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"사이버대학교 공학과제" 검색결과 641-660 / 763건

  • [컴퓨터] 대학의 웹기반 수업을 위한 총체적 운영 전략 규명 연구
    에서 발생하는 학습자의 인지적, 심리적 변화: 사례연구 (임정훈, 정인성, 1998. 12) 등이 바로 그것이다.박인우(1998)는 대학교 1학년 재학 중인 27명을 대상으로 대학교육 ... 들과 손쉽게 통합되어 감에 따라 다양한 교육적 요구를 충족시키면서 가상교육을 위한 대표적인 공학으로 성장하고 있다. 이를 반영하여 지난 몇 년 사이에 국내 교육공학계 내의 웹기반 교육 ... 이 일어나는 사이버형 , 또 하나는 주된 교수-학습 활동이 온라인과 면대면의 두 형태를 복합적으로 활용하는 통합형 , 그리고 정규 교수-학습활동은 면대면 수업을 통해 일어나고, 교실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • '평생교육'에 관한 보고서 - 평생교육의 정의, 내용, 특성
    의 발전과 함께 지역사회 내 지역발전 요구에 부응하는 교육과정을 주관하는 기관으 로서 주민의 삶의 질 향상을 이끌고 지역사회 발전에 기여- 사이버교육-> 컴퓨터 공학의 발전에 의해 ... 이후 기 계 노동력이 대치한 지 불과 100년 만에 인류는 다시 인간의 지력이 모든 에너지원을 대 치하고 있는 제2의 신기원적 산업혁명을 체험하고 있다. ⇒지식기반사회농업사회 ... 차지. 정보의 수집, 분석, 판단, 가공 등의 능력과 필요성이 요구됨3)학교교육의 한계? 학교- 개인에게 자유보장, 사회평 등을 실현시키려는 공교육 이념을 바탕으로 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.19
  • [사회과 지도안]5-2 사회과 지도안 2.정보화 시대의 생활과 산업(1) 정보화 시대의 생활 (6/16) 세안
    사회과 교수?학습안단원및주제2. 정보화 시대의 생활과 산업 (6/16)학반5-5대상남 19 명여 16 명계 35 명장소5-5교실(1) 정보화 시대의 생활일시지도교생1. 단원의 개 ... 을 알아보도록 한다.나. 학생관초등학교 5학년 학생은 Piaget의 인지 발달 단계에 의하면 구체적 조작기로 호기심이 많고 무엇이든 잘 해 보려는 의욕, 여러 가지 능력을 과시 ... 것만이 아닌 사회과학적인 방법이 동원되어야만 한 다. 즉, 정신 능력의 신장을 위한 논리적 사고력을 요하는 내용이 배열되어야 하며, 통계, 지 도, 도표, 사진과 같은 것을 활용
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.26
  • [분석]네티켓에 대한 정의와 내 생각
    네티켓 [netiquette]과 목 : 컴퓨터비젼학 과 : 컴퓨터시스템공학과교수님 : 정민철 교수님학 번 : 200321343이 름 : 이원희제출일 : 2005. 11. 15목 ... 은 인 쉽게 행할 수 있는 사항들을 네티켓으로 지정하였다.나는 네티켓과 그 십계명에 대해서 자세히 알아보고, 우리 생활에서의 필요성과 사이버공간에서의 우리가 앞으로 나아가야 할 방향 ... 한데, 1994년 미국 플로리다대학교의 버지니아 셰어(Virginia Shea) 교수가 제시한 '네티켓의 핵심원칙(The Core Rules of Netiquette)' 이 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.28
  • 멀티미디어가 우리 사회에 미치는 영향
    멀티미디어개론 과제[멀티미디어가 우리 사회에 미치는 영향]1. 멀티미디어란?멀티미디어의 기술적 대상을 공학적으로 명확하게 하기 위하여 협의와 광의의 미디어, 멀티미디어에 대해서 ... 에 대해서 알아보기로 하자. 미디어(medium→단수, media→복수)란 원래 “매체”라든가 “환경”의 의미이다. 공기는 음(sound)을 전달하는 매체이고, 물은 고기가 살아가 ... 미디어라고 한다.2. 멀티미디어의 특성첫째, 디지털화이다. 멀티미디어에 사용되는 모든 정보가 디지털 신호(0과1의 조합)로 통일되어지는 것을 말한다.둘째 영상화이다. 문자, 음성
