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"게임에 미래전망" 검색결과 541-560 / 5,223건

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    방통대 '만점'과제 (컴퓨터의 이해)
    절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 ... 하면서 컴퓨터가 어떻게 발전이 되어왔는지, 앞으로 어떠한 전망을 가지고 있고 어떠한 기술력이 더욱 향상될지 조금이나마 알게되었다. 이 후 본문에서는 여러 가지 컴퓨터의 종류 및 특징 ... 쇼핑, 웹브라우징, 인터넷 뱅킹, 게임 등이 가능하다. 가장 큰 장점은 여러가지의 애플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 만들고 설치가 가능 하고 또한 삭제할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
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    국립현대미술관 미술관교육과 기간제근로자 어린이 가족 교육공간 운영 및 관리 자기소개서, 직무수행계획서
    을 놓치지 않는 신조와 가치관을 통해 어린이와 가족이 안전하고 즐겁게 예술을 경험할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.3. 미래 전망21세기 미술관교육은 디지털 인터랙티브와 온·오프라인 ... 고, 가정에서도 지속 가능한 학습으로 이어지리라 전망합니다. MMCA 어린이·가족 교육공간은 이러한 변화를 선도해야 합니다. 저는 우선 IoT 센서 기반 실시간 혼잡도 모니터링 시스템 ... 을 도입하여 안전사고를 예방하고, QR코드로 연동된 교육 앱을 통해 작품 해설·미니게임·가이드 투어를 제공하겠습니다. 참여자 만족도 조사를 통해 1년 내 만족도를 90% 이상
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.30
  • 기후정상회의의 의의 및 해외주요국의 현안
    리더십을 발휘하여 게임체인저(game changer)로 등장한 것이다. 특히 다른 이슈로 미국과 외교적 갈등을 빚고 있는 중국·러시아도 기후정상회의에 참여함으로써 기후변화를 통한 ... 적 의의기후정상회의의 총 6개 세션 중 제2세션(기후재원조성), 제4세션(탄소중립 전환의 경제적편익), 제5세션(미래청정사업을 위한 혁신) 등에서 기후변화의 경제적 편익을 다룸 ... 시수백만 개의 고임금, 좋은 일자리를 창출할 것이라 전망했다. 제니퍼 그랜홈 미국에너지부 장관은 청정 에너지 기술의 개발이 2030년까지 23조 달러 시장을 열 것이라 예상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.12
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    AI시대 일자리 변화와 유망직업 전망 분석
    AI시대 일자리 변화와 유망직업 전망 분석목 차1. 서론1.1 AI 시대의 도래와 노동시장 변화의 필요성1.2 한국 노동시장의 현황과 과제2. AI 기술이 노동시장에 미치는 영향 ... 직업4.3 미래형 복합 역량 직업5. 한국의 AI 인재 양성 정책과 대응 방안5.1 정부 차원의 인재 양성 전략5.2 교육 시스템의 디지털 전환5.3 기업과 지방자치단체의 역할6 ... . 결론6.1 AI 시대 노동시장 변화의 종합적 전망6.2 개인과 사회의 대응 방향7. 참고문헌1. 서론1.1 AI 시대의 도래와 노동시장 변화의 필요성21세기 들어 가장 주목받
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 심층 분석 자료-전기차 시대의 도래와 당면한 문제 그리고 미래에 대한 분석
    퀘스트 출판사참고문헌 4. 게임체인저 미래차가 온다 ㅣ 이우종 지음 ㅣ 클라우드나인 출판사참고문헌 5. 원자재값만 매출 절반 이상, k배터리 커지는 공급망 불안 ㅣ 비즈팩트 기사​1 ... 전기차 시대의 도래와 당면한 문제,그리고 미래에 대한 분석목차1. 전기차 전성시대가 성큼 다가왔다.2. 내연기관차에서 전기차로의 완전한 전환은 요원(遙遠)3. 전기차가 현재 가지 ... 고 있는 한계점은 매우 뚜렷4. 배터리 전기 자동차에 대한 전반적 전망에 대한 고찰5. 전기차 OR 수소연료전지차 (수소차)참고문헌 1. 미 에너지정보청(EIA), “2050년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.04.21
