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"공간 스토리텔링의 구조" 검색결과 861-880 / 884건

  • [영상문화이론]심즈2 게임의 스토리텔링과 OSMU 대안
    었던 것이라고 생각할 수 있다.또한 문학적인 관점에서 봤을 때 전차남(電車男)은 통신 문학의 특징을 “작가⇔작품⇔독자” 충분히 가지고 있고, 디지털 스토리텔링의 전반적인 특징인 우연성 ... 는 즐거움은 다양하다. 그러나 기본적으로 모든 게임은 우리에게 완벽한 가상 혹은 사실을 기반으로 한 가상공간에서, 우리가 현실에서는 금지되거나 능력부족으로 할 수 없거나 하기 힘든 ... 하다.-게임의 스토리가 정해져있지 않아 자유도가 높다.예)플레이할 때 배경음악을 자유롭게 선택 가능다른 매체에 등장하는 캐릭터의 모습을 차용하거나 새롭게 창조하는 것이 가능하다.(4
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [중국의 영화]장예모감독과 중국영화(홍등을 중심으로)
    들은 우선 선배감독들처럼 스토리 텔링이나 구성을 중시하지 않는다. 즉, 구상적이고 사실주의적인 양식에서 의도적으로 탈피하려는 경향을 보이고 있다. 기교가 없는 화면의 연결과 균형성을 느낄 ... 수 없는 공간구도도 제 5세대 감독들의 특징 중 하나이다. 기존 감독들이 선호하던 편집의 테크닉이나 몽타쥬의 구성을 그들은 배격하고 있다 .오히려 제5세대는 작위적인 카메라 기법 ... 을 버리고 불균형의 구도 속에서 의미심장한 미장센을 창출해내고 있다. 광선과 색채의 독특한 활용 또한 제5세대 감독의 특징이다. 그들은 스토리에 의해서 생활의 진실을 표현하려는 것
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.21
  • [연극연출론]연출가의 역할
    해 오고 있다.연출가는 공연예술과 영상 및 디지털 미디어에 대한 연구와 실기적 기술의 습득을 통하여 공간 및 이미지 구성능력의 함양과 함께 다매체적 스토리텔링의 전문성을 갖춘 창의적인 ... 부분의 단일한 기능강화만으로 완결된 구조를 이룰 수 없는 매우 포괄적이며 특수한 예술쟝르이다.그럼에도 불구하고 현대연극에 있어 연출가의 존재는 어느 누 구도 부인할 수 없는 가장
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.23
  • [이러닝]이러닝의 정의와 학습효과
    율을 25-60%로 강화한다.학생들 사이에 협력과 상호작용의 개선교수(Teaching)와 의사소통 테크닉은 케이스 스터디, 스토리텔링, 시연, 역할놀이, 시뮬레이션, 스트리밍 비디오 ... .9. 학생들이 스스로 요점을 종합하도록 해야 한다.10. 잘한 과제를 공개하고 외부 전문가를 참여 시켜야 한다.11. 개인적인 이메일을 억제하고, 가상공간에서의 상담시간 ... .* e-Learning의 학습 관리 이익이익설명제시의 모듈 방식콘텐츠의 구조가 모듈단위이다. 이는 설계와 길이 둘 다 다른 학습 이벤트의 구축을 촉진한다다루기 쉬운 구조전자
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.22
  • 게임 디자인
    며(Loving game playing),열정을 가지고 임하라.4 게임대본(Storytelling)스토리텔링(게임대본)은 기본적인 인간 활동중의 하나로, 장르에 따라 다양한 스토리라인 ... (Storyline)을 가지고 있으며,스토리텔링은 쌍방향성의 스토리로 구성되어야 하며,다음과 같은 특징을 가지고 있다.- 스토리텔링의 Interation-스토리텔링의유형 ... 등에 영향을 미치는 매우 중요한 요소이다.* 시나리오:게임 시나리오의 이론모형 연구,게임의 사건해결의 개념 검증 및 구조 정립,인지 적 흥미지표의 실험적 검증이 필요하다.* 게임
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [영상 예술의 세계]영화의 창세기 : 영화 탄생의 원동력
