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"미디어속의영웅들" 검색결과 701-720 / 1,341건

  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    , 구룡쟁패 일랜시아, SP1 ☞ 액션 RPG 게임 - 앨소드, 던전앤파이터, 마비노기 영웅전, 드래곤네스트, 루니아전기 ☞ 스포츠 캐쥬얼 게임 - 버블파이터, 카트라이더, 크 ... 목 표일류의 제품과 서비스를 지속적으로 추구하여 고객에게 즐거움과 기쁨을 제공. 회사 구성원들에게는 성장의 기회를 부여.우리는 새로운 미디어/컨텐츠로 시장을 이끌어 나갑니다.우리 ... 는 더 나은 미디어/컨탠츠를 만들기 위해 노력합니다.우리는 고객을 이해하고 고객의 만족을 위해 최선을 다합니다.우리는 사내구성원, 사외협력사들과 공동의 이익을 위해 더불어 커
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 문학과 신화의 관계탐구 신화와문학
    다. 물론 이 영웅은 헤라클레스처럼 대단하지도 장황되지도 못하다. 또한 이 소설속의 영웅은 분명히 다른 사람들과는 특출나지만 한편으로는 어리석은 인물로 평가받을 수도 있다. 하지만 이 때 ... 효과, 후광효과, 조건반사 등 이런한 어휘들이 다 그리스,로마신화에서 비롯된 어휘라고 한다. 이렇듯 신화는 우리 일상적인 생활 속 에 깊숙이 침투되어 있었다. 그래도 나는 아직 신화 ... 와 이란 작품둘은 시대적 배경이 중요한 특성을 가지고 있다.이문열의 는 내가 신화와 문학의 관계를 설명하는데 있어서 영웅이 주도하는 신화의 한 특성이 그대로 드러나는 작품이기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [사회복지] 청소년 모방범죄
    의 원산으로 지적되고 있는 것은 각종 문화예술작품들이다. 청소년들의 우상으로 부각되어 가는 연예인들이 각종 문화예술작품들 속에서 폭력적인 장면을 예술창작의 자유라는 명목으로 조금 ... 도 거르지 않은 채 청소년들에게 방영이 되고 있고, 이러한 예술물을 보고 아직 판단력이 완전히 발달하지 않은 청소년들은 그들 특유의 영웅의식과 강한 호기심으로 이러한 것들을 모방 ... 수준갖고 폭력 사용에 허용적인 의식을 갖게 된다는 것이다.2) 보강효과미디어에서의 폭력이 시청자들에게 이미 존재하는 폭력성향을 강화 할 수 있고 미디어가 행동을 강화시키는 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • [인문학][인문학과 정보화][인문학과 순수예술][인문학과 멀티미디어][인문학과 돈][인문학과 자연과학]인문학과 정보화, 인문학과 순수예술, 인문학과 멀티미디어, 인문학과 돈, 인문학과 자연과학에 관한 분석
    인문학과 정보화, 인문학과 순수예술, 인문학과 멀티미디어, 인문학과 돈, 인문학과 자연과학에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 인문학과 정보화1. 정보화에 대한 인문학자들의 비판-불식 ... 에 들어섬2) 지식이 부가가치를 지니는 사회가 된다3) 예술의 상품화에서 상품의 예술화로 간다Ⅲ. 인문학과 순수예술Ⅳ. 인문학과 멀티미디어Ⅴ. 인문학과 돈Ⅵ. 인문학과 자연과학참고문헌Ⅰ ... 하였다. 그런데 이 단계는 실시간의 금융, 사업, 미디어를 조정하는 전지구적 정보 네트워크의 확립 및 작동과 더불어 탈조직화(disorganization)를 수반하는 보다 분화되고 유연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 미국 스포츠
    관람 스포츠의 선두주자 속보마 발전 발전하지 못하는 구기경기아마추어 스포츠 발달19c 미국의 스포츠19C 미국의 스포츠20c 초반20c 중반20c 후반미국 풋볼 연합 설립 첫 ... 탄생미래성별에 관계없이 누구나 영웅이 될 수 있다 !Snowmobile , Motor boat , Wrestling , Football Golf Salesman Tennis 상류 ... 소비윤리의 창출매스미디어를 통한 스포츠 상품화스포츠의 포스트모더니즘이란 ?스포츠(sports)+마케팅(maketing)=스포츠를 이용한 상업적 활동. 출현 배경 1.여가시간 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.20
