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"게임학습" 검색결과 621-640 / 41,105건

  • 체육 도전영역 지도안
    약안 작성지과목명담당교수명학년학과학번성명( 체육 )과 교수 ? 학습안영 역도전일 시지도교사단 원1. 목표를 정확히 맞춰요핵심역량신체 수련 능력장 소체육관학습주제다양한 표적 게임 ... 을 해 보기지도대상6학년 1반 24명(남 12, 여12명)수업모형협동학습모형학습 목표다양한 표적 게임의 방법과 규칙을 알고, 정확하게 던지는 자세와 동작을 적용하여 게임하며,끈기 있 ... 게 도전하며 협력하는 태도를 가진다.다양한 도구를 활용하여 표적 게임을 해 봅시다.학습단계학습요항교수 학습 활동시량(분)자료(□)유의점(※) 창의인성(★)평가()도입건강상태 확인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.02 | 수정일 2021.09.07
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    청소년복지론자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.서론디지털 시대의 청소년들은 정보의 바다에 빠져 살고 있다. 이 ... 바다는 지식과 소통의 장이자, 때로는 중독의 늪이 될 수 있다. 특히 인터넷과 게임의 세계는 매력적이면서도 위험한 양면성을 지니고 있다. 최근 통계에 따르면, 한국의 청소년들 중 ... 상당수가 인터넷과 게임에 과도하게 의존하는 경향을 보이고 있다. 이는 단순히 시간 낭비의 문제를 넘어, 학업 성취도 하락, 사회적 고립, 정신 건강 문제로 이어질 수 있는 심각
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 듣기 평가 문항의 분석-한국어 능력시험(TOPIK) 듣기 평가 문항을 중심으로
    은 핵심 요소 중 하나로, 다른 학습과 외국어의 실제 사용에 대한 이해를 기반으로 한다. 한국어 듣기 평가는 단순히 한국어 학습자의 언어 능력을 평가하는 것뿐만 아니라 학습자가 현실 ... 적인 의사소통 상황에서 어떻게 한국어를 이해하고 활용할 수 있는지를 측정하는 중요한 수단이다.이러한 듣기 평가 문항의 질은 학습자의 평가 결과에 큰 영향을 미칠 수밖에 없다. 평가 ... 은 ①이지만, 해당 문항을 듣는 학습자들은 자연스레 이미 여자가 모자를 벗어서 남자에게 건넸고 그 다음으로 이어서 할 행동이 ②와 같이 놀이 기구에 탑승하는 것이라 생각할 수도 있
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    초보 영어강사 보습 및 어학원에서 쉽게 따라 할 수 있는 중고등 영어 내신 및 수능 핵심 강의 노하우
    한다.반대로 영어 레벨이 높은 학생들은 어릴 때부터 이미 영어 학습을 통해 영어 회화 센스가 뛰어나다. 따라서 강사는 게임 방식의 수업보다 학생들이 영어 회화 나 영어 쓰기를 하 ... 일반 중학생들을 대상으로 하는 문법 및 어휘 게임들 중에서 가장 유명한 게임은 다음과 같다1.칠판에 1부터 6까지 쓰고 각 숫자 옆에 6하원칙에 기초를 둔 단어를 각각 쓴다 ... 1번이 나와서 “누가”가 나오고 배운 단어가 skill이라면 Who can get the skill that you really want? 이런 방식으로 게임 룰을 정하고 질문
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    고전적 조건형성과 조작적 조건형성을 통한 행동변화 사례를 각 1개씩 들고, 각 사례에 대한 이론적 원리를
