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"한국 OSMU 문화정책" 검색결과 61-80 / 108건

  • 스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
    자신의 편의와 욕구 충족을 위해 지갑을 열도록 시스템이 구현되어 있다. 부담 없는 유료화 정책으로 보다 많은 팬 층을 거느리게 되었다고 할 수 있다. 수많은 팬들을 상대로 OSMU ... -문화컨텐츠 스토리텔링 전략 중간과제-스토리텔링의 구성요소인생산자, 텍스트, 향유자간 상호작용에서바라 본 ‘리그오브레전드’2006001034이 희 원[무엇보다 강력한 3요소(생산 ... 는 것은 금지되어있습니다’ 라는 답변을 주는 등 텍스트라는 매체를 통해서 생산자와 향유자간의 철저한 소통을 이루고 있다.[향유자가 먼저 시작한 OSMU, 무한한 잠재시장]리그오브레전드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    계열사를 지니고 있는 대한민국 대기업이다. 음식에서부터 문화까지 여러 서비스를 제공하면서 다양한 브랜드를 보유하고 있는 CJ 기업은 최근 2012년부터 문화선도기업이라는 슬로건 ... CJ E&M 기업 레포트 : Synergy & Global1. 회사개요1-1 문화 선도 기업을 지향하는 CJ1953년 8월 1일 제일제당공업으로 시작하여 현재 식품&식품 서비스 ... 라고 생각한다.그림 SEQ 그림 \* ARABIC 1 CJ 기업광고 : 문화를 만듭니다.그림 SEQ 그림 \* ARABIC 2 CJ 계열사& 관계사 현황 (출처 : CJ 기업홈페이지)1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화문화예술의 접근성
    를전은 문화콘텐츠산업의 중요성에 대한 국민들의 전반적으로 높아진 이해도와 이와 맞물린 국가적?정책적 드라이브의 성과라고 보아야 할 것이다.문화콘텐츠 산업에 있어 어느 정도 한국 ... . 따라서 미디어는 콘텐츠가 표현되는 최종 창구가 된다.문화콘텐츠산업의 가장 큰 특징은 역시 OSMU(One Source Multi-Use) 또는 COPE(Create Once ... 스러운 사회 분위기가 만들어지고 문화정책대한 국가적 배려가 결합될 때 우리나라의 문화산업은 더욱 발전할 수 있고 이는 향상된 국격과 국가 이미지 제고로 이어진다. 세계적인 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2016.06.06
  • 컨텐츠의 관점에서 본 웹툰의 특징
    고 이때의 이용자 3000만 명으로는 소화하기 힘든 물량이다. 한국에서만 소비하는 대한민국 인터넷 인구3000만이 아닌 글로벌화를 통해 전 세계로 규모를 넓혀가야 한다.4. 글로벌 ... 기 때문에 포털의 많은 콘텐츠들을 이용할 수 없다. 이는 외국 국적의 한국인에게도 해당된다. 이것이 현재 IT강국이라는 대한민국의 현실이다. 따라서 한국에서만의 인터넷, 콘텐츠문제 ... 이 걸림돌이 된다.현재 이용사례를 보면 다음과 같다.[시장분석과 사업계획 방향]1. 한국문화콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 2001년 137억 원 수준이던 웹툰 시장이 2005년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.14
  • 뽀로로 해외(프랑스)진출 성공사례
    에 트? 2004스타프로젝트 선정(한국문화콘텐츠진흥원)? 2004 대한민국 캐릭터대상 문화관광부 장관상 수상? YMCA 선정 학부모와 어린이가 뽑은 좋은 어린이 프로그램? 차세대 ... 일류 상품 선정, 산업자원부? 대한민국 캐릭터 대상, 문화관광부 장관상 수상? Asian TV Awards ‘Best Animation’부문 노미네이트(4) 프랑스 진출 성공요인 ... 마을의 재롱동이이다.2) 진출 국가 소개 - 프랑스 -프랑스는 문화에 대해 전반적으로 다양한 지원정책이 이루어지고 있으며 문화산업의 공급과 수요를 진작시키기 위한 정책을 양분
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
  • OSMU와 한류, 그리고 혐한류와 신한류
