• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,546)
  • 리포트(2,374)
  • 방송통신대(79)
  • 자기소개서(41)
  • 시험자료(36)
  • 논문(14)
  • 서식(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임 수출" 검색결과 1,141-1,160 / 2,546건

  • 창조경제 선도하는 국내외 문화산업 클러스터 이해 및 사례분석
    , OST CD, 모바일서비스 , 해외수출 3 차 유통 DVD, 비디오 , OST CD, 도서 등 3 차 유통 게임 , 캐릭터 , 도서 등문화산업의 지역발전 기여도 일반 ... 다 .VOD, 해외 수출 2 차 유통 비디오 , DVD, OST CD, 인터넷영화 , 모바일서비스 , 방송 , 해외수출 , 출판 등 2 차 유통 비디오 /CATV, DVD, 인터넷포털 ... .4 데이터베이스 및 온라인 정보제공업 12,291 17,732 32,777 35,517 23.6 광고업 25,234 22,818 34,096 38,045 8.6 방송업 34,710
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.10 | 수정일 2017.09.25
  • 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    과 다른 분야의 연관관계로 인해 문화컨텐츠산업으로 발전할수 있는 가능성을 간략하게 보여주고있다.한국온라인게임의 해외수출비디오게임의 종주국인 일본의 게임기 시장은 연간 1조 5천억엔 ... 온라인게임의 해외 수출 성공에 힘입어 최근에는 막대한 자본이 온라인게임분야에 투자되고 있는 실정이며 정부에서도 이를 적극후원하고 양성하려는 움직임을 보인다.게임산업을 담당하는 정부 ... (약 16조) 이상의 규모이며 나날이 그 성장을 거듭하고 있다.하지만 우리나라도 최근 몇 년전부터 바람의 나라 리니지등으로 시작한 온라인게임의 국내 상용화의 성공과 해외 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    의 발전1998년 스타크래프트의 폭발적인 인기국내온라인게임은 폭발적으로 성장 바야흐로 '게임 산업'의 시대가 도래정부의 공동 수출상담회, 전시회 참가 지원, 현지 서비스 마케팅 등 ... 된 수출시장을 일본, 유럽, 미국으로 확대온라인 뿐만 아니라 전반적 게임의 발전이 중요마케팅 인프라 및 N/W를 늘려야 함타깃이 되는 해외 게임 시장을 세부적으로 파악감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 우리나라 온라인게임 산업이 나아가야 할 방향학부 학번 이름목 차1온라인게임의 정의2온라인게임의 발전3온라인게임 시장의 현황5해외 온라인게임 시장과 국내시장의 차이점6온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • 아이리버 레인콤 글로벌 마케팅
    .12?? 삼성전자 반도체부문 수출담당 이사1999.01 ?레인콤 대표이사 사장2000.07???아이리버 대표이사 사장2005.06???모바일 3D 표준화포럼 회장- 취미 ... : 판타지 무협소설 읽기, 컴퓨터 게임- 경영마인드 : '블루오션 창출', '글로벌 브랜드 확립'3. MP3 산업에서의 성장과정- 레인콤은 1999년 CD플레이어 등 광 저장 디지털 ... 가 있다.- 해외시장 확보 : 국내 MP3P 업체들은 기존 수출지역인 북미와 아시아시장은 물 론, 취약지역으로 여겨졌던 유럽시장까지 진출해 활발한 수출마케팅을 펼치고 있다.* 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.24
  • 모의 주식투자
    ,000×0.005=30,3006,090,300원(출)1,064,644원4.관련기사[종목톡톡]게임株 ↑..실적 좋고 해외 수출에 M&A 이슈까지아시아경제 | 2010-04-30 15 ... 의 자회사인 PC방 게임 유통 전문기업 손오공IB가 스타크래프트2 개발사의 대표작인 워크래프트3 등의 PC방 유통을 맡아왔기 때문에 스타크래프트2 역시 손오공이 판권을 가져올 것 ... 다.녹십자는 지난해 신종플루 백신을 포함한 계절독감 백신으로 800억원 매출을 올렸다.녹십자는 올해 계절독감백신 800만도즈는 국내에 공급하고 200만도즈는 해외시장에 수출할 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 기업에 대한 조사
