• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,254)
  • 리포트(2,075)
  • 자기소개서(77)
  • 방송통신대(42)
  • 시험자료(38)
  • 논문(10)
  • 서식(7)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"고전시가 컨텐츠" 검색결과 841-860 / 2,254건

  • M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 정의, M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 현황, M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 성공 사례, M커머스(엠커머스,모바일커머스)의 정책 방향
    을 통한 Network Infra 확충2) 다양한 단말기 및 양질의 컨텐츠 보급3) 수익성 Business Model 발굴Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론시장조사기관인 IDC는 미국, 일본 ... 지만, 문자 메시지는 아시아/태평양 지역 대부분의 국가에서 고객간 커뮤니케이션 확장의 주된 방법으로 자리잡고 있는 상황이다. 결과적으로 콘텐츠 공급자는 운영자들과 함께 메시징을 이용 ... 했고, 인기를 계속 누렸으며, 운영자들에게 고수준의 비음성 수익을 위한 방향을 제시했다. 예를 들면 MMS는 소비자에게 사진과 문자를 함께 전송함으로써 상품 구매를 이끌었다. 이는 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 스토리텔링과 활용사례 리포트
    , 애니메이션, 게임, 캐릭터, 공연, 전시, 축제, 테마파크, 교육 등 다양한 콘텐츠로 연계하는 마케팅 전략을 ‘원소스멀티유즈)(OSMU, One Source Multi Use ... )의 이해1. 바야흐로 스토리텔링의 시대요즘 스토리텔링은 시대적 조류로 자리 잡았다. 스토리텔링이 본격적으로 주목받기 시작한 분야는 문화 콘텐츠 산업으로, 2000년을 전후하여 ‘해리포터 ... 의 마케팅에서도 상품의 기능과 성능을 구구절절 설명하기보다는 소비자의 감성에 호소하는 스토리텔링 기법이 활용됐다. 대표적인 예로, 애플의 창업자인 고(故) 스티브 잡스였다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 디지털경제의 의미와 대응방안
    를 들어 고객은 새로운 자동차 전시실에 들어가서 컴퓨터 스크린에 있는 자동차 중에서 선택 조합할 수 있다. 크라이슬러는 16일 만에 특별 주문된 자동차를 생산할 수 있다. 정보고 ... .② 3대 집중산업디지털 경제에서 3대 집중산업은 컴퓨팅, 통신, 콘텐츠 산업이 될 것이다. 구경제에서는 자동차 산업이 핵심 영역에 속했다. 신경제에서 지배적 영역은 새로운 매체이 ... 다. 콘텐츠 기업의 대부분은 이전 패러다임의 벽을 서서히 무너뜨리고 있다. 속속 등장하고 있는 성공한 기업들은 소프트웨어, 서비스, 컴퓨터 기반의 콘텐츠, 디지털 원격 통신을 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대구 약령시 활성화 프로젝트
    면서 새로운 컨텐츠 및 체험시설을 갖추고 다시 문을 열었다. 문화관에는 한의약 및 약령시의 역사, 문화에 대한 입체적 전시, 영상물과 체험 공간 위주로 구성되는 시설을 겸비하였다.대구시 ... 를 한눈에 살펴 볼 수 있다. 3층은 약령시 역사문화존과 한의약 전시존으로 2층은 어린이 체험존과 한방 웰빙존으로 구성되어 있으며 경옥고, 인삼주 등 건강관련 제품을 판매하는 뮤지엄 ... 실태 보고(3) 대구약령시내 주요 시설 현황약령시에는 약령시를 상징하는 상징문을 비롯하여 약령공원, 약령시 전시관, 한약재 도매시장 등 한방문화와 약령시의 역사 및 전통을 전파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.14 | 수정일 2015.06.19
  • 소셜 미디어 네트워크