    적 조건화1)사례2)원리2.조작적 조건화1)사례2)원리Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간의 행동에 대한 기원을 환경과 경험을 토대로 설명하려고 하는 학습이론을 보면 고전적 조건형성 ... 과 조작적 조건형성으로 구분한다. 이들을 대표하는 심리학에서는 두 가지의 학습이론이 있는데 파블로프의 고전적 조건화 이론과 스키너의 조작적 조건화가 바로 그것이다. 파블로프는 고전 ... 적 조건화를 개의 침 분비 유발 연구를 통해서 인간의 행동을 조건과 무조건 반응에 의한 학습으로 분석했다. 그리고 스키너는 조작적 조건화의 이론을 제시했는데, 비둘기 실험실의 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2학년 국어 교수학습지도안
    사ppt자료, 모둠별 그림 자료, 말판, 주사위학 생포스터 잇, 네임펜, 학습지본시 수업에서의 힉생 참여 및역량 강화동기유발 단계에서는 게임을 통하여 알맞은 꾸며 주는 말을 찾아보 ... 확인하기(7′?)동기 유발(전시학습상기)○ 생각 열기(동기유발)- 꾸며 주는 말 찾기○ 전시학습 상기하기- 꾸며 주는 말을 쓰면 좋은 점 떠올려보기-선생님과 게임을통해 꾸며 주 ... 안내인물의 의견과 그 까닭 알기○학습 활동 안내하기 뽑자! 꾸며 주는 말 만들자! 짧은 문장 신나는 게임*PPT자료(교과서 196쪽 삽화)창의적 사고 뽑자! 꾸며 주는 말○ 교과서
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.13
  • Redistribuer la parole des apprenants sud-coréens par le jeu (Redistribuer la parole des apprenants sud-coréens par le jeu)
    한국프랑스어문교육학회 튀뵈프 니꼴라
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.27 | 수정일 2025.05.14
  • Libérer la parole des apprenants sud-coréens par le jeu (Libérer la parole des apprenants sud-coréens par le jeu)
    한국프랑스어문교육학회 튀뵈프 니꼴라
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.10
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    2019년~2024년e스포츠의 세계중간고사 기말고사기출 족보 86문항(정답과 정답풀이 첨부)1. 문제: 현대 e스포츠의 기원으로 볼 수 있는 초기 비디오 게임 대회가 열린 시기 ... 는 언제인가?정답: 1970년대 초반정답풀이: 최초의 비디오 게임 대회 중 하나로 알려진 '스페이스워!' 대회가 1972년 스탠퍼드 대학교에서 개최되었다. 이는 현대 e스포츠 대회 ... 은 무엇인가?① 게임 개발사② 프로 선수③ 팀 및 구단④ 스포츠 용품 판매점⑤ 대회 주최사정답: ④ 스포츠 용품 판매점정답풀이: e스포츠 산업 생태계는 주로 게임 개발사, 프로 선수
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황
    예술과 엔터테인먼트헬스케어자연어 처리게임 개발윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성프라이버시 문제저작권 및 법적 문제결론1. 서론최근 몇 년간 인공지능 분야에서 생성 모델 ... 합니다. 이러한 이해를 통해 생성 모델이 가져오는 변화와 가능성을 폭넓게 파악할 수 있을 것입니다.2. 생성 모델의 개요생성 모델은 주어진 데이터 분포를 학습하여 새로운 데이터를 생성할 수 ... 있는 모델을 의미합니다. 주로 이미지, 텍스트, 오디오와 같은 데이터의 새로운 샘플을 생성하는 데 사용됩니다. 이러한 모델들은 데이터의 복잡한 구조를 학습하고, 그로부터 창의적이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육 수업시연 모의고사 문제(탁구)
