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"에듀콘텐츠" 검색결과 521-540 / 1,073건

  • 유아 영어 교육 사이트의 분석 및 평가
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유아 영어 교육 사이트의 현황2. 유아 교육 사이트 선정1) 분석 대상 선정 배경2) 분석 대상 사이트 개요(1) 리틀 팍스(2) 와삭(3) 에듀타운3 ... 을 설립하여 컨텐츠를 개발하고 있다.와삭은 게임, 음악, 멀티미디어 동화를 제공하는 Joy Park, 게시판, 채팅, 이메일 등의 서비스를 제공하는 ‘Wasac Club', 학습 및 ... 가 원하는 역영을 선택하여 수강 할 수 있으며 Daily English를 수강하면 Mail English를 함게 제공 받는다(3) 에듀타운에듀타운은 1996년 에듀타운의 전신인 (주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    ============================================1강====================================-문화콘텐츠 사업에 집중 ... -> 최대의 이익을 창출 / 뮤지컬+무비: 무비컬(bubble효과에 따른 일시적 유행현상이라고 전망함)-영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익 ... , 캐릭터-->테마파크, 퓨로랜드 벤치마킹, 경기도 파주 헤이리-->해외마케팅 단독 1위-소재는 에듀테이먼트, 마케팅, 엔터테인먼트까지 확대됨-D-war는 좋은 소재를 가공이나 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
  • 언택트시대 컨텍트에서 언택트
    분석14 원격의료 관련 플랫폼 사례15 에듀테크 혁신사례17 국내기업 협업솔루션 사례19 비대면구매 관련 설문조사21 EU 디지털이노베이션 허브 사례25 취저우시 알리헬스 협업 사례 ... 비즈니스 모델을 창출하고 있다.?인공지능과 빅 데이터 그리고 가상현실 등 ICT기술을 접목시킨 에듀테크의 세계시장은 2025년에 3,400억 여 달러에 도달할 것으로 전망된다.세계 ... e-러닝 산업은 2022년 2천 4백억 달러에 달할 것으로 예상되며 에듀테크산업은 2018년부터 2025년까지 매년 12.3% 의 성장률을 가질 전망으로 보인다.e-러닝은 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 사업계획서 광교 경기대역 울트라 참누리 아파트
    사업계획서 광교 경기대 역 울트라 참누리 아파트CONTENTS ” 사업개요 입지환경분석 상품분석 분양분석 관련기사PART 1 사업개요 1-1 사업지 1-2 사업개요 1-3 브랜드 ... 중심상업지역 경기도청 이전 예정 , 광교테크노벨 리 , 제약단지 ( 예정 ), 에듀파크 ( 예정 ), 컨벤션센터 ( 예정 ), 비즈니스센터 ( 예정 ) 장점 - 행정 , 업무시설 ... 테크노 밸리 차량기지 경기대역 경기대경기도청 테크노벨리 에듀타운 에콘힐 법조타운 비즈니스파크 컨벤션센터 어뮤즈파크투자가치가 높은 광교신도시 입지 도로 및 대중교통 이용 서울 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 관광정책론ppt
    콘텐츠 확충 둘째 , 컨셉 설정 과 에듀테인먼트 기능 강화 셋째 , 정책적 관심 을 부각 시킬 필요사례 2 의료관광목차 01 / 부산 의료관광 현황 02 / 부산 의료관광 제도 및 ... 나로우주센터 , 대한민국 점라남도 고흥군 봉래면 예내리 하반마을 ( 외나로도 ) 위치 3. 우주관광 한계점 콘텐츠 부족 과 창의적인 활용방안 측면 의 한계 우주항공 수도 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.02
