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"고양지식정보산업진흥원" 검색결과 61-80 / 147건

  • [교육학A+] 평생교육 개념과 유형, 선진국 사례 및 스마트교육 고찰
    간 연구의 실현 및 지식의 양적 팽창에 따른 질적 가치를 고양할 수 있고, 가정 ? 지역사회, 이보다 더 큰 사회 그리고 일과 매스미디어의 세계 등 교육적 잠재력을 통합하여 교육 ... 사회 에서는 소수의 사람들이 단순한 성격의 교육을 필요로 했으나, 현대사회는 그 특성상 모든 사람들로 하여금 다양한 교육적 요구를 하게한다.■ 현대사회의 새로운 교육적 요구① 산업화 ... 및 탈산업화와 그 여파로 인해 교육의 요구가 다양해짐산업구조의 변화로 산업 부분은 물론이고 비산업부분에서도 취업과 직무수행에 필요한 교육의 수준이 크게 높아졌고, 도시화는 도시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    외래관광의 개념과 효과, 외래관광진흥과 유치방안
    촉진에도 상당한 성과를 거둘 수 있다.한국관광공사(코리아컨벤션뷰로)를 국제회의 전담기구로 지정하여 국제회의 유치 ? 홍보 활동 등 우리나라 국제회의 산업진흥을 위한 각종사업 ... 은 이들이 귀국 후 한국관광 상품을 개발 판매토록 유도하기 위한 것이다.5) 홍보발행물 발간한국의 이미지 고양과 외래 관광자의 방한동기 부여 및 내실 있는 관광정보 제공을 위해서는 우 ... 외래관광의 개념과 효과, 외래관광진흥과 유치방안목차외래관광Ⅰ. 외래관광의 개념과 효과1. 외래관광개념의 재정립2. International Tourism의 개념3. 외래관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.08
  • 여가교육
    을 연계시켜 좀 더 적극적으로 활용할 수 있도록 노력할 것”이라고 강조하는 한편 각종 소프트웨어를 이용한 지도방법 개발의 중요성을 피력했다.? 게임산업진흥원, 청소년 게임문화 교육교재 ... 2종 발간문화관광부 산하 한국게임산업진흥원(원장 최규남)은 교사 및 학부모, 청소년들의 올바른 게임문화인식과 건강한 게임이용문화 정착으로 우리 사회에 건전한 게임문화조성을 위하 ... 은 한 개인이 여가생활을 가장 적합한 수준에서 즐기는데 필요한 태도와 기술발달을 포함하며, 여가활동에 필요한 자원에 대한 지식과 활용방법,여가 기술 및 행동습득을 위한 여가활동
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.23
  • [청소년 심리] 성 역할 문제, 교육의 문제, 가족의 문제, 인터넷문제, 여가활동 문제로 살펴본 청소년의 특징과 청소년 심리
    출처 : 『인터넷이용실태조사(국가승인통계 제12005호), 방송통신위원회 및 한국인터넷진흥원』Ⅳ. 인터넷 사용 변화에 따른 청소년인터넷 사용 변화 컴퓨터를 이용한 재택근무 가능 ... 에 따른 청소년성 역할의 변화 성 역할의 변화1960년대 공업화 서구식 산업사회특징 가족제도 와 성 역할 규범에 변화1980년대 후기산업사회 여성운동의 발전 - 새로운 성 역할 규범 ... 고양 이러한 사회에서 제한적인 성 역할 규범은 역기능적- 타고난 생물학적 성별에 따라 남성다음이나 여성다움을 습득하도록 강요당하지 않고 자신의 자연스러운 개성 추구Ⅰ. 성 역할
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    | 리포트 | 58페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.02
  • 우리나라 지식관리의 문제점
    생산하던 산업사회에서, 지적 재산의 중요성이 커지는 지식사회로 급격히 이동함에 따라, 기업 경영을 지식이라는 관점에서 새롭게 조명하는 접근방식이다.ㆍ지금까지 기업정보 시스템 ... 을 것이다.ㆍ우리나라 지식정보차원의 관리와 관련된 도서관 및 독서진흥법, 국회도서관법, 과학기술진흥법,과 이에 대한 개정 볍률인 과학기술기본법, 한국교육학술정보원법, 지식정보자원관리 ... --------------------------- 5p◆참고 문헌ㆍ지식처리연구. 제4권 제1호(2003.6). 「우리나라 지식정보자원의 전략적 관 리에 관한 연구」. 곽동철 교수
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.14
