소개글
"활동치료 논문"에 대한 내용입니다.
목차
1. 활동요법 및 집단치료 기록
1.1. 활동요법 및 집단치료 사례
1.2. 활동요법 및 집단치료 프로그램 운영 계획
2. 만성정신장애인을 위한 치료레크리에이션의 효과성 연구
2.1. 연구의 필요성
2.2. 연구방법
2.3. 연구결과
2.4. 논의 및 결론
3. 치료적 정신간호 활동
3.1. 자기주장훈련
3.2. 인간관계훈련
3.3. 미술치료
3.4. 정신간호사의 역할
4. 참고 문헌
본문내용
1. 활동요법 및 집단치료 기록
1.1. 활동요법 및 집단치료 사례
병동 간호사가 진행한 레크리에이션(오락요법) 프로그램은 입원환자들이 즐길 수 있는 다양한 놀이 활동으로 구성되었다. 이 프로그램의 목적은 입원환자들의 흥미를 자극하고 주의집중력을 증진시키며, 자기표현의 기회를 제공하고 사회성을 증진시키기 위함이었다.
프로그램 진행 방법을 살펴보면, 먼저 프로그램실에서 참여자들이 둥글게 모여앉아 진행자와 서로 인사하며 안부를 나누었다. 그 후 각 게임에 대한 규칙을 설명하고 게임을 진행하면서 환자들의 호응도를 높이기 위해 사탕을 나누어주었다. 게임이 끝나면 가장 열심히 참여한 팀에게 상품을 주었다.
프로그램에 참여한 환자들의 반응은 다양했다. 대부분의 환자들이 열심히 참여하는 모습을 보였지만, 중간중간 자리를 뜨거나 산만한 모습을 보이는 환자도 있었다. 또한 자신감 없이 소극적인 모습을 보이기도 했으며, 사탕을 받기 위해 적극적으로 손을 드는 환자도 있었다.
이 프로그램의 긍정적인 점은 사회기술력이 부족하고 위축되어 있던 환자들이 게임을 통해 점차 적극적이고 자발적인 모습을 보였다는 것이다. 특히 환자들 사이에서 리더를 암시적으로 유도하여 활용함으로써 환자들의 호응률을 높일 수 있었다.
앞으로는 보완할 점으로 더 많은 동적인 프로그램을 활용하여 환자들의 활동을 유도하고, 게임을 마치고 MVP를 선정하는 등의 동기 부여 활동을 추가하면 더 효과적일 것으로 보인다.
1.2. 활동요법 및 집단치료 프로그램 운영 계획
활동요법 및 집단치료 프로그램 운영 계획은 '해피운동회'라는 프로그램으로, 2021년 9월 18일에 시행될 예정이다. 이 프로그램은 20명의 환자들이 참여하며, 조현병, 불안장애, 우울장애 환자들로 구성되어 있다. 프로그램의 진행 방법 및 내용은 다음과 같다.
먼저, 진행자와 환자들 간의 인사를 나누고 행운권을 배부한다. 이후 참여 환자들을 두 팀(빨강팀, 파랑팀)으로 나누고, 각 게임에 대한 설명과 시상, MVP 선정에 대해 설명한다. 프로그램 시작 전 몸풀기 스트레칭을 진행한 후, 종이 뒤집기, 훌라후프, 달리기 등의 게임을 진행한다. 또한 장기자랑 시간과 행운권 추첨, 우승팀 및 MVP 시상 순서로 진행된다. 프로그램 전체 소요시간은 1시간~1시간 30분 정도이다.
이러한 '해피운동회' 프로그램의 기대효과는 다음과 같다. 첫째, 운동회 활동에 몰입하면서 환각, 망상, 착각 등의 정신증적 증상을 완화시킬 수 있다. 둘째, 초조, 불안, 적개심 등의 정신적 갈등을 건설적인 방향으로 발산시킬 수 있는 기회를 제공한다. 셋째, 성취감을 경험하게 함으로써 자존감을 높일 수 있다.
이처럼 '해피운동회' 프로그램은 입원 환자들의 정신과적 증상 관리와 더불어 자아존중감 및 사회성 증진을 목적으로 한다. 다양한 게임과 체험 활동을 통해 환자들의 흥미와 참여도를 높이고, 집단 역동을 이용하여 치료적 효과를 극대화하고자 한다.
2. 만성정신장애인을 위한 치료레크리에이션의 효과성 연구
2.1. 연구의 필요성
현대인들이 사회적, 심리적 적응에 장애가 발생함으로써 정신장애로 나타나는 경향이 해마다 증가하고 있다. 정신장애인은 생활환경의 급격한 변화와 사회구조의 복잡화, 다양화, 다변화에 따라 그 수가 지속적으로 증가하고 있는 추세이다. 정신질환은 아직까지 발병원인을 규명하지 못하고 있으며, 기약 없는 장기치료의 연속으로 이어져 경제적 부담과 함께 사회적 편견과 맞물려 이제는 개인적 문제에서 사회문...
참고 자료
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