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"게임그래픽" 검색결과 601-620 / 6,320건

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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력에 대하여 본인의 생각을 제시하시오
    한다. 이는 사용자에게 더욱 생생하고 선명한 시각적 경험을 제공하며, 복잡한 그래픽 작업이나 고해상도 콘텐츠 감상 시 뛰어난 성능을 발휘한다. 실제 벤치마크 테스트 결과, 비전프로 ... 스럽게 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있게 한다. 이러한 공간 인식 기술은 게임, 시뮬레이션, 원격 회의 등 다양한 응용 분야에서 혁신적인 경험을 제공하며, 사용자들의 참여도를 높이 ... 어, , 비전프로를 활용한 콘텐츠 제작 산업도 급성장하고 있다. 현재 비전프로를 활용한 영화 제작, 게임 개발, 교육 콘텐츠 등 다양한 분야에서 새로운 프로젝트가 진행되고 있으며, 이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
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    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    증강현실 게임 포켓몬고(Pokémon GO)가 있다. 사용자 위치를 기반으로 현실의 다양한 장소에서 포켓몬을 수집할 수 있다. 지역에 따라 수집할 수 있는 포켓몬이 다르며, 포켓 ... 를 가상의 그래픽과 함께 보여줌으로 써 더 증강된 현실을 경험할 수 있도록 한다. 포켓몬고에서 가상의 포켓몬이 스마트폰을 통해 현실의 배경과 겹쳐져 마치 현실에 존재하는 것 같은 효과 ... 를 말한다. 증강현실 및 이를 활용한 게임의 인기는 스마트폰의 보급, 인터넷과 기술의 발전을 들 수 있다.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.①컴퓨터산업의 제 2
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
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    지적장애, 학습장애, 자폐범주성장매, 정서 및 행동장애, ADHD, 불안관련 장애, 영재아동, 감각장애 등에서 개인적으로 관심을 가진 장애를 선택하고, 관심을 가지게 된 이유에 대하여 논의하시오
    와 관련된 프로그램이 활성화 되면서 영아기부터 스마트폰 동영상에 노출되는 영아들이 증가하고 있으며, 유아기부터 스마트폰 영상뿐만 아니라 게임을 경험하는 유아들이 증가하고 있다. 물론 ... , 초등학교, 중학교, 고등학교 학생들 모두 SNS와 틱톡, 유튜브 등과 같은 스마트 플랫폼에 오랜 시간 동안 노출되고 있으며, 이에 그치지 않고 화려한 그래픽을 갖추고, 즐거움 ... 을 주는 게임에도 장시간 동안 노출되어있다. 물론, 이러한 프로그램이 타인과 간편하게 의사소통하고 상호작용할 수 있도록 하여 편리하고, 게임을 통해 스트레스를 해소하며, 영상을 통해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
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    메타버스(Metaverse)란
    이 고조되었다.메타버스를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 지금은 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야 등 다양한 분야 ... 로 메타버스가 폭 넓게 활용되고 있다.2. 적용사례1) 현실에 없는 새로운 세계, 가상세계현실에는 존재하지 않는 세계를 컴퓨터 그래픽을 기반으로 만들어 낸 세계를 말한다. '아바타 ... 함이 없다.2) 현실위에 가상을 덧씌우는 증강현실현실 속에 2D나 3D의 가상을 겹쳐 보이게 하여 실재와 가상이 상호작용 하는 환경이다. 몇 년 전 '포겟몬Go'라는 게임이 증강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 다중지능이론에 대하여 조사하고 본인이 예측하는 자신의 강점지능과 약점지능에 대하여 그 이유를 들어 기술하고, 본인의 강점지능을 강화하고 약점지능을 보완할 수 있는 구체적인 방안에 대하여 논하시오. 서론
    하거나 지향하는 능력을 나타낸다 이를 선정한 이유는 이러한 능력에 상대적으로 약하다는 것을 인지했기 때문이다. 특히, 지리적 방향감이나 건축적 공간 이해, 그래픽 디자인과 같은 공간 ... 일상생활에서 나타난다. 예를 들어, 새로운 장소에 가면 길을 찾는 데 어려움을 겪는다. 또한, 집안의 물건을 배치하는 것이나 그래픽 디자인과 관련된 작업을 할 때도 어려움 ... 게임이나 3D 모델링 소프트웨어를 활용하여 공간적 상상력을 키우는 것도 방법일 것이다.또 다른 방법으로는, 익숙한 공간에 대한 시각적 메모리를 향상시키기 위해 사진을 찍거나 그림
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 발표(강연) 분석 - 세바시15분 '모든 것은 수로 통한다' 분석
    %, 5억원 확률 10%, 꽝 확률 1%”인 두 게임에서 어떤 게임을 선택을 할 것인지에 대해 손을 들게 하여 답변을 요구하였습니다. 물론, 청중의 시각에 확 들어오도록 이와 관련 ... 한 인포그래픽 그림을 통해 이해를 도왔습니다. 청중이 B쪽에 손을 더 많이 든 것이 당연하다고 하며, 한국에서 진행된 연구결과를 알려주며 효과적으로 설명하였습니다. 많은 이들의 관심사 ... 인 돈을 가지고 게임을 한다고 가정하는 흥미로운 이야기를 통해 답변을 요구하며 청중과 부담스럽지 않게 교감을 시도하였습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2021.11.12