  • 스포츠의 이데올로기
    한 봉납제전을 민족의 정체성 구성을 위한 제전으로 변형시켰다. 가령 트로이 전쟁이후에 민족을 수호하다 죽은 영웅들을 장례지내고 전쟁에 참가한 전사들을 위안하기 위해 만든 군대경기 ... 가 올림포스 제전에 포함 되었고, 기원전 7세기경부터는 민족의 영웅과 국력을 상징하는 판크라티온(레슬링과 복싱을 합성한 것과 같은 경기), 무장경주, 나팔수경주, 전령경기, 전차경주 ... 몬트리올 올림픽에는 대만의 국가 자격과 남아프리카 공화국의 인종차별문제가 제기되었다.셋째, 이념과 인종 그리고 민족의 문제들이 대결국면에서 벗어나 순수한 국가의 이해관계 속으로 흡수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.03
  • 사극의 정의와 문제점
    의 시대상황을 충실히 재현해낼 때 그 속에 전개되는 사건과 인물의 행위는 생명력을 얻고 이로 인해 시청자의 절대적인 공감을 얻을 수 있는 것이다. TV사극이 대중예술작품이기는 하지 ... 를 떨어뜨린다 할지라도 이에 대해서 명확하게 기준을 지키지 않는다면, 미디어의 절대적인 간섭을 받고 있는 시청자들에겐 드라마 내용자체가 역사의 한 부분으로 각인될 소지가 있다는 것이 ... 다.그렇다면 이쯤에서, 미디어의 영향력과 시청자들에게 미치는 사극의 영향력이 얼마나 큰지 살펴보도록 하자.3. TV 사극의 영향력영상자료는 학생들이 역사를 이해할 때 다른 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.24
  • culture
    및 디지털예술・미디어축제 등 다수의 문화예술 축제와 이벤트 등이 개최 문화, 과학, 기술이 어우러지고 생산・연구・소비 기능이 복합된 클러스터 기반 전략이 추진됨3. 지역 생활문화 ... Industries Mapping Document 1998, Department of Culture, Media and Sport, p. 3.8. 유네스코 “창조도시 네트워크 ... ”도시의 문화적 잠재력 특화 7개 아이템(문화, 음악, 공예/민속예술, 디자인, 미디어예술, 음식, 영상) 중 선택 관련 문화산업을 발전으로 지역(도시)의 경제적 성장에 기여 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 강준만의 대중매체의 이론과 사상을 읽고
    강준만의 『대중매체 이론과 사상』-「제5장 대중매체와 소비사회」-미디어 시대의 ‘우리’에 대하여현대에 우리 사회는 어떤 사회일까? 급변하는 사회 속에서 우리를 제대로 알 ... 하고 있는 상태를 말한다. 우리는 이런 현실속에서 선택적 커뮤니케이션이 필요하다. 과잉커뮤니케이션의 대표적인것 을 들자면 역시 광고이다. 광고는 전형적 의사사건이다. 매스미디어 ... 게 보면 유명인사도 미디어에 의해 창조된 것이다. 이제 이미는 이상을 대체하고 있다. 미디어의 폭발로 이미지의 사고가 확산되고 있고, 이런 이미지의 확산은 획일성의 확산을 가져온다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.15
  • 충 (忠)에 대한 모든 것
    충(忠)에 대한 탐구순 서1. 충 (忠) 이란? 2. 충의 시대별 의의 3. 역사적 인물 4. 미디어 속 충 5. 현대사회에서의 충, 그리고 실천 6. 충의 덕목과 관련해 생각 ... 겠노라.3. 역사적 인물4. 미디어 속의 忠◎ 아! 대한민국 (가요) 하늘엔 조각구름 떠있고 / 강물엔 유람선이 떠있고 저마다 누려야 할 행복이 / 언제나 자유로운 곳 뚜렷한 사 ... 해 볼 문제들1. 충(忠) 이란?일반적 의미 : 군주와 신하 사이의 낡은 봉건적 윤리 덕목 글자의 의미 : (중)中 + (심)心 → 자기 자신 및 타인, 국가에 대하서 조금의 속임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 드라마 분석 `연어의 꿈`
