• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,330)
  • 리포트(979)
  • 방송통신대(132)
  • 시험자료(105)
  • 자기소개서(80)
  • 논문(29)
  • 서식(2)
  • ppt테마(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"웨어러블컴퓨터" 검색결과 701-720 / 1,330건

  • fitbit 기업분석
    기업분석목차 기업 소개 F I T B I T 기 업 개 괄 WEARABLE HEALTHCARE DEVICE 사 업 실 적 과 현 황 사 업 진 출 국 가 기업 전략 웨어러블 기기 ... 시장의 현황 웨어러블 기기 시장에서 F I T B I T 의 입지 웨어러블 기기 시장의 경쟁자 F I T B I T 의 경쟁자 / 전략군 분석 F I T B I T 의 기 업 전 ... , 2015기업소개 기업전략 경쟁전략 웨어러블 기기 시장의 경쟁자 웨어러블 기기 시장이 진입장벽이 낮은 특성으로 많은 경쟁자가 진입하는 상황 이에 따라 경쟁사에 대비하고 점유율 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.17
  • (유비쿼터스 컴퓨팅 개론 공통) 먼저 사물인터넷을 정의하고 사물인터넷을 구성하는 요소기술에 대해서 기술하십시오. 그리고 사물인터넷을 통해 제공될 수 있는 미래의 일상 생활 서비스에 대한 시나리오를 이야기식으로 기술하십시오. 마지막으로 사물인터넷과 미래 생활 서비스에 대한 학생의 생각을 결론으로 작성하십시오
    (Wearable Computing) 기술이 주목받게 되었다.웨어러블 컴퓨팅(Wearable Computing)의 개념은 1998년 스티브만 교수(Prof. Steve Mann)의 국제 ... 웨어러블 컴퓨팅 학회(International Conference on Wearable Computing)의 기조연설을 통해 정의되었는데 ‘언제 어디서나 컴퓨팅이 가능하다’는 개념 ... 시킬 수 있으며, 의료기관의 위생관리 시스템을 혁신하여 병원의 감염관리를 용이하게 할 수 있다.마지막으로 개인 소비자분야에서는 몸에 착용하거나 부착하여 생체정보를 측정하는 웨어러블 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    터넷 시장에서 두각을 나타내는 곳이 삼성전자나 LG전자와 같은 대형 디바이스 제조사들이다. 스마트폰과 태블릿은 물론, 스마트 시계, 스마트밴드 등과 같은 웨어러블 디바이스, 그리고 ... ) 조사 및 발전방향4. 증강현실 vs 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론영화 ‘아이언맨’에서 주인공 토니 스타크는 인공지능 컴퓨터 ‘자비스’와 대화를 나눈다. 자비스는 가상 ... 며, 사물인터넷이다.Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT) 조사 및 발전방향우리는 인터넷이라고 하면 으레 많은 컴퓨터들이 연결된 네트워크를 떠올린다. 전통적인 인터넷의 정의에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 의료및 라이프케어를 위한 개방형 웨어러블 디바이스 임베디드 SW 개발자 플랫폼
    및 라이프케어를 위한 개방형웨어러블디바이스임베디드SW개발자플랫폼주 관 기 관수 행 책 임 자수 행 기 간2014년 6월 - 2014년 11월 (6개월)총 투입인원총 5 명( M/Y ... )사 업 비사 업 비(ⓐ+ⓑ)200,000천원정 부 지 원 금 (ⓐ)200,000천원자체부담금 (ⓑ)현금천원현물천원참 여 기 관본 과제에서는 웨어러블 디바이스 레퍼런스 HW 보드 ... 가능하도록 설계되고 구현되어야 한다.1. 목표가. 웨어러블 디바이스 레퍼런스 HW 보드 성능웨어러블 장치는 몸에 착용하는 장비로써 착용감과 무게등의 편의성과, 베터리 용량 및 성능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 30,000원 | 등록일 2016.04.30 | 수정일 2016.05.03
  • 건축에서의 정보통신기술의 현 적용상황 및 미래 적용 전망