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.05 | 수정일 2020.05.06
  • [미래사회와 시민교육]미래사회의 일반적인 성격과 시민교육의 방향
    다. 신세대는 우선 탈근대주의와 탈구조주의에서 산다. 사이버네틱스(cybernetics)와 펑크(punk)의 합성어린 사이버펑크(cyberpunk)는 컴퓨터 세대를 지칭하는 말 ... 는 생명공학의 발달은 인간의 능력을 한층 더 개발해 주었고 과학의 무한한 가능성을 제시해 주었다. 원래 생명공학은 식량난과 불임을 해소하기 위하여 발전한 것이다. 유전공학은 식물 ... 사회5 새로운 우주관6 과학의 발달7 인류공동체의 보편화2. 21세기 사회과의 방향과 과제 - 시민교육의 방향1 사회현상의 올바른 인식 능력을 기르는 시민교육2 사회변화를 주도
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [Technical Comunication] 교육의 새로운 방향 e-러닝(이러닝)
    『효과적인 e-러닝을 위해』교육공학과 035313 이현주인터넷 기술이 발달하고 이용이 보편화되면서 기존 교육체계 큰 변화가 일고 있다. 이 변화는 매우 빠르게 진행되어 이미 사람 ... 들의 일상생활에 깊숙이 파고들고 있다. 인터넷망을 이용해 원하는 학습을 할 수 있는 e-러닝의 관심의 대상이 되고 있다.e-러닝은 학교나 강의실 등 같은 장소에 같은 시간에 모두 ... 효과적인 것일까? e-러닝에 대해서 살펴보고, 그 해결점을 찾아보겠다.일반적으로 e-Learning 이란, 컴퓨터의 웹 환경을 기반으로 시간과 공간의 제약 없이 지식과 정보
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.24
  • HD캠코더에 대한 리포트 (영화속에 숨겨진 특수효과 리포트)
    제 1차 리포트HD캠코더에 대하여..열린사이버대학교영화속에숨겨진특수효과학번성명:OOO제출일자: 2007.4.O?HD 캠코더란?용어를 설명하자면 High Definition, 즉 ... . 촬영 후 이미지를 기준으로 본다면 산요제품보다 우월함.10배 줌 렌즈를 장착하고 5.1메가픽셀의 화질 지원. 메모리카드를 이용해 스틸사진과 비디오를 자유자재로 촬영,저장이 가능.저장 ... 하는 MPEG-4 AVC 파일방식으로 압축, 이번에 선보이는 HDR-UX1의 DVD에 HD영상을 저장할 수 있도록 한 저장규격이다. 이는 대용량 차세대 광디스크 규격인 블로레이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • 통일교육의 원칙과 방법
    의 수집과 분류, 정리를 통한 문제해결력을신장시킬 수 있다.※ 통일부 통일교육원 홈페이지의 사이버 통일교육)(5) 체험학습을 통한 통일문제 이해가장 바람직한 학교 및 사회통일교육은 니다. ... 다. 따라서 앞으로의 통일교육은 가정, 유아 교육기관, 학교, 군대, 사회에서 일관되고 체계적인 계획에 의해 지속적으로 이루어져야만 한다.(5) 테크놀로지에 바탕을 둔 통일교육우리 ... 교육을 하는 데는 한계가 있다. 그러므로 통일교육에서도 학습자들의 북한 이해를 돕기 위한 다양한 테크놀로지들을 활용해야 한다.최근에 교육공학의 눈부신 발전에 따라 멀티미디어를 이용
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.10
  • [청소년]불법 비디오와 청소년 보호
    불법 비디오와 청소년 보호식품 생물 공학과99761122 윤현철본격적인 정보화 시대가 전개되면서 청소년들은 기존의 여러 매체들은 물론 인터넷 등 종래에 볼 수 없었던 새로운 매체 ... 소년의 생활 가까이에 파고 들고 있다. 이미 학교 주변이나 일반 주택가 등 생활환경 주변에 유해매체를 다루는 유해한 업소들이 곳곳에 산재해 있다. 그리고 이러한 유해매체 취급 업소 ... 해진 컴퓨터, 그리고 청소년들 사이에 유통되는 불법 비디오는 컴퓨터에 대해서부터 거부감을 느끼는 부모나 교사가 규제하기는 더더욱 어렵다. 유해매체와 관련하여 청소년을 지도하는 데