    과 핸드폰게임 서비스 계약체결■ 2001KTF 멀티팩 게임 26종/어플리케이션 4종 서비스 시작KTF 멀티팩 우수 기술보유 업체로 선정와이더댄닷컴과 모바일 게임 이스라엘 수출계약 체결홍콩 ... 대표■ 2004인도 ODC 개설영국 지사 개설2004년 대한민국 문화 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상이달의 우수게임’ 3D게임 크레이지버스 수상_한국게임산업개발원■ 2004 ... 가 베타테스트를 하며 한참 성황을 이룰 때였다. 그렇기 때문일까? 페노아전기1에는 온라인게임과 비슷한 느낌이 많다. 스토리보다 사냥이 우선시 되는 플레이패턴, 높은 아이템 드랍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • 엔씨소프트의 중국진출(리니지 및 아이온을 중심으로)
    Game ( MMORPG) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인 ... 도 동시에 진행하여 중국 온라인 게임 시장에서 그 입지를 굳혀 나감 리니지의 중국진출 중국진출리니지의 4P’s Mix 제품전략 안정된 서버운영 원활한 커뮤니티시스템 풍부한 스토리 ... 일 (KOSDAQ), 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 상장 회 사 개 요주 요 회 사 연 혁Massively Multi-Player Online Role Playing
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.26
  • 국내외패션동향(거시적, 미시적/기사리서치자료)
    , 카페 안에 있는 사람들을 보면 무료로 무선 인터넷이 가능한 그곳에는 작은 기계 하나씩을 들고 앉아 열심히 온라인 세상을 누비고 있는 사람으로 한 가득이다 . 게임 , 뉴스 읽 ... 해 볼만 하다 : 쇼핑몰도 다양한 디자인의 제품 빠르게 구입가능 . 온라인 쇼핑몰 , ‘ 패스트 패션’ 시장에 주목하라 : 현재 대부분 SPA 브랜드는 온라인 매장 을 운영하지만 제품 ... 를 구축하려는 추세 . 다양한 디자인 , 막강한 자본력을 앞세운 SPA 브랜드 온라인 시장 진출에 쇼핑몰 시장 이 철저히 대비 ( 소비자 니즈에 대한 정확한 분석 , 독특한 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.18
  • (대학생)직업의 변천사와 역사, 종류에 대한 레포트
    로 건설 노동자가 각광받고 금융업계가 유망직종으로 떠올랐다. 또한 산업화 진전기로서 수출과 중화학공업이 중심산업으로 부상하면서 대기업 중심의 사회경제 구조가 시작됐다. 이에 따라 ... 노동자 △중장비 엔지니어는 이 시절의 특수를 잘 탄 직업들에 속한다.1980년대는 1970년대의 수출주도 고도성장에 힘입어 사회 전반적으로 산업고도화시기를 맞았다. 국가주도의 중화학 ... 적인 책임을 가진 사람5. 사이버수사대 - 온라인상에서의 경찰의 역할을 하는 업무.6. 보석감정사 - 보석의 진품여부와 가치를 평가하여 품질에 따라 등급을 매기는 직업.7. 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 삼성전자 = 고객감동 마케팅 사례, 스포츠 마케팅 사례 분석 A++
    3 - 삼성전자 스포츠 마케팅 개요 : 스포츠 마케팅 후원 배경 / 목적 1. 올림픽 - 1-1. 올림픽 후원 성과 2. 아시안게임 3. 축구 (월드컵, 첼시 공식후원) 4. 승마 ... 1982흑백 TV 파나마에 첫 수출 수원공장 건설공사 착공 냉장고 , 에어컨, 세탁기 생산 개시 컬러 TV 자체 개발 , 생산개시 미국현지 법인 설립 수출 1억불 돌파 독일, 포르투갈 ... , 제품과 디자인, 신기술 노력 등을 소재로 온라인 고객인 대중과 함께 대화하고자 함. 단 방향적이였던 기존의 매체에서 벗어나 기존에 다루지 못했던 다양하고 재미있는 소식들을 전하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • NHN 기업분석
