• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(956)
  • 리포트(877)
  • 방송통신대(38)
  • 시험자료(18)
  • 자기소개서(11)
  • 서식(6)
  • 논문(4)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"놀이는 재미잇어요" 검색결과 861-880 / 956건

  • 재미
    을 위해 꼭 필요한 것이다. 재미나 즐거움 같은 정서는 매우 포괄적인 의미를 지니고 있는데, 재미나 즐거움은 레저의 한 형태인 모든 종류의 놀이에서 발견된다. 예를 들면 경기 때 ... 에관념에서 벗어나지 못하고 이는데 백성들을 착취의 대상으로 여긴 중세의 통치자들은 놀이를 부도덕한 것으로 몰아세우는 봉건적 도덕률을 내세워 이를 통치이념으로 삼았다. 그래서 놀이 ... 목 차서론: 왜 재미론이 필요한가 (2∼3)본론:재미 : 우울.무기력을 극복하기 위한 대안 (3∼6)현대문명 비평: 잘 못 노는 현대문명 (6∼9)전통문화가 가르쳐 주는 기쁨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.04
  • [외국어] 스페인 축제
    는 축제의 재미에 흠뻑 취하게 되는 것이다.축제의 기원에 대해서는 해석이 분분하다. 그 가운데서 보다 역사적이고 사실에 근접한 해석은 1945년을 배경으로 한 내용이다. 마을 광장 ... 의 이다.는 매우 오래된 전통을 가진 축제로 매년 약 700여 개의 크고 작은 조형물들을 만들어 전시했다가 3월 19일 성 요셉의 축일에 한꺼번에 태워 없앰으로써 전 시민이 새 봄 ... 행 1987년부터는 불꽃놀이 장소가 시청 앞 광장에서 뚜리아T?ia 강 상류로 옮겨졌으며, 조형물 설치는 3월 15일 밤에, 그리고 화장(火葬)은 19일 밤에 행해져서 오늘에 이르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.26
  • 정신이상자에 대한 치료 레크레이션 프로그램
    도록 한다.5)그다음에 나올 참가자들에게 그악기를 보여주면서 앞서간 친구를 도와주라고 한다.6)함께나와 지정한 악기를 먼저 연주한 팀이 점수를 획득한다.응용놀이음악치료:음악은 소리 ... 가 다채롭기 때문에 집중력이 약한 참가자들에게 쉽게 재미를 붙일수있다.{따라서 악기를 가지고 나온 참가자들에게 같이 연주할 수 있는 기회를 가진다면 참가자들의 협동심을 기를 수있다.여기 ... 염색을 하면서 미술에 대한 감각을 익히고 나아가 작품을 완성했다는성취감과 작품들을 이으면서 하나됨을 익힌다.행동염색활동연구대상입원환자의 치료레크리에이션필요한 도구염색에 필요한 물감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.14
  • [건축] 건축주에 대한 에세이
    운용, 송순갑 선생으로부터 남사당놀이 시사 및 순회공연으로 데뷔했으며, 1971년에는 서울 국악 예술학 교를 졸업하고 1973년에는 국가지정 중요무형문화제 제 92 호 태평무 이수자 ... 가 되었다. KBS 국악대상, 전국 농악경연 대회에서 대통령상을 수상했고, 1995년에는 모란장 수훈이 라는 국민훈장도 받았다. 현재는 사단법인 사물놀이 한울림 예술단 예술감독 ... , 한국 국악협회 이사, 학교법인 국악학원 이사, 한국예술종합학교 전통 연희과 학과장, 동국대 불교음 악대학 국악과 겸임 교수로 활동하고 있다. 가족사항은 재미 교포 3세인 아내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.24
  • [현대희곡]오태석의 <백마강 달밤에> 비평
    놀이판으로, 때로는 인간의 내면 깊숙한 곳에 웅크리고 있는 원초적 세계 혹은 욕망을, 때로는 역사의 이면을 폭로하여 관객으로 하여금 다시 한번 자신과 공동체의 삶을 되돌아보 ... 는 여기서 그의 주무기가 우리나라 전통의 현대적 계승?변용이며, 또 그가 어려운 작품을 쓰지만, 그만한 가치와 재미가 있다는 것을 알 수 있다. 줄여 말하자면, 그의 작품은 전통적인 ... 을 모시는 무녀(巫女)가 된다. 하지만 무(巫)의 의미가 ‘하늘(天)과 땅(地)을 잇는 자(人)’라는 의미에서 해석할 때, 여전히 순단은 중간자적인 인물로 그려지게 된다. 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.25
