• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(956)
  • 리포트(877)
  • 방송통신대(38)
  • 시험자료(18)
  • 자기소개서(11)
  • 서식(6)
  • 논문(4)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"놀이는 재미잇어요" 검색결과 601-620 / 956건

  • 삼국시대 사람들은 어떻게 살았을까
    도 나타났다. 그리고 역시 계급이 출현하면서 귀족 집과 서민 집 크기가 차이나기 시작한다. 귀족들은 대저택이 많고 기와를 이을 수도 있었다. 하지만 서민들은 초가집이라도 반듯하게 지 ... 으로서의 의미가 커진 것이 아닐까 한다.‘삶의 밑바탕’ 다음 내용은 ‘삶의 애환’이다. 애환이란 슬픔과 기쁨을 아울러 이르는 말로 삼국시대 사람들의 축제와 놀이, 사랑과 결혼, 삶 ... 과 죽음에 대해 내용을 다루었고, 사회기풍과 고리대로 인해 힘든 농가의 살림살이를 얘기해 주고 있다. 축제와 놀이에서는 삼국시대 사람들이 음주 가무를 즐기고 여유롭게 놀았음을 잘 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 강릉단오제
    가 있고 수많은 예능인과 구경꾼의 희로애락이 함께 하는 놀이문화가 있다. 그 현장에 길고 긴 행렬의 난장이 이어지고 시내 곳곳에선 경축 문화행사가 줄을 잇는다. 사회가 바뀌고 세대 ... 어지고, 성주굿은 집안을 관장하며, 천왕굿에서는 원님놀이라는 촌극도 한다.무녀가 커다란 놋동이를 입에 물어 신의 위엄을 보이는 군웅은 장수신이고, 심청굿에서는 효녀 심청의 일대기 ... 한다.(7)관노가면극(5월3일부터 7일까지)강릉단오제는 단오 명절에 행하는 민속놀이와 연희가 다양하게 전승되는 장이기도 하다. 전국적으로 단오의 성격을 보여주는 민속놀이로 그네뛰기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.06
  • 프로야구 팬층 확대 방안
    시장상황자사/경쟁사분석소비자분석상황분석다양한 놀이문화의 증가 타 놀이문화 비해 '재미'가 없다 안방에서 야구장으로 이끄는 메리트가 없다20대 – 소비지향적, 다양적, 즉흥적 프로야구 ... 대의 야구관람 특징20대는 관람목적이 즐거움, 스트레스해소, 기분전환으로 재미를 추구한다 20대의 관람 동반인은 친구,애인이 가장 많다 20대의 지출내역은 식음료와 같은 음식 ... 의 갈등 스타급 선수들의 해외 진출다른 놀이문화 증가(테마파크 등) 스포츠 전문 채널 확충 e스포츠 강세시장상황자사/경쟁사분석소비자분석상황분석현재 프로야구의 위치는 어디인가시장상황자사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.06
  • 연극과 영화의 기본 요소
    을 이라하면 8×5=40만원, 하루에 극장임대료가 50만원정도라하고, 그 외에 소품, 저작료, 의상, 무대, 음악, 음향, 조명, 분장, 대 소도구, 특수효과, 세팅디자이너, 홍보 ... . 예를 들면, 아이들이 엄마놀이를 통해 엄마, 아빠를 따라하듯이 인간은 그냥 남을 흉내 내면서 그 자체를 즐기는, 놀고싶은 욕구가 있다. 그리고 기본적으로 하나님은 인간을 포현 ... 적으로 보았으며, 관객 없이 상영함으로 몰카를 보는듯한 느낌이 들정도로 삶이 그대로 표현 되었다. 한마디로 재미가 없다. 진부한 일상의 가치를 모르는 사람이 일상의 가치를 다시금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.23
  • 인터넷 온라인 게임
    국민게임의 계보를 잇는게임 간단한 인터페이스, 아이템으로 공격과 방어 게임 포인트로 더 좋은 카트를 획득하는 재미부가됨 / 넥슨 ㆍ리니지 : MMORPG의 대표적 게임 고전RPG요소 ... 건전한 놀이문화 마련Ⅳ. 부작용해소 방안■ 개인적 노력게임이용의 공백기를 갖는다. 다른 여가 및 놀이를 찾는다. 주위 사람들에게 도움을 받는다. 신앙을 갖는다.{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.27 | 수정일 2022.09.18
  • 웜업(WARM UP)
