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"디즈니 만화영화" 검색결과 1-20 / 1,783건

  • 문화산업 논리의 구현체로서 디즈니 만화영화 : 문제점과 극복방안 (Disney Animated Cartoons As an Embodiment of Logic of Culture Industry)
    한국사회와철학연구회 선우현
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 디즈니 만화영화 과연 우리에게 교훈을 주는가?
    디즈니 만화영화-정말 우리 아이들에게 유익하고 교훈적일까...?Ⅰ. 서론1. 디즈니에 대한 소개1) 정치적인 면현재 미국 사회에서는 어린이들의 순수함이 잠식되어가고 있다는 공포 ... 못하는 아이들을 상업화 시킨 것에는 디즈니가 엄청난 역할을 한 것이다.Ⅱ. 본론1. 디즈니 만화에 대한 소개- 보통아이들 아니 일반성인들에게 조차 가장 기억에 남는 만화영화가 무엇 ... 이냐는 질문에, 알고 말하는 것인지 모르고 말하는 것인지 대부분 디즈니에서 제작한 만화영화를 언급할 것이다. 우리가 단순히 생각하는 것 보다 디즈니 만화영화의 종류는 엄청나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.31
  • 만화 타짜와 영화 타짜 그리고 미야자키 하야오와 디즈니의 비교
    기말고사 레포트1. 만화영화 : 타짜2. 디즈니와 미야자키 하야오 비교전자공학과2005200355조용길1. 영화만화의 비교영화 에서는 만화 원작의 이야기를 그대로 수용 ... 만화영화 는 각각의 이야기에만 나오는 장면과 사건은 두 매체의 서사구성의 차별성을 보여준다.만화에만 있는 사건은①고니가 부산에서 누나를 찾던 중 은주에게 사랑의 감정을 느끼 ... 로 도망가는 것,⑥도박을 끊지 않는 것 등이다.만화 원작에서의 전통 플롯 구성 (상황묘사-상승-절정-하강-결말)으로 진행되는 것을 영화에서는 지루함을 벗어나 새롭고 신선한 플롯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [만화] 디즈니만화영화 문화사
    와 민담이 20세기에 들어와서 만화영화라는 새로운 매체와 만나게 되면서 결정적인 의미의 변화를 겪게 되는데, 그 과정에서 이전에 가지고 있었던 그런 기능들을 상실했는 것이다.디즈니 ... (Disney)월터 디즈니만화 영화를 처음 만든 것은 아니지만, 만화영화의 역사에서 그는 정말로 독보적인 존재였다. 대부분의 만화영화들이 그를 모방하거나 혹은 그에 대항 ... 한 영향을 미쳤던 것이다.디즈니만화영화를 만들기 시작한 초기부터 대부분 기존동화들을 소재로 썼다(1922-1923년 동안 그의 동업자 어브 아이웩스Ub Iweks와 제작한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.03.22 | 수정일 2019.12.10
  • [인문]디즈니만화영화의 작곡가(알란 멘켄)
    ?REPORT?알란 멘켄(Alan Menken 1950~)?목차?Ⅰ. 디즈니영화음악을 선택한 이유- 왜 디즈니 만화영화음악 작곡가?Ⅱ. 작곡가 소개⑴ 작품연보Ⅲ. 작품소개 ... 디즈니 만화영화음악 작곡가 인가 ?)내가 학창 시절 핸드폰 벨소리를 다운 받기위해 여러 음악들을 알아보던 중 너무나도 인상이 깊어 바로 나의 핸드폰의 벨소리가 되었던 그 음악 ... !! !! 맑고 투명하며 통통 튀는 느낌. 만화가 음악과 결합하여 마치 뮤지컬을 연상시켰었던 그 곡은 디즈니 영화에 별로 관심 없었던 내게 디즈니 만화 영화를 좋아하게끔 만들어 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.31
  • [문화 사회]월트디즈니 만화영화와 미국의 이데올로기