    으로써 장편영화 출현의 계기를 마련한 것도 멜리에스의 공이다. 한마디로 영화에 있어서 트릭의 무한한 가능성을 발굴하고 스토리 텔링에 대한 대 야망을 구축해 놓은 극영화의 창시자 ... 다. 첫째 오늘날 영화라고 하는 매체를 성립시킨 기본적인 장비, 즉 하드웨어가 모두 공개되었다는 점이다. 시네마토그라프는 본래 촬영과 영사를 겸한 구조였기 때문에 이날 지하살롱 앙 ... 영화 만든 ‘멜리에스’에서 영화언어 확립한 ‘그리피스’까지영화를 실제 일들을 기록하는 수준에서 벗어나 스토리를 가진 극영화로 발전시킨 사람은 멜리에스(Georges Melies)이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.16
  • [독후감]문화, 미디어로 소통하기
    하는 더 이상 부정적인 이미지가 아닌 미적 체험을 위한 순례하는 숭고한 자로 보아야 할 것이다.최근에 돈 버는 장금이로 대중화와 상업화에 성공한 드라마 은 문화 콘텐츠와 스토리텔링 ... 들을 열광시켰다. 그들은 스스로 폐인임을 자처하며, 조직적인 활동을 한다. 에서 일어난 폐인 현상을 ’미적 체험’의 차원으로 해석할 수 있다. 사이버 공간을 누비면서 사소한 것 ... 의 중요성을 보여준 사례이다. 의 연출가는 시청자들의 공감각을 자극하기 위한 전략적인 음식기호를 중심으로 시도되는 서사구조와 함께 음식의 비주얼 이미지와 조리 시에 발생되는 총체적인 두
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.11
  • [문화]행복의 상징, 디즈니 애니메이션
    ’ 콤플렉스’와 ‘피터팬 신드롬’은 디즈니메이션의 기본 스토리 텔링을 형성하는 중요한 두 축인데, 이러한 콤플렉스와 신드롬이 지닌 상품 이데올로기가 부수 산업과 연계되면서 막대 ... 라기보다는 생각과 태도를 지닌 하나의 국가이다. 사람들은 이 사실을 받아들여야 한다.?라고 언급했다.디즈니는 미국의 미디어 문화 및 공간을 좌우하는 몇 안 되는 기업 집단의 일부로서 사회 ... 정의와 민주주의에 긴요한 공공영역과 가치 체계를 말살하는 구조적 권력과 상업적 가치를 상징한다. 기업과 소비자의 권리가 시민 활동권을 제압하면서 기업체와 시민사회의 긴장은 사소
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • 놀이치료에 대하여
    적 깨달음이 없이 무아상태로 이끌며, 상징과 스토리 텔링을 통해 대화를 한다. 놀이를 해석한다든가 통찰을 이끌어 내는 것은 불필요하다. 치료자는 인형이나 퍼펫을 이용해 다양한 인물 ... 분석이 필요한 경우를 다음과 같이 언급하였다.- 아동의 내적 구조의 각각 다른 기능 사이에서 일어나는 갈등, 예를 들면 여러 가지 생의 과업을 수행하는데 사용할 수 있도록 남겨두 ... m(3평~5평정도)가 적당한 크기이다. 이정도의 크기는 두서 너명의 아동이 집단 놀이치료 하기에도 적당한 공간이다. 치료실이 통제하기가 힘이 들고, 반대로 너무 적으면 답답한 느낌
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.18
  • 만화와 애니메이션
    시킨다. 특히 스테이지 스트럭쳐에 기반한 차별적인 스토리 구성은 일본 아니메에서 시작하였으며 저패니메이션의 전형을 이룬다. 스테이지 스트럭쳐란 일종의 스토리 텔링 구조를 나타내는 용어인데 ... , 한편의 서사구조를 탈피하여 파편화된 서사구조가 시츄에이션 프로그램처럼 시리즈를 형성하되, 전체적인 스토리는 주인공 중심으로 진보되어가는 이야기를 말한다. 소년 애니메이션인 를 예다. ... 만화는 카툰(cartoon)이라고 하며, 4컷 이상이 연결되어 스토리가 이루어지는 만화는 코믹스(comics) 또는 코믹 스트립스(comic strips)라고 하는데 이것은 주로
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [개발계획]인천시 주요 도시재생사업
