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"닌텐도 3DS" 검색결과 1-20 / 632건

  • 닌텐도3DS 의 실패요인과 전략
    * 닌텐도3DS 의 실패요인과 전략 ** 신제품의 실패요인1) 경쟁자의 강력한 반응닌텐도가 제품 가격을 인하한 적은 많이 있지만 이번처럼 40%씩 인하한 적은 없었다. 하지 ... 다는 차별성이 부족한 것이다. 게다가 의외로 3D입체 표현에 입각한 게임 개발 자체가 어렵다는 것도 있다.3) 제품의 고가로 인한 소비자들의 외면닌텐도 3DS는 비교적 고가 게임기 ... 는 실적을 기록했습니다. 닌텐도 내부에서도 실적에 기대를 하고 있었지만 3월 11일 동일본에 대지진이 발생하면서 닌텐도 3DS에 암운이 드러나기 시작합니다. 지진으로 인한 소비위축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    -2) 최근의 위기 분석닌텐도 DS닌텐도 Wii의 성공으로 다시금 예전의 명성을 되찾을 것만 같던 닌텐도는, 사상 최대의 위기를 맞이하게 된다. 닌텐도 DS의 후속작인 3DS 그이다. ... 화투부터 Wii까지, 혁신과 창조닌텐도가 그리는 미래- 목 차 -1. 서론2. 기업 분석1) 개요2) 점유율 분석3) SWOT분석3. 위기 분석1) 닌텐도의 위기 극복 역사2 ... 적으로 줄어들면서 닌텐도의 설자리는 점점 좁아지고 있다.비록 ‘닌텐도 DS’와 ‘닌텐도 Wii’ 등 ‘재미와 간편성’을 앞세운 혁신적인 게임기들이 등장하여 닌텐도는 다시 부활하는 듯
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    가 뜨거운 화제가 되고 있다.······「한국경제 2009」3시기에서의 부진을 극복하고 2004년 닌텐도DS를 출시하고 최고의 전성기를 구가한 닌텐도社. 닌텐도DS는 전 세계 시장 ... 에 대한 호기심을 자극하게 된 것이다.4.3.2 ‘게임’의 인식 전환게임이 폭력적·중독적이며 백해무익하다는 기존의 인식을 깨뜨린 것이 닌텐도 DS의 게임시리즈인 두뇌 트레이닝과 영어 ... 을 마련하고 06년 11월 wii를 출시하면서 12년 만에 업계 1위 자리를 탈환하였다. '닌텐도 DS'는 2009년 상반기 판매량 1억대를 돌파하고, 3년 뒤 5000 만대를 추가
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    는기능에 대해서는 많은 사람들이 불편해했다.닌텐도 DS의 정식 후속 기기로 ‘닌텐도 3DS’ 가 런칭되었다. 2011년 닌텐도 휴대용 게임기 기술과 동시에 당시 주목받던 3D 입체 ... 된 ‘놀러오세요 동물의 숲’ 부터 공식적으로 발매되었으며, 현재는 닌텐도 스위치로 실행할 수 있는 ‘모여봐요 동물의 숲’이 출시되었다.Ⅳ. 증강현실 게임닌텐도 3DS닌텐도 Wii 등의켓몬 고 ... 의 역사Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임1. 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ. 증강현실 게임1. 포켓몬 고2. 마리오 카트 라이브Ⅴ. 요약 및 결론Ⅰ. 주제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.