    대로 경쟁력 있는 산업분야라는 인식이 있기 때문이다. 만화, 그리고 만화영화 하면 가장 먼저 떠오르는 단어가 있다. 바로 디즈니 이다.월트 디즈니는 우리에게 아름다운 꿈과 환상, 동화 ... 1)생쥐 미키마우스와 도덕주의2)디즈니의 권위주의와 가부장주의3)인종주의자, 반공주의자로서의 디즈니4)남성우월주의자로서의 디즈니2. 디즈니 만화의 세계1)부성컴플렉스와 가족주의 ... , 신데렐라 콤플렉스와 피터팬 신드롬2)청교도적 윤리관과 미국 자본주의의 이데올로기3)디즈니 만화의 담론적 특성4)디즈니 만화의 보수성3. 월트 디즈니에 대한 재평가Ⅲ. 결론붙임) 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2000.12.05 | 수정일 2020.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 안의 미국문화, 명과 암
    적 영향과 부정적 영향을 분류하여 기술하고 이에 대한 의견을 정리하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 디즈니와 미국문화몇 년 전 디즈니 장편 만화영화 「겨울왕국」 열풍이 분 적이 있다. 유명 ... 없는 관계에 놓여 있다. 디즈니로 대변되는 만화영화는 내 유년시절을 책임지던 친구였으며, 지금은 내 아이들의 친구가 되었다. 디즈니는 애니메이션뿐만 아니라 수많은 동화 원작 영화 ... 를 제작하였다. 어릴 때는 재미있는 만화여서 보았지만, 자라면서는 영어를 공부한다는 이유로 디즈니의 「라이언킹」, 「뮬란」등의 만화를 몇 번이고 돌려보곤 했었다.영화로 영상매체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    이러한 사실을 선택한 이유는 앞서 언급한 것처럼 일본의 만화 시장에 대하여 이러한 우회적 추격을 달성한 웹툰 분야가 한국의 영화 산업에서 중요한 원천을 제공하고 있기 때문이다.한국 ... 의 웹툰 중 , 등 많은 만화영화로 제작된 데에서 그 선례를 볼 수 있으며, 천만 관객 흥행을 달성한 영화 시리즈 역시 주호민 작가의 동명 웹툰을 원작으로 제작된 바 있다.현재 ... 과 관점3. 역사적 현상(3)의 요약과 관점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한국의 영화 산업은 1990년대 이후 특히 비약적인 성장을 해 온 것으로 생각된다.특히 오늘날에는 "한류
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • [마케팅원론]P23 - 기업이 소비자를 분석하는 여러 가지 요소를 설명하고, 소비자를 잘 분석하여 성공을 거둔 사례 2가지를 작성하시오0508
    초기 만화 영화의 캐릭터 디자인 제작에 상당한 노력을 기울이고 있다. 디즈니의 캐릭터는 제작 전에 모든 과정에서 주 소비자인 어린이를 대상으로 하고 어린이 소비자들에 대한 전폭적이고 ... 은 디즈니의 캐릭터의 성격이 주로 어린이들이 대부분 동경하는 모험심이 강하며 이해심이 많은 만화 캐릭터가 있고 또한 영웅적인 성격을 가지고 있는 경우가 많다. 또한 캐릭터의 디자인 ... 로 디즈니만의 캐릭터 마케팅의 전략적인 요소로 사용되고 있다.(2) 둘리나라국내의 캐릭터 산업인 (주)둘리나라의 대표적 캐릭터 아기공룡 둘리의 원작자인 김수정은 국산 만화의 캐릭터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    만화)를 의미한다.17. 다음 는 OSMU에 관한 설명이다. 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하시오.애니메이션은 OSMU를 가장 많이 활용하는 분야이다. 월트 디즈니사는 애니메이션 ... 면서 확인해보시기 바랍니다.1. 영화로도 전환되어 전 세계적으로 큰 인기를 얻은 킨의 판타지소설 에가장 큰 영향을 미친 영웅서사시로 알맞은 것은?1) 일리아드2) 베어울프3 ... 의 박태준-외모지상주의3) 강풀-순정만화4) 이현세-초월5) 허영만-식객15. 다음 문화융합의 원리 중 컨버전스에 대해 설명한 것으로 올바른 것은?1) 어떤 제품이 특정 집단