    새로운 수익의 통로를 모색했다는 점이다. 특히 국내의 문화산업과 지원 정책은 고 위험-고 수익이라는 문화상품의 특성에 대해 고위험을 상쇄하기 위한 합리적인 투자 방안을 모색 ... 했고, 특정 문화 상품들에 대한 해외의 호응도를 예의주시했으며, 그에 따른 성공 요인들을 분석하고자 했던 것이다. 예를 들면, 한국 대중음악의 경우, 가수 ‘보아’와 같은 일본 음반 시장 ... 에서 한류 연구포럼을 창립한 당 티에우 기자 : 한국 스타들이 베트남 역사와 문화에 무지한 상태로 오는 경우가 대부분이다. 비용도 문제지만 일부 연예인들의 오만한 태도 때문에 오히려
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.04
  • KT&G의 문화마케팅 전략 기획서
    G는 마케팅적 메세나의 한계를 뛰어넘어 “대한민국 모든 국민이 인간답게 사는 문화한국 건설”을 위한 사회공헌적 메세나의 활동을 할 것을 제안함장기적이고 지속적인 문화 후원을 통하 ... 에의 정당성 부여 긍정적 브랜드 자산의 구축기업인지도 제고 및 친밀감 형성을 통한 매출 증대 등의 프리미엄 효과 치열해지는 시장환경에서 경쟁 우위 확보 대한민국 문화사업의 후원 및 ... 파트너로서의 해외시장에서의 홍보 효과 기대문화∙예술 활동의 참여를 통한 애사심 증대 사회공헌을 통한 자긍심 고취 고객과의 관계 증진을 통한 네트워킹 효과대한민국 문화사업의 후원
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 중국 애니메이션산업 현황
    의 애니메이션산업 정책지원애니메이션의 정의 Anima 의 사전적 의미 : 생명 , 영혼 , 정신 애니메이션이란 ? 움직이지 않는 그림에 생명을 불어 넣는 것 . 중국어로는 ? 动画 ... 원창동력문화방송유한공사 ) 에서 제작 . 브랜드가치가 10 억 위안 ( 약 1700 억원 ) 이상으로 평가 . 2010 년 10 월 博伟国际公司 (Buena Vista ... 의 TV 애니메이션을 제작 함 . 2010 년에 비해 18% 증가 양상을 보임 . ◆ 중국정부의 국산 애니메이션산업 육성 지원정책으로 인하여 주요 도시의 애니메이션 제작에 대한 적극
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.27
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 연재 플래쉬 로열티 수입, 캐릭터 상품판매 3년 ... 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망content1문화산업의 의의2문화산업의 현황 및 정책3해결책 및 방안제시1-1. 문화의 정의 1-2. 문화산업의 정의 1-3. 문화 ... 산업의 범위/분류 1-4. 문화산업의 특성 1-5. 문화산업의 중요성2-1. 우리나라 문화산업의 현주소 2-2. 세계 문화산업의 현주소 2-3. 세계 주요국의 문화산업 정책 2-4
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 영상산업의_이해_
    및 글로벌 미디어 육성 차원에서 과연 합리적인 규제인가 하는 논란공공정책에 따른 성과 변화규제가 완화된다면? 1. CJ E M 규모 성장 2. 한국 컨텐츠 성장 기여 VS CJ E ... 현황 케이블 시장의 흐름 변화 - 수평, 수직적 결합2. CJ E M의 시장행위 컨텐츠 차별화전략 채널별 차별화전략 원소스 멀티유즈 전략(OSMU) 해외시장 공략 그 외 전략3 ... . CJ E M의 시장성과 - 수익성 - 다양성 공공정책에 따른 성과 변화4. 앞으로의 CJ E M (팀의 의견 및 제언)케이블TV 산업 구조산업구조케이블 시장의 구조 및 현황PP
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    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안
    디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안2010년 11월1. 서론 ………………………………………………………………12. 문화콘텐츠 산업 현황 …………………………………………12.1. 한국 ... 를 홍보하게 되고 이를 통해 막대한 이익을 얻으리라는 것을 기대할 수 있다.이에 따라 본 연구에서는 한국을 포함한 영국, 미국, 일본의 문화콘텐츠 산업에 대하여 간략히 살펴본 뒤, 다양 ... 적으로 육성하고 있다. 문화산업클러스터는 공공주체인 지방자치단체, 지역문화산업지원센터 등의 네트워크 및 전문성을 강화하기 위해 정책을 일관성 있게 유지하려고 노력하고 있다. 민간부문 투자
