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"콘텐츠의 글로벌화" 검색결과 121-140 / 22,181건

  • 요약 ) 다음은 라이코스 인수합병으로 글로벌 기업 도약을 꿈꾸며 미국형 포털 개발에 노력했으나 경쟁사들의 서비스나 콘텐츠 질을 넘지 못해 시장에서 표류하게 됐고 미국 진출도 실패했다.
    요약 ) 다음은 라이코스 인수합병으로 글로벌 기업 도약을 꿈꾸며 미국형 포털 개발에 노력했으나 경쟁사들의 서비스나 콘텐츠 질을 넘지 못해 시장에서 표류하게 됐고 미국 진출도 실패 ... 했다.[1] 요약 : 다음은 라이코스 인수합병으로 글로벌 기업 도약을 꿈꾸며 미국형 포털 개발에 노력했으나 경쟁사들의 서비스나 콘텐츠 질을 넘지 못해 시장에서 표류하게 됐고 미국 ... 는 지속적으로 사람들의 관심에서 멀어지고 하락세를 면치 못했다. 라이코스의 브랜드 파워에 다음에서는 비즈니스 노하우를 접목시켜 트래픽 증가와 광고, 유료 컨텐츠 수익 향상 등
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 글로벌 종합 소셜콘텐츠 사업계획
    글로벌 종합 종교 소셜 콘텐츠 사업계획 - business proposals - 2016.10 Writer : K.Y. H목 차 1. 사업개요 프로젝트 진행의 당위성 당위성 도해 ... ( 포교전략 = 대외비 ) 메인 시스템과 사업단 어플리케이션 (App) 연동구조 1 .2.3.4 외형적 사업구조 3. 글로벌 종합 소셜 - 콘텐츠 불교사업단 소개 조직구성도 주요사업 ... 1 ㎞ 반경사업개요 3 메인 시스템 소개 1- 기본개념 사단법인 글로벌 콘텐츠 문화협회 주식회사 글로벌 콘텐츠 뱅크 1. 모든 스마트 - 폰 이용자가 시간과 장소에 구애됨이 없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 35,000원 | 등록일 2020.02.01
  • [서평] 글로벌 시대의 방송 콘텐츠 비즈니스
    [서평] 글로벌 시대의 방송 콘텐츠 비즈니스박재복 저. W미디어. 2015년 12월 12일 발행1. 방송 콘텐츠방송콘텐츠를 드라마, 예능, 다큐, 애니메이션으로 구분했다.방송 ... 가 스마트폰이란 미디어에 모두 실리게 되었다. 미디어간 경쟁은 의미없다. 이제는 콘텐츠 간 경쟁뿐이다.루퍼트 머독 뉴스 코퍼레이션 회장은 향후, 미디어 수익창출 근원은 글로벌화, 디지털 ... , 베트남 4개국에 주로 한다. 문화적 할인이 적은 지역이다. 대장금, 겨울연가, 별그대를 대표선수로 내세울 수 있다. 향후, 킬러 콘텐츠, 사전제작제, 메이드 인 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 글로벌 時代의 漢字컨텐츠의 指向點과 語彙力 向上
    한국한자한문교육학회 金東炫, 朴淇秀
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 27페이지 | 6,600원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • IT와 경영정보시스템 ) 망이용대가 받으려는 인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP) 입장 망이용대가 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP) 입장, 그리고 정부 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오.
