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"게임의 획일화" 검색결과 1-20 / 1,520건

  • 게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구
    게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구목 차게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구1. 게임의 근본적인 문제점, 콘텐츠 고갈에 따른 지루함1.1. 지루하다는 것은 무엇인가?1.2. 컴퓨터 ... 까지 망해버렸다.3. 효과적인 콘텐츠 공급, 프로슈머 지향적 게임(Prosumer Oriented Game)아무리 재미있더라도 게임은 결국 지루해지며 그 요인은 콘텐츠 공급의 현실 ... 게임은 결국 지루해 진다.1.3. 왜 할게 없으면 지루함을 느끼지?2. 콘텐츠 고갈에 따른 지루함을 보완하는 게임들2.1. 온라인 게임2.2. 확장팩 개념의 패키지 게임들2.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    이 가장 잘 이해하고 있으며 공감대를 지님· 민족 혹은 국가라는 거대 집단부터 소규모 집단까지 다양한 전통문화가 존재· 대중문화 등장 이후 문화콘텐츠가획일화, 집중화· 작은 단위 ... 이후 문화콘텐츠가획일화, 집중화? 작은 단위의 전통문화는 새로운 창작소재? 생활 속에 살아 숨쉬는 전통문화를 만들기 위한 노력 필요3-3 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠1. 산업화 ... 시키는 이율배반적 방향성을 나타냄· 경제적 이익만을 중요시함으로써 사회 전반의 통일성, 획일성은 늘어나고 다양성은 감소하는 추세· 호르크 하이머 · 통일적 규격화를 통한 효율
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [면접 후기] 취업률 100퍼센트 건축학과 면접 후기입니다. 관련 학과로 진학하실 수험생은 반드시 보셔야 합니다.
    건축을, 프로그램을 통해 구상화, 3D 프로그램 활동, 교장선생님께 학교 건물 건의문 쓰기, 1인 가구 경향에 맞는 건축 건의◈ 교외 활동 : 없음.질문 및 모범 답변 내용교수 ... : 한국 주요 도시의 내진설계 현황과 지진 시뮬레이션으로 본 한국의 재난 취약성이라는 보고서를 썼다는데, 게임을 이용해 시뮬레이터를 했다고 하네요? 어떤 게임인지 들어볼 수 있 ... 을까요?학생 : 상표를 말해도 되는지 모르겠는데 시키니 스카이라인이라는 게임이었는데, 자연재해를 일으킬 수 있는 기능이 있었기에 한국 주요 도시의 환경에 맞춰서 탐구를 진행했습니다.교수
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 대중문화 중심의 한류의 장단점에 대해 토론해 보시오
    들이 획일적일 뿐 아니라 기존 컨텐츠와 유사한 내용을 가지고 있다는 것이 문제다. 즉, 대중문화 중심의 한류가 컨텐츠 획일화 문제를 가지고 있다는 것을 의미하며, 이런 문제를 해결하기 위 ... 문화 중심의 한류의 장단점에 대해 토론K-드라마, K-팝, K-무비 등 전 세계인들 한국의 대중문화에 열광을 하고 있다. 한국에서 만든 드라마인 오징어게임은 넥플릭스 역사상 최대 ... 에 심취해 있는데... 이를 참고하여 본 과제에서는 대중문화 중심의 한류의 장단점에 대해 살펴보고자 한다.가. 우리나라 방송콘텐츠 수출이 급증하는 것은 고무적이지만 방송콘텐츠가 획일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    - 드라마 , 영화 - 음식 - 가전 - 게임 5. 한류의 한계 6. 한류가 지속되려면 ..한류 ? Korean Wave 韓流 ‘ 한류 ( 韓流 )‘ 란 한국의 문화가 해외로 전파 ... 되어 인기리에 소비되고 있는 현상 . 1980 년대 후반부터 개방정책이 본격화된 후 , 1990 년대 후반부터 가시화된 한류는 처음에는 영화 , TV 드라마 , 대중음악 , 게임 등 대중 ... 권에서 차츰 독창적 목소리를 가진 문화의 틀이 형성 . 중국의 급속한 산업화가 초래한 중국내의 문화적 충격과 혼란을 한국 풍의 문화가 완충역할을 한 것도 하나의 원인 . 중국이 개방개혁정책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 지역아동센터 사회복지사 자소서
    의 활성화 등 사회복지사가 되고자하는 목표를 실현할 수 있다는 강력한 신뢰감을 심어 줍니다. 1. 지원동기 2. 성격의 장단점 3. 경력사항 4. 임용 후 포부 및 직무수행계획 1 ... 를 이끌어내기 위해 전통적인 교육 방식을 벗어나 ‘스토리텔링 놀이’를 제안했습니다. 이 프로그램은 이야기 속 역할극과 게임을 결합하여 학습 효과를 극대화했고, 아이들은 적극적으로 참여 ... 는 효과적으로 작동하지 않았습니다. 저는 이러한 문제를 해결하기 위해 학습 수준별 맞춤형 콘텐츠를 개발하고, 게임과 체험활동을 결합한 학습 방식으로 아이들의 참여도를 높이고자 했
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 환경에 대해 배웠다. 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오.