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.03
  • [미술] 만화의 이해 아키라를 보고
    오오토모 가츠히로의‘아키라’만화의 이해인하대학교컴퓨터 공학부11971140황태윤목차1. 오오토모 가츠히로는?2. 사이버 펑크3. 아키라1. 오오토모 가츠히로오토모 가츠히로는 일본 ... 을 모방하면서 만화를 배웠다. 고등학교에 다닐 때 오토모는 '학교 수업보다는 를 비롯한 할리우드 영화와 일본 포르노 영화를 보며' 영화관에 틀어박혀 하릴없이 청소년기를 보냈다. 평소 ... 에 발표할 예정이다.2. 사이버 펑크?아키라를 이해하기 위해서는 사이버 펑크라는 장르를 우선 알아보고 가는 것이 작품을 이해하는데 많은 이해를 준다.사이버펑크라는 용어는 최초로 1980
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [서비스경영]인터넷쇼핑몰
    의 Identity를 확고히 한 이후에 계획하여도 무방하다.참고문헌/사이트참고문헌 논문 – 인터넷 쇼핑몰 사업전략수립을 위한 성공요건 연구 국립서울산업대학교 산업정보시스템공학과 사이트 네이버 백과사전 매일경제신문 한국 인터넷 정보센터{nameOfApplication=Show} ... 시장기회 a. 가격과 구매빈도 b. 가치제공형태 c. 차별화 정도3. 국내 인터넷 쇼핑몰 현황1) 국내 인터넷 쇼핑몰의 등장 국내에서 인터넷을 통한 사이버 쇼핑몰 서비스가 처음 ... PC 경매'행사를 내달 8일까지 실시한다. 이번 자선경 매에는 베이비복스,유진,하리수,이정현 등 인기가수와 프로게이머 임요환 등 총 15팀이 참여해 팀당 한대씩 사인한 PC가 물품
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [사업계획서] 마이패션 사업계획서
    아파트 2동 904호학력기간학교명전공분야학위1968 ∼1976서강대학교전자공학과학사1976 ∼1979오레곤주립대학교전기컴퓨터공학과석사1979 ∼1981오레곤주립대학교전기컴퓨터공학과 ... 박사경력기간기업체명담당업무최종직위1981 ∼1984미국 ACT사CIM SYSTEM이사1984 ∼1985미국 ACT사CIM SYSTEM고문1984 ∼1985미국Clemson대학교컴퓨터 ... 통신,인터넷전기컴퓨터공학과 교수1986 ∼1986KAIST컴퓨터통신,인터넷전자계산학과 강사1985 ∼1988LG전선(주)LAN, CATV이사1988 ∼1989(주)쌍용정보통신시스템
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.24
  • [독후감] 우리가 꿈꾸는 아름다운 학교를 읽고
    는 것이 아주 당연시되고 있다. 학교 현장에서는 정보공학과 수업이라는 이름으로 여러 형태의 사이버 수업이 이뤄질 것이다. 컴퓨터를 이용하게 되면 쌍방향 수업, 맞춤형 수업이 가능 ... ... 등등, 문제가 발생하면 누구 책임 돌리기만 바빴을 뿐 정작 중요한 우리가 꿈꾸는 아름다운 학교는 어떤 곳인지에 대해서조차 정립해 놓지 않았다는 생각이 든다. 말로만 그칠 것 ... 기억에 많이 남는다. 사실 그전까지 대안학교는 TV에서 본 것이 전부였고 확실히 어떤 것인지 개념조차 없었다. 아는 지식 없이 대해서 그런가 편견 없이 대할 수 있었다는 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [인터넷을 활용한 중국어 학습] 가상공간에서 중국어교육의 동기유발방법
    에서 구체화된 새로운 교육 체제로 가상의 공간 혹은 사이버 공간에서 교육을 받는 것을 의미한다. 가상학교, 가상학습, 가상대학 등 새로운 교육패러다임으로 등장한 가상교육은 정보통신 ... Ⅰ. 가상공간에서의 동기유발 방법1. 가상공간가상공간은 컴퓨터와 정보통신매체의 발달에 따라서 무한대의 정보가 저장되어 있어 아울러 다수의 사람이 동시적으로 상호 작용적으로 정보 ... 의 가장 두드러진 특징 중의 하나로 꼽히는 가상공간은 초기에는 컴퓨터 전문가나 학자들과 같은 소수의 사람들을 위한 공간이었으나 컴퓨터공학 및 소프트웨어와 하드웨어의 급속한 발달
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.23
