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"축제와 엔터테인먼트 시장" 검색결과 541-560 / 633건

  • 구전마케팅전략과 사례분석
    공급하는 시장견인 경로전략입니다. 아사히는 해변이나 대학교 축제 등에 이 슈퍼드라이 맥주를 공급하게 되었으며 여기서 이 맥주의 맛을 본 사람들은 그 맛을 못 잊고 소매점에 가 ... 등을 제공.* 대화의 장 조성(Conversation Creation) - 흥미로운 광고, 전자우편, 이목을 끄는 기발한 문구(catch phrases), 엔터테인먼트 및 ... 을 옮겨가며 서로 공유해 파급효과와 입소문 마케팅의 효과가 배가 되고 있다”고 설명했다.(3). 일본 아사히 맥주의 프리미엄 맥주 사례시장견인 경로전략을 사용한 예로써, 소비자
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • [기업분석]다음 기업분석
    2005.08. "d&shop" 인터넷 쇼핑몰 업계 최초로 1,000만 회원 돌파2005.06. 6월 18일, 26일은 Daum 회원을 위한 오프라인 대형 축제 '다음의 날 ... 시장 진출2004.03. 다음, 제주도 이전 협약식 체결2003.10. ㈜다음커뮤니케이션 "벤쳐기업대상 수상"2003.09. Daum쇼핑 "d&shop'으로 브랜드 변경2003.06 ... . LG 화재와 온라인 자동차 보험 시장 진출, 다음다이렉트라인 설립2003.06. 제 3회 'Daum의 날' 개최 (서울랜드)2003.04. 한국생산성본부가 선정한 고객만족도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • 머니볼-불공정한 게임을 승리로 이끄는 과학
    분야와 함께 미래에 가장 발전이 기대되는 분야이다. 이제 스포츠는 단순히 스포츠를 넘어서 하나의 엔터테인먼트로, 수익을 창출할 수 있는 시장을 바뀌고 있다. 이런 부분을 찾아 보 ... 나 NFL처럼 공개적인 축제처럼 진행되지 않고 구단주들 간의 무선 전화로 실시되는 아주 폐쇄적이고 조용한 행사였다. 빈과 그 스태프들도 그들의 방에서 조용히 드래프트가 진행되는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.26
  • [경영][상식] 일본 기업의 100대 창업 성공 아이템 분석 자료 ㅁ
    화 시대를 맞아 창업이나 신규 사업의 홍보전략 변화 불가피[01] The DancingBaby 인형?시장규모 20~30억엔으로 확대?인터넷의 해외드라마 사이트에 소개되면서 인기를끌 ... 매 판매?인터넷상의 홈페이지를 통해 컴백을 선전한 새로운수법이 주효?30대 후반의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매향수?국내ㆍ외 남성 ... 종(제품)명세기말관련?세기말 관련 “대축제” 관련제품이 각광 - 매스컴 인터넷등이 분위기 조성[15] 스타워즈 영화(미국 수입), [16] 피큐어 장난감(유명인의 목소리가 나오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [이벤트 기획론] 서울랜드 이벤트
    으로 2000년에 비해 2%(529만8천374명)가 신장된 사상 최고의 기록을 달성했다. (미국 발행, 엔터테인먼트 전문잡지 Amusement Business지 기준) 국내 테마파크 업계 ... 1980년대 후반~1990년대 전반까지 전국적 생성 (지속적인 시장규모 확대) 1993년 전국 주요 파크 방문객(2천만명), 1997년 (3천200만명, 60% 신장) IMF직후 ... or 새로운 이벤트 테마파크란, 어트랙션, 식음, 축제·공연과 같은 이벤트에 서비스가 함께 어우러진 복합체. 놀이시설투자보다 축제 및 공연과 같은 이벤트 기획·제작이 효과적.3
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • [컨벤션]중국 탐방 기획서