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    의 현주소캐릭터 산업마린블루스 - 인터넷 연재만화 문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 ... 문화경제학문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망문화경제학content1문화산업의 의의2문화산업의 현황 및 정책3해결책 및 방안제시1-1. 문화의 정의 1-2. 문화산업 ... 산업 정책 2-4. 문화산업 정책 환경의 변화3-1. SWOT 분석 3-2. 문화산업의 문제점 3-3. 나아갈 방향문화경제학1. 문화 산업의 의의문화경제학1-1. 문화의 정의인간
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • 25. 한국 문화산업의 해외진출에 대한 문제점
    한국 문화산업의 해외진출에 대한 문제점1. 서론2012년 K팝은 전 세계를 휩쓰고 있으며, 이러한 열풍을 가수 싸이가 전 세계적으로 사랑받으면서 한층 더 가속화되고 있다. 이런 ... 한류의 전 세계적 열풍으로 인하여 국내 문화산업 즉 문화콘텐츠 산업(이하 문화산업)의 해외 수출 내지 진출은 증가한 것으로 나타나고 있다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 통계 ... 늘어나고 있다.K팝의 열풍은 잠시동안은 지속될 것이라고 판단되기 때문에 향후 한국 문화산업의 해외진출은 지속적으로 증가할 것이라고 추정할 수 있다. 그러나 이것도 일시적이라고 할 수
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • [A+] 스포츠관광 의의/분류/사례 / 문화관광 개념/형태/문화콘텐츠와 관광 / 문화유산과 관광 / 한류문화관광 / 한류와 관광
    스포츠 문화 관광정책Ⅵ.스포츠 문화관광정책개요 - 스포츠관광과 문화관광의 개념과 유형, 정책과정, 우리나라의 관광스포츠, 문화관광정책 현황 정리 1. 스포츠관광의 개념 1.1 ... 적 요소로 재화적 가치를 창출하는 문화상품 ◆ 스토리텔링에 의해 모든 콘텐츠가 구현 가능(OSMU) 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 기획,제작,유통,소비, 관련 산업 ◆ 영화,애니메이션 ... , 미술관, 인사동, 민속촌 ◆ 루브르 박물관, 앙코르와트, 진시황릉, 피라미드, 히메지성문화유산과 관광5. 문화유산과 관광한류 : 한국의 음악, 드라마, 영화 등 대중문화와 인기
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 아이코닉스 기업분석과 아이코닉스 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석
    정책을 시행=> 한국 소프트웨어 진흥원을 통해 고부가가치를 창출하는 애니메이션에 대하여 총 개발비의 40%범위 내에서 애니메이션 산업의 발전을 위한 자금지원 등 기획과 제작, 배급 ... 는 애니메이션의 인기로 인해 국내의 캐릭터 라이선스 계약과 OSMU One Source Multi Use의 약자로 애니메이션 콘텐츠 캐릭터 상품, 출판 등 다양한 방식으로 판매해 부가 ... 의 OSMU릭터상품 유동업캐릭터상품 도소매업-2,200,6602,525,5202,486,72248.8△1.5소계-2,200,6602,525,5202,486,72248.8△1.5캐릭터산업 총
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    | 리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.04.18
  • 국제마케팅, 국제경영- 뽀로로 캐릭터 해외시장 진출전략, 성공요인, 캐릭터 시장현황, 마케팅전략 4p stp swot 분석