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사(20년 2학기) 교안 정리(A+ 받았습니다)
    적인 내용이면 더 좋지”모든 연령층애니/만화 디즈니 Follower “디즈니 만화 거 재미있더라”극장 애니메이션 Follower “이번에는 애니메이션 뭐가 나온대?”젊은 층애니/영화 ... 를 좋아해서” 모든 연령층“애니메이션을 좋아해서” 애니/만화 디즈니 Follower“같은 회사 작품이 재미있었어서” 극장 애니메이션 FollowerEx)디즈니, 픽사 선호층젊은 층 ... 이벤트” 자녀와의 즐거움 공유“재미있을 것 같아서” 아동 5-12세“내용이 흥미로워서” 재미 Teenager/젊은 성인“내가 좋아하는 스타일/소재” 영화로서의 재미 추구부모(30
    시험자료 | 116페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.15
  • 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    , 디즈니 플러스와 같은 OTT 스트리밍의 발달로 인해, MCU는 또 다른 국면을 맞이했다. 만화영화화하는 것에 멈추지 않고 세계관에서 주목받지 못했던 곁다리 캐릭터를 활용 ... 61. 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유 ... 에 앉아 일렁이는 스마트폰의 화면을 통해 웹툰, 애니메이션, 영화 등을 바라보게 되었다.“만화는 언제나 젊은이에게 열렬한 지지를 받아왔다. 예컨대 그 강렬한 화면 구성, 다채
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    이 나옴Ex) 미녀는 괴로워-만화를 무비컬로 제작/라디오스타(쓸쓸한 시골방송국의 디스크작 이야기)-영화흥행 후 뮤지컬 제작미녀와 야수, 라이온 킹-철저하게 시작하면서부터 뮤지컬로 만들 ... 의 성공전략이라 함)무비컬에 대한 견해와 전망-또 다른 독립된 제작방식의 하나로 자리잡아 나감창작소재가 성공적인 만화, 영화, 뮤지컬에 중요한 이유-성공한다는 것은 시장성을 확보 ... ( )은(는) 애니메이션, 게임, 드라마, 영화, 공연물 등 다양한 콘텐츠 개발의 원천이 되고 있다고 말할 수 있다.답: 만화2. 다음 내용이 옳으면 O, 틀리면 X를 클릭하세요.85년 ‘르네상스
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • [하버드비즈니스리뷰][디즈니] "Reawakening the Magic- Bob Iger and the Walt Disney Company" 번역본
    에 도달하기 위해 실사영화의 연간 처리량은 14편 이상으로 증가했다. 디즈니는 일요일 저녁 디즈니 쇼와 디즈니만화로 전국 TV에 다시 출연하여 토요일 아침 디즈니 영화 마이티 덕스 ... 을 배웠는지 되돌아보았다.History1923년, 미주리 농장 소년 월터 엘리어스 디즈니는 예술가로서 결심했지만 캔자스 시티 만화 사업이 불과 1년 만에 실패한 후 할리우드로 이주 ... 만화에서 워터파크나 나이트라이프 같은 새로운 아이디어를 받아들였다. 애너하임 마이티 덕스 아이스하키를 창단하였다.디즈니 월드, 그리고 1987년 이후에 디즈니 소매점의 체인점을 열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 카카오 프렌즈 캐릭터 마케팅 전략