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    지리교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시
    이나 기능들이 매우 낮았는데, 지금은 그래픽이나 여러 가지 기능들이 뛰어나게 발전된 것을 보면서 게임을 만들 때는 시작도 중요하지만, 그것을 꾸준히 발전시키는 자세도 중요하다고 생각 ... 조사하고 발표하였는데, 어렸을 때부터 좋아했던 스타크래프트의 역사를 조사하면서 스타크래프트에 이런 과거가 있었다는 사실에 신기함을 느꼈고, 스타크래프트 과거 버전을 보면 그래픽
    리포트 | 7페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.07.05
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    인공지능의 역사와 발전 단계
    하였다. 확률적 그래픽 모델, 의사결정나무, 서포트 벡터 머신 등은 데이터를 통해 패턴을 학습하고 예측을 수행할 수 있게 했다. 이는 기존의 규칙 기반 시스템과는 달리 경험적 데이터 ... 주행, 게임 분야에서 잇달아 돌파구가 마련되었다. 특히 2016년 알파고가 세계 최정상급 바둑 기사를 꺾은 사건은 인공지능이 인간의 직관적 사고를 넘어설 수 있다는 충격을 주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.19
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    으로 구분할 수 있다. 우선 게임의 하나로 여기는 수요층을 위한 그래픽적 요소를 다양화하고, 다양한 카지노 게임을 발전시키며, 이를 초보자들도 쉽게 익히고 즐길 수 있도록 하는 것이 중요 ... %를 차지하여 약 750억 달러에 육박하고 있다. 셋째, Gaming Hub로 불리는 몰타의 iGaming업은 2000년 iGaming 법제 산업 도입 후 국가 경제의 큰 디딤돌로 성장 ... 허용했다.iGaming관련 산업 및 고용형태를 보면 크게 두 분야에서 인력이 증가할 것으로 기대된다. 첫째 지급기관 등 핀테크업계와 투자업계이다. 게임머니 지급 솔루션 개발 업체 및
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    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    (Universe)의 합성어를 말한다. 모바일 게임 포트나이트를 하다보면 BTS의 콘서트를 볼 수가 있다. 이렇듯이 가상의 세계와 현실의 세계를 융합하여 여러사람이 스스로의 니즈와 뜻 ... 을 제작하고 거래하는 경제 생활을 꾸릴 수 있도록 메타버스는 진화하고 있다. 메타버스 세계는 기술 발전에 힘입어 이용자 관심을 모으고 있다. 사실적인 그래픽, 빠른 통신 속도 등이 이용 ... 아바타’를 만들어 다른 이용자들과 소통하거나 다양한 가상현실 경험을 할 수 있는 서비스를 제공한다. 2018년 8월 출시된 제페토는 AR 콘텐츠와 게임, SNS 기능을 모두 담
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
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    처리 속도에 따른 인텔 계열 프로세스의 변천사
    작업을 처리할 수 있게 하였다. 이는 멀티태스킹 성능을 크게 향상시켰으며, 게임, 그래픽 작업 등 고성능을 요구하는 작업에 필수적인 요소가 되었다. Intel Core 시리즈 ... 있었다. 이는 이전 세대 프로세서에 비해 획기적인 성능 향상이었다. Pentium 프로세서는 멀티미디어 처리 능력이 뛰어나, 그래픽과 사운드 처리에 강점을 보였다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.04
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    창업아이디어 평가기법인 RWW 분석과 창업기업의 사업 수행방식을 분석할 수 있는 비즈니스 모델 캔버스 및 그 구성요소에 대해 서술하시오. 할인자료
    하며, 어떻게 돈을 벌 것인가 하는 계획 또는 사업아이디어이다. 이는 곧 비즈니스에 포함되어야 하는 9개의 주요 사업 요소를 한눈에 볼 수 있도록 만든 그래픽 템플릿이다. 9개의 구성항목 ... 이 유사한 게임의 룰, 즉, 유사한 비즈니스 모델의 경쟁이라면, 서로 다른 비즈니스 모델을 통해 경쟁하는 경우이다. 또한 경쟁은 근본적으로 경쟁우위의 원천을 혁신하는 방법에서 모색
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... 는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야 2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자 3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함 4) 게임 콘텐츠 ... ) 텍스트, 그래픽, 소리의 융합이 필수 3) 가장 효과적인 모바일 동영상 광고는 15초에서 30초 사이의 길이 4) 짧은 동영상 만들기 5) 화면 영역 활용은 세로 또는 직사각형 화면
