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"게임이론이해내용" 검색결과 941-960 / 15,123건

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    장애영유아 통합보육 프로그램의 실제(예시, 사례)
    통합보육을 실시하고 있는 P시의 K초등학교병설유치원의 사례를 제시하고자 한다.1) 유아를 위한 통합 보육 프로그램(1) 통합보육의 방침장애유아통합보육은 특수교육과 영유아보육의 내용 ... 는 소그룹 상황에서 장애유아와 통합을 하므로 상호작용의 기회를 많이 제공받을 수 있다. 일반유아들이 특수학급에 와서 함께 요리 활동, 신체표현 활동, 게임 등의 활동을 함께 하 ... 의 방법1/ 역통합 보육역통합 보육은 장애유아의 교실에 또래의 일반학급 유아를 함께 참여시키는 방향으로 장애유아에게는 안정된 분위기에서 일반유아와의 통합을 경험할 수 있게 하고 일반유아
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.02
  • 모두의 인공지능 과제 하계 2021
    을 쓰시오(10점).※ 2)번 답안의 첫 문장은 “컴퓨터는 ~ 이해할 수 있다/없다”로 시작해야 하며, 튜링 테스트, 중국어 방 및 시스템 응답, 신경망 등 우리가 배운 내용 ... 는 게 아니므로 바둑의 가치는 계속될 것”이라고 했다. 1) 인간에게 아름다움이란 무엇이며(6점), 2) 컴퓨터가 바둑과 인간의 아름다움을 이해할 수 있는지 아닌지에 대한 자신의 주장 ... 다. 다른 예시로 차이니스 룸이라는 존 설의 사고 실험이있다. 중국어를 이해할 수 없고 방안의 사람도 중국어를 이해하지 못하기 때문에, 이것을 두고 중국어를 한다고 말할 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.21 | 수정일 2022.04.22
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    사회적 조망수용 및 감정이입 발달이론 적용하기
    학생을 대상으로 한 교육 프로그램을 개발해 보고자 한다. 자세한 내용은 본론과 같다.Ⅱ. 본론1. 사회적 조망수용이론조망수용 능력에 관한 정의를 보면 Kurdek(1985)은 “조망 ... 1. 교육심리학주제: 사회적 조망수용 및 감정이입 발달이론 적용하기]*내용: 사회적 조망수용 이론과 감정이입 발달이론을 토대로 중학교 2학년 남학생인 학교폭력 가해자를 대상 ... 으로 하는 교육 프로그램을 개발하시오.[작성시 유의점]1. 사회적 조망수용 이론과 감정이입 발달이론을 충실하게 설명하기2. 학교폭력을 행사하는 중학교 2학년 남학생의 특성 제시하기3
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
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    아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 학습의 원리 (고전적 조건형성, 조작적 조건형성, 관찰학습)의 내용을 이용하여 분석해보시오.
    하고 해당 행동을 모방하여 학습이 이루어진다는 이론입니다. 본 리포트는 학습의 원리가 놀이와 연결되어 아동의 학습 과정에 미치는 영향을 분석하고자 합니다.Ⅱ. 본론1. 고전적 조건형성 ... ● 주제아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 학습의 원리 (고전적 조건형성, 조작적 조건형성, 관찰학습)의 내용을 이용하여 분석해보 ... 은 사회적, 인지적, 신체적 기술을 습득하게 됩니다. 특히 놀이는 아동의 주된 학습 방식 중 하나로, 고전적 조건형성, 조작적 조건형성, 관찰학습과 같은 다양한 학습 이론으로 설명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 청소년지도방법론 ) 생태학적 체계 모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향
    게임이 잘못이 아니라는 물론 봤다는 영상에서 이루어진 토론에 게임이 모든 것의 근원이라고만 하는 영상을 보면서 게임은 중독이라는 것에 대한 안좋은 시선만은 파악하고 있다는 점을 알 ... 게 되었다. 네 번째는 거시 체계로 또래 아들과의 대화에서도 사회적으로 아무 문제가 없고 오히려 게임이나 인터넷에 몰입해서 하고 있다는 것도 알게 되었다. 시간체계에서는 시간의 흐름 ... 에 따라 현대 사회에서는 많은 이슈를 불러일으키고 있는 현상이 인터넷 중독과 게임 중독이라고 할 수 있다. 특히 스마트폰을 가지고서 행동하는 경우가 많아지고 인스타그램과 같은 s
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 마음트레이닝을 참고하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용. 심리학에게 묻다. 그중 3가지 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고 느낀 점 또는 배운 점을 쓰시오
    의 습관 버리기'이다. 내가 오래도록 고치고 싶었던 습관은 무료한 시간에 모바일 게임을 계속하고, 기분이 안 좋을 때에는 게임에 현금 결제까지 하는 것이었다. 이른바 '홧김비용 ... 기위의 목표를 달성하기 위해 내가 어떤 것을 할 수 있는지 구체적으로 실천 가능한 행동 용어를 정해야 했다. 일단 내가 심심하거나 스트레스 받을 때에 게임 대신에 즉각적으로 실행 ... 게임을 실행시키기 전에 잠시 생각하고 절제한 시간을 갖기 위해서였다. 그러고 나서 미리 적어두었던 리스트를 살펴보며 그 순간에 하고 싶은 것을 바로 실행했다. 심심한 시간
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2024.06.03
  • [청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.