    개최국의 이미지향상개최국의 지명도향상지방의 국제화,지역균형 발전국제회의전시박람회관광항공유통물류문화축제이벤트호텔리조트1. 컨벤션이란 ?탐 방 목 적ConventionExhibition ... 중국의 부상기존의 박람회 형식을 탈피한 새로운 뉴 비즈니스 모델 + 엔터테인먼트로의 발전북 경광 주홍 콩상 해화북경제권화남경제권특별행정구화동경제권세계 6대 경제국가, 4대 교역국가 ... 된 인재입니다.二. 인재로 거듭나기 위해서는 눈을 키워야 합니다.三. 知彼知己 면 百戰百勝 !四. 한국을 위협하는 중국을 탐방해야 합니다.五. 경쟁우위를 산출하고 시장 선점을 위한 발
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [사업계획서]컨벤션센터건설사업
    /기관/협회 등의 집회등기념행사 및여 흥 집 회리셉션, 무도회, 파티, 결혼식,. 기타 가족모임, 회사모임 등문화체육행사폐션쇼, 공연, 엔터테인먼트, 스포츠,축제 기타 행사 등판 매 ... , 주차장 등이다.전시장은 1·3층을 합해 총면적 1만 5474㎡로, 섬유·기계·광학·자동차부품 등대구지역의 대표산업 전시행사는 물론, 대규모 집회·이벤트·박람회등을 개최할 수 있 ... 별 표적시장행 사 유 형부산광역시전 시부산 내 벤쳐기업 및 기반기업 신제품 소개, 각종 행사참가업체 상품전시희망기업의 상품전시유치,일반 문화관련 전시(직지, 공예 등)회 의부산광역시
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    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.12.05
  • PF사업사례, 프로젝트파이낸싱사업사례, 부동산개발사업사례, 도시개발사업사례 - 국내
    (Developer) 설계업체 건설업체 부동산 컨설팅사업성 분석시장분석 자금조달 사업리스크 관리 재무, 세무 분석은행 증권사 연기금, 기관투자 회계 및 법률기관관리운영계획분양 및 임대 ... ,4 숲의 화려한 축제가 이어지는 도심 속 자연 !③ 미관광장 (Diamond Plaza)⑤ 픽 가든 (Pic. Garden)② 수상정원 (Water Garden)① 이벤트광장 ... : 2008.12월 예정)``2단계 (2008. 8월착공)광명경전철 역사 (2009.12월 개통)학원/문화센터엔터테인먼트※ 2011.12월 준공 : 공모지침상의 사업종료 기한 준수N신안산
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    | 리포트 | 49페이지 | 3,400원 | 등록일 2008.04.15
  • [테마파크]에버랜드의 테마파크전략
    에버랜드의 테마파크전략목차테마파크의 소개 에버랜드의 소개 시장상황 / 경쟁사 소비자 분석 마케팅 / 이벤트전략 전체 스와트 문제점 도출 고 찰테마 파크의 소개테마 파크의 정의주제 ... 입장객이 2천900만명 수준으로 감소. 지방 테마파크 운영사들이 모기업의 경영악화로 인해 어려움을 겪는 등 시장분위기가 매우 침체된 상태▶ 2001년의 경우 레저심리 회복과 일부 ... 에 따른 높은 변동성 접근상의 불용이에버랜드 소개 - 시설다양한 엔터테인먼트페스티발 월드(놀이, 흥미에 초점을 둔 공간) 케리비안 베이 동물원(사파리) 스피드웨이(대표적인 자동차 경
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25
  • 경마의 이미지 제고통한 대중화전략
    자 분석7. STP*segmentation(시장세분화)*targeting(표적시장 선정)*positioning(포지셔닝)8.5p*product(제품)*price(가격)*place ... 하며, 많은 사람에게 일터를 제공해 고용을 증대시키는 역할도 한다. 뿐만 아니라 경마축제· 전통혼례 등 각종 행사 개최· 마사박물관· 마상무예 등 마 문화 발굴·계승, 각 장외지점 ... 적이며 트랜드 와 문화를 즐긴다. 공부, 일 이외의 시간에 자기 관리나 취미 생활에서도 특별한 만족을 추구하며 엔터테인먼트와 재미 요소를 가미한 신 여가생활 추구한다. 또한 감각
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.06
