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"액션러닝의 정의" 검색결과 161-180 / 221건

  • 아곤속의 알레아 서든어택 -놀이의 네가지 요소 중심으로
    , FPS)을 의미하며 게임 상의 캐릭터의 시점을 통해 이루어지는 대전 컴퓨터·비디오 게임이다. 이 단순한 정의에 따르면 배틀존이나 많은 비행 시뮬레이터들도 이에 포함될 수 있 ... 다. 이 용어는 1990년대 초기에 시작된 특정 장르의 1인칭 시점 게임을 기술하기 위해 정의되었으며, 주로 다양한 무기와 제한된 탄약을 가지고 조준·발사 조작을 하는 게임에 사용 ... 볼트액션 저격총, 권총, 칼만으로 정해진 시간 이내에 목표 킬수를 먼저 채우는 진영이 승리한다.터치다운 (Touchdown mode)맵 중앙에 놓인 타겟을 E버튼으로 습득 뒤 적진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 리더십 개발과 실천
    시뮬레이션 등을 활용한 강의실 형태의 리더십 훈련뿐 아니라 코칭과 액션러닝 , 직무순환 그리고 360 도 평가 등과 같이 다양화 되었다 그럼에도 불구하고 효과적인 리더십 개발을 위한 ... 하다가 최근에는 채용 , 개발 뿐 아니라 평가와 보상 등 인사관리 전반으로 활용영역을 확대하여 오늘에 이르고 있음 . 1.1 역량과 역량모델역량의 개념 정의 특정한 상황이나 직무에서 탁월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.27
  • [교양]액션러닝
    한 질문을 해도 되고 그러한 질문을 해도 되는 프로그램을 개발하게 되었다. 이것이 액션러닝이 생겨나게 된 배경이 되었다.2. 액션러닝의 정의21세기 디지털시대와 지식기반사회의 도래 ... 1. 액션러닝의 배경액션러닝은 50년 전 영국의 Reg Revan(레그 르벤스)에 의해서 최초로 개발되었다. 그 발달 배경은 1912년 4월 14일 타이타닉 호가 침몰 ... )는 찰을 통한 학습의 반복적이고 순환적인 과정을 통해 학습하는 방법이며, 이를 통해 그룹구성원 개개인, 그룹은 물론 조직 전체의 요구를 충족하는 적시형 학습형태이다”3. 액션러닝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.16
  • 평생_교육_방법의_선정_기준
    을 촉진시킬 수 있는 교육방법인 역할 연기, 감수성 훈련, 게임식 교육방법 등을 들 수 있다. 그리고 과제 해결을 위한 것이 교육의 목적이라면 액션 러닝, 프로젝트 수업, 문제해결 ... 게 움직인다. 문제를 정의하고 결론을 내리는데 익숙하다.확산적 사고형구체적 경험과 반성적 관찰을 이용해 무수한 아이디어를 도출해 낸다. 브레인스토밍과 대안을 생각해 내는 것에 뛰어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 경영조직- 기능개발
    (3주 과정) -사업의 실제 전략을 짜는 '액션 러닝' -글로벌 11개 사업 부문 CEO가 선발자 직접 결정 -한국에서는 GE코리아 이채욱 사장, GE플라스틱코리아 구자규 사장이 ... 기능개발경영 조직론곡식을 심는 것은 一年之計 나무를 심는 것은 十年之計 인재를 양성하는 것은 百年大計목차기능개발의 정의 기능개발의 단계 기능개발의 기대 효과 기능 개발 사례 ... ①~ ⑩기능개발의 정의교육훈련 전담부서외부 전문기관 위탁현장실습조직 구성원의 기술 업무 능력 향상기능개발의 단계기본적 업무 지식 기술 습득리더십 기법급변하는 기업 환경 속에서의 올바른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.12
  • adidas 브랜드마케팅