  • 카지노와_컨벤션산업의_현황과_과제
    까지 포함하는 종합산업임과 더불어 지식정보의 생산과 유통을 촉진하는 지식 기반산업의 핵심이다.지구촌 시대를 맞아 세계는 점점 하나의 생활권으로 개편되고 있는 가운데 ,지역단위 ... 등 카지노와 관련된 제반영역을 포함한다.또한 협의의 카지노 산업은 카지노 내에서 이루어지는 도박행위 및 유흥과 관련되 서비스 업만을 의미한다.(관광진흥법) 제 3조 1항카지노란 ... 한국 카지노협회 (02) 730~6365관광연구원[관광산업 외자유치촉진방안 공청회{카지노 외국인 투자허용시 부작용 최소화방 안}] 1999각종 인터넷 검색검색어 : 카지노, 한국
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 담론 요약
    되면서 시민사회단체가 성장함에 따라 시민의 참여의식 고양과 적극적 사회 참여를 위한 시민사회교육이 증가하고 있다.정보 지식기반사회의 도래와 직업 변화, 작업 변화는 많은 성인들의 학습 ... 하고 있다.[제2차 평생학습진흥종합계획]을 수립목표 :국가 경쟁력을 높이는 창조적 지식 근로자 육성평생학습을 통한 관용 및 포용사회의 실현평생학습의 기반 구축(교육인적자원부, 2007 ... 1.세계화교육사회학 논의는 주로 한 국가를 단위로 하여 이루어졌다. 그러나 20세기 말부터 정보기술혁명에 기인한 세계화가 국민에 대한 국가의 통제력을 약화시키는 한편 경제를 비롯
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 청소년성매매,성윤리,외국사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    19 세 미만의 자 청소년활동진흥법 청소년 9 세 이상 24 세 이하의 자 청소년복지지원법 청소년 9 세 이상 24 세 이하의 자 소년원법 소 년 20 세 미만의 자 소년법 소 년 ... 으로 인도하지 못하고 올바른 지식을 가르쳐주지 못한 것 이 청소년 성매매를 불러일으키게 됨 .2. 청소년 성매매의 원인 4) 사회적 요인 여성에 대한 사회의 의식 . 즉 , 여성을 상대 ... 로 한 남성의 권력 및 통제방식이 청소년 성매매의 한 요인으로서 파악해 볼 수 있다 . 그리고 남성의 성의식 미비 이다 . 최근 여성개발원이 향락업소를 이용한 경험이 있는 남성
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 세계 여러나라의 평생교육 동향
    의 역할을 강조→공민관이란 지방행정의 가장 기초단위라고 할 수 있는 시?정?촌단위에 세워지며. 사회교육주사라고 불리는 공무원이 배치되어 관련 업무를 전담하는 주민학습센터→공민관의 세 ... 보고서를 정부에 제출→일본 문부성의 사회교육국이 평생학습국으로 확대 개편되면서 문부성 수석국이 됨→1990년 평생학습진흥법이 제정?공포▶일본의 평생교육은 문부과학성의 선임국인 생애 ... 학습정책국을 중심으로 이루어 짐→‘학교교육, 사회교육 및 문화의 진흥에 관하여 평생학습에 도움을 주기 위한 정책을 기획 및 조정하는’ 사무를 관장→학교교육과 사회교육을 이분법
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 컨벤션의 현황 분석 및 활성화방안
    적 파급효과가 매우 높은 산업이다. 즉 컨벤션산업은 관광, 레져산업, 숙박, 유흥, 식음료산업, 교통, 통신 등 관련산업까지를 포함하는 종합산업이자 지식정보의 생산과 유통을 촉진 ... , 문화, 관광 측면 의 파급효과가 큰 산업이다.2) 21세기 지식집약형 산업이며, 환경파괴가 없는 무공해 산업으로 정보화 시대에 컨벤션 산업의 중요도가 점점 높아지고 있다.3 ... 하는 지식기반산업의 핵심 산업인 것이다.고부가가치를 창출하는 국제회의의 개최는 전세계적으로 매년 증가추세에 있으며, 종전의 구미지역중심에서 벗어나 점차 아시아지역으로의 개최지선정
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.08
  • 문화정책론
