페에서 친구들끼리 모여 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다. 이러한 보드게임은 대학생들 사이에서 크게 인기를 끌고 있는데, 그 이유는 보드게임을 즐길 수 있는 장소가 대학가 주변에 분포해 있기 때문이다. 하지만 이미 동종 업소가 많이 분포되어 고객유치가 힘든 대학가 주변이 아닌 중·고등학생이 많이 모이는 장소에 보드게임 카페가 생긴다면 고객을 불러들이기 쉬울 것이다. 또한 보드게임은 인터넷을 통해 폐쇄적 공간에서 하는 컴퓨터 게임과는 다르게 여럿이 함께 모여서 즐기는 문화로 개방된 함께 하는 문화를 정착시킬 것이다. 이처럼 보드게임 카페 업종은 최근 차와 보드게임을 함께 즐길 수 있는 새로운 문화를 제공하며, 대학가뿐만 아니라 중·고등학생이 많이 모이는 곳에 입점하여 고객유치에 유리할 것으로 보인다.


1.1.2. 사업체 선정배경

보드게임이란 간단히 말해 말판놀이이며, 가까운 곳에서 볼 수 있는 보드게임으로는 장기, 바둑, 체스나 한국의 전통놀이인 윷놀이와 같은 것들이 있다. 우리나라에 가장 많이 알려진 보드게임으로 10년 넘게 인기를 끌고 있는 '씨앗사'의 "브루마블"이 있다. 현재 붐을 이루고 있는 보드 게임은 단순한 말판 놀이가 아닌 전쟁을 게임화한 워 게임, 간단하지만 심오한 카드게임, 고도의 심리전과 전략이 필요한 전략 게임 및 경매 게임 등 다양한 게임이 있어 매니아들의 입맛을 충족시키고 있다. 이런 점에서 파생하는 보드 게임들의 시너지 효과로 인해 현재 우리나라에서 보드 게임이 붐을 이루고 있다. 이러한 보드게임의 붐은 예전 온라인게임 스타크레프트가 PC방 문화를 발달시킨 것처럼 보드게임카페의 문화를 발달시킬 것으로 보고 이 사업을 선정하였다.


1.1.3. 보드게임의 특성

보드게임은 인간적인 게임으로써 최소 2인 이상의 사람이 마주 앉아 서로의 얼굴을 바라보며 이야기하고 웃으며 함께 즐기는 특성이 있다. 때로는 서로 견제하거나 방어해야 하고 협동이 필요하기도 하므로 참가자의 성향이나 전략에 따라 각기 다른 양상으로 게임이 진행되어 항상 기분 좋은 긴장감과 스릴을 느낄 수 있다. 또한 보드게임은 가족 간 대화의 장이 되어 어린 자녀들에게 교육적인 측면까지 기대할 수 있는 지적 게임이다. 더불어 연인이나 친구, 직장인들에게 친밀감과 낭만, 여유를 제공하여 인간관계를 풍성하게 해준다.보드게임은 컴퓨터 게임과 달리 개방된 공간에서 함께 즐기는 문화를 정착시킬 수 있는 특성이 있다. 온라인 게임으로 인해 폐쇄적 공간에서 혼자 하는 게임이 일반화되면서 잃어버린 사회적 유대감과 소통의 기회를 보드게임을 통해 회복할 수 있다. 특히 젊은 층 사이에서 큰 인기를 끌고 있는데, 이는 대학가 주변에 보드게임을 즐길 수 있는 장소가 많이 분포되어 있기 때문이다. 하지만 이미 대학가 주변에 많은 동종 업소가 입점해 있어 고객 유치가 어려운 상황이다. 따라서 중·고등학생이 많이 모이는 장소에 보드게임 카페가 생긴다면 고객을 불러들이기 쉬울 것으로 예상된다.


1.2. 보드게임카페의 특성

보드게임카페는 다른 게임 업종과는 달리 제공되는 게임판과 테이블, 의자만으로도 게임을 즐길 수 있는 특성이 있다. 이에 따라 PC방처럼 값비싼 컴퓨터를 구매할 필요가 없다. 또한 PC방의 경우 소프트웨어 구입이나 컴퓨터 업그레이드를 정기적으로 해야 하지만, 보드게임카페의 경우 처음 구입한 게임들을 계속 사용할 수 있어 유지비용이 많이 들지 않는다. 더불어 19세 미만 청소년이 이용하는 공간이기 때문에 금연구역으로 지정되어 있어, 담배 연기가 자욱한 PC방을 꺼려하는 여성 고객을 끌어들일 수 있다"는 장점이 있다.


1.3. 보드게임카페 수익분석
1.3.1. 초기투자비용

초기투자비용은 총 3,300만원 정도 소요되는 것으로 나타났다. 세부 항목을 살펴보면 다음과 같다.

먼저, 가맹비로 1,500만원이 소요된다. 이는 브랜드 사용권, 게임매니저 교육비 및 매장운영 교육, 웹사이트 제작, 게임 한글메뉴얼, 컴퓨터 프로그램 관리, 오픈 전단지 제작, 홍보, 직원 유니폼, 게임연구비, 상권보장 등의 비용이 포함된다.

다음으로 인테리어 공사 비용이 평당 180만원 수준으로 추정되며, 점포 면적이 50평 정도라고 가정하면 약 900만원이 소요될 것으로 보인다. 여기에는 3D도면 작성, 목공사, 바닥, 전기공사, 조형물, 계산대, 주방설비, 테이블 및 가구 등의 비용이 포함된다.

마지막으로 기기 설비 비용으로 약 1,300만원이 필요한 것으로 나타났다. 이는 냉·난방기, 컴퓨터, 보드게임, 메뉴판, 빌지, 코팅기 등의 구입...


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