  • 롯데카드 현황 & 마케팅 문제점과 개선 방안
    ) 듣다-바꾸다 서비스 시즌제 도입4) 혜택 변경 다양한 방법으로 통보5) Moov 혜택 상세하게 분화6) 문화마케팅으로 제공하는 컨텐츠 범위 넓힘7) 주고객층인 3040을 위한 ... 하고 뉴 인터파크 롯데카드라는 신상품을, 2014년에는 하우머치 롯데카드 역시 뉴 하우머치 롯데카드로, 롯데 에듀드림 카드 발급을 종료하고 롯데 뉴 에듀드림을 새롭게 출시했다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.02.18
  • 철새지킴이 노빈손, 한강에 가다
    어서도 변화를 요구하게 되었고 따라서 ‘에듀테인먼트’가 등장한 것이다. 아직까지는 디지털 콘텐츠로서 에듀테인먼트는 미약한 것이 현실이다. 하지만 디지털 문화콘텐츠로 급속하게 성장해온 ... 엔터테인먼트 분야와 더불어 에듀테인먼트 역시 다양한 분야에서의 많은 관심과 이목을 끌면서 최근 문화콘텐츠 산업에 대한 새로운 성장 대안으로 떠오르고 있다. 즉, 이 역시 콘텐츠시장 ... 3세 아이부터 컴퓨터를 통해 다양한 콘텐츠를 이용하고 있다고 한다. 예전의 비디오나 dvd를 통한 에듀테인먼트 시장에서 이제는 온라인을 통한 시장으로 전환되고 있는 것이다.노빈손
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    에서 자유로움 ? 자의식의 상실 ⑤ 시간 개념의 왜곡 ⑥ 자기 목적적 경험2. 에듀테인먼트 활용 목적1) 학습지원- 학습에서 에듀테인먼트 콘텐츠의 역할이 전체적 구상, 지적 표상, 반성 ... 과 노력이 필요하며, 학습자 개인과 적절한 상호작용 뿐만 아니라 학교 교실수업에서 적절한 활용도 고려해야 한다.3) 에듀테인먼트 콘텐츠의 협동적 개발이 시급하다- 현재 소수 이론가의 고 ... 되고 더딘 이론적 연구, 교사의 개인적인 아이디어에 의존하고 있다. 그러므로 에듀테인먼트 콘텐츠를 교육이론가, 교사, 전문 개발자가 어우러져 학습자의 특성과 수준에 맞는 맞춤식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 영화 명량 분석 개인, 시대, 대중의 관점에서 [문화원형탐색]
    용 영화와 달리 ‘명량’은 부모가 원해서 아이와 함께 보는 대표적인 ‘에듀테인먼트’(교육+오락) 콘텐츠”라고 분석했다. 즉 명량은 가족의 핵심이라고 할 수 있는 40대를 사로잡 ... 에는 역부족이었다.‘명량’이 짧은 시간에 성공 할 수 있었던 요인 중 하나는 개봉시기도 포함된다. 위에서 언급했던 대로 ‘에듀테인먼트’콘텐츠인 ‘명량’은 방학이라는 성수기에 개봉하여 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.08
  • 복합문화공간 디자인
    (서울,송파구)▌시설개요 어린이용 카페테리아+시간제 보육실등 체험놀이.보육문화가 가미된 에듀테인먼트(Education+Eneertainment)개념의 어린이 전용복합문화시설임 ... 별전시공간,보육정보센터,장난감대여장,어린이전용카페테리아등을 수용. 또한 아이들의놀이와 체험을 중시한 교육프로그램개발과 정서,신체발달,보육,창의력 증진등 다양한 문화컨텐츠 제공.2-2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.05 | 수정일 2016.04.10
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    에 적극 진출하여 현재는 세계적인 글로벌 미디어 기업 중 하나로 성장하였다. 디즈니는 자사의 콘텐츠와 브랜드 가치를 활용한 캐릭터 사업과 테마파크 사업에서도 높은 수익을 얻고 있 ... , 가정용 비디오 배급 사업, ABC 인수를 통한 지상파 방송사업, 인터넷 사업 등 기존 콘텐츠 중심의 기업 콘텐츠 생산과 유통망을 도시에 보유한 거대 미디어 기업으로 성장 ... 적인 사업 확장만으로 불충분했다. 영상 콘텐츠를 내보내는 브로드캐스팅이라는 방송 인프라가 빠져 있었다. 그래서 아이즈너(회장)의 통솔 하에 디즈니는 ‘인프라’로의 움직임을 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 인터넷 매체와 집단지성