    에 대해 작성하고자 한다.Ⅱ. 본론최근 청소년들의 인터넷 중독률이 증가하고 있는 추세이며 특히 스마트폰 중독 위험군 비율이 높아지고 있다. 이러한 원인으로는 게임중독, 음란물 중독 ... 와의 소통 시간 늘리기 등 여러 가지 방안을 통해 아이들이 행복한 청소년기를 보낼 수 있도록 노력해야 한다.나의 청소년기에 가장 영향을 많이 끼친 환경은 온라인 게임이었다. PC방 ... 이 증가되면서 친구들과 함께 PC방을 항상 갔었던 것 같다. 특히 청소년들 사이에서 온라인 게임 중독현상이 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 특히 최근에는 스마트폰 보급률이 높아지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    가 존재한다.한편 온라인 게임이 중독현상과 문제점만을 일으키는 것은 아니다. 청소년들은 게임을 통해 영상을 접하고 체험을 하며 대한민국 학교교육의 특성인 사고의 획일화를 극복할 수 있 ... 청소년복지론주제: 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익 ... 한가? 유해한가?에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.(성장 연령에 따른
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    가 안전하고 쾌적한 조건에서 일할 수 있도록 노력했으며, 임직원이 자유롭게 의견을 제시하는 문화를 만들고자 건의 제도를 활성화했다. 이런 변화는 직원들이 회사의 방향성에 적극 ... 지역 인력을 적극 채용하거나, 지역경제 활성화를 위한 공익사업을 기획하는 등 상생 방안을 모색해왔다. 건설 현장에서 야기되는 환경적 문제에 대해 주민들과 협력해 해결책을 찾으려 했 ... 을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가의 긍정적 기능 및 부정적 기능
    의식의 강화)(2) 학습(교육의 기능)(3) 문화의 보존과 창달과정2. 여가의 부정적 기능1) 획일화와 소외2) 과시적 소비와 여가의 자본화3) 여가의 향락화와 사행성 여가4 ... 의 보존과 창달과정에 도움이 되는 기회를 갖게 되고, 이는 곧 여가의 순기능이기도 하다.2. 여가의 부정적 기능1) 획일화와 소외현대사회를 대중사회라고 말하는 것은 대중의 가치관이 획일 ... 행동을 수행할 가능성이 크다는 것을 의미한다. 대개의 경우, 음주 ? 섹스 ? 게임 ? 스포츠 등은 이러한 욕구를 잘 충족시켜 주는 구조를 지닌 여가활동으로 평가된다. 어쩌면 음주
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    [ 리포트 ]놀이지도어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 어릴 적 내가 경험한 놀이문화 사례2. 요즘 아이들의 놀이문화와 비교3. 향후 아이들 놀이 활성화 방안4. 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리가 어릴 적 경험 ... 적 활동과 사회적 상호작용을 경험했다. 반면에 요즘 아이들은 스마트폰, 태블릿, 게임기와 같은 디지털 기기를 활용한 놀이에 익숙해져 있다. 이 때문에 신체적 활동이 줄어들고, 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 기독교의 이해 발표자료 A+ PPT (대중문화)
    화 삶의 질 향상 사회문제 개선 문화의 질 저하 사고 취향 획일화 정보 조작 즐거운 여가시간 사회문제에 관심 →문제 개선에 도움 개성과 독창성 상실 흥미유발을 위한 자극적인 소재 ... 은 ? 1. 대중문화의 단점 중 2 가지만 말해봅시다 . 1. 문화의 질 저하 2. 사고나 취향의 획일화 , 3. 정보 조작 KBS 이산가족 찾기THANK YOU S 팀 2018. 1 1 . 21{nameOfApplication=Show} ... 대 중 문 화 00 팀 20xx. 00. 00대중문화란 ? 목 차 1 시대별 대중문화 목 차 2 대중문화 장단점 우리의 자세 목 차 4 목 차 목 차 3대중문화란 ? 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    경영전략론기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유를 자신의 생각으로 정리하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 다각화의 개념1) 다각화의 정의2) 다각화의 동기3) 다각화의 유형2. 구체적인 성공사례1) 오리온2) CJ3. 성공 이유4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론기업 ... 된 거대한 자본과 기술력을 보유한 대규모의 기업들은 시장에서의 경쟁력을 확보하고자 주력사업 이외에 수익성이 있는 다른 사업에 진출하는 사업다각화 전략(Business