  • [여가] 겜블성여가에 대한 조사
    과 일본, 그리스와 로마인들은 놀이의 형태로 게임을 즐긴 것으로 알려졌다.미국의 경우 원주민과 유럽의 식민주의자들이 오늘날 미국의 겜블링문화를 형성하는 원동력이 되었고 미국의 토착 ... 혁명강원랜드에서의 카지노게임과 화투판에서의 도박, 몇 천원씩 걸고 하는 윷놀이 등을 구분할 수 없을 것이다. 그러므로 돈을 거는 오락이라고 모두가 겜블성 여가라고 할 수는 없다.결론 ... 정리해 보았다.- 겜블성 오락의 특성첫째, 합법적이다. 이것은 도박과 가장 구분되는 특성이다. 도박이 관련법망을 교묘히 피해가면서 음지에서 행해지는 돈놀이라면 겜블성 오락은 분명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.09
  • [관광경영] 테마파크
    의 크기, 높이, 거대조형이나 구조물의 미니어춰의 재미가 화제와 흡인력이 된다. 외관의 인상과 내부공간으로부터의 조망 및 내부공간의 이용과 연출이 중요하다.마드로담산업지역의 산업시설 ... , 명성 그리고 이 지역을 휘감는 축제분위기를 내는 쇼와 유기기종들을 선보이고 있다. Golden State에는 고객들이 독특한 경험과 캘리포니아의 야생과 문화의 진미를 맛볼 수 잇 ... ~6 곳의 지방 중소 놀이공원까지 포함시키면 테마파크 이용객은 2천5백만명선 을 넘나드는 것으로 전문가들은 추산하고 있다. 보다 적극적이면서도 안락한 여가시간 활용추세가 뚜렷해지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.04
  • [연극이론]메이어홀드에 대하여
    劇團) 을 결성하였다. 그의 작품에는 1막 또는 3막 희극, 5막의 성격희극(性格喜劇), 줄거리의 재미를 위주로 한 갈등희극, 궁정 오락용 전원희극 등 여러 가지 것이 있으나, 그 ... 을 요구 이용, 해석, 조소, 농담 등의 모든 것을 연극놀이를 통해 성취했다. 이 공연에서 나는 전통적인 보드빌의 기법을 놀이(jeu)로 사용할 것이다. 이제 그것이 어떤 것인지 설명 ... 다는 사실을 발견했다. 그래서 나는 이러한 기절에 대한 생각을 이 공연의 라이트모티프(계속되는 주제)로 사용할 것이다. 모든 것은 이러한 놀이(jeu)를 위한 것이다.메이어홀드는 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.07
  • [교육공학] 수업설계(유아교육)
    도록물리적 환경과의 상호작용을 통하여 직접적이며 구체적인 경험 속에서 발달에 적합한 과제를 수용하고, 다음의 발달을 위한 학습과정을 촉진시킬 수 잇는 새로운 기술과 경험을 획득 ... 과 나비틱 병, 종이 상자 등 재활용품과 색종이, 수수깡, 물감 등을 비치하여 자유선택 놀이 시간에 유아들이 마음껏 꽃과 동물들을 그려보고 만들어 볼 수 있도록 한다.*벽면에는 유아 ... 들이 조형영역에서 만든 작품들을 전시해 두어, 유아들이 자신감을 가질 수 있도록 한다.*TV동화, 인형극 틀을 비치해 두어 유아들이 그린 그림을 가지고, 이야기를 꾸며 놀이를 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.08
  • [사회심리] 온라인게임과 판타지
    에는 한계가 잇다. 내 주변은 인간지성의 결정체인 첨단기술로 인한 온갖 혜택이 풍부하지만, 정작 내 자신은 이성과 지성의 한계에 도달한다. 탈출구가 필요하다. 이미 이성이 한계를 보인 ... 이상 남은 것은 비이성의 세계밖에 없다.젊은 층이 즐기는 상상력의 세계는 판타지 라는 말로 대신할 수 있다. 이들에게 온라인 게임은 판타지세계를 바탕으로 한 상상력의 놀이터이 ... 다. 처음엔 단순히 온라인 채팅을 이용해 게임을 시작했다. 그러다 조금 진보된 형태로 발전한 것이이다. MUD의 등장은 단순한 문자채팅을 이용하긴 했지만 게임의 신기원을 열었다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [관광학] 세계도자비엔날레