    하고자 한다. 성공 사례로는 휴대용 게임기 시장을 혁신한 닌텐도 DS와 위(Wii)를, 실패 사례로는 소비자의 기대와 시장의 요구를 제대로 반영하지 못한 BBQ의 아이스 치킨을 다룬다 ... 가 국제무역의 패턴을 설명하기 위하여 응용됐다고 알려져 있다.2. 신제품이 시장에 출시되어 성공한 사례신제품이 성공한 사례로는 닌텐도 DS와 가정용 비디오 게임기 위를 생각해 볼 수 ... 시간, 그립의 불편함 등이 소니 제품을 사용하는 소비자에게 많은 불편함을 느끼게 만들었다. 반면 닌텐도는 가볍기에 휴대성이 좋고 접는 방식이라 액정 보호 측면에서도 용이하였다.3
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    콩, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 별의 커비 등 많은 작품의 아버지이기도 하며 슈퍼 패미컴, 닌텐도DS, 닌텐도Will등 을 개발해 많은 사람들에게 손쉽고 편한 즐거움을 주 ... 는데 이것이 우리가 흔히 알고 있는 닌텐도DS(접이식 닌텐도)를 출시한 것 이다. 이 닌텐도DS는 쉽게 휴대할 수 있고 닌텐도 칩만 있다면 이 조그만 기기로 내가 하고싶은 다양 ... 한 게임들을 골라서 할 수 있다는 최대의 장점을 가져 엄청난 양이 팔리게 된다. 현재 사람들 사이에서 유행하고 있는 “닌텐도 스위치” 또한 닌텐도 DS의 장점을 그대로 가지면서 거기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    NINTENDO DS 2004 Wii 사업 다각화ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 세계 시장점유율 최근 4 년 간 판매량 집계 ( 출처 : Statista ... 자ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 3DS (2011.02) 닌텐도 Wii U (2012.11) 매 출 동일본 대지진으로 내수 급감 소비자 기대와 동떨어진 성능 ... 최대의 경영위기 SONY Microsoft NINTENDO 64 의 실패ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY Nintendo DS (2004) 특 징 가족 누구나 즐기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    몬스터, 젤다의 전설 등 유명한 프랜차이즈를 소유하고 있다. 다양한 게임 콘솔을 개발하기도 하였는데 패밀리컴퓨터, 게임보이, 닌텐도 DS, 닌텐도 Switch 등 시대별 혁신적인 게 ... oncern) 의미에 적합한가를 배운 이론과 내용으로 설명합니다.3) 혹은 계속기업의 개념에 적합하지 않은 기업의 사례를 조사하고, 왜 기업이 계속기업의 개념에 어울리지 않는지를 설명 ... 은 닌텐도 주식회사이다. 닌텐도 주식회사는 1889년에 전통 화투 제조사로 설립되었으며, 오늘날에는 일본의 세계적인 비디오 게임 회사로 성장한 회사이다. 닌텐도 주식회사는 마리오, 포켓
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    , 닌텐도 DS 라이트를 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 ‘닌텐도 위(Wii)’를 발매하였다.닌텐도의 기업목표는 ‘나이, 성별, 언어 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... , 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    하지 마라. 4. 스즈키 도시후미를 선택한 이유 5. 야먀우치 히로시의 경영 방식 1) 가업에 대한 집착 2) 한 명의 진정한 천재의 가치 3) 닌텐도의 추락과 부활 5. 야마우치 ... 는 전통을 중요하게 생각하는 사람이었다. 그래서 페미컴에서 닌텐도 DS나 Wii, 스위치로 전환되는 과정에서도 닌텐도에는 일종의 ‘전통’이 존재했고, 이것이 유지되고 있는 것이 ... 과목명: 현대일본특강? 주제: 학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해 설명하시오. 목차 I. 서론 II. 본론 1
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬의 브랜딩에 대한 연구 (Research About Pokemon's Brand Strategy) 영어레포트
    games to the Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, Mobile Phone, and even c ... 18***** 이**Pokémon is a gaming brand made in Japan by Nintendo and The Pokémon Company in 1996. It ... aspect of the Pokémon brand.The Points of Parity for Pokémon with other Nintendo games are its well
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    이 비디오게임에서 PC게임 그리고 모바일게임으로 점차적으로 변화해간다는 사실을 인지하지 못하고, 가정용 게임기를 시장에 선보이게 된다. 닌텐도DS닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상 ... 주기 이론 개념2. 제품수명주기 각 단계에 적합한 예시와 마케팅 전략 방안3. 참고문헌1. 제품 수명주기 이론 개념제품 수명 주기 이론은 PLC라고 하여 Product Life ... 은 정책은 Skimming 가격정책을 유지하거나 규모의 경제에 의한 원가 절감의 기회를 노려 제품의 가격 인하를 통해 경쟁 업체와 비교되는 가격 정책을 시행할 수 있게 된다.3) 성숙기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 넛지마케팅