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    현대자동차는 어떻게 해서 업계의 게임체인저가 되었는가?(친환경동력 자동차를 중심으로)
    의 판도를 바꾸고 있는지 알아볼 것이다.과감한 전기차 시장투자, 게임체인저가 되다사실 현대자동차를 비롯한 타 자동차 회사들은 꾸준히 전기차를 출시해왔다. 대표적인 것이 현대 아이오닉 ... 의 이유로 자동차 시장에서 뭇매를 맞아왔고 모두가 쉽지 않을 것이라는 전망을 했다. 하지만 테슬라는 전기차는 기존의 내연차와는 다른 하나의 IT 기기로써의 면모를 어필해왔고, 이 ... 생활 분야의 상용차 시장 및 스포츠 분야의 고성능 자동차 시장을 선점함과 동시에 산업 분야에서 새로운 게임체인저로 기대받고 있는 수소차 분야에도 투자를 지속해오고 있다. 최초 수소
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.25
  • 자소서(현대 엔지니어링) 합격 자기소개서
    , 단순히 시중에서 파는 일반제품을 가지고 시합을 할 때는 50:50의 확률게임에 불과했습니다. 하지만 저는 팽이에 들어가는 쇠추를 하나 더 부착하여 팽이의 힘을 키웠고, 그 결과 ... , 50:50의 게임을 90:10의 확률게임으로 만들었습니다.또한, 제가 살던 아파트 옥상에는 자그마한 아지트가 하나 있었습니다. 자그마한 침대도 있었고, 비를 피할 수도 있 ... 은 이러한 이유 때문입니다. 미래의 고부가가치 산업으로서 제 역량을 마음껏 펼칠 수 있을 거라는 생각을 했습니다. 플랜트 산업을 포함한 해외 건설은 수출 효자산업으로 급부상하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
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    SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서
    ) (저는 당시 “기업)의 입주수요(”를) 조사에서는(할 때,) 미래(에) 발생할 수요를 과거의 데이터를 통해 산출하(문장이 길어서 비문이 되었습니다. 여기서 두 문장으로 나눠야 ... 었습니다. 게임 콘텐츠 제작회사인 ‘자이언트드림’에서는 향후 자사의 게임Vision과 전략인 “다수의 유저들을 한꺼번에 안정적으로 포용할 수 있는 시뮬레이션 엔진”에 대한 최신 정보를 들 ... 을 수 있었고, ‘플로우게임즈’에서는 “위치매핑 기술을 활용한 무역게임”과 같은 기술과 게임의 융합이 앞으로 콘텐츠사업에 대단히 큰 시너지 효과를 가져올 것이란 내용도 취재할 수 있
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
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    IT 좀 아는 사람 [독서감상문]
    , 배경, 발전사 등을 실제 사례를 들어 이해하기 쉽고 재미있게 설명한다. 아마존의 프라임 배달, 페이스북, 마이크로소프트 등의 이야기도 있고 미래 IT기술 전망까지 좋은 정보가 많 ... 부터 미래전망까지 정리가 돼 있어 좋았다.우리가 평소 컴퓨터를 사용하면서도 궁금해 할 만한 내용들에 대해서 질문을 던짐으로써 독자로 하여금 호기심을 자극한다. 예를 들어, '페이스북 ... 를 공략하는 것이 일단 무료로 다운로드를 하게하고, 불편감을 줘서 프리미엄 회원으로 올려 돈을 받는 것(유튜브) 일정 이상을 위해서는 과금을 시키는 것(인앱결제를 유도하는 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 취미와 예술 ) 다양한 취미 활동 중 자신 평소 즐기고 있는 취미 활동 가장 가까운 것 골라 내용 요약 자신이 그 활동을 즐기고 있는 방식을 서술한 후 앞으로 더 즐거운 취미 생활을 하려면 어떤 것을 개선할 수 있을지 생각해 보시오.