    서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장과 망이용대가를 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장 ... 를 받으려는 인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장과 망이용대가를 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 ... 과 같은 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)가 우뚝 서 있는데, 현재 이들과 인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP)가 망이용대가를 놓고 크게 대립하고 있다. 전통적으로 보면, 보유
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 글로벌 방송 콘텐츠의 포맷,특징 분석,글로벌포맷시장분석,유통장르
    글로벌 방송 콘텐츠의 포맷 + 특징 분석포맷의 정의 Intro 정의 { } 특정 프로그램을 구성하는 기본 ‘틀’ 제작자가 프로그램을 통해서 전달하고자 하는 내용을 구체적으로 표현 ... 네덜란드 35 64 67 87 37 146 수출된 TV 포맷의 개수 상위 3 개국 Contents 글로벌포맷시장분석 수출 수입글로벌포맷시장의 대표적 기업 1993 년 회사 설립 2 ... 한 미디어 그룹으로 성장했으며 , 최종적으로 Fremantlemedia 라는 이름을 갖게 되었다 . Contents 글로벌포맷시장분석Contents 주목이유 현재 다매체 , 다채널 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼목 차 유럽 콘텐츠 시장 개요 Big 3 – 영국 Big 3 – 독일 Big 3 – 프랑스 넷플릭스와 유튜브의 비즈니스 모델 비교 페이스북 ... 콘텐츠 전략과 전통 미디어 대응방안5%대의 연평균 성장을 이어가는 글로벌 콘텐츠 산업 [표] 세계 콘텐츠 시장규모 및 전망, 2010-2019 2015년 세계 콘텐츠 시장은 그리스 ... 하는 콘텐츠 산업 2 콘텐츠 산업은 그 특성상 한 국가의 경제 성장의 기반 위에 형성되는 것으로, 콘텐츠 산업의 시장규모 는 그 국가의 경제 규모와 비례하고 있음 콘텐츠 시장의 성장률 면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • Born-Global 기업의 해외진출 동기와 전략: 문화콘텐츠 기업의 사례
    한국국제경영학회 이형오, 박재석, 최영준
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 37페이지 | 8,600원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, 오로라월드)
    2017년도 제 2학기 HUFS 동북아 각국기업문화의 이해, 최 승 현 교수님글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, (주)오로라월드)Ⅰ. 서1981년 9월 설립 ... 하여 캐릭터 라이선싱 및 머천다이징 사업으로 확장하고 있는 글로벌 강소기업이다.‘고객과 직원 그리고 사회에 웃음을 선사하기 위해, 세계 일류의 캐릭터, 콘텐츠기업으로 거듭나기 위해 ... 를 제공하고 있으며, 또한 2013년에는 엔터테인먼트 기업인 YG 엔터테인먼트와 컨텐츠 상품화 전속권리를 이양받는 라이선싱 계약을 체결, 해외에서 주목받는 YG의 콘텐츠와 캐릭터 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.27
  • (주)다온글로벌컨텐츠
    기업보고서
  • 글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로
    글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로목 차 중국의 경제 지표와 콘텐츠 산업 개요 중국 영화산업 현황 중국 방송산업 현황 중국 게임산업 현황 중국 음악 ... 산업 현황세계 2위 GDP, 세계 3위의 콘텐츠 시장을 보유한 중국 1 ※ 출처 : IMF, PWC, 제안사 재구성 (쿠바, 미얀마, 이란 등 3개국은 콘텐츠 시장 상위 34개국 ... 에 포함되지 않음) 2015 GDP 2015 콘텐츠 산업 순 위 국가 GDP 순 위 국가 콘텐츠 산업규 모 2013-18 CAGR GDP / 콘텐츠 1 미국 17,94 7 1 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • (주)글로벌디지털콘텐츠그룹
    기업보고서
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    한국 문화콘텐츠 글로벌화 전략 선승우 , 사공희지목차 PART 1. Understanding 한국 문화콘텐츠 수출 추이 및 해외시장 현황 한국 문화콘텐츠 진입 역량 성공 및 실패 ... 의 이유 PART 2. Strategizing 현시대 및 향후 패러다임 현재 유망한 플래폼 비즈니스 무역학적 문화콘텐츠 글로벌화 전략PART 1 - UNDERSTANDING콘텐츠 ... 비즈니스III. 무역학적 문화콘텐츠 글로벌화 전략 해외시장 공략 단순화된 무역의 유통구조 보편성 및 특수성 창구전환 및 상품파생 Angry Birds나름대로 한국 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 글로벌 콘텐츠 발굴을 위한 방송 영상 콘텐츠 제작 지원 정책