    관내 도예업체들이 기발한 이이디어와 유머를 갖고 준비한 재미있는 도자전은 축제장을 찾는 관람객들에게 도자기를 통해 웃음과 편안함을 줌으로 도자기에 대한 친근감을 갖 도록 하 ... 다.⊙ 전통굴뚝전,분재전- 전시장소 : 도자기축제장 기획전시관- 전시규모 : 30여점전통도자기의 맥을 잇게한 전통옹기 굴뚝과 분재의 전시는 선조들이 생활속에 사용하였던 도자문화 ... ∼ 10. 5- 장 소 : 야외공연장 및 간이무대- 내 용 : 승무, 도당굿, 남사당놀이, 두레놀이등⊙ 굿데이 푸른음악회- 행사명 : 세계도자비엔날레 성공을 위한 푸른 음악회- 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [교육학] 매직트리
    재미있는 놀이기구, 이것저것 스스로 만져볼 수 있고 적극적인 참여를 할 수 있는 환경을 마련해주었다.생후 1개월이 될 무렵부터 지현이는 남편의 목소리를 들으면 물끄러미 바라보 ... 에 지현이라고 이름 붙였다. 우리의 아기가 무사히 태어 난지 얼마 되지 않아서, 태교에 이은 새로운 뇌 교육법을 지인들과 상의해봤다. 대체적으로 사랑과 관심을 쏟지 않은 부모 ... 을 충족하기가 여의치 않아 보였고 좀 더 넓은 환경과 대인관계를 확장시켜주기 위해서 집 근처에 있는 유치원에 보내기 시작했다. 놀이기구와 새로운 친구들을 만나면서 더욱 밝고 활발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.22
  • [외식산업론] 맥도날드 사례연구
    와 로널드와 같은 캐릭터를 이용한 CF를 통한 마케팅을 선보이고 잇다. 그리고 올림픽 등과 같은 스포츠 행사를 후원하면서 선전효과를 가져오고 있다. 또한 사회로의 환원-로널드 자선기금 ... 하게 되고 그렇게 됨으로써 다시 그들의 주 고객이 되는 것이다. 그리고 전국 여러개의 매장에 어린이를 위한 Play Land를 설치하였다. 플레이랜드는 놀이기구를 배치하여 어린이 ... 들이 편하게 쉴 수 있도록 배려한 것이고 그럼으로써 맥도날드를 단순히 먹는 곳이 아닌 즐기는 곳으로 만드는 것이다. 어린이들을 위한 새로운 개념의 놀이공간 퓨처 스페이스인 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.18
  • [문학]시조의 풍류와 흥취
    된 정서의 발산, ② 속(현실)과의 적극적 관계맺음, ③ 무갈등의 미학, ④ 놀이성과 재미 등을 들었다.예술 일반에 적용될 수 있는 원리와 국문학 특히 시조에 적용될 수 있는 미학 ... 고사, 1999)은 놀이를 내용으로 미를 형식으로 자연친화와 자유로움을 특징으로 풍류를 동아시아 미학의 범주로 설정하고 미적 구현으로 흥, 한, 무심을 나눈 뒤 흥의 미적 원리로 ① 흥기 ... 았지만, 여기현) 여기현, 앞의 책, pp. 172-176은 (다)의 풍류는 "뱃놀이"에 있고, (라)의 풍류는 "낚시"에 있다고 보고, 뱃놀이는 본질적으로 흥겨움을 불러 일으키는 것이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [영미단편] The Yellow Paper(노란 벽지) 번역본
    이 나 있고 공기와 햇볕이 쏟아져 들어와요. 이 방은 처음엔 육아실로 쓰다가 다음엔 놀이방과 운동실로 쓴 것 같아요. 이렇게 생각할 수 있는 것이 창문엔 아이들 보호용 철창이 달려 있 ... 이 많다는 걸 우린 익히 알지요! 난 어릴 때 잠이 깨면 누위서 맨벽과 가구를 보며 굉장한 재미와 두려움을 느끼곤 했습니다. 보통 아이들이 장난감에서 느끼는 것 이상으로 말입니다 ... . 생각이 납니다. 우리의 크고 낡은 장롱의 손잡이가 얼마나 다정하게 눈짓을 보내곤 했는지를. 기운 센 동무 같던 걸상도 잇었죠. 만약에 어느 한 가구가 너무 사나운 표정을 지으면 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.17 | 수정일 2023.05.28