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    의 플레이어 세분화메이플스토리는 우리나라의 대표적인 RPG(Role Playing Games)로 아이템과 플레이에 대한 투자가 게임의 골자를 이룬다 할 수 있다. 즉, 플레이어는 사냥 ... 하다시피 할 정도로 게임 산업은 소수만 즐기던 비주류에서 벗어나 현시대를 대표하는 문화 산업으로 자리 잡았으며, 게임 경제를 포함하는 가상경제 시스템이 활성화되었다.문화 콘텐츠 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6 ... %컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: 한국청소년개발원(2004). 전국청 ... 소년생활실태조사2004년 한국청소년개발원의 조사 당시 23.0%로 전자오락 게임의 비율이 가장 높고, 17.6%로 컴퓨터, 인터넷이 2위, 17.5%로 TV, 라디오 등 전자기기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을
    이 되는 ‘대중’에 대해서 먼저 설명해 보자면 다음과 같다. 대중이란 산업화를 맞이한 사회에서 일거리를 찾기 위해 농촌을 떠나 도시에 정착하여 저임금으로 장시간의 노동을 제공한 대 ... 에 지배적으로 존재했던 귀족의 예술을 향유하기엔 대중의 구매력은 한계가 있었다. 그래서 대중에게는 별개로 저렴한 가격으로 휴식을 취할 수 있는 문화가 필요하였다.산업화가 진행 ... 생산을 시작하였다. 비록 예술가들이 본격적으로 대중을 위한 문화를 생산하기에 이르렀어도, 대중 매체를 통해 생산하는 문화들은 획일적이고 단순할 수밖에 없었다. 사실 대중문화를 향유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 디지털시대의 학습
    교육 -> 참여와 발견학습. -교사중심-> 학습자 중심 교육. -주입식 교육 -> 학습방법을 배우는 교육. -학교교육 -> 평생교육. -획일화 -> 맞춤형.-학습 전달자 ... -라틴어로 게임을 의미하는 ludus와 학문을 지칭하는 logos의 합성어1-982년 행동 및 뇌과학 연구지에 실린 한 연구에서 보드게임을 지칭하는 용어로 처음 등장lu-doligy ... .org 컴퓨터 게임 관련 연구자들이 애용하는 용어로 자리Ga-me-research.com:'루돌로지는 시각매체로서 게임 또는 서사를 연구하느 것보다는 게임구조를 연구하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    화와 다양화의 주요 쟁점3. 국내 산업에의 적용 방안III. 결론I. 서론매스 미디어가 가지고 있는 특성 중 하나는, 미디어를 통한 동질화와 획일화를 유발할 수 있다는 것이 ... 들이 가지고 있는 정보에 대한 지식은 어느 정도 평준화가 이루어지고, 매스 미디어에서 제공하는 오락을 통해서 사람들의 관심사와 흥미, 그리고 취미 역시 평준화와 획일화가 이루어지 ... 가 지속적으로 획일화와 동질화를 겪고 있는 것에 비해 '다양화' 현상을 겪고 있는데, 이는 1인 미디어와 소셜 미디어는 기본적으로 파편화 되어 있어 규모가 작고, 거대 자본의 영향력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 시대에 문화 콘텐츠는 다양화되는가? 또는 확일화되는가? 이에 대한 자신의 의견을 정리하고 앞으로의 방향에 대해 논하라.
    이 가능했던 ‘사랑의 불시착’은 해외에서 큰 인기를 끌었다. 올해 전 세계를 강타한 ‘오징어 게임’으로 한국 드라마의 입지를 다졌다. 지구 반대편 나라에서 ‘무궁화 꽃이 피 ... 는 것은 긍정적으로 바라볼 수 있지만, 획일화되고 있는 것은 아닌지 경계해볼 만하다. 따라서 필자는 이토록 많아진 플랫폼 시대에 우리나라 문화콘텐츠 산업이 다양화되는지 혹은 획일 ... 게임’과 ‘지옥’을 만들어낸 것은 한국 사람들이었다. 토대가 되는 대본과 연기자들도 모두 한국인이 만들어낸 것이다. 이러한 작품들이 성공했다는 것은 한국적인 정서와 한국에서 만들어낸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 현대 역사가의 방향성 (역사란 무엇인가를 기반으로)
    되게 된다. 따라서 이 과정에서 사실주의적이라는 역사관이 나오기 힘들다. 이러한 과정에 문제점들을 고치기 위해서 최근에는 번역기라는 매체를 이용해 번역에 대한 획일화를 시키 ... 와 주장을 덧붙이는 역할로써 역사 속에서 경제적 변화와 산업화, 계급 형성과 계급 갈등 등 여러 가지 사회적?역사적 배경을 살펴보아야 하고 자기가 다루는 인간들의 심리와 행위의 배후 ... .자료들을 모두 파악한다는 것은 한계가 있다. 따라서 획일화되고 조금 더 간단한 자료들을 우리는 찾게 된다. 이를 단편적으로 보여주는 것이 번역기이다. 현재의 컴퓨터 프로그래밍
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
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2025년 12월 03일 수요일
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