    면 친구들과 pc방에 들려서 팀플레이 게임을 즐겼다. 더 오래 게임을 하고 싶었지만 용돈은 한정되어 있었고 집에는 컴퓨터가 없었다. 고등학생이 되고 입학선물로 컴퓨터가 생기 ... 면서 pc방에서 가능한 모든 게임을 집에서 할 수 있게 되었다. 게임에 푹 빠져 밤을 새우기 일쑤였고 아침에는 피곤함을 떨치지 못한 채 학교에 지각하는 일이 잦아졌다. 수업시간에는 선생 ... 님의 눈을 피해 잠을 청했고 집으로 돌아와 다시 게임을 하는 생활이 반복됐다. 맞벌이로 바쁜 부모님은 자녀에 무관심했고 가족과의 대화는 점점 줄어갔다. 시간이 지날수록 학교성적
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.22
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    가족상담및가족치료_가계도 작성법과 가계도 면접법을 바탕으로 자신의 가족 관계를 분석한다. (3세대 가계도 그리기 포함)
    가 발생했는데 코로나의 여파로 집 안에 있는 시간이 늘어나면서 외부 활동을 거의 하지 않고 자기 방에서 대부분 PC게임을 하며 보내는 시간이 많아졌다. 엄마나 아빠 처지에서 볼 때 ... 고 있다고 항변한다. 하지만 공부하는 시간보다 새벽까지 PC 게임을 하다가 오전에는 잠을 자고 점심때나 일어나는 행동을 자주 보면서 엄마와의 관계도 악화하였다. 물론 아빠인 나 ... 와는 달리 많은 변화를 겪어 핵가족을 구성하고 있는 경우가 대다수이며 이에 따라 가족 구성원 간의 관계 형성이 매우 다양화되고 중요하게 되었다. 가족들과 함께하는 시간이 증가
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    연세대학교의료원 세브란스 병원(신촌, 강남) 합격 후기 및 자기소개서 및 면접 꿀팁
    까지 적은 다이어리들 다 찾아가면서 제가 해왔던 활동들을 크게 교내(장학금/프로그램/수상실적/학생회/동아리/이론수업/실습)와 교외(개인후원활동/자격증/영어공인인증시험/아르바이트 ... 는 사람이 편하게 볼 수 있도록 적는 것, 맞춤법과 띄어쓰기 정확하게 할 것, 줄임말 사용하지 않을 것, 일관성 있게 적을 것, 면접 시 자소서 속 내용을 막힘없이 술술 이야기 ... 성 있게 답변하는 게 중요한 거 같아요! 답변은 나에 대해 정확히 파악한 뒤에 거짓 없이 답변하는 것이 일관성과 신뢰도를 높일 수 있겠죠? 그리고 게임은 성적보다 실수를 해도 많이
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.01
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    되어짐에 따라 심각한 학습 장애가 발생될 수 있다. 학교에 등교하더라도 학습 내용에는 흥미가 없기 때문에 게임에 관련된 잡지를 보거나 이야기를 하는 등 게임을 위한 부분에만 신경 쓰게 자 ... 중독심각해지자 정치권에서는 인터넷게임 등 미디어콘텐츠를 알코올, 마약, 도박과 같이 중독의 범주에 포함시켜 국가가 중독 및 중독폐해를 종합적이고 체계적으로 관리할 수 있도록 하 ... 거나 인터넷게임관련 사업자에게 연간매출액의 1% 범위에서 인터넷게임 중독 치유부담금을 부과? 징수할 수 있도록 하는 법안이 발의된 상태다. 하지만 과연 이러한 규제가 청소년들의 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
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    1 4주에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌
    1-4주에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한목적, 목표를 설정 ... 다. 특히 A군은 일상적인 소통이나 공감적 반응을 경험하지 못한 채 방임에 가까운 양육 환경에서 자라왔으며, 그 공백을 온라인 게임과 SNS, 유튜브 시청 등의 인터넷 활동에 과도 ... 체계, 문제 중심 접근, 개입 수준의 분류(개인, 가족, 집단, 지역사회 등) 등을 중심으로 사회복지 실천의 이론적 토대를 학습하였다. 특히 문제 사정을 통한 개입 목적과 목표 설정
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    공식의 아름다움 독후감
    이 존재하지 않는다는 것을 증명했다고 한다. 문제는 수학계에서 잘 알려지지 않은 아벨의 증명서가 인정되지 않았다는 점이다. 그 뒤 19세에 불과했던 갈루아는 군사이론을 통해 일방향 ... 도 있고, 카지노 사행성 게임에 활용할 수 있는 켈리의 공식도 소개된다. 켈리의 공식은 장기적으로 최대 수익을 내기 위해서는 최적의 베팅 비율을 선택해야 한다며 1회 베팅 비율이 전체 ... ? 공식의 아름다움? 본문이 책은 단순한 계산과 방정식, 공식들에 대한 풀이를 한 것이 아니라 인문학의 수학사를 풀어낸 책이어서 재미있게 읽을 수 있었던 것 같다. 솔직히 뼛속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 기술교육과면접질문/기술교육과편입,기술교육과학종 면접기출질문들+답변
    하게함. 증강현실은 대표적 예시는 포케못고. 포켓몬 고처럼 GPS를 이용한 위치 기반 증강현실 게임의 경우 실제 거점2)을 게임상에서 땅따먹기 하듯 차지하기도 하는데, 실제 그 지역 ... 으로 이동해야 게임이 가능해. 또한 캐릭터를 찾기 위해 걸어 다니기도 해야 하지. 이처럼 증강현실 게임은 게이머들을 바깥으로 끌어내고 있어.증경현실의 예시 : 내비게이션이 길 위 ... 로는 일반 교육학과 기술교과 교육학을 다루며 기술교과 내용학으로는 제조 기술, 건설 기술, 수송 기술, 통신 기술, 생명 기술 등에서 현대와 미래의 핵심 기술 내용을 다룹니다
    시험자료 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 집단 따돌림,집단 따돌림의 발생,우리사회의 집단주의,집단 따돌림의 관련이론
    BULLYING ‘ 집단 따돌림 ’CONTENTS 이론발표 토론이론소개집단 따돌림의 발생요인 육체와 사고의 비대칭으로 인한 갈등과 방황 부적응 행동이나 반사회적 폭력행동 가해학생 ... 의 병리성 부모의 양육태도 (4) 가 정 적 요인집단 따돌림의 발생요인 (5) 지역사 회 적 요인 - 유흥업소 , 노래방 , 게임방 등 퇴폐유해환경 - 성인들이 청소년비행을 방관 ... 되어 근본적인 해결책이 되지 못함 .집단 따돌림의 관련이론 집단 따돌림 동조 행동이론 집단 따돌림 상황에서 피해자와 가해자 이외의 다수의 학생집단의 영향을 받은 결과 집단의 압력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    물리1 세특(세부능력 및 특기사항) 예문입니다. 주로 실험 위주로 작성한 세특으로 완성도가 매우 높은 작품입니다.
    적이었음. 이론적인 부분에 대해 자신감 있는 목소리로 당당히 발표하는 모습이 타의 본보기가 되었음. 영화 속 이야기들이 더 이상 현실성 없는 허구적인 내용이 아니며, 이를 현실 세계 ... 각시중에 출시된 3D게임을 통해 실험하는 해결방안을 제시함. 이를 통해 공학에 문외한인 사람들도 그 원리를 쉽게 이해할 수 있도록 하는 데 크게 이바지함.예시 5소리와 빛 단원 ... 고 조사 내용을 ppt 자료로 제작하여 급우들 앞에서 발표함. 조사를 하면서 사람의 귀 기관에 대하여 자세히 알게 되었고, 보청기를 착용하였을 때 어떤 과정으로 소리가 증폭되어 소리
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+인간의 생애주기별 욕구에 따른 발달이론과 사회적 문제(위험 포함)에 대한 사회복지대책을 논하고, 현 정부의 생애주기별 사회복지정책에 대해 구체적 사례를 들어 설명하시오.