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없 ... 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.교육, 미디어, 엔터테인먼트, 스포츠·게임, 금융, 모빌리티, 부동산 등 거의 모든산업 분야에 메타버스가 활용될 수 있 ... 다 2010년 이후 급격히 기능이 발전한 고성능 그래픽처리장치(GPU)가 확충되면서 초기의 메타버스와 달리 이제는 정말현실과 유사한 가상공간을 만들 수 있는 데까지 그래픽 기술력이 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.24
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    , 재적인 분야들은 컴퓨터 기술 의존도가 높아지고 있다. 특히, 초기의 가상/증강 현실 기술의 응용 분야가 주로 게임같이 오락, 문화 콘텐츠였다면, 최근에는 의료, 교육, 제조업 등 ... , 촉각을 포함한 오감 만족을 위한 가상현실 기반의 입력 처리 기술이 개발되기 시작했다. 그 결과 가상현실에서 시각적으로 뛰어난 그래픽과 청각을 자극하는 3D 입체 사운드와 가상 ... 현실에서 손가락의 움직임을 그대로 구현하는 데이터 글러브 등이 개발되며 몰입감을 주고 다중감각 체험의 확장으로 이어졌다. 현재 가상현실은 교육이나 게임 등의 산업뿐만 아니라 특수분야
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • [전기전자실험]PLC제어 실험보고서
    화하여 그 실행 조건을 부여하는 방식이다.[특징]?최근 LD 프로그램의 대체언어로 대두되는 언어로, 이산제어 시스템의 순차 논리를 그래픽하게 표현할 수 있다.?프로그램의 작성, 유지 ... , 보수 관리가 쉽고 판독이 용이하다.④FBD(Function Block Diagram):펑션블록을 이용한 그래픽 언어이다.[특징]?C언어 등에서 펑션을 사용하듯 입력 파라미터와 출력 ... 센서로 설명할 수 있다.[적용]?FPS게임: 스마트폰을 회전시키면 동시에 화면이 회전되므로 게임을 더 실감나게 즐 길 수 있다.: 복잡한 터치를 누르지 않고 간단히 스마트폰을 기울이
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2023.11.27
  • e비즈니스의 이해
    세계 인터넷 이용자수 1억명 돌파1999년ITU가 차세대 인터넷 표준화 착수1.1 전세계 인터넷의 발전과정*웹(World Wide Web): 인너텟 상에서 텍스트,음성,그래픽 등 ... **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9
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    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 미디어 ) 3차원 디스플레이 방식을 통한 영상물 제작은 입체 영상을 제공하기 위한 방법으로 고안되었고, 이를 통해 어느 정도의 입체감을 구현하게 되었다. 현재까지 주로 이용되어온 입체 영상 제작 방식에 관하여 간략히 설명하시오.
    의 원리이다. 이를 3D입체영상이라고도 한다. 3차원 입체영상은 영화관에서 가장 흔히 볼 수 있지만 현재에는 TV등을 통한 홈 비디오나 게임 등에서도 활발히 사용되고 있다.2.3 ... 표현방식(volumetric), 홀로그래픽(holographic)방식 등으로 구분될 수 있다. 입체영상의 재생 방식에 있어서 가장 흔히 사용될 수 있는 스테레오코스픽 방식은 관찰자 ... creen), 광 교차 시스템(crossed beam)등으로 나누어질 수 있으며 홀로그래픽 방식은 전자홀로그래피(electro-holography)방식을 통하여 재생되어 입체영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 마르타 스트러큰, <영상문화의 이해 > 요약본. 시험공부를 위해 만든 마르타 스트러큰의 "영상문화의 이해" 요약본입니다. 청므부터 끝까지 핵심적인 내용을 모두 수록했습니다. 혼자 공부하려고 작성했다 보니 문장이 다소 거칠게 쓰여져있습니다. 하지만 한번이라도 관련 수업을 들었거나 책을 읽으신 분들이라면 보는데 지장이 없을 거라고 생각합니다.
    되거나 조작될 수 있어. 특히 컴퓨터 그래픽으로 조작되는 이미지.기호학자 바르트- 외연적 의미와 내포적 의미.외연적 의미는 말그대로 기술적인 의미. 내포적 의미는 이미지의 문화 ... 적인 특수성이 사회에 보편화된 개념으로 작용하게 되면 신화를 형성하게 된다.실제 사물 장소 사람들을 촬영한 이미지라 할지라도 컴퓨터 그래픽 소프트웨어를 통한 시물라시옹으로 간주 ... . 관습은 도로 표지판과 같은 것이어서 약호(code)를 익혀야만 의미를 이해(해독)할 수 있다.소쉬르에게 언어는 체스 게임과 같은 것. 관습과 약호에 의해 의미가 변화될 수 있
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    점을 동반하는 경우가 있다. 한혜경, 김주희(2007)는 현실공간과 가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현싱부적응감에 미치는 영향을 알아보기 위해 자신에 대한 관념에 초점을 두고 있 ... 는 자아정체감 척도를 사용하여 두 공간의 그것들을 비교하였다. 이후에는 기존 연구들이 제시했던 것처럼 두 공간의 자아정체감 불일치가 온라인 게임중독과 현실부적응을 가져오 ... 정체감을 보였다. 또한 두 공간의 자아정체감은 게임중독과 현실부적응감과도 매우 높은 상관성을 보였는데, 두 공간 모두 자아정체감이 높을수록 게임중독과 현실부적응감 수준은 낮아지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
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2025년 11월 29일 토요일
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