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"경기컨텐츠진흥원" 검색결과 681-700 / 1,184건

  • 닌텐도DS의 성공사례와 소비자행동
    형 게임기 미보유자 중 구입의사가 없는 이유 불필요 64.7 % 비싼 가격 13 % 현재 가지고 있는 휴대형 게임기 사용 10.6 % 출처 : 한국게임산업진흥원 , 게임산업백서 ... 닌텐도 DS 닌텐도 DS 의 성공사례와 소비자행동 과목 담당교수 조원이름 발표일 1/25목 차 1. NDS 선정동기 2 . 닌텐도 소개 3 . NDS 상황 분석 5. STP 전략 ... 4. 4P 전략 7. 발전 방향 - 참고 문헌 - 6. SWOT 분석 2 /253/25출처 : 금융감독원 전자공시시스템 http://dart.fss.or.kr/ -2007 년 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 인문사회계열 분야 축제 10선-특성과 장단점
    을 여실히 보여주는 축제가 아닐 수 없다.주최 :안동시, 영주시, 상주시, 문경시, 의성군, 예천군, 봉화군, 청송군, 영양군, 안동MBC주관 :세계유교문화축전 조직위원회후원 :문화재청/한국관광공사/ 한국국학진흥원/한국경영자총협회/ 경북북부지역국회의원협의회 ... 기간 기준입니다.축제장소 경기도 수원시축제종류 문화예술(예술축제)축제테마 가족주최 / 주관 수원시/KBS성우극회2. 칠곡 인문학 축제인문학 포럼, 릴레이인문강좌등의 학습행사와 공연 ... 행사, 독서 골든벨, 백일장 등의 경연 행사들도 갖추고 있는 인문학 축제이다.기간 : 2012. 9.22~9.24주최/주관 : 칠곡군/칠곡문화원 (979-6565)3. 맑시즘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.11
  • 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    시장 진출을 적극적으로 지원키로 했고 한국문화콘텐츠진흥원 에서의 올해 주요산업투자내용을 보더라도 국내 온라인게임시장의 활성화에 대한 노력을 엿볼 수 있다.한국문화콘텐츠진흥원 올해 ... 주요 사업자료: 문화컨텐츠진흥원 사업계획서게임산업이 21세기에 고부가가치산업으로 정보사회에서 큰 비중을 차지하겠지만 게임산업이 발달함에 따라 일어나는 많은 사회적 문제들이 속출 ... 지만 마냥 즐겁게 십원짜리 동전을 넣으며 게임을 하는 시대로부터 게임이 새로운 부를 창출하는 하나의 문화 컨텐츠 사업으로 성장하게 된 것이다.그만큼 단 한 장의 게임도 국민경제에 미친
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • [A+ ] 스포츠 승부조작의 실태와 발생원인 및 문제점 및 개선방안 / 나의생각
    들에게 건넸다는 그 검은돈 2천여만원 .... 고작 그 종이만도 못한 검은 돈을 받으면서 그 선수들 마음은 어땠을까? 바로 그 선수들을 보려고 주말에 경기장에 찾아서 목터지게 응원 ... 으로 전해졌다.3. 승부조작 흐름도 및 시스템검찰이 승부 조작 경기로 지목한 4월 6일 대전-포항, 광주-부산전 2경기는 대전과 광주가 패하는 쪽에 10억 원 이상이 한꺼번에 몰려 ... 모두 베팅이 차단됐다. 2개 이상 경기의 승·무·패를 맞히는 스포츠토토 프로토 방식은 과열을 막기 위해 한 경기에 10억 원 이상이 되면 발매가 중단된다. 검찰은 이 둘 말고도 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.10
  • 기업, 통상지원 및 이벤트 활성화 전략
    단체의 수출진흥책 추진을 위한 중앙의 통상관련 권한이양다. 국제통상 전문인력 확충1) 전문인력의 장기근속을 위해 국제통상 전문직 공무원에 대한 보수 현실화2) 계약직 형태인 전문직 ... 기업·통상지원 및 이벤트 활성화 전략CONTENTS제 1장 지방의 벤처기업 육성1. 벤처기업의 의의가. 벤처기업의 개념과 특성 나. 벤처기업의 중요성과 역할다. 벤처기업과 지역 ... 경제 파급효과2. 벤처기업의 현황과 육성시책 - 가. 벤처기업 현황 나. 벤처기업 육성시책3. 지방 벤처비지니스 지원 전략4. 지방 벤처기업 자금지원 전략제2장 지방의 통산진흥시책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.12