  • [주5일 근무제] 주5일 근무제 시행과 사회 변화
    행사를 개최하며, 관광과 더불어 문화를 발전시키는 문화 관광 통합 발전전략이 필요하다. 또한 현재와 같이 볼거리 없는 관광시장과 교통문제 등을 고려하여 다양한 지역 축제 및 이벤트 ... 증가 가 우려되고 있다.다. 문화 관광적 변화1) 예상되는 문화시장과 자기계발형 문화교육의 확산주5일 근무제에 따라 주요하게 나타날 문화의 형태는 관람형 문화에서 체험형 혹은 개발 ... 며, 특히 저소득 계층 및 소외계층을 중심으로 한 다양한 문화프로그램을 개발, 문화적 소외를 막을 필요가 있다.2) 관광시장 및 관광산업의 활성화주5일 근무제에 따라 가장 활성화될 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [마케팅]맘마미아의 마케팅전략
    하게 표현해 내고 있다. ‘맘마미아!’를 관람하는 관객들은 지금까지 그 어떤 뮤지컬에서도 보지 못했던 새롭고 모던한 무대를 보게 될 것이다.?④ 기립박수에 걸맞는 성대한 커튼콜 축제 ... 했다. 또한 2003년 공연사업팀을 신설하여 공연시장의 수요확대를 위한 콘텐츠 제작 및 도입의 효율적 비즈니스모델을 개발, 공연사업이 고부가가치 산업군으로 성장하는데 기여하고자 한다 ... . 이에 뮤지컬 ‘Cats’를 시작으로 ‘림프비즈킷 내한공연’ ‘맘마미아’ ‘팬텀오브디오페라’등 공연문화사업에도 사업 범위를 확장하여, 명실 공히 한국 최고의 엔터테인먼트 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.26
  • 일본 대중문화 성장 이유
    의 전반적 특징으로는 그 시장규모에서는 엔터테인먼트 산업 5조엔, 주변산업 포함 11조엔에 이르는 그야말로 거대한 산업임으로 우리역시 그들의 치밀한 마케팅과 개방성,다양성을 그리고 ... 들에게 다가선다. TV를 통한 스포츠 중계의 의미로는 대표적 예로 스모, 야구(프로야구, 고시엔 고교아구), 레스링등이 있었고 고시엔 야구같은 경우는 전국민의 축제, 고향에 대한 아이덴티티 ... 의 태세를 갖추고 있고,그 가운데는 이미21세기 문화전쟁을 주도하는 첨단산업으로 그 위용을 세계에 떨치고 있는 분야도 있는게 현실이다.이상과 같이 일본에서 대중문화가 시장규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14 | 수정일 2014.07.10
  • [예술경영] 동기와 사업구상
    목적으로 하는 사업들도 많다.b. 명성의 동기극장의 입장에서 보면 극장의 명성을 높이는 것이 프로그래밍의 동기인 경우는 흔하다. 막대한 제작비를 들여 벌이는 개관기념축제가 대표적인 ... 을 구상하는 것이나 프로페셔널한 공연을 수용한다는 기본 방향을 거슬러 학생축제를 구상하는 것은 낭비적이거나 소모적인 일이다.국립극장에서 매월 공연하는 ‘해설이 있는 발레’는 ‘국민 ... 는 래식음악계를 입장권을 구입해서 연주장에 가는 콘서트고어를 2,3만 명으로 잡고 있다. 연극관객 대부분은 대학의 재학생들이다.스타급 배우와 연주자들의 캐스팅으로 장르별 시장규모이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [무역]유망 수출 시장 마케팅 전략
    시장 진출 지원*게임, 영화 등 엔터테인먼트 토탈 마케팅 추진*이라크 재건사업 참여확대 지원중남미(월드컵 이후 한국상품 이미지 상승, 멕시코, 아르헨티나 경제회복 지연)*IT산업 ... 유망 수출 시장 마케팅 전략세계 경제 통상 현안과 각국의 시장과 진출전략분석세계 경제는 미-이라크전쟁과 SARS파동으로 침체를 격고있는데, 더구나 FTA(Free Trade ... 압박을 우리나라의 사정을 더욱 어렵게 하고 있다.이러한 불안감 속에서 우리나라 각국의 시장분석과 진출 전략을 분석하면북미(부시행정부의 경기부양책 실시로 하반기 이후 회복세 진입
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [마케팅] 완구시장(주)손오공 마케팅자료