    과정은 긍정적이든 부정적이든 상관없지만 모든 사람의 삶에 본질적인 역할을 하는 동력이 있습니다. 이에 따라 본론에서는 인간의 생애주기 요구에 따른 사회문제 발전이론과 사회복지대책 ... 유혹1) 내용유아기는 1세부터 3세까지입니다. 그들은 여러 분쟁 사이에서 자신의 선택을 하고, 그 과정을 통해 자신의 의사를 표현하려고 합니다. 다시 말해 자치권을 얻으려고 하는 것 ... 며 죄책감을 느끼기도 합니다.2) 사회복지 대책 및 정책조기교육, 보육시설 확충, 부모역할교육, 게임지도, 징계방법, 의료시설 공급, 공교육 강화, 공공주택 건설 등이 있습니다. 구금
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • [2024대비] 2023 중앙대학교 광명병원 신규간호사 채용 최종합격자료 자소서첨부, 스펙, ai면접, 최종면접까지
    습니다. 임상실습을 통해 메모를 하는 습관의 중요성을 깨달았습니다. 아르바이트나, 지시를 받는 내용이 있다면 정확하고, 빠짐없이 꼼꼼히 해내기 위해서 메모하는 연습을 하고 있 ... 10자, 최대 300자 입력가능)학교에서 진행한 ‘핵심간호술 동?하계캠프’에 적극적으로 참여하였습니다. 참여 전부터 배웠던 이론 내용을 다시 한 번 숙지해서 필기시험에 대한 준비 ... 를 철저하게 해갔고, 주위에 이론적으로 부족한 부분이 있는 친구들에게는 제가 알고 있는 지식을 공유해 주기도 하였습니다. 열정적인 참여를 통하여 핵심간호술기 수행에 대한 자신감과 치료
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.06.09
  • 2021년 생활지도와상담_부연설명의 내담자에게 생활지도 또는 상담을 진행하고자 한다. 내담자에게 적용할 이론과 심리검사를 각각 1개 이상 자유롭게 선택하여 생활지도 or 상담을 진행하기 위한 상담목표를 설정하고, 상담전략과 그 내용을 논술하시오.
    생활지도와 상담부연설명의 내담자에게 생활지도 또는 상담을 진행하고자 한다. 내담자에게 적용할 이론과 심리검사를 각각 1개 이상 자유롭게 선택하여 생활지도 or 상담을 진행하기 ... 로 살고 있음.1) 적용할 이론 (심리학적 이론으로 치료에 관점)- 학생의 행동을 설명하거나 학생의 마음과 내면적인 현상에서 원인 탐색을 필요로 하고, 심리치료나 행동치료 분야의 이론 ... 나 현장 견학, 역할 놀이, 모의 상황의 게임과 독서 또는 영화, 신문, 잡지 읽기처럼 체험 중심 의 교수 방법을 선택하도록 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    디지털저널리즘 중간고사 정리본
    게임’‘퍼즐 맞추기’인 경우가 많음, 사실에 대한 가설을 세우고 검증을 해나가는 과정(기자는 경험주의자이자 회의론자가 되어야함. 객관적으로 검증된 사실은 없다는게 진실에 더욱 ... 을 알 수 없음, 뉴스는 사람들에게 뉴스에 대한 인식을 심어줌, 사람들은 자신이 직접 보지 못했거나 확인하기 힘들 경우, 언론에 보도된 내용을 사실이라고 믿는 경우가 많음), 저널리즘 ... , 논평으로 구분 가장 중요한 역할은 새로운 정보 전달, 동서고금을 떠나 직접 경험하지 못하는 곳에서 알려고하는 본질적 욕구, 매슬로우 5단계론에서 2단계에 해당, 단순한 사실+특정
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.11
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    청소년지도사2급 자격연수 기획과제 빅데이터 활용 (청소년 진로활동 분석을 통한 청소년활동 연계 및 활용방안)
    여행이 증가하는 기현상도 나타났다. 증강현실 이라고 불리는 이 게임게임의 차원을 한 단계 높였다는 평가를 받았다. 4차 산업혁명에 대한 확실한 개념도 이론도 아직은 실질 ... 갖게 되면 인간의 존재는 이후에 어떻게 될까? 하는 것에 대한 물음을 던져주었다.한때 포켓몬고 라는 게임이 전 세계적으로 유행하기 시작했다. 속초에서만 할 수 있다는 이유로 속초 ... )자신의 일, 직업에 대한 건실한 태도 및 가치관을 성립한다.2)진로활동의 의미이상의 목표를 토대로 학교 에서는 반별, 영역별 진료교육의 목표를 세분화 하고 분류 하여 해당 내용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.11
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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