    학습목표1. 탁구 스트로크 동작을 정확히 설명할 수 있다.2. 탁구 스트로크(드라이브)에 적용되는 과학적 원리를 적용할 수 있다.3. 게임 상황에 적합한 탁구 스트로크 동작 ... 을 통해 반대편 네트로 탁구공을 넘길 수 있다.도입출석확인학생들의 출석과 건강을 확인한다.준비운동본 운동에 적합한 위주의 체조를 실시한다.전시학습확인전시학습내용을 간단한 질문을 통해 ... 확인한다.동기유발탁구 동영상을 보여주고 학습동기를 유발한다.학습목표학습목표에 맞게 제시한다.견학자 (참관록 제출)본 운동에 맞추어 준비운동을 하시오.단계전개새로운 과제제시 및 기술연습 1 (스트로크 -드라이브)
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.22 | 수정일 2023.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    배드민턴 교실 운영 계획
    겨울방학 학생 교육 회복을 위한 배드민턴 교실 운영계획담당부서연구부작 성 자제공일자2021. 12 01.(수)내용분류업무1. 운영목적코로나19로 인한 학습결손 보충 및 사회 ... 강당다. 운영기간 : 2022. 1.17.~ 1.27.(매주 월,화,수,목 09:00~11:30)라. 세부지도계획 : 다음 페이지 참조월차시학습주제학습내용준비물11? 셔틀콕 이용 ... ? 공격기술(스매시,푸시,드라이브 완결)스트로크 연습 및 공격기술(스매시,푸시,드라이브 완결)셔틀콕, 라켓3? 수비기술(클리어, 드롭 쇼트, 헤어핀 완결)? 단식게임수비기술 연습 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    ? 학습자 본인을 중심으로1) 게임 플레이의 이유2) 추구하는 가치3) 게임 플레이의 특징4) 현실과의 관계성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론온라인을 통한 다중 접속이 가능해지 ... 에서도 다양한 관계가 형성되면서, 여러 게임 플레이어의 유형과 패턴이 발견되고 있다. 본론에서는 이러한 온라인 게임학습자 본인이 플레이하는 게임을 중심으로 설명하고자 한다 ... 에서 나타나는 행동패턴의 특징 ? 학습자 본인을 중심으로1) 게임 플레이의 이유대다수의 유저들이 그렇듯 내가 게임을 하는 가장 단순한 이유는 ‘재미의 추구’이다. 한국콘텐츠진흥원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사 현장실습 일지
    는 아동들에게 비누로 30초 동안 손씻기와 발열체크를 도와주었다.15:00~16:00아동들과 놀이학습이 끝난 아동들과 ‘듀블’이라는 카드보드게임을 했다. 2학년 OOO 아동은 게임 ... 됩니다)13:00~14:00학습지도 및 독서지도 12학년 000 아동의 학습지도를 하였다. 2학년이지만 아직 글자 읽는게 어려워 반복적으로 단어 적는걸 도와주었고, 말로 읽는법 ... 도 도와주었다. 숫자를 읽는 법도 어려워 반복적으로 적으면서 알려주었다.14:00~15:00학습지도 및 독서지도 2학습지도를 마친 후 000아동의 독서를 도와주었다. 공부가 하기 싫
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    어휘 연습이 가지는 유형 및 의미에 대해 알아보고 초급자를 위한 어휘 게임에는 어떤 것들이 있는지 서술하시오
    어휘 연습이 가지는 유형 및 의미에 대해 알아보고 초급자를 위한 어휘 게임에는 어떤 것들이 있는지 서술하시오? 내용어휘 연습은 한국어의 기본 요소인 어휘를 학습함으로써 자신 ... 을 연습하는 좋은 방법이다. 마지막으로 학습자의 모국어 번역을 활용하는 방법이다. 그것은 어휘를 학습자의 모국어로 번역하고 비슷한 의미가 있음을 알려준다.? 어휘 게임에서는 먼저 ... 의 의미를 다양하게 표현할 수 있게 한다. 숙련도가 높은 학습자에게도 다양한 어휘를 학습하는 것은 한국어 실력 향상으로 이어지는 요인이 되기도 한다.특히 고급 단계로 갈수록 어휘 오류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지 영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성