    은 고 있는 게임 포털 한게임은 1999년 12월 국내 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척했습니다. 현재 캐주얼 게임뿐 아니라 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 ... 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 280종 이상의 게임을 서비스하는 국내 최대의 게임 포털로 자리 잡았습니다. 또한 NHN은 2002년부터 온라인 게임 퍼블리싱 사업을 추진해 다양 ... 의 요구를 최대한 반영한 게임 콘텐츠의 질적 향상을 통해 게임사업을 지속적으로 강화하고 국내 온라인 게임 시장은 물론 일본, 중국 등 해외에서도 시장 선두로서의 위상을 확고히 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.18
  • 대한통운의 전략적 정보시스템,대한통운정보전략분석,대한통운과CJ시스템통합,3자물류
    시스템인 그롭스 (Glops : global Logistics Providing System))을 개발하여, 온라인과 오프라인을 연계하는 서비스를 제공하여 왔다. 국내 최대 인프라 망 ... 물류높은 수익률을 확보할 수 있고, 이에 따라 서비스 혁신을 위한 신규투자가 더욱 활발해지는 효과가 있는 등 제조업체와 물류업체모두에게 윈윈(win-win)게임이 될 것이다. 특히 ... 의DOW 의 수입원료 통관 및 하역, 운송, 국내원료 운송 뿐만 아니라 사내물류인 원료 입출고, 포장, 관리, OEM 작업, 판매물류인 물류센터 운영, 제품 배송, 수출업무, 반품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    [국제경영전략]엔씨소프트 글로벌화를 위하여목 차서 론본 론(1) 온라인게임의 정의와 그 현황1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임 현황(2) NC소프트의 시작1. CEO 연혁2 ... . 회사 개요 및 연혁3. NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번 ... 되고 있고 콘텐츠 산업 중 게임 산업은 높은 PC보급률과 잘 짜여진 정보통신망으로 인해 가장 부가가치가 높으며 지식강국으로서의 유망산업으로 급성장 하고 있다.우리나라의 온라인 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
    해외로 나가는 게임산업해외로 나가는 게임산업서론 1.온라인 게임의 정의 2.온라인 게임의 특징 본론 1.게임의 분류 2.온라인 게임의 현황 3.온라인 게임의 해외진출 사례 결론1 ... . 온라인 게임의 정의광의의 의미: -유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임 -네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임 협의의 의미 통신 네트워크 상에서 다수 사용 ... 자들이 클라이언트 단말기를 사용해 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행 하는 게임2. 온라인 게임의 특징(1)IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 뽀로로 마케팅 전략및 가치창출 제안(아이코닉스, 뽀로로 swot stp 4p, 뽀로로 성공 인기비결, 뽀로로 경쟁사 5포스모델, 애니메이션)
    설립일2001년 9월 25일대표자최종일사업분야콘텐츠개발부분애니메이션 기획/제작자체 기획/해외 공동제작非애니메이션 캐릭터 개발스타/게임/영화/팬시 및 오리지널캐릭터콘텐츠 어플리케이션 ... /행사기획해외수출입자체 콘텐츠 수출 /수출 대행일본/유럽/미국/남미/동남아 등매출액266억원 (2010년 기준)순이익34억원 (2010년 기준)종업원 수66명(주)아이코닉스 ... 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.29