    인천시 주요도시재생 개발사업1. 각국공원(The Public Garden) 창조적 복원사업2. 근대건축물 활용 전시?박물관 확충사업3. 개항장 역사문화지원 스토리텔링(Story ... Telling) 사업4. 월미공원 조성사업5. 월미도 친수공간 확충 사업6. 연안부두 전면 친수공간 확충 사업7. 신포-월미문화의 거리간 보행자거리 조성사업8. 관광교통시설(노면 ... 전망대 조성○ 2006 : 2단계 실시설계○ 2007 ~ 2008 : 2단계 조성추진 등 공원조성 완료5. 월미도 친수공간 확충 사업? 사업개요○ 위 치 : 월미도 문화의 거리
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.29
  • [인문] 김인숙의 바다와 나비
    상을 수상하여 진지하고도 무거운 주제를 능숙한 스토리텔링 기법과 빼어난 문장력으로 호평을 받는다.2. 사실 구조 (Facts)(1) 플롯 (Plot).발단 : (현재) 나는 꽃가게 ... 는 이 소설은 비슷한 상징성을 지니고 있는데, 본고에서는 작품의 사실구조, 주제, 문학적 장치를 바탕으로 분석을 하겠다.Ⅱ. 본론1. 작가김인숙은 1963년 서울에서 출생하여 연세 ... 에게서 전화는 더 이상 걸려오지 않고, 며칠 후 채금 의 집 앞에서 채금의 아버지를 본다.서사적 병치구조 : 이 작품은 두 개의 대조적인 이야기가 한데 어울려 하나의 주제를 엮어내
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [디자인]디자인적 브랜드 분석 `나이키`
    . 특정 상황에 대한 묘사가 재미있게 이루어지고 있다.푸마의 스토리 텔링스포츠 라이프스타일 브랜드로서 푸마를 표현하는 방법에는 3가지 요소가 필요하다. 첫째는‘다른 곳에 있고, 다른 ... 공간이 넓어지는 구조이기 때문이다. 에어조던 17+의 디자이너와 울트라 플라이트의 디자이너가 같은데, 그의 이름은 Aaron Cooper이고, 바로 에어조던 16,17,18 ... 하는 특성이라고 볼 수 있다. 검은색의 라인은 밝은 색의 사용으로 가볍지만, 질적으로 떨어져 보일 수 있는 단점을 보완하여, 위의 사진에서 보이듯이 구조물의 중심과 같은 견고
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    | 리포트 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2005.12.11
  • [영화의 이해] 영화언어, 내래이션, 내러티브, 작가연구에 대하여..
    성 : 예)나갔던 문으로 다시 들어오는것내러티브(서사구조=Narrative)내러티브의 정의내러티브는 시간과 공간에서 발생하는 인과 관계로 엮어진 실제 혹은 허구적인 사건들의 연결 ... 하기 위하여 채택되는 전략, 약호와 관습을 (미장센과조명 등도 포함해) 지칭한다. 흔히 스토리텔링(storytelling)과 동일한 개념으로 간주되기도 하지만 실제 이보다 더 큰 ... 와 내러티브 기능에 관한블라디미르 프롭의 연구와 1950년대 신화의 구조에 관한 레비스트로스의 연구의 영향 아래에서 시작되었으며, 특히 영화이론가들에게 있어 내러티브 연구의 중요
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [영화감상] senef2004
    적 효과와 스토리텔링에 있어 디지털 영화의 새로운 가능성을 제시하는 유쾌한 작품.영화 감상 : 영화 속의 자신은 TV 속의 주인공에 자신을 투영하여 여러 가지 모습으로 등장한다. 주인 ... 활발하게 활동하고 있다. 주로 내러티브를 시각화하는 작업에 몰두해 온 그들은 여러 개의 스크린, 공간적인 몽타쥬, 인터랙티브한 접근방법 등을 이용하여 뚜렷하고도 환상적인 기법 ... 기도 한다. 간단한 스토리가 사랑에 빠져 서로에 대해 생각하는 두 젊은이들의 이야기가 화면의 분할 속에서 전개된다. 그들의 생각은 보통의 연인들의 꿈과 다정한 생각들을 담고 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18 | 수정일 2021.04.14
  • 인터넷과 언론매체의 변화