  • 각 나라별 노인체육의 실태와 현황
    나라별 노인 체육의 실태와 활성화 정책Contents노인 체육이란1노인 체육의 필요성과 중요성2각국의 노인 체육3우리나라의 노인 체육5활성화 방안6외국의 노인 복지 정책4노인 ... 체육노인의 요구에 맞는 프로그램 제공과 노인 회원 확보에 노력노인 특성에 맞는 경기 시스템과 형식을 갖추고, 스포츠 외적인 행사와 연계되는 체육 정책을 실시50세 이상의 노인 회원 ... 확보를 위한 발전 계획을 수립하고 노인의 특성에 맞는 차별화된 경기 시스템스포츠 외적인 행사와 연계되는 체육정책을 추진독일 체육회독일의 노인 체육1993년 독일 체육회 회원 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 미디어 관련 법규 중 방송법 개정 논의
    는 스통신진흥에 관한 법률」에 따른 뉴스통신을 경영하는 법인(대통령령으로 정하는 특수관계자를 포함한다)은 종합편성 또는 보도에 관한 전문편성을 행하는 인터넷 멀티미디어 방송 콘텐츠 ... 하고 있다. 이는 경기침체 등으로 광고 비용이 감소되고 있는 요즘 한국 방송 산업은 재정적으로 큰 위기를 맞을 수 받게 없다.4. 개정 주요 쟁점). 찬성측 의견정보통신정책연구원 ... 하였다가. 9조 1항다음 각 호에 어느 하나에 해당하는 자는 다른 하나에 해당하는 자와 합산하여 인터넷 멀티미디어 방송 제공사업자 또는 인터넷 멀티미디어 방송 콘텐츠사업자(종합편성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 인터파크 투어의 마케팅 전략 및 성과(여행 산업 특성, 여행사 수익구조, 인터파크 투어 swot, 4p 분석, BSP, 항공권 발권, 호텔 예약, 온오프라인 여행사 비교)
    로 변경하였고, 7월 1일 코스닥에 등록하였다. 2000년 정보통신진흥협회로부터 인터넷사이트 안전마크를 획득하였고, 2002년 8월 유무선 통합 쇼핑몰을 오픈하였다. 2003년 1월 ... 대구 유니버시아드 입장권 판매 대행사로 선정되었고, 5월 경기도 파주에 물류센터를 설립하여 도서 및 화장품 무료 배송 서비스를 시작하였으며, 10월부터 인터넷안전결제(ISP)를 시행 ... 12월 디지털 콘텐츠 마켓플레이스(DCM) 사업부문을 독립하여 (주)인터파크커뮤니케이션즈코리아를 설립하였다. 2008년 5월 지주회사로 사업내용을 변경하였고, 7월에 (주)인터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2013.11.24
  • 전통시장과 대형마트의 상생 ppt
    . 유통서비스 혁신이나 유통근대화에 정면으로 배치된다 . 3 조원 이상의 소비감소로 내수 경기가 침체된다 .이승창 교수님 대형마트 전통시장 상생 의견 9 월 20 일 한국경제 유통 특화 ... : 상 따라 의무휴업일 미이행시 1 차 1000 만원 , 2 차 2000 만원 , 3 차 3000 만원의 과태료를 부과 .대형마트 영업규제의 법적근거 ( 국내 ) 유통산업 발전법 유통 ... 산업의 효율적인 진흥과 균형있는 발전을 꾀하고 , 건전한 상거래 질서를 세움으로써 소비자를 보호하고 국민경제의 발전에 이바지함을 목적으로 1997 년 제정되었다 . 2010 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.03.19
  • 대한민국 국가브랜드 전략
    (청림출판, 2006)]국가 브랜드 가치를 금액으로 환산한 것을 보면 대한무역진흥공사는 국가브랜드 인지도 3% 상승으로 36조원의 이미지 상승 효과를 얻는 것으로 보았다 [대한 ... 진출로 소비 진작 효과가 3조 7천 6백원, 국가 브랜드 홍보 효과 7조 7천억원, 기업 이미지 상승효과 14조 7천 6백억원 등 총 26조원에 이른다고 밝혔다 [현대경제연구원 ... 무역투자진흥공사. 2002]글로벌 시대에 국가브랜드는 곧 경쟁력이다-국가브랜드가 높을 경우 그 국가에 미치는 영향력은 매우 크다 -국가브랜드의 향상은 금액으로 환산할 수 없을 만큼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.15