    한 것이라고 이야기할 수 있다. 단순히 전통문화를 알고, 이해하는 것만이 문화관광의 요소가 되는 것이 아니라 현재의 문화도 마찬가지이고, 더 나아가 미래문화에도 관심을 가져야 한다 ... 기 나이며, 많이 보급화 되어 있어서 더 어렵지 않게 접근할 수 있다는 뛰어난 접근성을 가지고 있다. 요즘 세상에 집에 컴퓨터 한 대씩은 다 가지고 있다. 그뿐만 아니라 게임 ... 은 핸드폰을 활용해서도 얼마든지 시도할 수 있는 활동이기 때문에 더 주목받고 있으며, 상승 곡선을 타고 있다고 자신 있게 이야기할 수 있다는 특징도 가지고 있다. 물론 게임과 같은 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2023.06.09
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    책제목: 디지털 쇼크 한국의 미래 4부지은이: 이명호출판사: 웨일북정리: 디지털 시대의 일과 공간에 대한 내용이다. 신기술의 등장으로 유형적인 자산기업이 판도가 바뀌어 무형 자산 ... 인 디지털이 들어 왔다. 대표적인 회사가 마이크로 소프트다. 도시 생활의 지각변동은 일의 미래와 오피스의 미래로 이뤄갈 것이다. 도시가 새롭게 성장하기 위해서 도심지역에 저렴 ... 다. 그런데 반드시 무형 자산이 긍정적인 면만 있는 게 아니었다. 투자한 비용이 곧 매물비용이기 때문이다. 즉 막대한 개발비를 들여 게임을 개발했는데 이용자가 없다면 아무런 가치가 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
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    [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    적 요인이 동일하다면 노인 학습자들도 젊은 학습자들과 비슷한 정도로 잘할 수 있다. 미래 세계가 모든 연령층의 학습사회가 되면서 확장된 복지와 교육 서비스를 통해 노인들은 신체적 사회 ... 적 노화로 활동에 제약을 받는 노인이 현실에서 하기 어려운 것을 가상공간에서 수요맞춤형으로 직접 체험할 수 있으며, 게임화 방식 적용을 통해 흥미와 몰입을 끌어내 지속적이고 효과적인 ... 버스 기반 몰입형 교육은 노인집단이 새로운 유형의 사회적 일원으로서 지속적인 상호작용을 하도록 돕는 중요한 소속이자 창조적 참여 매체로서 기능할 것으로 전망한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
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    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    [문학과 문화산업 레포트]문화 산업의 미래- 아이돌 산업을 중심으로제출일 : 2021년 12월 6일차례1. 서론2. 본론2.1. 구독경제의 등장2.2. 메타버스로의 확장, 가상 ... 는 이제 아시아 대륙뿐만 아닌 북미, 유럽 등 세계 전역으로 퍼져나가고 있다. 특히 지난해 전 세계를 덮친 코로나19 위기 속에서도 방탄소년단, 기생충, 미나리, 오징어게임, 킹덤 등 ... 한국을 방문하고 있다.이러한 한국의 아이돌 산업의 미래를 예측하고, 한 발 앞서 대응하는 것은 앞으로 한국 문화 산업을 더 크게 발전시킬 수 있는 토대가 될 것이다.2. 본론2.1
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 트렌드 코리아 2021 -독서감상문
    , CX 유니버스, 레이블링 게임, 휴먼터치이 될 것이라고 전망하였다.이중에서 내게 가장 와 닿은 키워드를 선택하여 간략히 설명하면 다음과 같다.첫째, 브이노믹스는 바이러스가 바꿔놓 ... 었다. 코로나19 사태가 종식된 이후에도 대면과 비대면을 자유롭게 넘나드는 기술과 서비스가 더욱 더 중요해질 전망이다.3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용서울대 소비트렌드 분석 ... 센터의 2021년도를 미리 전망하는 내용으로서 펜데믹으로 인한 사회적 변화와 소비트렌드 변화로 사회 현상에 어떠한 대응과 전략으로 살아야 하는지, 시대는 어떠한 흐름으로 변화할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.11
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    간호관리학 변혁적 리더십과 섬기는 리더십
    ···················································································· 41. 변혁적 리더십(Transformational Leadership)'변혁적 리더는 조직의 미래에 대한 비전을 심고, 그 비전 ... 장기적인 철학을 가지고 부하 개개인을 격려하고 발전시킨다.1) 특성? 현상을 변화시키고자 노력함 보통 현상보다 매우 높은 이상적인 목표지향? 장기적 전망, 부하들에게 장기적 목표 ... . 구성원들에게 미래에 대한 비전과 사명감을 제시하고 이것을 효과적으로 전달하는 능력이다. 이 과정을 통해 구성원들은 자신감을 갖게 되고 리더에 대한 기대감을 갖게 되어 리더