    성의 긍정적 영향커뮤니케이션 모형의 변화 (수용자 중심, 수동적 매체 사용자= 적극적인 정보 사용자) 정보 생산과 공급 역할의 변화 미디어의 전통적 스토리텔링의 변화 (계몽적인 설명하기 ... 와질 수 있다 2. 생산자 소비자의 수평적 통합구조 3. 생산자-소비자의 이중성으로 인한 경영전략에 큰 변화인터넷 등장 이후의 언론환경인터넷 신문의 전체적인 영향정보 과잉 사회정보 ... 게이트키핑이 적절치 않음 탈 중앙 통제적 개방적 자유로운 정보공유 중앙 통제적시간과 공간의 제약으로 인한 한계 (시간적 제약과 지면의 제약으로 한정된 정보) 검증절차 엄격 진입장벽
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.22
  • [패션마케팅] 패션산업에서의 브랜드의 중요성및 전략
    스토어에 관한 스토리 텔링을 만들어 입소문 마케팅효과를 누릴 수 있음.매장을 방문하는 주요 고객들을 위한 효과적인 DBM을 실행할 수 있음.IV. 참고문헌.이유재,라선아(2002 ... 과 세계화를 통해 유통 및 산업구조 등의 급격한 환경 변화를 경험하고 있다. 이처럼 빠르게 변화하는 시장 환경에 패션 업체들이 적절하게 대응하기 위해서는 보다 효율적인 제품 기획 ... 화하고 그 독자적인 가치를 인정 받을 수 있기 때문이다. 고부가가치 산업으로서 이미지를 중요시하는 패션사업에서도 브랜드는 경쟁의 증가와 함께 유통시장 개방과 유통구조의 다변화, 브랜드
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [프랑스]히로시마 내사랑
    년 프랑스 식민지였던 인도차이나를 배경으로 프랑스 소녀와 중국 남자의 성적인 충돌을 감성적으로 묘사한 이 작품은 1992년, 장 자끄 아노 에 의해 연출되며 스토리텔링을 배격 ... 초월하는 시간과 공간의 개념은 당시로선 거의 혁명적인 영화스타일이었다고 할 수 있다. 이 외에도 현실과 가상의 세계가 공존하며, 과거와 현재, 그리고 미래가 교묘히 혼재되는 복합 ... 을 완성하게 된다고 주장하면서 독자의 사상의 자유를 존중하는 의미에서도 작가는 자신의 생각이나 감정을 강요할 수는 없다는 것이다. 독서하는 과정에서 그 문장이나 구조 속에 독자가 자기
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [신문방송] 온라인 저널리즘
    에 참여할 수 있다. 개방적이고 불확실한 형식의 텍스트 구조인 구성적(constructive) 하이퍼텍 스트처럼 특정 주제에 관해 자유롭게 저자의 위치에서 스토리텔링을 변화시킬 수 ... 에서도 많은 변화를 가져왔는데, 기존 매스미디 어와 대별되는 인터넷의 가장 큰 특성은 상호작용적 커뮤니케이션 구조이다. 상호 작용성은 미디어의 민주성, 즉 미디어가 민주주의를 진작 ... 저널리즘'과 혼용되어 쓰이는 '온라인 저널리즘' 이란, 가상 공간에서 혹은 가상 공간을 이용하여 의견이나 정보를 교환, 분배, 전 달하는 행위 영역이다. 더 구체적으로 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [영화] 프랑스영화의 탄생과 지금
    하게 통제되어 있다. 일단 멜리어스가 영화에 있어서의 스토리 텔링에 대 한 야망을 구축해 놓자 그것은 이 새로운 매체에 독특한 방법들을 이용하여 더욱 기여할 다른 사람들의 몫 ... 년대 당시 파리는 그러한 곳이었다. 그때쯤 시대가 바뀐 직후 과학에서 시작된 지적인 진보가 예술로 침투하고 있었다. 자연 과학으로부터 나온 중요한 구조물 중 일부는 시간과 공간 ... 과 철학 이론에 함축되어 있는 것은 세계를 보는 세계관이었다. 이 개념은 예술적 표현이라는 등가물에 의해 구체화되었다. 마르셀 뒤샹Marcel Duchamp은 시간과 공간의 연속
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.10
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2025년 11월 30일 일요일
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