    분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. 나의의견1. 넛지마케팅 개념주의 ... 않는 고객들은 왜 하지 않는가” 등의 니즈를 찾아 그것을 충족시키는 게임기를 개발한 것 이다. 그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3위 ... 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6. 넛지마케팅 실패사례 분석넛지마케팅의 실패사례는 대표적으로 음원사이트를 들 수 있다. 할인행사 후 이용권 자동결제 포함 요금 관련 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    학습 참여도가 극대화될 수 있는 콘텐츠 구성이 필요함에듀테인먼트 콘텐츠의 가장 큰 특징은 ‘상호작용성’임3. 사례분석사례1. 닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학 ... 생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인 : 학습 내용을 게임과 잘 접목시킴(날마다 트레이닝 ... 를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. 양질의 교육용 게임 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    는 게임기 제조 기업이다 . 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작 ... 을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받 ... 한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20 년 남짓 밖에 되지 않았다 . 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    의 상위 버전인 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치가 출시되면서 NDS 유저가 현저히 줄어들었다는 것이 단점이다. 뿐만 아니라 닌텐도 NDS의 128MB 용량 제한 때문에 같은 시리즈 ... 「놀러오세요 동물의 숲」 기획서게임과 디지털 스토리텔링Ⅰ. 게임 기획2005년, 닌텐도가 우리나라에서 선풍적 인기를 끌 때, 「동물의 숲」은 그 인기의 중심에 있었던 게임이 ... 있도록 해준다.How: ‘나’ 캐릭터의 서사적 성장 요소를 추가할 수 있다. 가령 직업을 선택하거나, 아르바이트로 일을 하거나, 농사를 지을 수도 있다.Ⅲ. 3차원 분석1) 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    저장되는 것이 아니라 주관적인 의미로서 저장된다. 일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. 대부분의 친구들이 이 게임기를 가지 ... 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.소비자행동론※ 아래 3가지 과제에 대해 모두 답안을 작성하시오.1. 제품/서비스/브랜드/기업 등과 관련된 본인의 소비관련 기억 중 어의 ... 을 제시하시오. (총22점)3. 작동적 조건화의 학습이론 중 강화스케줄과 관련된 실제 마케팅 사례를 한 가지 제시하고 이론을 적용하여 설명하시오. (총15점)목차1. 제품/서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    DS는 경쟁사인 소니의 플레이스테이션3에 비해서는 기술적으로 뒤떨어지는 제품인데도 불구하고, 일본내에서는 소니의 세 배 이상의 판매량을 기록할 수 있었던 것은 더 넓은 타겟층 ... 많을수록 더 매력적으로 다가온다. 이것을 정보적 수확체증이라고 하는데, 이제 위와 같은 현상들을 잘 보여주는 사례를 소개하고자 한다.닌텐도닌텐도는 위에 설명한 네트워크의 종류 중 ... 에 간접 네트워크 효과를 설명할 수 있는 아주 좋은 예시이다. 닌텐도와 같은 콘솔 게임은 하드웨어만 있으면 되는 것이 아니라, 보완재인 게임 소프트웨어를 구입해야 게임을 즐길 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트
    개발, 브라운관 TV세계 1위LCD 투자에 미적지근한 모습을 보이며 세계 1위 TV회사에서 3위로 밀려남야후1990년대 인터넷 시대를 연 닷컴기업구글 검색에 밀리며 추락닌텐도닌텐도 ... 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트1. 미래 먹거리 산업, 반도체2. 일본 반도체의 몰락3. 시대 흐름을 따라가지 못하는 일본4. 기술중독과 오만1. 미래 먹거리 산업 ... 기준 세계 반도체 순위를 살펴보도록 하자. 세계 반도체 매출액 1위 기업은 니폰 전기(45억 달러), 2위는 도시바 반도체(44억 달러), 3위는 히타치 반도체(35억 달러)였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    ’에 대한 관심이 높아지게 되었다. 특히 ‘부캐’에 대해서 많은 유행을 타고 있는데, 대표적으로 닌텐도 DS ‘동물의 숲’이나 네이버의 ‘제페토’ 그리고 ‘로블록스’를 들 수 있 ... ) 청소년문화2) 최근 청소년 문화의 다양한 특성3.결론4.참고문헌1. 서론사회적인 현상에 있어서는 인간, 환경에 있어 상호적인 작용에 초점을 두고, 환경 속에 있는 인간이라는 생태학 ... 하여 자신의 일상을 공유하고, 틱톡 동영상을 촬영하는 등 여가활동을 하는데 소셜미디어는 필수적인 요소로 작용하고 있다.3. 결론COVID-19으로 인해서 비대면 활동이 많이 증가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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2025년 12월 02일 화요일
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