    가 커진다는 점을 들 수 있다. 지금도 인터넷을 사용하는 사람과 그렇지 못한 사람과의 정보격차는 큰데 본격적인 유비쿼터스 시대가 열리게 되면 IPTV, IP폰, 웨어러블 컴퓨터 ... )과 통신 기술(Communication Technology)의 합성어로 컴퓨터, 미디어, 영상 기기 등과 같은 정보 기기를 운영 · 관리하는데 필요한 소프트웨어기술과, 이들 기술을 이용 ... 으며, 특히 일상생활 공간과 컴퓨터간의 자연스러운 통합이 가능한 HCI(Human Computer Interaction) 기술과 표준 개발을 핵심요소로 인식하고 있다.일본은 자국이 국제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 4차 산업혁명과 의료의 미래
    술, 성형수술, 웨어러블 디바이스(구글 글라스, 스마트 워치)가 그 예이다. 웨어러블 디바이스가 증강의학이라고 하면 의아해 할 사람이 많다. 웨어러블 디바이스는 몸에 붙이는 센서 ... 에상대적인 의미를 가지는 용어로서 사용되며, 아직 학술적으로 완전히 정착하지는 않았다.4) 보편적으로, 3차 산업혁명은 개인용 컴퓨터 활용 확대에 기반한 정보화 및 생산시스템 ... 데이터(Big Data), 3D프린팅(3D Printing)의 분야를 포함한다. 3차 산업 혁명의 결과로 반도체와 컴퓨터가 발달하여 빅데이터의 결합으로 대량의 정보를 처리할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.21 | 수정일 2018.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 널리 쓰이고 있는 하드웨어와 소프트웨어를 비롯한 핵심적인 기술들과 응용에 관하여
    응용 AI 및 머신러닝, 빅 데이터 분석 기술- 응용 : 자율주행 차, 스마트 기기, 드론, 홈 IoT 등3. 가상현실/증강현실(VR/AR)- 하드웨어HMD 같은 모바일, 웨어러블 ... 있다.5. 블록체인블록이 다른 블록에 연결되고 P2P 네트워크를 통하여 기록되며 암호화 인증 방식을 활용하는 소프트웨어 상의 기술로서, 블록체인 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터 ... 최근에 널리 쓰이고 있는 하드웨어와 소프트웨어를 비롯한 핵심적인 기술들과 응용에 관하여(IT 융합기술을 참고하여) 작성하시기 바랍니다.Ⅰ. 서론정보통신 기술 시대에 살고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.14
  • 진로특강_4차 산업혁명기술 10가지
    기술 10 자동번역 어플4 차 산업혁명 기술 10 웨어러블 통역기4 차 산업혁명 기술 10 자동필기4 차 산업혁명 기술 10 워드랜즈{nameOfApplication=Show} ... 기술 1 인공지능 드라마 작가4 차 산업혁명 기술 1 컴퓨터가 소설을 쓰는 날 나는 처음으로 경험한 즐거움에 몸부림치면서 , 몰두해 글을 써나갔다 . 컴퓨터가 소설을 쓴 날 ... . 컴퓨터는 스스로의 즐거움을 우선 추구하느라 인간이 맡긴 일을 멈췄다 . 이 소설은 일본의 SF 문학상 심사를 통과했다 .4 차 산업혁명 기술 14 차 산업혁명 기술 14 차 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.29
  • 뇌 건강을 위한 헬스케어 기술
    뇌 건강을 위한 웨어러블 브레인 헬스케어 기술INDEX 1. Neuroimaging 기술 2. Neuromodulation 기술 3. Wearable Brain ... OpenViBE - INRIA 중심 으로 개발됨 - 다양한 두뇌 ~ 컴퓨터 ~ 인터페이스 (BCI) 를 사용 하여 뇌파 처리 알고리즘 설계 테스트하기 위한 소프트웨어 - 실시간 ... Archway 와 NeuroRT 서버 를 개발 Ybrain - 웨어러블 EEG/tDCS 를 사용 하여 , 뇌파를 쉽게 분석할 수 있는 플랫폼 을 개발중 - 별도의 모바일 단말이 없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.08
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    정의, 구분 기준 등)■ 힐링 VR 콘텐츠(옴니씨앤에스)―웨어러블 기기(Omnifit)의 건강정보 분석결과를 기반으로 개인별 맞춤형 치유/훈련 콘텐츠 제공―전국의 보건소를 활용 ... 에서는 3D 기법을 활용해 실제 인체 장기를 모델화하며, VR을 영상진단학에응용하기 위해 실제 인체 장기에 가깝게 재현할 수 있을 정도의 고도의 컴퓨터 그래픽스를 이용해 현실감 향상 기술 ... 체감 콘텐츠/소프트웨어를 개발하여 알코올중독자가 유발하는 범죄를 예방할 수 있는 치료 시스템 개발 착수―생체신호(맥파, 뇌파)를 측정하여 스트레스와 두뇌 건강상태를 체크, 측정 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 취업준비생 필수 시사 상식