    국에 문화미디어산업진흥과,방송광고과,출판산업과를 신설체육국에 스포츠여가산업과 신설청소년국의 청소년과지원과.청소년수련과를 각각 청소년참여과.청소년문화과로 개편국립국어연구원을 국립국어 ... 의 국정에 관한 홍보 및 정부발표, 정보통신부의 디지털콘텐츠 업무 이관국정홍보처 소속기관인 해외문화홍보원 및 한국정책방송원(KTV)이 문화체육관광부로 이관2월 29일 문화체육관광부 ... 신설정부 조직법 개정으로 문화체육관광부, 국정홍보처, 정보통신부(디지털콘텐츠 업무) 기능 통합-2007년9월 18일 부서신설 및 명칭변경문화산업본부 및 관광산업본부 신설재정운용팀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 산업자원부(지식경제부) 업무추진, 산업자원부(지식경제부) 예산, 산업자원부(지식경제부) 국정감사, 산업자원부(지식경제부) 전기용품 안전인증제도, 산업자원부(지식경제부) E-비즈니스 조사와 브랜드경영 조사
    고양?광주 국제전시장 착공ㅇ 부산?대구 전시장 가동율 제고ㅇ 전자?기계 등 국내 전시회를 국제수준의 무역전시회로 육성ㅇ 전시사업 평가?관리를 위한 ?무역전시산업진흥회(가칭)? 설립 ... , 로테르담)Ⅱ. 산업자원부(지식경제부)의 예산1. 회계별 규모1) 세입예산안? 일반회계 세입예산안은 297억1,500만원으로 255억3,200만원에 비하여 16.4%인 41억8,300만원 ... 산업자원부(지식경제부)의 업무추진, 산업자원부(지식경제부)의 예산, 산업자원부(지식경제부)의 국정감사, 산업자원부(지식경제부)의 전기용품 안전인증제도, 산업자원부(지식경제부
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.03.24
  • 평생교육의 연속성과 연계성
    을 지향하는 각종 정치교육이 평생교육 프로그램에 등장하기도 했다.급격한 사회 변화와 정보화, 세계화 시대에 적응하여 삶의 질을 향상시키기 위해서는 날로 새로워지는 지식과 기술 ... 성 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7● 머리말우리가 살고 있는 21세기는 변혁의 세기이다. 경제 체제는 토지·자본·노동에 기초한 자원기반경제에서 지식이 생산과 성장의 기본이 되는 지식기반경제로 급속히 ... 자동자들에게 직업 기술을 가르치는 직업훈련원이나 사설학원 등의 사회교육 시설들이 들어섰는가 하면, 비진학 청소년들에게 학력 보충의 기회를 제공하거나 건전한 시민으로서의 기본적 자질
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.14
  • [문화정책][문화정책변천][문화정책의 연구][문화정책변천 배경][문화정책변천 특징][문화정책변천 과정]문화정책의 연구와 문화정책변천의 배경 및 문화정책변천의 특징 그리고 문화정책변천의 과정 심층 분석
    및 역할, 외국 문화행정체제의 소개, 한국 문화행정체제의 역사적 변천, 현 문화행정·정책의 소개 및 발전방안 등이다.한편 최근에는 문화산업의 중요성이 증대되면서 문화산업 진흥정책 ... 은 훨씬 더 어려운 작업이다. 문화발전을 위한 정책대안을 모색할 때의 고민의 핵심은 어떻게 하면 문화예술의 생산(창작) 혹은 소비(감상) 활동을 진흥시킬 수 있는가 하는 것이 ... 성은 대단히 높을 수밖에 없다. 우리나라 영화산업처럼 정부가 열심히 지원했는데도 별다른 성과가 나타나지 않을 수도 있으며, 반대로 음반산업처럼 아무 관심 없이 내버려두었는데 뜻밖에 큰
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.11
  • [생활체육지도자][생활체육][체육활동]생활체육지도자 수요, 생활체육지도자 특성, 생활체육지도자 조건, 생활체육지도자 자질, 생활체육지도자 현황, 향후 생활체육지도자 배치, 생활체육지도자의 활용 방안 분석
    문헌Ⅰ. 생활체육지도자의 수요생활체육지도자의 양성에서 우리나라는 국민체육진흥법에 의거 1986년부터 현재까지 2급 생활체육지도자 2000여명, 1989년부터 현재까지 3급 생활체육 ... 하면, 정규 생활체육지도자의 자격증을 소유하고서도 취업이 되지 않는 문제를 발생시키고 있다.Ⅱ. 생활체육지도자의 특성1970년대 이후 산업과 경제의 급속한 발전은 대다수 국민을 생존지향 ... 으로 이루어지는 체육활동을 수평적으로 통합한 체육영역을 총칭하는 광의의 체육이념이라 할 수 있다. 생활체육지도자의 육성을 위하여 1985년을 기점으로 행정부처에서 국민체육진흥을 위한 정책
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 지역사회교육의 유형
