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"엔터테이먼트사업" 검색결과 1-20 / 799건

  • [A+레포트]YG엔터테이먼트 사업분석 및 마케팅전략분석
    About YG Problem Contents 1 . YG. INFO 2. 내수 및 수출현황 3. 프로모션YG INFO 1988 년 설립 , 음악관련 사업 및 매니지먼트 주요사업 ... , 임예진 , 남주혁 등 1988 년 설립 주요산업 : 음악관련 사업 및 매니지먼트 기획사 내부에 전문화된 공연 기획팀이 별도로 설립 → 외부 공연 기획사에 지불하는 공연 대행료 ... . 음반 외의 사업 다각화 해외 사업 확장의 열망 음악사업에 편중된 수익을 개선하기 위해 사업을 넓혀 매출을 안정화 하고 주가 등락폭을 줄이고 음반 사업과 더불어 광고모델 , 기타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2018.12.09 | 수정일 2018.12.27
  • CJ엔터테이먼트사업구조와 전망
    를 원하기 때문에 거대 자본을 가지고 있는 대형배급사를 원하는 경우가 많은데 그 중 하나가 CJ엔터테인먼트다.본문CJ엔터테인먼트는 CJ가 2000년에 엔터테인먼트 사업부분을 현물 ... 한 성공을 시작으로 제작, 투자, 배급, 상영에 이르는 수직 통합 작업을 완료한 상태이다.1. CJ엔터테인먼트의 설립1.1 멀티미디어사업부의 신설제일제당에서 드림웍스사와 제이콤 ... 을 통해 영상소프트사업으로의 진출을 시도하고 있던 1995년에는 삼성과 현대, LG 등 국내 5대 그룹은 물론 동양, 코오롱, 한보, 청구, 진로 등 30대 그룹들도 일제히 영상소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 엔터테이먼트회사 사업제안서
    Power Vocal 브랜드 강화 및 사업확대를 위한 리서치 컨설팅 제안i-Hub 주요 업무 영역 파워보컬 사업 적용 여부 탐색 실행 로드맵 세부 실행 계획 업무 접근 방법론 ... Table of Contents경영/사업 전략 수립인적자원 관리회사 비전 및 경영전략 수립/ 구체화 사업계획 수립 - 성과 관리, 재무목표 및 주요 과제 수립 신규사업전략 - 신규사업 ... 타당성 및 사업전략 수립 사업부 별 컨설팅 업무 지원 - 사업제안서, 시장 분석, 전략 보고서 작성 등HR 제도 수립 및 구체화 -평가/보상/승진 등 기준 수립 구성원 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2010.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테이먼트사업계획서
    엔터테인먼트 사업계획목 차1. 사업목적 및 방향 2. 사업분야 1)매니지먼트 사업 2)네티즌펀드 사업 3. 수익모델 4. 마케팅 5. 매출 및 투자계획 6. Propose 7 ... . 예상전속 모델 8. 회사소개 1)회사개요 2)운영자 프로필- 1 -1. 사업목적 및 방향- 2 -1. 사업목적 및 방향투자자 Database- 3 -투자자커뮤니티 사모펀드 네티즌 ... 펀드직접제작 및 참여목적목적세계시장 진출 안정적 엔터상품 맞춤형 컨텐츠방향엔터테인먼트 사업2. 사업분야(매니지먼트,네티즌펀드)- 4 -2. 사업분야 – 매니지먼트 사업1) 매니지먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.21
  • yg엔터테인먼트 기업분석보고서,YG 양현석,엔터테이먼트사업,아이돌육성,한류열풍
    를 선보이며 성장을 거듭하고 있음YG엔터테인먼트는 다른 기획사와는 차별화된 성격을 지니고 있어 수많은 팬들을 보유..PAGE:55 / 43Intoduction주요 사업신인가수 및 연기자 ... 의 발굴,양성소속가수, 연기자의 초상권 및 캐릭터 사업광고사업공연 및 의류사업대중문화에 이바지할 음반제작 및 기획인터넷상의 소속 가수, 연기자의 정보제공 및 전자상거래통신판매업화장 ... 품 제조 및 유통사업소속가수, 연기자의 방송활동 및 제반활동 계약, 청구대중문화를 대변하고 이끌어갈 출판 사업음악관련 무형재산권디지털 콘텐츠 제작 및 유통사업방송제작업영화제작업각호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 소녀시대 삼촌 팬,한류마케팅,엔터테이먼트사업,한류 사회문화,한류 소녀시대,한류 사회이슈