    - 춘추전국시대 우리나라 완구업계중 가장 큰 규모, 시장점유율 국내뿐 아닌 세계적인 브랜드로서의 성장가능성과 손오공 인지도 향상 전략Ⅱ. PRODUCT INTRODUCE- 팽이치기 ... 며 연속 확장될 수 있는지를 탐색하기 위한 심포지움 ☆행사 목표 - 참여하고 즐기는 시민 문화축제로 자리매김 - ASIFA 총회, 애니메이션 학회 총회 등 다양한 관련 문화 행사 ... 를 가하여 소비자에게 더욱더 우수한 영상물을 제공할 수 있도록 노력하고 있다.- VISION -Ⅳ. MARKET ANALYSIS- 시장환경 결정요인 -기술경제사회·문화정치적기능성 완구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.04
  • [마케팅, 광고홍보] 에버랜드 인터넷 프로모션 마케팅 전략
    명을 기록하고 있음6개의 서브테마를 가진 가족 지향적 테마파크로써 주5일 근무제에 따른 레저 시장의 규모 확대와 다양한 문화 컨텐츠 증가에 따른 레저 인구 분산으로 계속적인 성장 ... 캐릭터 인지도가 낮고 상품화가 다른 테마파크에 비해 뒤떨어짐 ᆞ에버렌드의 매출증대와 국내 외 경쟁 업체의 출격을 따돌리고 세계화 시장에 발 맞추기 위한 온라인 마케팅 전략의 필요 ... 성이 요구 됨영상 (On-line 매체)캐릭터엔터테인먼트 개발GAME6Ⅱ. Result outputGAME순수한 의미의 대중 시장이 사라진 현 시점에서 1대1로comunication
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.27
  • [경영전략]CGV의 경영전략
    의 CGV에 즐기는 문화 공간으로의 개념을 확장시켜 『가장 가까운 즐거움을 주는 곳』의 공간으로 다양성과 매일 매일이 새로운 축제공간으로의 개념, 그러면서도 티켓을 끊어서 버릴 때 ... ① 주 5일 근무제② 엔터테인먼트 쇼핑몰 증가③ 최근 국내영화제 증가(1)법률적 환경① 영화관 입장권 통합전산망 구축: 2003년 12월 영화관 입장권 통합전산망 시스템 구축 ... 부분의 극장주들은 우리영화에 등을 돌리고 직배사의 시장장악력을 감수할 수 밖에 없다.(3) 기술적 환경정부와 통신업체가 손을 잡고 IT강국으로 만들자는 계획하에 우리나라는 전세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [웹기획]프로젝트 실무
    시장의 80%를 차지하면서 너무 많은 물건 소비자간 거래를 할수있는 C2C 모델을 기반으로 성장하여 끊임없는 거래 ☺ 약점(weakness) 모든 상품 거래 관리가 힘듬 소비자간 ... ) 아이디어를 내어서 지식을 확충 결제를 등록Project Item1) Value 희소성 유용성 커뮤니티 매력적인 요소 story telling 2) 시장성 고객 욕구 (needs ... 조기 축구회, 마라톤, 남도스킨스쿠버, 민박여행 B조 지역특화상품 지역축제, 무등산 수박, 김치, 나주배, 보성녹차 C조 건강용품 피부제품, 다이어트, 근육질, 운동용품, 목욕용품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [투어경영론] All Inclusive와 클럽메드
    는 모든 것이 포함이란 뜻으로 영국에서 시작되어 유럽인들에게 각광 받고 있는 여행 패턴으로 호텔 혹은 리조트 내에서 숙박과 식사, 음료, 엔터테인먼트가 포함된 가격으로 일체의 추가비용 ... 들에는 촌박과 식사 (와인과 맥주를 포함한 모든 음료), 엔터테인먼트 프로그램 등에 참여할 수 있다. 한국사무소에서는 우리나라에서 떠나는 GM들을 위해 항공권까지 연계하여 패키지를 만들 ... 이 있는가 하면 독특한 민속음악과 특유의 발리 무용, 그리고 좀처럼 끝날 것 같지않은 축제가 이어지는 곳입니다. 시리도록 파란하늘을 이고 선 비탈진 언덕의 층층 논밭과 원주민 마을
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.25
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2025년 12월 07일 일요일
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