  • 온라인 산업의 가치와 미래의 수익성
    음을 볼 수 있다.온라인 게임 산업의 미래타국의 수출을 통한 이익창출 타 산업과의 연계가 용이 개발 이후 추가비용이 거의 들지 않기 때문에 경기의 흐름이 영향을 받지 않음 컴퓨터 ... '서비스의 규모와 부가가치 창출력' - 온라인 게임 산업의 가치와 미래의 수익성경영학과 2004053772 임기웅Report preview온라인 게임 산업 선정 동기정보화 사회 ... 고 있다고 생각했다. 게임 산업은 인터넷이 가져온 가장 큰 부가가치 산업이라 생각하였기에 지금부터 온라인 산업의 규모와 가치에 대해 살펴보고자 한다.INDEX정보화 사회의 도입과 현대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • IT업계 취업시 괜찮은 자기소개서
    있습니다. 그 중에서도 온라인 게임은 국내 뿐 아니라 해외수출로 큰 수익창출이 가능하다고 생각합니다.10년 후 저는 마흔입니다. 회화에도 관심이 많기 때문에 영어와 중국어를 능숙히 ... 에서 올바르게 구조화된 홈페이지를 요구하고 있습니다. 이와 함께 국내 웹퍼블리셔들의 능력과 입지 또한 점점 구체화되고 디자인영역과 확실히 분리되어가고 있습니다. 특히 온라인게임을 주무기 ... 에 최적화된 홈페이지가 검색사이트를 통해 다양한 환경에서 많은 방문자를 늘리며 온라인 방문자를 잠재고객에서 충성도 높은 고객으로 전환하는데 귀사에 많은 기여를 하게 될 것이라 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    SONY의 경영전략과 위기
    전략을 구상하는 집행임 원제도를 실시했다.(2) 경영과 집행의 분리미래의 성장 가능성이 높은 사업에 적극 참여하였다. 영화, 게임기, 스마트 폰 등 미래 성장가능성이 높은 사업 ... 에 뛰어들었다.(3) 사업의 다각화 전략(3) 사업의 다각화 전략(3) 사업의 다각화 전략(3) 사업의 다각화 전략- 소니는 1960년대 일본에서 생산한 제품을 미국으로 수출하는 등 ... 간에 협업이 이루어지지 않아 온라인 뮤직 스토어에서 도 시너지를 내지 못했음. 그 결과 소니가 가진 수많은 강점에도 30여년 지속해 온 워크 맨 신화를 이어가지 못하였음바이오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.09
  • [경영조직론]온라인 게임업체 T3 엔터테인트먼트 조직문화 사례분석
    로서 온라인 상에서 리듬감을 겨루는 게임특징- 차별화된 비쥬얼을 통해, 여성 유저를 게임 시장으로 끌어오는 데 큰 역할- 2004년 출시된 이후 폭발적인 인기(2007년 12월 ... 현재, 전체 온라인 게임 순위 9위, 캐주얼 게임 순위 1위를 차지- 중국, 일본, 동남아시아 등으로 해외 진출- T3 엔터테인먼트의 주 수익 모델 ... http://top.baidu.com 게임부분 랭킹 1위 2005. 12. “오디션” 대만수출, 퍼블리싱 계약 INSREA 2005. 09. “오디션” 벅스게임 서비스 개시 2004. 12. “오디션” 중국 수출, 퍼블리싱 계약 EverStar
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,400원 | 등록일 2008.04.15
  • 경영전략파이널
    로 쉽게 이동가능하다. 영화나 게임 산업의 발달로 주 고객층인 청소년들이 이동하고 있는 실정이다. 보다 더 저렴하고 접하기 쉬운 온라인상의 게임이나 영화로 소비자들이 이동하고 있 ... 문화가 온라인으로 옮겨가고 있기 때문이다. 마지막으로 신종플루의 영향이다. 이와 같은 이유로 전 테마파크의 입장객 수가 감소하게 되었다.(3) 성공의 정의삼성에버랜드㈜는 조만간 관광 ... -인재유성주의 및 능력주의 인사-순수 연봉제 실시기술개발 - 테마파크 운영 기술 중국, 대만 등에 수출- 디넷뜨(주) 협력업체 선정조달활동 - 없음주활동구매/물류-첨단 식품연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감