    1-1 마케팅의 정의마케팅이란,) 개인과 조직의 목적을 충족시켜 주는 교환을 창조하기 위하여 아이디어, 재화, 그리고 서비스의 개발, 가격결정, 촉진, 유통을 계획하고 실행 ... 있다. 기업의 경영전략은 기업마다 다르기 때문에 정확한 정의는 내릴 수 없지만 변동하는 기업환경 아래서 기업의 존속과 성장을 도모하기 위해 환경의 변화에 대하여 기업활동을 전체 ... 해서 보고서를 작성하고자 한다.1-4 브랜드 마케팅의 정의브랜드 마케팅이란) 브랜드를 이용한 마케팅의 한 방법으로 브랜드라 하면 특정한 매주(賣主)의 제품 및 서비스를 식별하는 데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 학습조직화를통한생산적조직문화구축을위한운영계획
    원칙계원칙 1현실지향적 학습조직학습조직 설계원칙 2문제중심(Problem Finding)학습조직학습조직 설계원칙 3액션러닝 학습조직학습조직 설계원칙 4네트워킹 학습조직Ⅲ. 학습조직 ... 영지식활동관리를 통해 조직 내.외부의 지식자산을 확보하고 이를 활용하여 제품리더십,운영 탁월성, 고객 밀접을 실현함으로써기업 경쟁력을 높이는 경영수단지식경영에 대한 정의 다양 ... 와 같은 학습조직 실행 및 운영계획을 수립하여 진행하고자 합니다실행 및 운영계획학습조직 구현목적 및 방향 정의학습조직 구현방향에 따른 학습조직유형 설계운영 전략 수립 및 실행계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.01
  • [방통대/방송통신대 경영학과] - 특정 회사의 역량 모델을 조사하고 그것이 인적자원개발분야에서 어떻게 활용되는지를 확인해보시오.
    는 인재 40명을 선발해 액션러닝프로젝트 방식으로 광범위하게 진행된다. 40명은 6개 팀으로 구성되고 각 팀은 1개월 동안 종합적인 계획 하에 특정한 정보와 사례를 찾아 전 세계 ... 기업의 사례를 분석하고 이를 적용하여 인재를 개발함으로 현재의 기업 환경과 미래의 위기, 기회에 대비하도록 한다.Ⅱ. 역량이란 무엇인가?역량은 다양한 말로 정의 될 수 있 ... 으며, 원어인 competence를 네이버에서 검색해 보면 다양한 정의를 볼 수 있다.Comepetence1. 능숙함, 능숙도2. 권한3. (특정한 일을 하는 데 필요한) 기능위의 예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.10 | 수정일 2019.05.08
  • 애니메이션 검열과 심의
    애니메이션의 검열과 심의 방주환 이민현검열과 심의의 정의 1. 검열 [ 檢閱 , censorship] 공권력이 언론 · 출판 · 예술 등에 대해 검사하는 제도 . 검열의 대상 ... 에서는 검열이 금지 되는 것이 원칙검열과 심의의 정의 2. 심의 사회윤리 , 도덕의 확보와 청소년 관객의 보호를 목적으로 하는 자율적 , 권고적인 규제조치 현실적으로 적용되는 검열로 인식 ... 네트워크 제작 두 캐릭터의 난폭하고 추잡한 액션이 인기요인미국 방송 심의 표준과 제작 렌과 심플리 쇼 (1991) 힘센 토스트맨 미국의 권리장전과 헌법을 불쏘시개로 사용하는 인물미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.03
  • 위기 관리에 필요한 PR의 테크닉을 자세하게 설명하시오ok
    을 갖어야 한다.-어떤 대응 액션이 성공했는가?-어떤 대응 액션이 실패했는가?-어떤 대응 액션을 놓쳤는가?-핵심 러닝 포인트는 무엇인가?-어떤 개선사항이 필요한가?-타임 스케쥴 및 ... 를 연구하는 분야라고도 정의를 내릴 수 있는 셈이다.많은 기업들은 통합 마케팅 커뮤니케이션 전략(Integrated Marketing Communications)을 수행하면서 엄청난 ... 는 해당부서에서 보고된 위기상황의 문제를 조사 및 분석하고, 대응단계별 실제 해결 액션을 결정해야 한다. 또한 주요 대응분야별 역할 및 책임을 다시 확인하고, 각 부서별 관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.10.05
  • 브랜드마케팅 사례 - 아디다스 기업분석, 마케팅 STP 4P SWOT 분석