    명의 일반고 교직원들이 방송고 수업 및 업무를 겸임언론의 기능은 크게 정치적 기능 , 경제적 기능 , 사회적 기능 , 문화 적 기능 , 정보전달 기능 학교교육과 가정 , 사회 ... 지역사회교육의 유형I. 평생교육시설 개관 The 1 st Challenger 1. 청소년단체 2. 학교 보완형 평생교육 기관 3. 사회복지관 4. 대학부설 평생교육원 5. 시 ... 학교교육 보완형 평생교육 기관 II 다 . 산업체 부설학교 및 특별학급 1970 년대에 급속한 경제 성장과 함께 인력난을 해소하기 위해 많은 청소년들이 산업체에 취업으로 대부분
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • [출판산업][출판업][출판산업(출판업) 위기][출판산업(출판업) 실제]출판산업(출판업)의 역사, 출판산업(출판업)의 위기, 출판산업(출판업)의 실제, 출판산업(출판업)의 발전 방안, 출판산업(출판업) 관련 제언 분석
    며 이중 경 인쇄업체가 8,700개 사로 전체의 50.6%를 차지하고 있다. 지식정보화 사회의 중추적인 인프라로서 출판유통 정보화 시스템을 구축하여 지식기반 산업의 핵심인 출판산업 ... )을 투입하여 한국출판산업 유통의 투명성을 확보함으로써 유통기반을 견고히 할 방침이다. 특히 그 운영의 공공성을 확보하고 효율적인 사업추진을 위하여 (사)출판유통진흥원을 설립 ... 어, 미래의 세계 지식기반 문화 산업에서 중추적 역할이 기대된다. 한국은 출판 시장이 23억 달러 내외로 세계 7위권이며, 출판사 수가 19,135개, 연간 신간(新刊) 발행종수는 36
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.17
  • 세계와 우리나라의 전자정부 비교
    , 상역, 외환, 통관, 물류, 결제까지 모든 무역업무 프로세스를 원스톱으로 처리산업지원부2. 전자정부 서비스 사이트제 3 절 최근의 전자정부 동향1. 2009년 정보화동향2009 ... 으로 전환되었으며, 전자정부 예산의 편성은 기획예산처가 담당하게 되었다. 이에 따라 다수 부처 사업인 전자정부 로드맵 예산도 2004년 정보통신부의 ‘정보통신진흥기금’에서 ‘전자 ... 방향지금까지의 정보화 예산은 정보화가 정부 및 사회 전반의 혁신에 기여할 수 있도록 정보화의 질적심화를 달성하고 정부와 민간의 역할 분담을 통해 산업 및 국민 생활등의 전면적인 정보
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 국제회의
    어 경박?유흥?식음료, 교통?통신 등 관련산업까지를 포함하는 종합산업이자 지식정보의 생산과 유통을 촉진하는 지식기반산업핵심산업인 것이다.재 2 장 국제회의의 개요국제회의사업 ... 또는 부정기적으로 주최하며 각국에서 대표가 참가하는 회의를 말한다. 또한 집적도가 매우 높은 공간에서 한꺼번에 많은 사람들이 만나 자신들의 모임에서 지식정보 등을 나눌 수 있 ... 게 해주는 메커니즘으로서 국제회의는 21세기 신지식 산업의 발전을 선도하는 견인차 역할을 하고 있다. 국제회의는 성격에 따라 국가간의 이해조정을 위한 교섭회의, 전문학술회의, 참가자간
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.29
  • 디지털컨텐츠시대의 도래, 컨텐츠산업의 특징, 디지털컨텐츠의 비즈니스모델, 다양한 디지털컨텐츠개발과 정부지원, 세계 디지털컨텐츠산업의 현황과 전망, 디지털컨텐츠의 유료화 방안, 컨텐츠산업의 향후 제언
    를 창작 또는 제작하거나 통신, 송수신, 재생, 저장, 또는 처리하는 기술이 디지털인 것이다.지식자원관리법 제2조 2호는 원정보의 보존 및 이용에 효용을 높일 수 있도록 전자적인 ... 의 전달경우 1년 이하의 징역이나 2천만 원 이하의 벌금형을 받게된다. 이 법은 또 범정부적 온라인 컨텐츠 산업 진흥체계를 정립하기 위해 국무총리실 산하에 온라인 디지털 컨텐츠 산업발전 ... 의 진흥체계를 구축하고 있고 정보통신망 사업자, 디지털 컨텐츠사업자, 저작권자간의 상호협력을 통한 민간중심의 디지털 컨텐츠 생산유통체계를 확립함으로써 향후 디지털 컨텐츠 산업발전
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 전문가요청 배너
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