    소녀시대를 통해 본 삼촌 팬목차Ⅰ. 서론1. 논의의 의의2. 키워드(1) 아이돌(2) 소녀(3) 동호회Ⅱ. 본론1. 삼촌들은 왜 소녀시대에게 열광하는가2. 삼촌 팬덤의 특성은 무엇인가3. 삼촌 팬덤은 어떻게 유지되는가Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 논의의 의의지금까지 아이돌은 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.16
  • (유)마이더스엔터테이먼트
    기업보고서
  • (주)더블유미디어엔터테이먼트
    기업보고서
  • (주)에스와이엔터테이먼트
    기업보고서
  • 에이치엠엔터테이먼트(주)
    기업보고서
  • (주)레브엔터테이먼트
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략
    의 성장에 일조했다.2. 경영 방식JYP 엔터테이먼트의 가장 큰 경영 전략은 ‘자체제작 시스템의 진행’이다. 기존의 엔터 사업의 경우에는 다른 회사들과의 협업으로 아티스트의 성공 ... )에 대해 정리하여 제출하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. JYP 엔터테이먼트2. 경영 방식3. 진출 및 성장Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론20세기 후반에는 일본의 J-POP이 성행 ... 진YP의 경영 방식에 대해 조사하였다.Ⅱ. 본론1. JYP 엔터테이먼트JYP 엔터테이먼트는 박지영을 중심으로 형성된 기업으로 국내에서는 3대 기획사로 손 꼽히는 기업이다. JYP
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 영화기획제작 단편영화 기획서와 시놉시스 제출
    , 특히나 내부 생활 위주로 돌아가는 사회에서 늘어나고 있는 엔터테이먼트 사업에 대한 여러 부정적인 모습을 보이고자 한다. 회사마다 차이는 존재하겠지만 일부 회사에서 보이는 기획자 ... 한 영화나 드라마들이 존재했지만, 엔터테이먼트 사업을 중심으로 고찰하고자 한다. 단순히 사업을 이끌어가는 사람들의 나이가 젊다는 점, 그리고 자유로운 분위기 속에서 보이고 있는 내부 ... 적 분쟁에 대해 이야기할 때, 엔터테이먼트, IT계열 사람들에게 흥미가 유발될 수 있는 부분이라고 본다. 관심도가 높아지는 사업에 따라 관련 산업들이 생기게 되고 특히나 이 중 누구나 본다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.21
  • 게임빌-게임 및 역사 조사
    의 로고는 신뢰감을 주는 서체를 통해 엔터테이먼트 사업의 다각화를 추구하는 게임빌의 모습을 담고 있습니다 . 오른쪽의 눈을 형상화한 쉼표 모티브는 진정한 게임 쉼터로 자리잡고자 하 ... 의 국내 사업 중심 구조에서 전 세계 시장을 대상으로 한 스마트폰게임 사업 구조로 성공적인 전환을 이룬 기업입니다 . 창립 초기부터 해외시장을 공략했으며 , 2006 년 국내 업계 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기소개서(입사지원 동기, 나의 강점, 성장과정, 입사 후 포부)_0730
    엔터테이먼트 사업의 최전선에서 고객과 함께 호흡하며 힘든, 하지만 가장 필요한 일을 해내기 때문입니다. 고객의 정량적인 모습뿐 아니라 정성적 모습까지 함께 살피는 관계형 서비스를 실현 ... 기 때문입니다.저는 OOOO 기획파트에서의 경험을 통해 OOOO와 함께 성장하고자 합니다. 사업계획, KPI수립, 예산, 영업본부 전략검토 등 다양한 업무를 담당했습니다. 또한