    SNS - 정보 중심의 개방형 SNS - 관계지향형이며 , 실시간 소통을 중시 해외 2003 년 Myspace - 미국판 싸이월드 - 음악 콘텐츠 중심의 서비스 ( 무료 음악 감상 ... 며 고전하고 있지만 , 아직까지도 강력한 영향력을 행사하고 있는 Youtube . 새로운 흐름이 될 비주얼 컨텐츠 중심의 3 세대 SNS 에서 재도약의 발판을 마련할 가능성이 큼3 ... 세대 SNS - 비주얼 콘텐츠를 중심으로 큐레이션 기능이 강화된 관심기반 소셜 서비스 - 1 세대의 개인적 공간과 2 세대의 소통 공간의 융합 3 세대 SNS 의 등장배경 - 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 문화산업론(방송,음악,공연)
    .2 디지털 방송시대2.3 방송콘텐츠의 전망3. 음악1. 공연1.1 공연산업의 개념과 분류예술은 크게 시각예술과 공연예술로 나눌 수 있다. 회화, 조각, 공예, 사진 등은 전시장이 ... 가 개막된다. 디지털 방송시대를 위해서는 고화질과 3D의 콘텐츠를 제작하여 송출할 수 있도록 인프라가 구축되어야 할 것이다.2.3 방송콘텐츠의 전망디지털 기술의 발전으로 방송이 그 어느 ... 나 미술관, 박물관에서 전시하는 활동을 통해 관람자에게 보이는 시각예술이고 무용, 연극, 음악, 뮤지컬 등은 무대와 같이 공개된 자리에서 연주, 상연, 가창되거나 그 밖의 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.18
  • 포스트모던미술
    포스트모던미 술CONTENTS 포스트모던 프로젝트 10 – 3 미국의 포스트모던 미술 10 – 4 미국 포스트모던 미술의 타락과 한국10 – 3 미국의 포스트모던 미술 미국 ... 작가 로버트 고버 무제10 – 3 미국의 포스트모던 미술 80 ~ 90s 신개념주의 / 2 세대 작가 마이크 켈리 신디 셔먼 자화상10 – 3 미국의 포스트모던 미술 90s 진보 ... 커린 브라숍10 – 4 미국 포스트 모던 미술의 타락과 한국 그 당시 한국 해외여행 붐 . 비엔날레를 통해 해외 미술시장 개척 . 비엔날레라는 명칭 전시회 가 10 개 이상 개최
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.05 | 수정일 2014.04.30
  • e-비즈니스 창업의 효율적인 운영과 활성화 방안
    의 주요 콘텐츠 분야는 뉴스(정치, 경제, 사회, 문화, 스포츠 등), 전자출판(백과사전, 어학사전, 전자매거진 등), 게임(가상현실, 온라인(머드게임),시뮬레이션 등), 오락(음악 ... 으로 성장할 수 있는 밑바탕을 제공하기 위한 사업화를 지원한다.1년 이내에 안정적인 사업화를 할 수 있도록 유도하며 제품홍보 및 홍보물 제작박람회 및 전시회 참가지원 등의 마케팅비를 지원 ... 를 제작하려는 실수요자와 홈페이지 개발 능력을 보유한 웹에이전시 또는 웹디자이너 간의 직거래를 지원한다. 디자인센터는 18000여명의 디자이너와 연계되어 있어 사이트 특성에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [유비쿼터스] 유비쿼터스에 관련된 용어정리
    기술은 디자인 용어로서는 전시 ·진열에 필요한 전시용품 그 자체를 가리키는 경우와 일정한 목적 ·기획이나 테마를 기본으로 하여, 상품 ·작품 따위를 합목적적으로 전시 진열하는 계획 ... 의 구현화를 의미한다. 우수한 디스플레이기술은 효과적으로 영상을 구현하고, 그 목적은 ·테마가 흥미를 갖을 수 있고 쉽게 이해되도록 시각적으로 조성하며, 전시물, 출력물의 연관 ... Intermediaries : 부가가치 서비스 등을 통한 컨텐츠의 변형- 실시간 OS기술인간이 기대한 시간에 작업을 완료한다는 개념으로 단순히 동시에 작업을 처리한다는 개념과는 약간 차이가 있다. 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.25
  • IT기업(정보기술기업)의 일반적 특성, IT기업(정보기술기업)의 해외진출, IT기업(정보기술기업)의 정부지원, IT기업(정보기술기업)의 교류협력, IT기업(정보기술기업) 주가상승
    상승 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. IT기업(정보기술기업)의 일반적 특성1. 신제품, 신기술에 의한 사업2. 고위험, 고수익 사업3. 연구개발기업4. 정책지원대상사업5. 엔지니어출신의 신규사업가 ... 6. 다양한 투자자Ⅲ. IT기업(정보기술기업)의 해외진출1. 핵심 IT 수출 품목의 육성2. S/W 및 컨텐츠산업 해외진출 촉진Ⅳ. IT기업(정보기술기업)의 정부지원Ⅴ. IT기업 ... 및 정보통신 관련 수요가 급증하면서 성장기반이 마련되었고, 지적재산권에 대한 인식이 그 어느 때보다도 고조되어 소프트웨어 및 컨텐츠 관련 업체들의 경영환경도 크게 호전되었다.그러나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 라이프스타일의 변화에 대응한 단위공간변이 계획 & 유비쿼터스(Ubiquitous)