    를 가졌다. 즉 영웅들은 악당보다는 더 매력적이고 성공하는 사람으로 인식하는 것이다. 그들의 매력 있고 없음은 그들이 기술적이고 사회적 부호들 속에서 부호화된 방법의 부분적인 결과이 ... 은 또한 대부분의 문화 속에서 광범위한 사용과 텔레비전 이데올로기적 사용과 관련이 있다.무대와 의상무대와 의상의 사회적 부호들의 육체적 차이들도 또한 계급의 영웅주의의 그리고 악당 ... 것들 역시 텔레비전이 추구하는 균질화(homogenization)와의 지속적인 긴장 속에서 이루어진다.텔레비전은 전통적인(conventional) 미디어이다. 이것은 크게 두 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 12,000원 | 등록일 2007.08.23 | 수정일 2021.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 다국적PR회사`Fleishman-Hillard`가 수행한 `Baxter`사의 러시아 시장 진출 PR 사례조사
    , 정부 관리, 그리고 일반 공중 사이에 긍정적 이미지 만들기 미국 내 회사 주주, 분석가, 공장 지역사회, 종업원, 고객, 미디어 등 다양한 공중에게 Baxter의 해외 투자활동 ... 사람들의 국가적 영웅인 러시아 출신 지휘자 Rostropovich와의 협력 및 지원Central Russian TV가 모스크바의 '붉은 광장'에서 열린 국립교향악단 연주회 ... 들이 연주회에 참석함으로써 타겟 커뮤니케이션 전략 실시 Rostropovich와의 협력을 통해 러시아 공중들 사이에서 Baxter의 호의적인 이미지 상승 러시아 미디어의 광범위한 취재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13 | 수정일 2020.11.16
  • 한국인의 삶과 구비문학 독서 후 감상문
    어진다. 박찬호나 서태지와 같은 경우라 할 수 있다. 하지만 그들은 역사 속 영웅들과 같이 그들의 신성성을 유지해 나가지 못한다. 실적이 저하된 스포츠맨은 비난받기 일수고 연예인 ... 은 시간이 지나면 잊혀져 간다. 그렇기 때문에 전승되어 온 역사 속 이야기들이 한층 더 중요해 진다. 특히 사이버 미디어에 맞춘 이야기의 발전이 중요하다. 나 와 게임과 와 같은 판타지 ... 의 사랑을 받아 왔다. 이와 같은 맥락에서 허준, 태조왕건, 여인천하, 상도, 다모, 대장금, 불멸의 이순신, 해신, 연개소문, 주몽, 대조영 등 역사적인 영웅이나 뛰어난 인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [A+] 글로벌 브랜드 성공전략 사례분석 - NIKE 나이키 마케팅전략 경영전략 성공요인분석(HWP)
    분석 1) Michael Jordan 2) Tiger Woods2. 효과 및 반응3. 미디어 전략4. 4P MIX - Price, Place, Promotion, Product5 ... 되고 있다. 아울러 적절한 재고조절에 힘입어 상품회전율도 크게 향상시킬 수 있을 것으로 예상되고 있다.5) 철저한 계획과 품질관리지역별 분업체제 속에서 나이키는 좀 색다른 신제품개발 ... 는 최근의 사례로서 농구용 셔츠의 경우를 들 수 있다.1995년 초 미국 프로농구의 영웅 마이클 조던이 코트에 컴백하면서 전에 쓰던 23번 백넘버를 한때 45번으로 바꾼 적이 있
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    | 리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 나이키의 마케팅전략
    는 모델들은 전문적인 스포츠맨들이지만, 영웅적인 전형이 아니라 누구나 친밀감을 느낄 수 있는 인물들로서, 보는 이들에게 연대감을 느낄 수 있도록 해 준다.-세일나이키는 출시된 후 ... 영역을 갖고 있는 기업 중의 하나로 부상했다.소비자들은 나이키의 제품에 대해 상당히 좋은 가치를 마음속으로 부여하고 있다.② 기술력나이키는 연구 개발비에 매년 400억 원을 투자 ... 환경 속에 임금을 담보로 부당노동행위를 강요받고 있고, 인도네시아에선 최저임금보다 낮은 임금지급과 잔업 요구, 성추행 문제 등의 여러 이유로 노사 분규가 잦았다.이러한 하청업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 게임컨텐츠