    를 만들기 위한 도구로, 간단한 마이크로컨트롤러(Microcontroller) 보드를 기반으로 한 오픈 소스 컴퓨팅 플랫폼과 소프트웨어 개발 환경을 말한다.웨어러블 : 「착용할 수 있 ... 터넷과 달리 산업 현장의 대형 기기에서 주로 이용된다는 점을 강조해 ‘산업인터넷’이라는 표현을 고집한다.예를 들어 미국 사우스웨스트항공은 GE의 산업인터넷 소프트웨어를 이용해 온도 ... 했다고 최근 밝혔다.미래분석 :센서 :고객맞춤생산 :AI 인공지능 : 컴퓨터가 인간의 지능 활동을 모방할 수 있도록 하는 것을 인공지능이라 한다공유경제 : 물품을 소유의 개념이 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.24
  • 전남대학교 치의학 전문대학원 최초합 합격 자기소개서
    의 디자인적 감각을 직접적으로 활용할 수 있는 치의학을 공부하고 싶습니다.저는 대학시절 LG와 함께 어린이를 위한 웨어러블디바이스인 키즈온 개발에 참여하였으나, 유해한 전자파 ... 을 통해 컴퓨터언어를 공부하는 등 적극적으로 신기술을 습득하고자 했으며, 각 모임마다 허브 역할을 도맡아 소통과 협업능력을 길렀습니다.이와 같이 저는 의사, 디자이너, 개발자 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 18,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2020.12.04
  • 컴퓨터 사이언스 정리
    와 같은 소비재컨베이어 벨트 및 제조 장비와 같은 산업 시스템교통 신호 및 스마트 미터와 같은 상용 디바이스모바일 장비, 웨어러블 디바이스 등 다양한 임베디드 시스템 등슈밥의 예측 ... 촉 중앙처리장치를 주기억장치 등 다른 하드웨어 장치에 연결시키는 회로와 확장 슬롯, ROM(Read Only Memory)등으로 구성- 흔히 주기판 또는 모기판이라 부름* 컴퓨터 ... 사용- 외장형 하드 디스크 드라이브* 컴퓨터 하드웨어 : 출력장치컴퓨터의 처리 결과를 사용자가 사용 가능한 형태나 적당한 최종적인 형태로 바꾸어 주는 장치디스플레이(display
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    , 웨어러블 단말 등 이동통신 기기의 전체 판매량은 2015년 1,869만 대에서 2016년에는 1,934만 대로 3.5% 증가했으나 2017년 1,623만 대로 16.1% 감소 ... 제한 기업 명단에 올린 바 있으며 퀄컴, 인텔, 구글 등은 화웨이와의 하드웨어·소프트웨어 비즈니스를 중단하기로 하였다. 이로써 화웨이는 스마트폰과 통신장비의 핵심 부품이나 소프트웨어 ... 이 상향평준화 되어 있다. 그래서 제조사별로 일부 플래그십 스마트폰을 제외하고는 하드웨어 사양에 그다지 큰 차이가 없는 경우도 많고 제조사별로 디자인이 유사하거나 혹은 제품 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[303]웨어러블 기기
    ..PAGE:1모바일 기기Mobile Device3..PAGE:2출제상황PT 조건303웨어러블 기기전공분야: 재료공학, 신소재공학, 화학 공학, 전자전기공학, 정보통신공학 ... SDS, 삼성 SDI, 전자통신연구원, 전자부품연구원 등I. 웨어러블 기기의 개념과 종류II. 웨어러블 기기 시장 전망착용가능 모바일 웨어러블 기기들이 등장하면서, 신발,시계,안경 ... , 옷 등 스스로제어, 판단을 한 뒤 사용자에게 맞춤형 기능들이 제공될 것으로 예측된다.웨어러블 기기의 개념과 종류, 웨어러블 기기 시장전망, 2016CES에서 주목한웨어러블 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.11 | 수정일 2016.09.27
  • 4차 산업혁명으로의 항해 2020년도 기말고사 시험문제 - 한양대학교 e러닝 컨소시엄