    자신의 의지에 따라 놀이를 즐긴다. 또한 그는 언제라도 놀이를 그만 둘 수 있는 자유가 있다.둘째, 놀이는 결코 가벼운 것이 아닌 진지한 행위이다. 놀이는 놀이하는 사람에게 재미 ... 은 실로 연결된다. 이렇게 실타래를 받은 사람은 다시 같은 방법으로 자기소개를 하는데, 이런 방식으로 계속하다보면 모든 사람들이 한 줄로 연결될 것이다.*이름 잇기 놀이인원: 10-40 ... 게 만드는 활동이다.이러한 놀이를 활동집단이나 놀이집단에서는 얼음 같이 냉랭한 분위기를 순식간에 녹여준다고 하여 ice breaking game, 또는 집단에서 처음 만나 어색한 참가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 2007 개정 유치원 교육과정 해설서 서브노트(언어생활)
    되도록 지도듣기: 일상적인 이야기와 문학작품(활동 경험의 장)을 듣는 가운데, 바르게 듣고 이해하는 능력을 기르고, 문학적 흥미와 우리말의 재미를 느끼도록* 친숙하면서도 유아의 수준 ... 수수께끼로 내어 명칭 ‘알아맞히기’활동②일상생활과 관련된 문장인 ‘교실을 걸을 때는 살금살금 걸어요’‘놀이터에서는 쿵쾅 쿵쾅 걸어요’의 움직임을 신체로 표현해보도록→일상적 생활 ... 을 가질 수 잇도록Ⅱ: 다양한 어휘를 사용하여 말한다.* 실제로 다양한 어휘를 사용하여 말해 보는 경험 제공* 하나의 상황을 설명 하는 데 여러 가지 어휘를 사용할 수 있음을 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.12
  • 이야기중심학습(이야기중심교육)의 교육적 의의와 사례, 이야기중심학습(이야기중심교육)의 이야기만들기, 이야기중심학습(이야기중심교육)의 제활동, 이야기중심학습(이야기중심교육)의 프로젝트학습방법과 서적
    ) 이미지 그림 그리기4) 이미지 그림에 의한 이야기 잇기5) 행동하면서 이야기하기3. 대화의 광장 마련1) 친구와 대화시간 설정2) 선생님과의 대화 시간 설정Ⅶ. 이야기중심학습(이야기 ... 는 누군가에게 일어났던 재미있는 일을 생각해 보자. 최근의 일도 좋고, 한두 해 전의 일이어도 괜찮다.2) 활동그 때 자신이 무엇을 하고 있었는지 생각해 보자. 그 때 한 일들이 학교 ... , 쇼핑, 놀이, 친구들과 돌아다니기, 가족, 또는 다른 특정 활동과 관련이 있었는가?3) 사건/줄거리이 이야기를 재미있는 이야기로 만드는 무엇인가가 있는가? 한 번 줄거리를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.26
  • 전통문화공연 관람 후기
    과 코미디, 다양한 춤이 뒤섞여 브로드웨이의 ‘스텀프’와‘탭덕스’, 그리고 ‘난타’의 계보를 잇는 비언어 퍼포먼스 틀까지 갖췄다. 한편, 사물놀이 리듬이 주된 줄기를 이루고 있 ... 이 사실이다.그러나 난타와는 달리 우리나라 전통 타악기(꽹과리, 북, 장고, 징)를 두들기며 연주한다는 점이 난타와는 큰 차이점이라고 할 수 있다. 사물놀이 리듬을 현대적 비트로 부활 ... 와 댄싱의 결합, 전통 풍물놀이의 타악기 리듬과 현대의 비트, 마지막으로 댄싱의 감미로운 조화란 슬로건을 내걸고 시 ? 청각적 볼거리가 많은 공연이라는 점에서 분명 난타와는 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.20
  • 연령에따른추천도서목록
    고 있다. 소재면에서는 향토성과 우주성이 강한데 이는 유아에게 들려주는 동화는 민족이나 의식이나 공동체 의식을 심어줘야 한다는 교육성이 내포되어 있기 때문이라고 할 수 있따. 창작 ... , 비교적 전문적인 내용의 책 이를테면 전래동화나 창작동화를 읽어주는 것도 필요 하다. 아이의 독서량과 이해도에 맞게 적당량의 책을 읽혀야 독서에 재미를 붙이 므로 꾸준히 지켜보 ... 후세 야스코 지음/김향금 옮김2007-06-157내 스웨터야!보림오드레이 푸시에 지음/박정연 옮김2007-11-208아코디언 동물놀이 그림책 시리즈 4권보림던칸 크로스비 글/히도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.16
  • 테셀레이션 교수학습 과정안
    기로 무늬 만들기25~28324~27Tess를 이용한 옮기기428~29한 가지 모양 조각으로 도형 덮기29~30530~32여러 가지 모양 조각으로 도형 덮기31~32633~34재미있 ... 는 놀이, 문제 해결?7?잘 공부했는지 알아보기33~38835~36생활에서 알아보기?5. 단원의 평가 계획가. 평가의 방향이 단원에서는 한 가지 무늬를 옮기기, 뒤집기, 돌리기의 방법 ... ~2차시에 이은 3차시에서는 앞서 해봤던 옮기기를 Tess에서도 만들 수 있음을 평가한다.나. 평가의 주안점1) 한 가지 무늬를 옮기기, 뒤집기, 돌리기를 하여 새로운 무늬를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.29
  • 코스프레는 오타쿠 문화인가?