    인터넷 매체와 집단지성- 지식공유 콘텐츠1. 지식공유 콘텐츠과거에 사전이나 책, 신문 등의 인쇄매체를 통해 유용한 정보를 얻었던 것과는 달리 인터넷 매체의 등장으로 새로운 양식 ... 의 정보 획득 콘텐츠가 사용되고 있다. 이는 인터넷 사용자들이 서로 정보를 주고받으며 나아가 더 의미 있는 지식을 형성하는 ‘지식 공유 콘텐츠’이다. 네이버 ‘지식iN’과 ‘위키 ... 피디아’, Daum의 ‘신지식’ 등이 여기에 해당한다.지식 공유 콘텐츠의 가장 큰 특성은 이용자와 정보 제공자의 경계가 허물어진 것이라 할 수 있다. 일반적으로 사전이나 책을 편찬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.12
  • [제10장]에듀테인먼트의 이해와 활용
    에서 에듀테인먼트 콘텐츠의 역할이 전체적 구상, 지적 표상, 반성적 사고 등과 같이 의미를 구성하는 활동의 증진을 자극하고 촉매할 것으로 기대-학습활동을 지원할 수 있는 요소1 학습 ... 수업 지원 : -에듀테인먼트 콘텐츠가 교수자와 학습자, 학습자와 학습자, 학습자와 학습내용 간의 상호작용을 자극하고 촉매역할을 해줄 것으로 예상-교실수업을 지원하는 요소1 교수 ... 수 있도록 하며, 한편으로는 좋은에듀테인먼트 콘텐츠를 지원해 주는 것이 가장 큰 도움을 줄 것3)에듀테인먼트 콘텐츠의 협동적 개발이 시급하다. : -교육이론가와 교사 그리고 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 에듀테인먼트(edutainment),u-Learning, 유비쿼터스
    지원: 에듀테인먼트 콘텐츠가 전체적 구상, 지적 표상, 반성적 사고 등과 같이 의미를 구성하는 활동의 증진을 자극&촉매? 에듀테인먼트가 학습활동을 지원할 수 있는 요소a. 학습 ... 에 기여e. 학습의 성취를 높임2) 교실수업 지원: 에듀테인먼트 콘텐츠가 교수자와 학습자, 학습자와 학습자, 학습자와 학습내용간의 상호작용을 자극&촉매? 에듀테인먼트가 교실수업을 지원 ... 등 기초 지식을 가르치는 유형의 게임? 에듀테인먼트 콘텐츠를 성공적으로 수업에 적용하는 단계적 고려점- 교수적 접근방법 결정하기- 모델 세계에서의 과업설정하기- 세부사항을 정교
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.24
  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    번째 프로젝트의 목표로 설정하고 장르를 상대적으로 경쟁이 치열하지 않은 부문인 에듀테인먼트 콘텐츠로 선정하여 지나치게 교훈적인 내용보다는 아이들 눈높이에 맞추어 놀면서 재미있 ... 로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈이다. 호기심 많은 꼬마 펭귄 뽀로로가 친구들과 탐험과 발견의 과정을 거치면서 사회와 자연에 대해 학습하게 되는 교육 ... 시리즈의 작품개요장 르TV 시리즈/유아용 에듀테인먼트 애니메이션제작방식Full 3D Animation작품형식52편*편당 5분주요대상4~6세의 미취학 아동참여회사아이코닉스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    국내외 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및 분류1. 문화산업의 개념2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징3. 문화콘텐츠산업의 분류Ⅱ. 우리나라 문화콘텐츠 ... 조사에서는 온라인정보산업을 제외하고 에듀테인먼트분야만 조사하였음.자료 : 문화체육관광부, 각년도 문화산업통계우리나라 문화콘텐츠 산업의 총 매출액은 2007년 GDP 대비 비중은 6 ... 콘텐츠 산업 매출 규모가 가장 큰 산업은 전체 문화콘텐츠 산업 매출액의 36.8%를 차지한 출판산업이며, 매출규모가 가장 작은 산업은 0.3%에 불과한 에듀테인먼트산업이다. 출판(8