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.30
  • YG 엔터테이먼트 기획사 경영 마케팅
    YG 엔터테이먼트 경영 마케팅주제선정이유 Q A 기업소개 목차 경영전략 비교분석 결론 및 대안제시주제선정이유 경영전략 비교분석 결론 및 대안제시 Q A 기업소개 목차기업 선정 ... 은 내수시장 소속 연예인들의 불미스러운 사건 불법 다운로드 전세계적인 K-pop 열풍 가수 , 연기자 뿐 아닌 다양한 분야 사업 다양한 종류의 음악 SWOTS W T O 실력파가수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.14
  • 월트디즈니의 빅데이터를 활용한 차별화 전략 -디즈니 사업부문 사례 3가지를 중심으로-
    월트 디즈니의 빅데이터를 활용한 차별화 전략: 디즈니 사업부문 사례 3가지를 중심으로㈜월트 디즈니(The Walt Disney Company)는 1923년 월트 디즈니와 로이 ... 디즈니가 설립하여, 현재까지도 전 세계인의 사랑을 받고 있는 글로벌 미디어 엔터테이먼트 기업이다. 포브스는 2019년 세계 IT, 미디어, 이동통신업체 등을 대상으로 '100대 ... 을 추구하며 사업을 확장해왔다. 그 결과 현재는 소비자 직접 제공 및 인터내셔널, 스튜디오 엔터테인먼트, 미디어 네트워크, 파크, 익스피리언스 및 소비재 등 총 4개의 사업 부문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십 유형의 사례 또는 리더십 유형의 성공사례
    한 리더십의 유형을 소개하도록 하겠다.Ⅱ본론1. 리더십 유형의 사례 : 안테나 뮤직의 유희열 대표안테나 뮤직은 카카오 엔터테이먼트를 모기업으로 하는 비상장기업으로 음반공연을 기획 ... 다. 이 기업을 선택한 이유는 일반적인 엔터테이먼트 업계에서 보기 힘든 리더십을 가진 리더를 가지고 있기 때문이다. 안테나가 설립되기 전까지 기본적으로 엔터테이먼트 업계는 자신 ... 하고 있다. 유희열 대표는 주기적으로 안테나 구성원의 이야기를 듣고 반영하기 위한 회의를 개최하고, 여기서 나온 의견을 바탕으로 새로운 컨텐츠나 사업을 시행하고 있다. 또한, 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    고 있었다. 하지만 이때다 싶어 온라인 중심의 사업들은 성장할 수 있는 계기가 되어 오름세로 전환하여 이익을 창출하고 있다. 온라인 사업의 중심에 메타버스라는 가상공간을 통한 사업 ... 를 말한다. 이 책에서는 메타버스에 대한 다양한 사례를 공유하고 설명하고 있다. 주로 엔터테이먼트(게임, 영화 등)와 같은 곳에 응용이 많이 되고 사람들이 익숙하지만 메타버스라는 ... 개념은 우리 산업 곳곳에서 활용되고 있는 중이다. 눈부신 발전과 연구가 이루어지고 있다는 것이다. 책에서도 역시 엔터테이먼트 뿐만 아니라 교육, 의료, 제조산업 등 전반적으로 메타
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 헨나호텔
    열에너지 대전사업 실시 , 음성인식 체크인 도입2016 년 11 월 : 세계 최초의 로봇 호텔로 기네스 세계기록 지정 2016 년 12 월 : 여권인식 체크인 2017 년 3 월 ... 를 비롯해 호텔 운영에 부담이 되고 있는 비용을 낮춘다 엔터테이먼트성 호텔 자체가 목적이 될 것을 목표로 가까운 미래를 체험할 수 있는 테크놀로지를 제공한다 . 로봇 직원의 단점 잦 ... 가까운 미래를 체험할 수 있는 공간(7) 2 본론 이후 , 도입 예정 로봇 엔터테이먼트 로봇 효율적인 로봇 로봇 미용실 공기청정기 로봇 화장실 관리 로봇 침대관리 로봇(8) 2 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.02
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2025년 12월 02일 화요일
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- 작별인사 독후감