  • 신기술인증신청서및기술설명(말하는 무정전 전원장치)
    자소 속(주) JD-UPS직 위대표이사성 명홍 길동전 공전기 공학주 소□□□-□□□(전화) 010-0000-0000 (FAX) 00-000-0000 (E-Mail) lljjjddd ... @hanmail.net신청기관개요기 관 명(주) JD-UPS대 표 자홍 길동주생산품UPS, AVR, DISTRIBUTIONBATTERY CHARGER업 종전기기기종업원수50 명자본 ... 금50억 원매 출 액72억 원영업이익8억 원기업유형□대기업 □중소기업 □벤처기업□국공립연구소□출연(연)□대학 등법인번호123-45-67890주 소본 사□□□-□□□ 서울시 강남구
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.21
  • [교육공학] 원격교육과 블랜디드러닝
    . 우리나라 가상대학 사례 1) 숙명여자대학교 2) 서울대학교 3) 충남대학교 4) 고려대학교 5) 홍익대학교1. 블랜디드 러닝의 도입배경 - 기업에서 이러닝의 적용과 그 문제점 2 ... ④ 학습과 업무의 조화로운 결과 창출을 위한 교수공학과 업무과제간의 조합Driscoll (2002)3) 학습과 업무의 혼합으로서의 블랜디드 러닝■ Blending의 개념이 공식훈련 ... , 전자 및 다른 공학에 의한 특수한 통신 방법을 필요로 하는 계획된 학습이다.원격교육의 유형2) 원격교육의 특성 ① 비접촉성 커뮤니케이션 ② 원격교육 교재의 활약 ③ 쌍방향커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.20
  • 엘빈토플러 부와미래 독후요약감상문
    의 모습은 경제 상황과 제도적인 실패가 결합되어 개개인들을 절망적인 상황으로 내몰고 있다. 이러한 위태로운 대 혼란의 경제상황은 우리 개개인의 지갑에 어떤 영향을 끼칠까.경제 ... 필사적인 노력을 기울인다.?시속 60마일 - 가족이다. 이들의 형태와 기능은 모든 면에서 급속도로 달라지고 있다.?시속 30마일 - 노동조합이다. 이들은 1930년대 대량생산 시대 ... 관료조직과 규제 기관들이다. 스스로 천천히 변화할 뿐만 아니라 빠르게 변화하는 시장 조건에 반응하는 기업의 속도마저 떨어뜨린다.?시속 10마일 - 학교이다. 대량생산에 맞게 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.12.16
  • 점성계수 측정실험
    까지의 경과 시간을 기록한다.라) 위와 같은 방법으로 항온조를 상온에서 전기히터로 5℃씩 상승시켜가며 각각 3회 이상 실험을 수행한다.출처: 숭실대학교 유체공학 실험실(http://s ... .kr/%7Echemaine/sub/cyber/kimlh/tranfer/visco/visco.htm2)점성계수와 점성계수의단위, t=두께=는 점성계수임점성계수()=1poise = 1 ... 를 Stop하고 C와 E사이를 흐른 경과 시간을 측정한다.15) 위의 8과 14과정을 반복수행하여 평균 경과 시간을 측정한다.16) 시료의 평균경과 시간에 점도계 상수()를 곱하여 시료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.24
  • [교육과정및 교육평가] 정보 및 컴퓨터 과 교수-학습 안
    산업정보시스템공학부 200320105 박은하정보 및 컴퓨터 과 교수-학습 안◇ 단원 : 워드프로세서 영역 중 ‘문서의 작성’◇ 단원 설정 취지ⅰ) 컴퓨터 교과의 목표정보 사회 ... . 다소 좋아진다.3. 별로 영향을 주지 않는다. 4. 전혀 영향을 주지 않는다.- 설문 결과◐ 학교수업에 대해서는 45.6%가 ‘보통이다’라고 답했고, ‘매우 만족한다.’ 3.8 ... %, ‘만족한다.’ 21.0%, ‘불만족이다’ 19.1%, ‘매우 불만족이다’ 10.5%로 ‘만족’보다 ‘불만족’이 조금 높았 다.학교수업에서 가장 불만족스러운 것에 대해서는 35
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.03
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