    Ⅰ. 서론1. 마케팅이란?2. 기업에서의 마케팅의 역할과 중요성은 무엇인가?3. 브랜드 마케팅의 정의Ⅱ. 본론 - ABOUT ADIDAS1. 아디다스 소개2. 아디다스의 역사3 ... 과 중요성은 무엇인가?기업에서의 마케팅은 기업의 경영전략과도 같은 맥락이라고 볼 수 있다. 기업의 경영전략은 기업마다 다르기 때문에 정확한 정의는 내릴 수 없지만 변동하는 기업환경 아래 ... 한 관계속에 있음을 알 수 있다. 우리는 많은 마케팅 전략 중에서도 브랜드마케팅에 대해서 보고서를 작성하고자 한다.3. 브랜드 마케팅의 정의브랜드 마케팅이란) 브랜드를 이용한 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.30
  • 인재경영의 원칙
    가 효과적으로 드러나야 함.)※ 적절한 교육훈련의 방법으로 액션러닝이 있음. - 학습자들이 팀을 구성하여 팀 전체가 정해진 과제를 일정시점까지 해결하는 동시에 지식을 습득하는 교육방법 ... 해야 한다. 이를 통해 높은 성과를 올릴 수 있음1장 체크리스트*인재 경영의 원칙인재경영을 좀더 실용적이고 효과적으로 활용하기 위한 방법 '체크리스트'를 활용하는 것체크리스트의 정의인재 ... 며, 그러한 관련의 결과로 얼마나 오래 근속하는지' 로 정의, 조직이 성과와 인재를 유지하는데 영향. 비전을 공유하는 것은 연대성 수준을 높일 수 있고 조직 내부의 연대 뿐 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.24
  • [경영학원론]잭 웰치의 경영자상과 우리 나라 경영자들에게 주는 시사점
    mee영을 직결한 적시형 학습(just in time learning) 형태로 떠오르고 있다.)또한 액션 러닝의 특성을 열거하자면첫째, 액션러닝은 실시간 학습 경험으로, 중요한 두가지 ... 목적, 즉 조직의 경영상의 요구를 만족시키는 것과 개인 및 팀을 개발시키는 것을 동시에 달성하기 위한 방법이다.둘째, 액션러닝은 두 마리 토끼를 한꺼번에 잡을 수 있는 학습 방법 ... 이다. 즉 액션러닝을 통해서 조직은 심각한 경영상의 문제를 해결하거나 경영상의 기회에 적절히 대응할 수 있으며, 동시에 핵심 인재를 개발하여 역량을 갖추도록 함으로써 조직을 전략
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [기업경영] 액션러닝을 통한 창조적인 기업 경영
    차 례Ⅰ. 변화하는 경영환경1. 지식경영2. 디지털 경영Ⅱ. 액션러닝을 통한 창조적인 기업 경영1. 액션러닝(Action Learning)이란?2. 액션러닝 프로그램의 기본 가정 ... 3. 액션러닝 프로그램의 일반적인 절차와 유의점4. 액션러닝 프로그램의 특징5. 액션러닝의 적용사례 들여다보기Ⅲ. 결론살펴본 참고문헌Ⅰ. 변화하는 경영환경토지가 중요시 되었던 농업 ... 를 0닝은 기업에 있어서 교육의 문제점을 보완해주는 효과적인 방법이 될 수 있다. 기업의 실제적인 문제점을 다룬다는 것부터 액션러닝의 과정까지, 많은 부분이 실제 기업에서 문제 해결
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.14
  • 인적자원관리의 강의정리 및 생각해 보기 자료(8강~10강)
    시켰는가를 평가하는거로 충족시켰으면 타당성이 높다고 말함6. 액션 러닝(Action learning)- Burke 정의 : 교육 참가자들이 소규모 집단 구성.팀웍을 바탕으로 실질적인 문제해결 ... c. 만 28~33(변환시기) 재평가,액션을 취하는 시기d. 만 33~40(정점시기) 재평가를 통해,일,가정,여과 등 목표 달성하려는 노력하려는시기e. 만 40~45(중년변환) 내
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • [조직행위 ] action learning