  • 캐릭터전문판매 및 포털사이트 사업계획서
    한 2,588억원? 따라서 캐릭터 산업 내의 구조조정이 끝나는 2005년 이후에는 본격적인 산업 성장기가 도래할 것으로 예측출처 - 한국문화콘텐츠진흥원 2005년 캐릭터 산업백서문화 ... ,263억원?4,350억원캐릭터산업 소비시장 규모52,771억원48,085억원42,193억원?5,892억원? 2000년 이후 급격한 성장이후 2002년 원드컵 재고상품 여파 및 경기침체 ... , 고급화 하여 근래에는 온라인 게임의 캐릭터나 일본과의 문호개방을 필두로 애니메이션 캐릭터 시장의 엄청난 잠재력을 기대하고 있으며, 세계적으로 원 소스 멀티유스[one s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.28
  • 초기 한국영화는 흥행했는가?
    1920, 한국 영화흥행의 기록연쇄극으로 시작된 한국영화는 지금에 이르러 1000만의 관객을 동원하는 거대 매개체이자 하나의 콘텐츠로 자리매김을 하고 있다. 영화 하나하나가 관중 ... 극장 수와 스크린 수, 그리고 총 좌석 수를 조사해 보았다.(2008년 5월 23일 기준, 광역시 포함)도별극장 수스크린 수경기도(서울, 인천 포함)2541,270충청북도1761 ... ])이를 살펴보면 서울을 포함한 경기도가 10개의 극장에 관객 수는 55만 여명 정도였다. 반년 간 입장객수가 55만 여 명 정도일 때 1년간 관객 수를 110만여 명이라고 본다면 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 해태음료의 경영혁신 사례 PPT
    ) (22.0 %) (61.9%) (0.5%) (12.2%) (3.30%) 조직 현황 인 원 현황Contents Contents 1. 서론 2. 본론 3. 결론 해태음료 선정 이유 ... HAITAI beverageContents Contents 1. 서론 2. 본론 3. 결론 해태음료 선정 이유 해태음료 기업소개 경쟁사별 매출 비교 시기별 해태음료의 경영혁신 ... 었는데 , 당시의 영광을 재현하기 위해서는 얼마나 많은 노력을 해야겠는가 ? 과거의 경영혁신이 완전한 성공을 하지 못함으로써 현재는 더 강력한 경영혁신을 해야 하는 실정과 전 종업원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.06
  • LG전자 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)
    의 현지화 마케팅의 현지화 진출 전 환경 분석 재무정보 진출 후 성과 중국 진출 전략S wot 분석 S W O T 현지 종업원의 역량부족 자체 기술능력의 부재 중국시장에서의 경험 ... 현금흐름표 ( 단위 : 억원 ) 재무제표 2011 년 3 분기 자산 249,308 유동자산 93,019 현금 및 현금성자산 14,562 매출채권 59,531 재고자산 11,435 ... ,378 차입금 65,502 기타부채 41,078 자본 97,350 ( 단위 : 억원 ) 현금흐름표 2011 년 3 분기 기초의 현금 22,433 영업활동으로 인한 현금흐름 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.05
  • [컴퓨터이해 공통] 1. 스마트 폰의 최신동향 2. QR코드에 대하여
    더욱 빠르고 강력한 변화를 가져올 것이라는 사실을 뒷받침해준다. 우리나라의 경우도 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원의 조사결과를 통해 알 수 있듯 스마트폰의 확산 범위와 속도 ... 는지 조사하라.(1) QR코드란① QR코드의 정의② QR코드의 원리③ QR코드의 구조④ 바코드와 QR코드의 비교(2) QR코드의 융용성① QR코드 활용 서비스 확대② 콘텐츠 확장 ... 자가 자신이 필요에 따라 원하는 애플리케이션을 다운받아서 사용할 수 있는 스마트폰 서비스이다. 스마트폰 애플리케이션 시장이 3년 만에 4배 이상 성장해 올해 175억 달러에 달할