  • [지도안] 초등 6학년 실과 5 우리생활과 목제품 만들기 - 구상도 그리기 지도안
    여 18 명계 41 명2003. 6 .27금 요일 4 교시Ⅰ. 단원(제재)개관1. 사회관20세기와는 달리 21세기의 직업 트랜드는 재미와 안전, 디지털, 자연 등을 꼽는다. 일 ... 보다 놀이의 성격 이 강하고 자율적이며 창의적인 직업이 각광받는 사회가 될 것이라고 전망하고 있다. 목제품 만들기를 통해 재미있게 일의 세계를 경험해 보도록 하고, 자기가 만들고 싶 ... 나무의 쓰임새를 말할 수 잇는가?지필평가평가지기능적영역·목제품을 다양하게 창의적으로 스케치하였는가?·구상도에 따라 제작도를 그릴 수 있는가?·제작도에 따라 판재에 금긋기를 바르게 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 나의 자서전
    전까지 없었던 좋아하는 여자애도 생겼다. 다들 그랬듯이 나도 똑같은 남자애들처럼 좋아하는 여자애를 놀리고 장난치는 재미로 학교 생활을 했다. 공부는 물론 초등학교 때니까 스스로 하 ... 었는데 기억에 남는 일이 하나있다면 중학교 3학년 때였는데 현재로 얘기하면 일진회에 소속되어있는 친구가 잇는데 쳐다본다고 내 머리를 한 대 때리길래 그 당시 기분도 안좋고 왜 맞 ... 이 빨개지고 그런데 그런것도 한 두달 후에는 재밌고 친하게 지낼 수 있었다. 같이 놀이 공원도 가고 미술관이나 박물관 견학도 가면서 재밌게 지냈다. 그러던 중 어느새 고3이 되었다. 한창
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [심리학] 정신건강 보고서
    분위기를 명랑하게 만드는 가벼운 농담이나 재미있는 놀이를 좋아하며 진지하고 무거운 주제의 썰렁한 애기는 싫어한다. 이런 사람은 누군가 너무 가깝게 다가오면 부담을 느끼며 구속 ... 가 많이 발생하고 있다. 매우 빈번한 예가 이지메 즉 왕따를 들 수 있다. 일본에서 처음 생겨난 이 일은 이제 우리나라에서도 매우 심각한 문제가 되고 있다. 이것뿐만이 아니라 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • [통신언어] 통신문화와 언어에 관한 연구
    들은 인터넷을 통한 가상 공간을 그들의 새로운 놀이, 문화 공간으로 이용하고 있고, 정보공유라는 인터넷 본래의 목적을 넘어 그 안에 그들만의 독특한 문화를 부분적으로 형성시키고 있 ... 가장 많이 사용하는 통신언어는 이모티콘으로 이는 현실 공간에서의 글쓰기에서도 자주 발견된다. 따라서 이모티콘을 청소년을 대상으로 한 상품의 마케팅 전략으로 삼아 광고에서 적극 ... 은 자명한 일이다.셋째, 저급한 언어로 인해 저급한 문화가 형성 될 수 있으며, 사고나 행동이 단순해지면서 재미와 쾌락만을 추구하게 된다.) 백경녀, "청소년 언어사용 실태와 개선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.29
  • Per-Teen Market 분석
    )프리틴 마케팅 붐패밀리 레스토랑, 놀이동산 등 가족단위의 소비가 이루어지는 분야에서도 프리틴을 대상으로 하는 마케팅 활동이 본격 전개되고 있다. 가계소비에서 차지하는 프리틴의 위상 ... 해야 할 것이다. 또한 총체적 브랜드 경험을 제공하고 재미와 감성을 차별화하여 재미와 감성 부분을 동시에 만족시킬 수 있어야 할 것이다.Ⅲ. 결 론1. Pre-Teen 시장의 현대백화 ... 이라 본다.마지막으로 감성세대인 프리틴 세대를 공략하기 위해 직접 체험하고 겪을 수 이는 그들만의 체험공간의 제공도 필요할 것으로 본다. 직접 자신이 필요한 것을 고르고 판단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:36 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감