    됨으로써 디지털 컨텐츠의 공유, 원격 제어, 온도 및 습도 조절 등이 가능해지며, 직장의 경우 업무효율이 획기적으로 증대된다. 또한, 통신기능이 장착된 RFID(전자태그 :Radio ... 이웃과 이웃을 연결해드리는 온라인 커뮤니티공간을 제공한다.(3) 미디어 컨텐츠 서비스미디어 컨텐츠 서비스로 디지털 TV전용의 영화 DVD, 게임, 교육 등 다양한 미디어 컨텐츠 ... 냉장고를 처음으로 출시한 이후 세탁기 에어컨, 전자레인지 등 백색 가전에 인터넷을 접목한 이른바 '홈넷' 제품을 잇달아 상용화했다.그리고 앞으로는 LG전자의 모든 백색가전 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 멀티미디어 콘텐츠 기획에 대한 발표자료
    로서 책’은 여행, 축제, 전시, 박물관, 건축 등 기타 문화 콘텐츠를 수용하고 결합한 기획이 가능하다.전방위적 기획이 가능해진 뉴미디어로서의 책의 생산에 중요한 문제로 대두되는 것 ... 멀티미디어 콘텐츠 기획에 대한 발표자료Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 경쟁력2) 차별화3) 소비자 조사4) 상호작용 요소5) 업데이트 및 사후관리Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론무선 인터넷망과 전자책 ... 이 강조되고), 소비자와의 상호작용이 가능한 멀티미디어적 기능이 첨가된 ‘출판 멀티미디어 콘텐츠’로 관심이 집중되고 있다.‘출판 멀티미디어 콘텐츠’에 대한 다양한 연구에서 그 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 국내 리조트 산업 분석 및 신규 사업 아이디어(대명리조트)
    -Contents01 Situation analysis 02 Target analysis 03 Strategy plan 04 contents 05 Effected value1-1. 상황분석 ... analysis Target analysis Strategy Plan Contents effect1-2. 상황분석 : 최근 리조트 산업 경쟁 구도 변화대명한화금호이랜드1) 객실수 ... Target analysis Strategy Plan Contents effect1-3. 상황분석 : 리조트 산업의 최근 관심사는 무엇인가?가치중시 소비패턴으로의 변화고급, 사치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.01 | 수정일 2018.11.14
  • CJ엔터테인먼트- 인사채용취업관련조사
    산업에 진출한 이래 고품질의 컨텐츠를 지속적으로 생산, 제공하고 있다. 지난 15여년 동안 황무지와 같았던 국내 문화 컨텐츠 시장을 산업화 시키는 데 큰 기여를 한 CJ엔터테인먼트 ... -6340◆ 회사소개1. 회사개요CJ엔터테인먼트는 명실공히 국내 최대 문화콘텐츠 기업으로서, 영화와 공연 등의 투자, 제작, 배급 사업을 영위하고 있다.1995년 드림윅스 투자로 영상 ... 는 국내외 영화 투자 및 제작, 배급, 상영은 물론 뮤지컬, 퍼포먼스, 콘서트, 연극, 발레, 전시 등 공연사업에 이르기까지 전방위역할을 하고 있다.영화사업의 경우 할리우드 메이저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.11 | 수정일 2013.10.08
  • 스포츠조직의 경영활동 (스포티즌)
    영역의 경계를 허물고 다른 영역을 통섭하는 변화와 발상의 전환을 통해 새로운 영역을 창조함으로써 , 아무도 예상치 못한 고차원의 가치 창조를 이루어낼 것입니다 .Company ... Local PR Agency 유럽여자골프대회 Ladies European Tour-KLPGA 공동주관 Korea Ladies Masters 창설 프로야구장 내 차량 전시 , 네이버 ... 로 KLP10~present) 프로야구를 활용한 한국 GM 쉐보레의 스포츠마케팅 총괄 기획 및 운영 프로야구 자산의 통합적 , 효과적 연계와 외야 차량 전시 , 인터넷 포털 광고 스팟