    (TF1)한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상 등2002‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ EBS와 공동제작 및 방영 계약 체결2001(주) 아이코닉스 엔터테인먼트 설립 (초기 자본금 5억 ... 상 수상 (한국문화콘텐츠진흥원)o ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상o ’뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상o ‘뽀롱뽀롱 뽀로로 ... (ICONIX)가 기획하고, 오콘(OCON)ㆍSK브로드밴드ㆍ한국교육방송공사 등이 제작에 참여했으며, 북한의 삼천리총회사는 뽀로로의 1회 시리즈 52편 중 12편, 2회 시리즈 52편 중
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 미디어 2.0 시대의 공유개념의 DRM
    24 권 제 2 호 , 문화콘텐츠 산업의 동향과 전망 및 기술혁신전략 ETRI, 2010.8, 전자통신동향분석 제 25 권 제 4 호 , 콘텐츠 공유기술 동향 분석 박상호 ( 한국 ... 방송협회 정책실 연구위원 ), 2011.01, 2011 년 방송협회 정책목표 및 방향 한국콘텐츠진흥원 , 2009.09, 뉴미디어 시대의 콘텐츠비즈니스 전문인력 양성방안 연구 ... 의 OSMU 를 급속하게 증진시킬 수 있을 것으로 전망된다 . 기존의 디지털 양방향 플랫폼들처럼 수용자 통제권한 및 개방형 참여가 증진됨으로써 콘텐츠의 OSMU 를 급속하게 증진시킬 수
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.07
  • 팬 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    함. -한류와 K-POP, 드라마로 한국대한 외국인의 관심도 증가-박근혜정부의 문화정책에서의 관광산업 증진 목표 예산의 증진 및 다양한 문화 산업을 계획중성장률 35.7%성장 ... 커피 외식산업건물임대차자사분석 _ About PAN1. 팬 엔터테인먼트의 대표적인 OSMU 겨울연가 로 OST, DVD 등 머천다이징 상품제작 2. 지상파 편성 가능한 히트 작가 ... 이 가능 -서울과 먼 거리 -체험이 부족.합천 영상테마파크 -한국 근현대기를 재현 -흥미로운 소품과 환경 -박물관 및 옛날 영화관 재현 -각종 이벤트 및 체험의 부족 -세트장의 나열부안
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • (최종)종편과 미디어생태계
    . 머리말◆ 찬반 양론과 특혜 논란08한국일보 2011.01.03노컷뉴스. 2011.01.03한겨레 2011.06.22Part 2. 종합편성채널의 이해2. 종합편성채널의 이해9종합편성 ... 2만개의 일자리가 생김 * 문화콘텐츠산업의 고용유발계수 ; 10억 원 투자당 15.9명 고용창출3. 방송시장에 미치는 영향184. 글로벌 미디어 양성 (긍정적 측면)글로벌 미디어 ... OSMU 전략 ● CSTV - 기획 단계부터 OSMU 전략을 구축하여 글로벌 유통 확대 - 총 1,000억 원 규모의 콘텐츠 펀드를 조성하여 개별 단위 프로젝트형 콘텐츠 제작
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    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    캐릭터산업의 정의와 특징 및 현황과 전망I. 서론II. 캐릭터산업에 관한 이론적 고찰1. 캐릭터산업의 정의2. 캐릭터산업의 특징Ⅲ. 해외 캐릭터산업 현황분석Ⅳ. 캐릭터산업의 정책 ... 현황 및 전망1. 캐릭터산업의 정책 현황2. 캐릭터산업의 전망참고문헌I. 서론캐릭터산업은 21세기의 고부가가치 산업으로 각광받고 있다. 오늘날의 캐릭터산업은 애니메이션 캐릭터 ... ), 문화상품(CulturalProduct), 고객흡입(Customer Attraction), 홍보(Corporate Identity)의 기능을 한다.)2. 캐릭터산업의 특징캐릭터의 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
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2025년 12월 07일 일요일
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