    하는‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어이다. 일본어로 코스프레(コスプレ)라고 하며 영어로는 코스플레이(cosplay)라고도 한다. 청소년 ... 들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이이다. 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화이 다. 이 놀이 ... 의 이다. 지난주에 나도 서울에 볼일이 있어서 서울을 갔던 적이 있었다. 지하철을 타려고 승강장으로 가는 중간에 코스프레옷을 입은 사람들을 보게 되었다. 막상 나도 내 연구주제인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.02
  • 1990년대 문학개관
    성석제의 문학을 살펴보면, 겉으로는 말놀이 재미를 노리는 언어유희로 일관하는 가벼운 문학 같지만 그 안쪽은 전혀 그렇지 않다. 인간 삶을 바라보는 작가의 눈은 깊고 날카로워 바닥 ... 보아 말놀이처럼 보이는 언어 운용이라는 사실은 지금까지 우리 소설에서 볼 수 없었던 단연 새로운 것이다. 성석제의 그 언어유희는 다른 말로 하자면 뒤집기다. 사전적 의미의 뒤집기 ... 관계에 내재된 심리 굴절을 세밀한 관찰력으로 그려 내는 데 역량을 보였고 ?우리들의 떨켜?(1982) 등 황순원 문체 미학을 잇는 단편과 장편 ?길 위의 집?(1995) 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.01
  • 2011년판 레크레이션 모음집입니다.
    - 이미지게임- 1박2일 숨바꼭질2. 팀 대항 게임- 장기자랑- 소지품 만리장성- 시장보기- OX게임- 스피드퀴즈(2가지)- 신문지 게임- 팀 대항 전기놀이- 이불 게임 (ICE ... 다. (X) 있다- 60분짜리 녹음 테이프의 길이는 60m이다. (X) 90m- 파도가 이는 것은 바람 때문이다. (O)- 오징어의 피는 파란색이다. (O)- 신라 제28대 왕으로 여왕 ... 으나 때로는 머리나 옷을 이용해 분장을 하기도 합니다. 그런데 분장하면 더 재미 없어집니다. 분장하지 마세요..ㅋ9. 일심동체이 게임은 1박 2일에서 했는지 안 했는지 긴가민가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.10 | 수정일 2016.05.16
  • [행복이란 무엇일까] 행복에 대한 진정한 의미와 우리가 생각하는 행복
    가 있다고 느낄 때’(46.1%), ‘하고 싶은 일을 할 때(인터넷, 독서, 쇼핑)’(40.9%) 등이 뒤를 이었다. 또 ‘인생에서 중요한 것’을 묻는 질문에는 ‘가족’(73.1 ... 주고 있다. 플로우는 개인이 시간을 잊고 몰입해 있을 때 경험하는 심리상태다. 프로젝트와 책에서는 넓은 의미에서, 우정을 아이들 놀이의 성인판이라고 언급하고 있으며, 특히 팀 ... 을 이루어 경기를 하거나 시간 가는 줄 모르고 친구들과 즐거운 대화를 나눈다면 플로우를 느낄 수 있음을 보여주고 있다. 또한 우정은 재미, 기쁨을 표현하고 흉내 내거나 농담을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 나의 경제관
    고 결정하였었다. W은행 체크카드는 영화관에서 현장예매를 할 경우 3천원을 할인해주며, 놀이공원은 50% 할인, 패밀리레스토랑 10% 할인, 커피 전문점 20%의 혜택을 가지고 있 ... 에는 혼동할 수 있으므로 포스트잇에 적어 지갑에 넣어둔다.마지막으로, 아버지가 공무원이신 덕분에 가족혜택으로 N은행 통장은 계좌이체 시 타행이라도 수수료가 붙지 않아, 계좌이체를 할 ... 일이 있으면 꼭 이 통장을 사용한다. 계좌이체는 보통 중고품매매를 할 때 쓰는데, 작년부터 나는 인터넷 벼룩시장의 묘미를 알게 되어 재미를 톡톡히 보고 있다. 지금은 구하지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.21