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • 유통관리리포트-음반산업 유통경로
    특징물리적 유통단계의 축소이동통신사의 진입불법 다운로드저작권 문제 발생공짜라는 인식 팽배그.러.나. 저작권 이동이 복잡해짐관련 서비스 업체 난무새로운 경로리더출처 : 문화콘텐츠 진흥 ... 원p23..PAGE:21*음반산업 유통경로의 문제점오프라인 유통경로의 문제점온라인 유통경로의 문제점Contents외국의 성공 사례p24..PAGE:22*구분면적비율자기소유7.2평 ... ..PAGE:1음반 산업 파헤치기!!p1**..PAGE:2*Contents음반산업의 개요음반산업의 현황음반산업 유통경로음반산업 유통경로의 문제점발전방향p5..PAGE:3*음반산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.17
  • 지역특성을 반영한 지역개발 활성화 방안
    성을 높여 지역활성화 및 주민복리 증진에 기여하는 동시에 관광객의 욕구를 충족시키는 개발전략이라 할 수 있다.그동안 국내 관광개발 목표였던 국민관광진흥, 외화획득이라는 관광수요자의 이용 ... 에서도 개봉된 바 있고 TV에서도 간혹 상영되는 에 등장하는 ‘로즈만 다리’ 아래의 강모래를 한 줌씩 컵에 담아 우리 돈 4000원을 받고 파는 이야기다. 방랑하던 떠돌이 사진작가 ... 문화관광 개발 성공 사례1) 도자기문화를 상품화한 이천 도자기축제경기도는 이천?광주?여주를 중심으로 한 도자산업과 도자예술 발전을 위해 많은 노력을 기울여 왔으며, 경기도가 지닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.01
  • 국내영화산업에 대한 거시경영
    음STEEP 제도적/법적(지적재산권보호)영화진흥법을 기초로 한 제도적 기반 지적 재산권 보호 불법 다운로드 피해 인터넷 서비스 시장의 증가 영화산업의 피해 규모 : 총 2800억원 영화 ... 텍 '나다', 서울 아트 시네마STEEP 정치적(조세지원제도)조세지원제도 목적 - 영화제작을 지원, 관련 산업을 진흥 - 공동제작(co-production)을 통한 활력추구 유형 ... 전체 이용자 중19.8% 이용경험 다운로드 서비스 매출 : 656억원(편당 358원)STEEP 제도적/법적(지적재산권보호)온라인 다운로드로 인한 피해규모STEEP 제도적/법적(지적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • cgv영화관,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    통신정책연구원http://www.kisdi.re.kr 영화진흥위원회 http://www.kofic.or.kr 인츠닷컴http://www.intz.com/portal/index ... CGV 수원 8 오픈 및 100개 스크린 돌파 2003.05. CGV 상암10 개관 (상암 월드컵 경기장 內) 2005.09. CGV 관교 개관Ⅰ시장상황 분석2005년까지 25개 극장 ... 후발주자의 벤치마킹 대상 흥행에 따른 실적 변동성 극장내 타 매장 음식물 반입금지 온라인 커뮤니티 비차별적 컨텐츠WⅣ CGV 경쟁전략SWOT 분석OTWS오프라인 지속적인 영화 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 차세대 통신기기 사업계획
    -useOff-Line 연계독점 content 개발Personalized content 개발Mobile specific contents 개발Wireless BigCall Club컨텐트 통합 ... 빅콜 통합 키오스크 사업 계획서CONTENTS1. ㈜한국공중전화 Overview 2. ㈜한국공중전화 SWOT 분석 3. Bigcall user map 4. Situation ... control Center]화상전화영상광고터치스크린 e-biz민원서류/신용거래 등Rolling광고제휴사DB -학교 -컨텐츠 업체 -기타…..관공서DB빅콜 설치 장소: 모든 공공장소 (지하철
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.29
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