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.01
  • 전자책과 저작권에 대한 논평
    고, 파일공유사이트에서 제휴 컨텐츠가 아닌 영상물을 다운로드받고, 전시회에서 본 작품이 너무 인상 깊어 블로그에 사진을 첨부 하였다. 이러한 일은 공공연히 이루어지는 게 사실이지만 이러 ... , 셀빅 등 PDA부터 이동하며 읽을 수 있는 콘텐츠에 대한 욕구가 있어 왔다는 얘기다. 해상도가 낮아 텍스트만 들어가 있고 복잡한 한글 글꼴은 읽기가 불편했지만 그 자체로도 신기 ... 한 물건이었던 만큼 PDA의 필수 프로그램으로 꼽혀 왔다. 휴대폰에서도 역시 고해상도 컬러 LCD가 들어가면서 휴대폰으로 무협지 등을 읽는 이들을 흔히 볼 수 있게 되었다.그러던 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.27
  • HD DVD 블루레이 시장 경쟁구도
    광학 디스크 포맷을 홍보하고 이의 보급을 주도하기 위한 그룹으로써 블루레이를 현재 DVD 디스크를 대체하여 고해상도의 비디오 컨텐트 저장 미디어로 추진하기 위한 그룹이다. 현재 차 ... Disc)는 고선명(HD) 비디오를 위한 디지털 데이터를 저장할 수 있도록 소니가 주도하는 BDA(Blu-ray Disc Association)에서 정한 광 기록방식 저장매체이 ... 신제품 공개대우 일렉, BD 프로파일 2.0 플레이어 깜짝 발표독일 베를린에서 열리는 IFA 2007 전시회가 오늘(31일) 개막하면서 블루레이 디스크 연합(BDA)의 주요 전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 이전 Expo 국가관 사례분석 (2000, 2005, 2008, 2010)
    / 삶의 기술과 지혜 / 순환 사회 - ■ 3R 의 개념 을 도입하여 , 박람회 종료 이후 자연환경에 영향을 미치지 않고 새로운 도시공원으로 재창조할 수 있는 방안으로 전시장 사후 ... -friendly wood-chip pavement Toyota Group Pavilion 연료 전지 발전 ■ 화석연료를 태워 발전하는 것에 비하여 고효율 ■ 저소음 . 저진동 ■ 이산화탄소 미 ... 208 “WATER and SUSTAINABLE DEVELOPMENT”” 물과 지속 가능한 발전 ■ 콘텐츠 플랜의 목표 및 세부적 목표 각 분야의 혁신 방안 과학 – 기술 - 정치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.27
  • 멀티미디어와 인터넷광고
    , 통합적으로 정보를 취사 , 선택할 수 있는 시대◎ 매체 · 수단별 SP 의 분류 장소형 SP 기능형 SP 직접 형 SP 전시형 SP 뉴미디어형 SP → 케이블 TV, 비디오텍스 ... 에서는 현재 본사와 영업소 , 거래처와 금융기관 등의 사이에 네트워크화를 진행시키고 있음 . 복잡한 화상 데이터나 방대한 양의 거래를 신속 정확히 송신하는 데에는 고품질의 디지털 ... 한정고객에 대해서는 한계 인터넷 반응 촉진의 적합성 및 침해성 – 구매의사가 없을 경우 광고제품에 대해 부정적 시각을 줄 수 있음 콘텐츠 와 비용 – 상황에 따라 비효과적 , 비효
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.23
  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치(과제점수만점)
    목차Ⅰ. 서론1. 저작권의 역사2. 대한민국의 저작권법Ⅱ. 본론1. 정의저작권, 멀티미디어, 디지털 컨텐츠의 정의2. 발생과 소멸3. 사례 1 - 트랜스포머3 쿵푸팬더2 집 ... 에서 보면 불법?사례 2사례 3 - 영어교재 불법복제, 지적재산권 침해 행위로 처벌기준 강화사례 4 - ‘디지털세계 준비’보고서 문화산업· ‘콘텐츠 ’전략적 육성사례 5 - ‘21세기 ... 소설·시·음악·미술 등 법이 보호대상으로 정하고 있는 저작물을 창작한 사람이 그 창작물을 다른 사람이 복제·공연·전시·방송·전송하는 등 법이 정하고 있는 일정한 방식으로 이용하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.12.27 | 수정일 2022.04.07
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 30일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감