  • [창업론]요리하는 식당 Fun Restaurant LOVING COOK 창업계획서
    일부 요리학원에서 할 수 있는 것으로 여겨지던 것으로, 이 것을 밖에서 연인들이 하나의 놀이 문화로 쉽게 접할 수 있도록 하는 것으로 이는 단절적 혁신에 해당접근방안시장창조 ... - 고객에게 재미와 즐거움을 선사하는 요리문화 식당우리의 미션요리를 함께 만드는 즐거움과 자신이 만든 음식을 맛보는 보람을 느낄 수 있도록 모든 지원과 서비스를 제공한다.사업동기최근 ... 는 집에서 어머니가 해주는 것 만이 아닌 연인들, 친구들이 생활과 취미를 넘어선 요리를 통해 함께 즐길 수 있는 놀이와 문화로 제공하고자 한다. 요리를 즐길 수 있는 재료와 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.26
  • 에버랜드 경영의 분석, 사례연구에 대한 레포트 입니다.
    의 입장을 고려한 서비스를 실행하고 있는 인간적인 서비스기업 이라는 것을 알 수 있었고 놀이공원은 그저 놀이기구만 재미 있으면 사람들이 가겠지라는 생각과는 달리 테마파크에 대한 종합 ... 어 더욱 더 많은 판매를 이룻 잇다는 것이다. 즉, 고객만족경영은 고객지향의 경영이념을 바탕으로 한 고객제일주의의 경영시스템을 구축, 실현함으로써 고객권익 보호 및 고객가치 증대 ... 월드는 각종 놀이시설과 사파리, 꽃동산, 휴식시설, 식당 등을 갖추고 퍼레이드, 공연 등 다양한 볼거리를 제공하고 있다. 입구에 들어서면 곧바로 이탈리아 산꼭대기 도시 전경, 아랍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.23
  • 경주
    자료 제189호)로 지정되었다.경주시 북쪽 설창산에 둘러싸여 있는 경주손씨와 여강이씨 종가가 500여년 동안 전통을 잇는 유서 깊은 반촌마을이다.양동마을이 언제부터 사람이 살 ... 가 이으나, 마을의 규모, 보존상태, 문화재의 수와 전통성, 그리고 아름다운 자연환경과 때묻지 않은 향토성등이 뛰어나다.< 경주 양동 마을 코스 >1코스(하촌) :심수정→강학당→안락정 ... 여, 에밀레 타워, 석빙고 등 신라시대의 주요 상징물을 연출한 재미있고 교육성이 가미된 각종 어트랙션, 장인들의 공예시연을 통해 나만의 작품을 만들어 볼 수 있는 공예 체험 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.06.28
  • (교과교육론B형)건강생활, 사회생활, 표현생활, 언어생활, 탐구생활 영역을 통합교육과정운영에 의한 교육계획안을 작성
    는 유아의 흥미와 관심이 자연을 향하도록 바깥놀이 활동 범위를 점차 확대하여 계획하고, 안전한 장소에서 유아가 충분히 뛰어놀 수 있도록 한다.셋째, 대근육 활동 시 교사는 체계적 활동 ... 는 가운데, 바르게 듣고 이해하는 능력을 기르고, 문학적 흥미와 우리말의 재미를 느끼도록 하는 데 중점을 둔다.말하기 는 자신의 생각과 느낌을 바르게 말하는 능력을 기르며, 상대방을 배려 ... 의 교사 주도적인 활동과 또래와의 역할놀이, 동극 등 유아 주도적인 활동 간의 균형을 고려한다. 특히 초등학교 단계의 글자 교육이 아닌 점에 유의하여 읽기, 쓰기에 관심을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.10.05
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:07 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감