    게임기업인 NC Soft에서 함께 근무하였었는데 그때의 경험을 바탕으로 에누마라는 교육기업에 게임을 접목시켰다. 에누마는 학습 소프트웨어인 ‘토도 수학’이라는 어플을 개발 ... 하였다. 단순 계산을 가르칠 때도 다양한 이미지들을 활용하여 아이들로 하여금 공부가 아닌 게임을 하는 듯한 느낌이 들도록 하였다. 이러한 수학 학습 앱 '토도 수학'은 지금까지 무려 900 ... 학습장애로 인해 수업을 이해하지 못하고 집중을 하기 힘들어하는 아이들을 위해 게임의 기술을 접목시켜 누구나 재밌게 공부할 수 있도록 하였다.4. 지속가능성 측면에누마는 이윤
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06
  • 6학년체육지도안(약안) 1. 배구형 게임을 즐겨요(6차시)-배구 수비형 게임
    (체육)과 교수?학습 과정안1. 단 원 : 1. 배구형 게임을 즐겨요2. 학년반 :3. 일 시 :4. 장 소 :5. 수업자 :__ __ 초 등 학 교(체육)과 교수?학습 과정안1 ... . 교수?학습 계획일 시장 소수 업 자단 원1. 배구형 게임을 즐겨요차시(소요시간)6/14(40분)학습목표배구형 게임을 할 때 역할을 나누어 수비할 수 있다.성취기준[6체03-06 ... ] 배구형 게임의 기본 기능을 탐색하고 게임 상황에 맞게 적용한다.교수?학습 자료소프트 발리볼, 네트, 자리 배치용 원판, 마커수업자수업 의도배구형 수비 게임은 네트 너머의 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    빠르게 걷기 수업지도안
    Ⅴ. 본시 교수·학습 계획1. 본시 교수·학습의 실제일 시장 소학교숲단원 및 차시대 상고2-3(남6,여1, 총7명)학습주제빠르게 걷기 게임하기교과서체육 211p학습목표가게임 ... .수업전략학습 조직대집단 ? 소집단 - 대집단체험활동 내용규칙을 정하여 빠르게 걷기 게임을 하여 본다.학습 모형협동학습 중심의 게임 활동 모형교수학습자료교사TV, 테블릿 PC, 동기 ... 걷는다.▣ 활동 4. 모둠별 빠르게 걷기 마라톤 게임하기정리및과제파악(4)게임활동 평가하기 및 반성하기▶학습과정을 마무리하며 칭찬하기T. 오늘은 빠르게 걷기 게임을 했습니다. 어느
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    화된 학습 경로를 제시합니다.3) 게임화(Gamification) : 게임 요소를 교육에 접목하여 학습의 재미와 동기부여를 높이는 것이 게임화입니다. 학습게임처럼 흥미롭고 도전적인 ... 교 육 학 개 론과제) 교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오Ⅰ ... . 서론교육 매체는 학습자들이 학습하는 과정에서 사용되는 모든 도구와 자원을 의미하는 것으로 현대교육현장에서 매우 중요한 역할을하며 학습 경험을 보다 흥미롭고 효과적으로 만들어주
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 최신 자료 모두의 인공지능 3년 치 퀴즈, 시험 (19,20,21)
    학습과 가장 관계가 깊은 것은?답: 가중치답이 아닌 보기: 중간층, 활성함수, 은닉층, 수상돌기12. 다음 중 챗봇과 가장 거리가 먼 2가지는?1. 이미테이션 게임/ 2. 시스템 ... 에 대한 정의와 가장 가까운 것 2가지를 고르시오.답: 학습, 경쟁답이 아닌 보기: 이성, 공감, 감정5. 아주 크다. 매우 아름답다 같이 애매한 정보를 직접 다룰 수 있는 추론을(퍼지 ... 기: 사람이 하는 분야, 사람만 하는 분야, 사람뇌 우성 모델, 사람을 위한 분야8. 중국어 방에서 중국어-영어 답변 매뉴얼은 컴퓨터 ( 프로그램 )에 해당한다.9. 교대로 진행되는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.29
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2025년 12월 07일 일요일
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