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 아동미술 2014달력만들기 개발
    달력 만들기 프로그램 아동미술 2 조목차 Ⅰ 자료조사 Ⅱ 사례조사 Ⅲ 분석 Ⅳ 프로그램 설명 및 과정 Ⅴ 결론 및 평가 아동미술 프로그램아동미술 CONTENTS 서적조사 문헌조사 ... CONTENTS 서적조사 문헌조사 영상매체 미술교재 및 도구 2 세 : 긁적거리기에 대한 통제가 생겨 일관성 있게 연필을 잡고 원을 그리거나 점을 찍거나 미숙하게 수직선을 그림 2 세 ... 을 분류 , 의사소통 능력 크게 증가 만 2~3 세 2 세 : 손가락으로 크레용을 잡을 수 있어 수직으로 내려 긋거나 동그라미를 그리는 시늉을 함아동미술 CONTENTS 서적조사 문헌
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    | 리포트 | 50페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.07.01 | 수정일 2015.07.09
  • 에듀모아의 전략분석
    는 5384개 초등학교 중 1200여 개 학교에 초등 교육콘텐츠를 제공하고 있으며, 유료회원만 16만 명에 무료회원은 170만 명에 달한다. 지난해 에듀모아가 거둬들인 매출은 54 ... 한 서비스 이용요금이라고 할 수 있다.우선 교육콘텐츠 월 이용료가 월 3300원(단체가입)에 일반 가입자의 경우 가입비 만원에 월 5500원이면 에듀모아가 구축한 대부분의 초등학교 콘텐츠 ... 를 이용할 수 있다는 점이다. 국내 대다수 교육콘텐츠 온라인 서비스기업들이 이용료를 올릴 때 에듀모아 만은 7∼8년 전의 이용료를 그대로 고수해 왔다.그리고 고품질의 다양한 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 자유학기제 (PPT발표자료)
    뿐 아니라 희망이유 및 비전 등을 기술 에듀팟을 활용하여 진로학습 , 상담 , 체험 기록 누적관리5. 교육과정 편성 ∙ 운영 방안 관심과 흥미를 불러오는 체험 ∙ 참여형 프로그램 강화 ... 한 체험 인프라 확충이 어려움 온라인 컨텐츠 개발 지역교육청 지원 강화7. 문제점 및 대안 3. 지필고사 폐지로 인한 문제점 발생 수업에 집중하지 않는 학생으로 인해 수업운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.12
  • 에듀윌 수정
    대한민국 평생교육 NO.1목차 에듀윌 소개 C E O 소개 인터뷰 내용 CEO 동영상 묻고 답하기에듀 윌 소개 자 격증 / 공무원 온라인 교육 대표 기업 대한민국 평생교육 NO ... 교육 NO.1에듀 윌 소개 수 상 및 인증 업계 유일 , 영예의 6 관왕 달성 정보통신부 장관상 지식경제부 대상 교육과학 기술부 장관상 서울특별시 시장상 산업자원부 장관상 대통령 賞 ... CEO 소개 양 형남 대표 경력사항 2011 ~5200 한국 e-learning 산업협회 부회장 2005~2010 한국 e-learning 산업협회 이사 2002~ 0015 에듀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.25
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2025년 12월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감