    World of WarCraft 소개 . 게임 소개 제작자 의도 서비스 내용 최종 목적 전세계 플레이어들과 환상적인 모험의 세계 속에서 영웅 역할을 맡아 수수께끼와 마법 , 끝없 ... , 한국멀티미디어학회 (KCI 등재 ) 『 모바일 기기 발전에 따른 모바일 게임 시장의 발전 방향 』, 2010 년 , 학술논문 정규만 , 한국디지털콘텐츠학회 (KCI 등재 ) 『 온}
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    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 비행청소년의 정의와 원인
    으면 행세할 수 없고, 성공의 열쇠도 대학졸업의 여하에 달려있다고 보고 있는 것이다. 이러한 사회 속에서 학교에서의 실패는 곧 사회생활의 실패로 인식되기 때문에 대학에 낙방한 청 ... 는 사회는 없다.”라는 말을 남겼듯이 사회의 환경적 요인이 청소년 범죄에 미치는 영향은 매우 크다.)매스미디어의 영향으로는 현대를 매스커뮤니케이션 시대라고 말하듯이 TV, 라디오, 신 ... 범행의 촉진작용을 하는 것이다. 또한 정의를 수반하지 않는 폭력의 승리 등을 담은 서부활극류와 깡패집단간의 집단폭력물은 청소년들로 하여금 악한의 영웅심을 동경케 하는 비정상적인 사고
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 아름다운 가짜, 대중문화와 센티멘털리즘을 읽고
    는 걸까? 저자는 책에서 대중문화의 센티멘털리즘의 원천으로 도식성, 통속성, 관능을 제시하고 있다. 이 근거들 중 도식성에 대해 서술한 부분을 보면 대중은 소설 속 주인공이 영웅 ... 버리면서까지 드라마 속 주인공의 행동 하나하나에 웃고 울었다. 여기에서 그치지 않고 폐인들은 드라마 속 장면들을 응용하여 여러 멀티미디어 자료들을 생산해내며 그동안 일방적인 관계였 ... 고 소설 속 주인공의 삶을 바라보면서 피상적이고 대가없는 즐거움을 얻기 때문에 센티멘털리즘의 핵심인 자기기만을 내면화 하게 된다고 보는 것이다.하지만 저자의 이러한 주장은 독자가 책
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.23
  • [영문학개관]문학사조와 포스트모더니즘
    한 일치가 아니라, 곧 ‘동시대 한 큰 흐름속에 놓여있기 때문’이며, 그 큰 흐름이란, 바로 우리가 일컫는 ‘문학사조’라는 이름으로 크게 싸인곡선을 그리며 역사속에서 요동치고 있 ... 의식과 부합하여, 그 시대적 싸인곡선 흐름 속에서 우리가 서있는 이 자리는 어디이며, 무엇인지, 그리고 짧은 기간동안 modernism이라는 단어앞에 'Post'라는 접두사가 붙 ... , 그래서 또다시 보다 더 종교적이고, 엄숙하고, 정돈된 사회를 지향하는 새로운 문화기류가 형성되는데, 인간의 상상력을 증폭하는 예술 보다는 과거의 고전 속에서 많은 교훈을 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.09
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    라는 관점으로 변화되고 있음을 나타냄 - 탑스코트 ( Tapscott , 1998) : 디지털 네트워크 시대가 도래함에 따라 . 선형적 학습 ▶▶ 하이퍼 미디어 학습 . 주입식 교육 ... 는 교육적 요소와 오락적 요소가 적절히 조화를 이룰 때만이 교육적 효과가 극대화될 수 있다 . 2) 교육과정 속에서 활용에 대한 적절하고 올바른 지원이 있어야 한다 - 교사에게 에듀 ... ) 을 선보였다 . 학습용 보드게임 등 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠도 선보인다는 계획이다 .제 3 절 에듀테인먼트 활용 수업 - 에듀테인먼트 콘텐츠 : 멀티미디어적 기능과 게임구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
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2025년 12월 07일 일요일
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- 작별인사 독후감