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.29
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    IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례
    플러스보다 더 높은 신규 가입자 증가율을 보이고 있다. 이렇듯 현재 서비스로도 매우 밝은 전망을 가진 넷플릭스는 지금까지 그래왔듯, 현실에 안주하지 않고 미래에 대한 투자를 계속 진행 ... ’ 라고 불리는 오리지널 콘텐츠 제작에 집중하여 OTT서비스만을 제공하는 타 플랫폼과 독보적인 차별화를 두었기 때문이다. 현재 넷플릭스는 ‘오징어게임’, ‘DP’와 같은 높은 퀄리티 ... 했으며 그 공과와 성공실패요소, 시사점 및 향후 전망 등을 살펴보고자 한다.성장과정넷플릭스가 성장하게 된 배경은 다음과 같다. 앞서 1장에서 언급했던 것처럼, 넷플릭스는 원래 DVD
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
  • 직업진로설계 ) 4차산업혁명이 우리나라국민들의 직업과 진로에 미치는 영향
    차 산업혁명이라는 단어를 통해 현재 우리가 살고 있는 사회의 과학기술에 대한 큰 관심과 전망을 교육 과정으로 가르치고 있고, 20대 청년들이 가장 큰 문제라고 삶는 취업난에서 문 ... 다보스에서 개최된 “세계경제포럼”에서 처음 언급되었다. 세계경제포럼은 저명한 기업인과 경제학자 그리고 정치인 등이 모여 세계 경제와 정치, 그리고 과학 기술인들이 미래 경제 ... 에 대한 전망을 가늠하는 큰 회의이다. 먼저 4차 산업혁명은 여러 산업혁명을 거쳐서 진행되었다. 1차 산업혁명은 1780년대 증기터빈 기술의 개발로 인한 증거터빈 및 관련 기계로 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례
    들을 통해 어떻게 인공지능이 현실 세계에서 적용되고 있는지 분석할 것이다. 이를 통해 미래에는 어떠한 방향으로 발전해 나갈지에 대한 전망을 제시하고, 나아가 나 자신의 관점에서 그 ... 가고 있다. 이 레포트에서는 인공지능의 핵심 개념, 머신러닝과 딥러닝의 관련 기술, 그리고 실제 활용 사례들을 탐색하여 미래 사회에서의 변화와 발전에 대한 적극적인 고찰을 다루 ... 을 최대화하는 방향으로 학습하는 방법이다. 게임이나 로봇 제어 등에 적용된다.머신러닝은 정형화된 데이터뿐만 아니라 이미지, 음성, 텍스트와 같은 비정형 데이터에서도 유용하게 활용되고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR 메타버스 간호
    % 성장할 것으로 전망하고 있다 각국 정부와 의과대학 , 종합병원 등은 건강한 삶 에 대한 관심이 높아지면서 VR 과 헬스케어를 접 목해 미래 신성장 동력으로 육성하고 있다 VR ... 를 위해 처음 개발 국내에서는 2005 년 정신건강의학과에서 공포증 치료를 위해 도입하고 적용 사람의 인지구조 가운데 뇌와 시각을 연계하기 더욱더 쉽고 , 게임 요소를 더할 수 있 ... 는 요소를 실시간으로 피할 수 있도록 할 수 있다3. 결론 및 시사점3. 결론 및 시사점 VR 의료가 미래 산업으로 발전하기 위해서는 여러 과제가 해결 되 어야 한다 VR 기기
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 컴퓨터의이해 ) 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라.
    게 되는 것을 IT기업들의 3차원 영상에 대한 과제로 떠오르고 있다. 20년 전 미래에 대한 영상 출력에 대해 가장 많은 이야기와 기술력으로 꼽히던 사용자가 생각하는 이미지의 영상을 입체화 시켜 노출할 수 있는 기술도 도전해볼 수 있을 전망이 기대 된다. ... 을 통해 다양한 분야에서 활용도가 늘어나고 있다. 앞에서 확인된 바와 마찬가지로 기존 모니터 출력방식을 통해 영상이미지의 3D 방식에 지나지 않았던 게임 업계에서는 영상 출력 장치 ... 와 VR게임 등을 개발하여 패키지 상품으로 판매하고 사용자는 자신이 실제 게임 공간에 존재하는 것처럼 시각화 되어 게임의 몰입도와 재미를 즐길 수 있게 되었으며, 실제 게임 업계는 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
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2025년 12월 10일 수요일
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- 작별인사 독후감