    1. 글로벌 콘텐츠 발굴을 위한 방송 영상 콘텐츠 제작 지원 정책: 문화체육관광부(장관 정병국)는 방송 영상 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 올해 총 55억 원을 투입 ... 당 1억 원(3편), 바이블 제작은 작품 당 1천5백만 원 이내 지원 예정(3편)(출처 공감코리아)2. 한국콘텐츠진흥원의 콘텐츠산업 진흥정책: 한국콘텐츠 진흥원은 대한민국의 글로벌 ... 가지 정책을 추구하고 있다. 또한, 정책적인 것 뿐만 아니라 직접 기술적인 부분에 있어서도 교육적인 역할도 하고 있다.1) 글로벌시장 진출확대: 전략시장 콘텐츠 수출 강화, 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • [중앙대학교][A+]글로벌 다문화 콘텐츠 기획(청소년 타겟 웹드라마 기획)
    청소년을 위한 다문화 콘텐츠 기획서론 다문화 콘텐츠 기획 청소년에게 콘텐츠 contents 란 ? 와이즈앱 ( 안드로이드 사용자 2 만 3000 여명에 한하여 )서론 다문화 ... 콘텐츠 기획 청소년에게 콘텐츠 contents 란 ? 닐슨 코리아 클릭 출처 (2017.02.) ’Z 세대 ’ 모바일 어플리케이션 이용자 비중 TOP 10서론 다문화 콘텐츠 기획 청 ... 소년에게 콘텐츠 contents 란 ? 와이즈앱 ( 안드로이드 사용자 2 만 3000 여명에 한하여 ) 10 대 맞춤 플랫폼에서의 뉴미디어 콘텐츠로 첫 ‘ 성공신화 ’ - 포탈 실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.02.06 | 수정일 2024.06.26
  • (주)글로벌컨텐츠허브
    기업보고서
  • 글로벌 미디어기업의 모바일 콘텐츠 비지니스전략
    ..PAGE:1..PAGE:21. 서론: 글로벌 미디어 기업의 모바일 콘텐츠 전략에 대한 문제제기2. 글로벌 미디어 기업1) 대표적인 글로벌 미디어 기업2) 글로벌 미디어 기업 ... 의 현황3. 모바일 콘텐츠의 개념1) 정의2) 모바일 콘텐츠의 특성3) 모바일 콘텐츠의 분류4) 모바일 콘텐츠 시장추이4. 글로벌 미디어 기업의 모바일 콘텐츠 사업 전략1) 글로벌 ... 고, 2015년에는 모바일 시장에서 1조 달러 이상의 수익을 거둘 전망이다. (Budde Report, 2006)모바일 콘텐츠에 대한 중요성 인식하고 나아가 글로벌화시대에 발맞추어 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 콘텐츠마케팅,(헬로모바일),브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    HELLO MOBILE Contents marketing1 2 3 4 INDEX What Why How to And thenWhat HELLO MOBILE Contents ... marketing 별정 통신사의 반란What HELLO MOBILE Contents marketing 별정 통신사 ? 기간통신사 (KT, SK 텔레콤 , LG U+) 의 이동전화 회선 ... 을 임대 하여 가입자를 모집하고 자체적으로 고객관리와 요금부과 업무 등을 하는 사업을 말한다 .Why HELLO MOBILE Contents marketing S WOT 저렴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 글로벌시대에 따른 새로운 문화컨텐츠 개발
    두 번째 소감문.제 11강좌 - 새로운 문화 컨텐츠 개발을 위한 우리가락 우리문화글로벌 시대에 따른 새로운 문화 컨텐츠 개발의 중요성전 세계적으로 많은 체인점을 갖고 있 ... 는 맥도널드의 회장은 이런 말을 했다.“Think globally, act locally.”지역이라는 하나하나의 원소가 모여 세계라는 하나의 집합을 만든다. 근데 어째서 가장 지역적인 것 ... 고 있다. 이러한 행위를 ‘문화 컨텐츠’라 한다.새로운 문화컨텐츠를 개발하는 것은 후기 세계의 문화, 경제를 이끌어 갈 수 있는 큰 역량을 개발하는 것과 같은 맥락에서 이해해야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.17
  • CJ E&M 소개 및 연혁,문화 산업의 정의,문화 콘텐츠의 글로벌,CJ E&M 사업분야
    :ppt/slides/slide26.xml2011년도 서류 합격스펙..FILE:ppt/slides/slide6.xml문화 산업의 전망국산 문화콘텐츠의글로벌 경쟁력강화스마트콘텐츠 ... 3월 엔터테인먼트 관련 계열사6개를 합병하여CJ E&M으로 상호 변경글로벌 대중문화의 새로운 지평을열고 있는NO.1콘텐츠기업..FILE:ppt/slides/slide10.xmlCJ ... ..FILE:[Content_Types].xml..FILE:_rels/.rels..FILE:ppt/slides/_rels/slide13.xml.rels..FILE:ppt/s
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
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2025년 12월 07일 일요일
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