    성과를 동시에 달성하기란 어렵다는 것을 깨닫고, 새로운 학습의 유형에 주목하고 있다.이중에서 우리는 새로운 학습의 유형인 액션 러닝(Action Learning)의 의미와 특징 ... 는 학습의 유형 중 하나인 액션러닝의 발단 배경과 특징에 대해 간략히 살펴 본 후, 실제 기업에서는 액션러닝 프로그램을 어떻게 적용시키는지 살펴보도록 하겠다.발단배경액션러닝은 최근 성과 ... 이 액션 학습기회를 제공해야 하고 조직의 다른 부문들에도 적용이 가능해야 한다.③ 질문, 성찰 및 학습 프로그램액션러닝 프로그램이 다른 여타 조직활동 혹은 교육 프로그램과의 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.26
  • 교육용 sw (s/w) 조사
    에 따라 사회의 변화가 가속화 되고 지식과 기술이 빠른 속도로 변화하고 있는 21세기를 살아가고 있다. 따라서 사회가 추구하는 인재의 모습은 사회변화에 따라 다르게 정의되고, 사회 ... 해 교육 콘텐츠를 제공하고 있다는 점이 특이하다 할 수 있겠다. 사이트 곳곳에서 눈에 띄는 멀티미디어 플래시의 사용, 그것도 고난이도의 액션스크립트의 적절한 사용으로 에듀모아가 제공 ... 할 수 있는 유아용 이러닝 프로그램이다. 유아교육 전문회사 한솔교육이 만들었으며 컴퓨터를 통해 부모와 아이가 함께 E-러닝을 접할 수 있는 창의적이고 다양한 컨텐츠를 두루 갖추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.15
  • [애니메이션]애니메이션로토스코핑,리미티드애니메이션
    이나 동물을 등장시켜서 촬영하고, 편집한 라이브 액션필름에서 한 장면 한 장면을 소정의 크기로 확대하여 그 화면을 복사, 채색하고 셀화로 바꿔 그것을 다시 정확하게 1회 1장면 ... )이 1명당 러닝타임 30분 분량의 작업을 맡아 하루 8시간씩 로토스코핑에 매달리고 있다. 예상 러닝타임 100분을 만들기 위한 본격적인 작업은 이제부터기 때문이다.로토스코핑이 창조 ... 의 감독 피터 정의 소개로 제작진과 접촉했었다. 제작진은 기꺼이 참여하고 싶다는 의사를 밝혔지만 그들의 로토스코핑 프로그램이 워낙 고가였기 때문에 최익환 감독은 마다할 수밖에 없
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • 300, 올드보이, 데스노트의 스토리텔링 전략과 구조의 분석 및 비교
    은 앞으로 계속 언급하도록 하겠다.2) 주요 모티브‘정의를 외치는 악한 천재와 선한 천재의 대결을 치밀하고 긴박하게 표현함.’주인공인 라이토와 L의 대결은 결론을 빼고는 원작과 영화 ... 되는 만화 데쓰노트의 스토리와 그 전개를 봤을 때, 그대로 영화로 옮긴다면 러닝타임 2시간에 최소한 3부작으로 나왔을 것으로 예상된다. 물론 반지의 제왕이나, 최근 개봉한 아이언맨 ... 과 같이 웅장한 스케일과 화려한 액션을 스크린에 옮겨 나타 낸 것만으로도 의미가 있는 영화와는 틀리다.(물론 반지의 제왕과 아이언맨이 영상만을 내세우는 것은 아니다.) 내용이나 결론.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.06
  • SF 영화의 발전과 대표작, 규범, 대표감독에 대해서.
    어도 뿐 아니라 시각적 공상성이 강조되는 영화로 정의 된다. SF는 상업적인 성격과 오락적인 성격을 띠는 것이 사실이다. 그렇지만 SF라는 장르는 상상의 과학이 만들지도 모르는 미래 ... 화된 공장의 출현에 대한 내용으로, 스케일은 지금에 비할 바가 못 되지만 다분히 공상적 상상력에 기초했기에 SF 영화라고 볼 수 있다. 그 이후, 죠르주 멜리에스의 러닝타임 21분의 ... 로인지, 액션인지, 공포인지 하는 타 장르적 요소들의 융합이 필요하다. 주인공을 우주에서 사람들이 사는 세계로 보내거나, 인류가 화성을 개발하여 거기서 살고 있는 세계로 보내는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.10
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2025년 11월 14일 금요일
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