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1. 서론
1.1. 방과후 프로그램의 의의와 중요성
방과후학교는 정규 교육과정을 보완하고, 학생들에게 다양한 경험과 학습 기회를 제공하는 중요한 교육 프로그램이다. 초등학교와 중학교의 방과후학교 프로그램은 학생들의 발달 단계와 교육적 필요에 따라 구성되며, 학습 심화, 예체능 활동, 진로 탐색 등 다양한 분야를 포함한다. 방과후학교는 단순한 돌봄을 넘어서, 기존 학교 교육의 외연을 확장하는 중요한 교육적 지점으로 자리매김하고 있다. 이를 통해 학생들의 잠재적 능력 계발과 사회적응력 신장, 건전한 민주시민으로의 성장을 도모할 수 있다. 또한 방과후학교는 정규 교육과정 이외의 시간을 활용하여 학교, 지역 여건, 수요자 요구를 고려한 다양한 프로그램을 운영함으로써 공교육의 공백을 메워주는 역할을 한다. 이를 통해 학생들의 창의력과 논리적 사고력 향상, 미래 사회에 필요한 핵심 역량 함양에 기여할 수 있다.
1.2. 초등학교와 중학교 방과후 프로그램의 특성 비교
초등학교와 중학교의 방과후 프로그램은 학생들의 발달 단계와 교육적 필요성을 반영하여 구성되므로 차이가 있다. 초등학교 방과후 프로그램은 놀이와 체험 중심의 활동을 통해 기본적인 학습 습관과 정서적 안정을 도모한다. 반면 중학교 방과후 프로그램은 자기주도적인 학습과 전문적인 기술 습득, 진로 탐색에 중점을 두고 있다.
초등학생은 아직 자기 주도성이 부족하므로 교과 보충과 함께 다양한 예체능 활동 프로그램을 제공하여 흥미와 재능을 발견할 수 있도록 한다. 반면 중학생은 자율성과 진로 의식이 높아지므로 심화된 실기 능력 향상과 진로 연계 프로그램이 더욱 효과적이다.
초등학교는 전인적 발달과 경험 확장을, 중학교는 자기주도성과 전문성 강화를 목표로 하여 프로그램을 구성한다. 초등학교는 다양한 체험을 통해 기본적인 관심을 형성하고, 중학교에서는 자신만의 관심사와 특기를 심화할 수 있도록 한다. 이처럼 초등학교와 중학교의 방과후 프로그램은 학생들의 발달 단계와 교육적 요구를 반영하여 차이를 보인다.
1.3. 연구의 목적과 구성
이 프로그램은 초등학생을 대상으로 그림책과 소프트웨어 교육을 결합하여 독서에 대한 관심을 높이고, 컴퓨팅 사고력과 논리력, 창의력을 향상시키는 것을 목적으로 한다. 국립어린이청소년도서관에서 제작한 코딩 프로그램 자료를 활용하며, 교재, 강의 PPT, 소스코드, 커리큘럼, 강사용 일일 지도안 등이 포함되어 있어 프로그램 진행에 용이하다.
학생들은 그림책을 활용하여 이야기의 흐름과 구조를 이해하고, 이를 코딩과 연결하는 방법을 배우게 된다. 또한 순차, 반복, 조건 등의 기본적인 코딩 개념을 익히고, 선택한 그림책의 스토리를 기반으로 직접 코딩 프로젝트를 기획하고 구현하는 과정을 거치게 된다. 이후 발표 및 피드백 세션을 통해 개선점을 모색하면서 창의력과 문제 해결 능력을 기르게 된다. 특히 실습 중심의 학습으로 인해 학생들의 성취감이 크게 증대되어 학습 동기가 강화될 것이다.
이러한 프로그램은 독서에 대한 흥미를 높이고 코딩에 대한 관심을 자연스럽게 유발할 수 있다. 또한 창의적이며 논리적인 사고력 향상에 큰 도움을 줄 것으로 기대된다. 향후 이 프로그램이 다양한 연령대와 주제로 확장되어, 더 많은 청소년들이 즐겁게 코딩을 배우고 미래 사회에 필요한 핵심 역량을 기를 수 있기를 희망한다.
2. 초등 및 중학교 방과후 프로그램 분석
2.1. 초등학교 방과후 프로그램 구성 요약
초등학교의 방과후 프로그램은 학생들의 다양한 흥미와 재능을 발견하고 계발하는 데 주력한다. 인천은지초등학교는 '늘봄학교' 체제를 운영하며, 학생들의 특성과 요구에 따라 맞춤형 무상 프로그램과 선택형 유료 프로그램을 병행하고 있다.
맞춤형 무상 프로그램은 주로 저학년 학생들을 대상으로 하며, 놀이와 창의성을 결합한 수업이 ...