    주로 대도시의 백화점에 팝업스토어 오픈 온라인 카카오프렌즈샵 운영 카카오톡에서 선물하기 PLACE PROMOTION PRICE2 디즈니 캐릭터 마케팅믹스 ( 4P) - 만화영화 ... PROMOTION PRICE디즈니와의 비교 8 디즈니 주로 유아용 제품 으로 30,40 대의 구매층 만화영화 캐릭터를 이용한 상품 생활용품 , 성인용 용품 으로 주 소비층이 10 대 ... 가 설립한 만화 스튜디오 기업으로 출발 영상 콘텐츠에 등장한 캐릭터를 활용한 소비재 상품 을 제작 1955년 유원지로써 디즈니랜드 건설2 카카오프렌즈 마케팅믹스 ( 4P) 이모티콘의 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략 사례연구
    사례연구(1) 단계별 마케팅전략디즈니사의 경우 홍보 및 마케팅에도 많은 투자와 노력을 기울이고 있다. 마케팅 전략의 1단계는 새로운 만화영화 제작에서 시작된다. 신작만화가 개봉 ... 있게 시너지 전략으로 추진하는 전략이다. 디즈니의 캐릭터상품은 만화영화와 함께 준비되고 영화 개봉과 동시에 판매가 시작된다.영화를 본 어린이들은 디즈니 판매점으로 몰리고 자연 ... 디즈니랜드마케팅전략 사례연구=목차=1. 디즈니랜드 소개2. 테마파크산업의 특성3. 디즈니랜드 마케팅전략 사례연구(1) 단계별 마케팅전략(2) 캐릭터 마케팅(3) 홍보전략(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.04.15
  • 디즈니 기업분석
    하는 영화들과 애니메이션 만화들이다. 디즈니 Imaging은 마케팅 기획뿐만 아니라 월트 디즈니 회사의 모든 전략적 기획을 한다. http://corporate.disney.go.c ... 회사는 디즈니 브라더스 카툰 스튜디오로 알려졌고, 후에 월트 디즈니 스튜디오로 재편되었다. 그 회사는 약 360억 달러의 순자산을 추정했다. 1928년에 최초의 미키 마우스 만화 ... 가 대중들에게 공개되었다. 다음 몇 년 동안 디즈니는 명왕성, 구피, 도날드 덕과 같은 많은 다른 만화 캐릭터를 만들고 출시하기 시작했다. 상상할 수 없는 일이 일어난 1937년이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례 연구(관광 관련 사회문화 이론 중의 하나를 선택하여)
    들에게는 대개 친숙한 동화와 만화영화를 표현하는 놀이기구를 제작하고, 해당 이야기의 배경과 유사한 분위기를 연출하고 있다. 그야말로 꿈과 환상의 세계를 현실로 재현한 것이다.특히 디즈니랜드 ... 고 있다.3. 사례 분석1) 디즈니랜드 및 디즈니월드의 개요 -현황과 주요 특징1955년에 개장한 디즈니랜드는 본래 디즈니사의 영화 제작 과정을 홍보하기 위한 소규모 프로젝트 ... 로 시작하였다. 최초의 테마파크였던 디즈니랜드는 건축물과 이야기가 결합한 새로운 형태의 놀이공원이었다. 그도 그럴 것이 월트 디즈니는 할리우드를 방문한 관광객들이 영화배우를 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 경영학, 월트디즈니의 성공적인 5가지 인수합병 A+
    하는 적대적 인수가 있다.2. 월트 디즈니의 역사월트 디즈니 컴퍼니는 1923년 월트 디즈니와 그의 형 로이 디즈니가 설립하여 1927년부터 본격적으로 만화영화 제작을 시작했다. 세상 ... 서 월트 디즈니의 도전은 무모하다고 여겨졌지만 개봉 직후 모든 흥행 기록을 갈아치우며 대성공을 거두었다. 월트 디즈니 컴퍼니의 야망은 만화영화 제작에 그치지 않고 더 나아가, 지구 상 ... (Marvel Cinematic Universe), 즉 수십 편의 마블 캐릭터 영화 작품들을 통해 영화 박스오피스 수익뿐만 아니라 텔레비전 드라마, 디즈니 테마파크, 인형 및 장난감, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.09
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2025년 12월 03일 수요일
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- 작별인사 독후감