    소프트웨어를 실행하는 컴퓨터상에서 운영되며, 비트코인, 이리디윰 등을 비롯한 대부분의 암호화폐들이 형태에 기반하고 있다.분산원장 방식으로 거래 기록과 승인이 이루어지기 전에 컴퓨터 ... 으로 핵심 사업에 집중가능정보기술(IT)팀들이 유동적이고 예측 불가능한 사업 수요를 충족자원을 빠르게 조절 가능10. 웨어러블 디바이스의 해결해야 할 내용중 틀린 것은 무엇인가?저 ... + 앱5. 다음 중 클라우딩 컴퓨팅에 대한 설명으로 틀린 것은?주된 기술은 가상화, 가상화 소프트웨어는 물리적인 컴퓨팅 장치를 여러 가상 장치로 분리시켜 컴퓨팅 작업들을 수행하기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.03 | 수정일 2020.12.07
  • Photolithography and Moore’s law
    할 수 있는 양자컴퓨터를 이용해야하는데, 아직까지 이를 실현할 수 있는 양자컴퓨터는 실용화되지 않았습니다. 따라서 반도체 제조 기술을 통해 최대한 트랜지스터를 좁히는 기술 개발 ... 돌파구로 평가받고 있습니다. EUV는 현재 쓰고 있는 쿼드러블 패터닝(Quadruple Patterning Technique, QPT) 등 멀티 패터닝에 비해 제조하는 시간 ... 테스트에 착수했습니다.반도체 업계 관계자는 "EUV 노광 기술의 성공적인 양산을 위해서는 노광기 내부 감광제, 펠리클, 하드웨어, 광원 뿐 만 아니라 결함이 없는 EUV 마스크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.08
  • AR VR 기술전망
    이다. 그렇다면 VR과 AR기술에 대해 더 자세히 알아보도록 하자.2. VR/AR이란 무엇인가?가상현실과 증강현실은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 비전(Computer Vision)기술 ... -컴퓨터 인터페이스(Human-Computer Interface) 기술로써 360°화면으로 구성된 특수 고글을 쓰고 양쪽 눈의 착시로 뇌에 착각을 일으켜 가상현실을 표현한다. 이미 ... )’을 통해 웨어러블 기기 없이도 현실공간에 가상정보를 보이게 만드는 기술을 발표하여 탑 플레어이로 성장하고 있다. 점차 마이크로소프트, 애플, 페이스북, 소니 등 글로벌 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • CJ 미디어 사업 시사점
    에서 사람이 살아가는 것은 변함이 없을 것이니, 온라인과 오프라인을 연계시키는 것이 새로운 미디어 유통이다. 사물에 칩을 붙여 통신을 하게 한다. 사람에게 웨어러블을 붙여 모이게 한다. 직접 보고 싶은 게 인간의 욕망 아니겠는가.PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 보다는 뭔가 헛점 있는 캐릭터가 매력이다. 사람 마음이 그렇게까지 합리적이지 않은 이유다.3.2. 제작제작에 있어서는 VFX, 즉 컴퓨터 그래픽 회사가 낫다. 동영상, 게임 ... , VR에 적용할 수 있다. 온라인 게임은 RPG, VR은 슈팅 게임 등으로 장르간 특색이 정해질 가능성이 높다. 이 모두를 가능하게 해 주는 것이 컴퓨터 그래픽이다. 이 부분에 매력도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • IoT와 산업정책론
    ) 건강에 대한 관심이 늘어가고, 고령화시대가 도래함에 따라 건강관리의 중요성은 점차 커지고 있다. 이에, 사람의 몸에 밀착하는 웨어러블 기기의 등장은 지금까지의 치료(cure ... ) 1. IoT의 정의IoT는 모든 사물이 인터넷과 연결되는 것을 일컫는다. 즉, 컴퓨터와 스마트폰을 통한 인터넷 연결을 넘어 일상생활에서 사용하는 안경, 산업 현장에서의 자동차 ... 부품, 공장 설비 등 모든 사물에 컴퓨터가 내재되어 네트워킹 되는 것이다.이러한 IoT는 작동에 사람의 개입이 줄어드는 ?비개입성, 개인을 인식해 주는 ?자기인식, 나를 둘러싼 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.12
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 29일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:03 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감