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"고전시가 컨텐츠" 검색결과 521-540 / 2,254건

  • CJ E&M 기업 분석 & 경영전략
    사항과 경영방침 인재상 기업문화 ( 조직문화 ) 사업 이해 상품 ( 제품 / 서비스 ) 과 생산 / 창출의 이해 국내 방송 산업 이해 국내 게임 산업 이해 국내 영화 산업 이해로고 ... /OCN/CGV 외 18 개 채널 및 방송콘텐츠 , 게임포털운영 및 게임개발 , 영화제작 / 유통 / 투자 , 음반제작 / 음원유통 / 공연사업 / 온라인 사업 01 1) CJ E ... 한다고 해외사업 펼치는 콘텐츠기획 / 유통 또는 마케팅 - 영화부문 : 미국 , 일본 , 중국의 유수 제작사와 파트너쉽을 맺어 다양한 영화 공동 제작 및 배급 . - 방송부문 : 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.08
  • 상명대 <인구와 사회> A+ 기말고사 완벽 정리노트
    에는 아주 현대적인 기술(중공업, 철간산업)에 초점을 맞춘다.다섯 번째로 고도 대중 소비 시대에는 자동차,냉장고, 스마트폰과 같은 아주 중요한 소비재 생산이 굉장히 많이 집중 ... 포지금은 다품종 소량생산으로 소비자지향의 상품을 만들게 된 것이다.그래서 21세기는 포스트포디즘이 꽃을 피는 시대로 문화예술같은 방송컨텐츠, 만화캐릭터가 수출품목으로 팔리고 브랜드 ... 는 상향식 개발 방법이고 주로 선진국에서 채택한다.균형개발 방식은 주로 시간이 많이 걸린다.예를 들어서 우리나라는 전통음악을 통해 문화산업을 한 대표적인 곳이 진도이다.진도아리랑 전시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2022.04.24
  • 인터파크 기업전략 분석
    게 진출하여 관련 다각화를 진행하였다. 또한 고수익성 품목인 레저, 푸드, 리빙 상품의 비중을 강화한다는 전략을 취하고 있다.모바일 쇼핑 사업인터파크 쇼핑의 경우 지난 9월 기준 ... )를 도입하여 운영 중이다.2. 인터파크 Entertainment & Ticket (ENT)인터파크 ENT의 사업분야는 ?온라인티켓예매서비스(공연, 영화, 행사전시, 스포츠), ?공연 ... 제작(서클컨텐츠 컴퍼니), 투자, 컨설팅, 스포츠 마케팅 ?공연장 운영(한남동 블루스퀘어), 컨텐츠 사업(플레이DB)으로 구분할 수 있다.공연시장 중 뮤지컬시장의 유통구조는 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.31
  • <나혼자산다>로 본 대중문화 비평 - 마르크스주의와 문화주의 관점을 바탕으로
    ) 소비자 ( 피지배 )마르크스주의 접근 1. 혼족 문화를 어떻게 바라보는가 ? 본론 호화로운 집 텅 빈 냉장고 부러움 , 갈망 공감 ( 서민계층 ) 헨리편 : 허위의식마르크스 ... 펙 여성들에게 남성을 바라보는 하향화된 시각을 교육 및 주입 “ 여성들이 하향결혼을 피하지 않도록 문화적 콘텐츠 개발을 대중에게 무해한 음모수준으로 은밀히 진행할 필요가 있다 ” ... 여행 패키지 , 1 인 호텔 패키지 뮤지컬 공연 전시회 티켓 1 인 팝콘 세트 , 1 인 좌석 코인 노래방혼밥 전용 식당 , 1 인 좌석 및 메뉴 문화주의 접근 2 . 혼족 문화
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    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 1. 국내외 수출시장 동향
    (수출바우처) 중소 ? 중견기업(12,300개)에 수출바우처를 신규지급(5월)하고, 바우처 사용처를 지속 확대하여 마케팅 지원효과 극대화(’17. 1,786억원)(전시회) 수출계약 ... 효과가 큰 500여개 해외전시회에 1.2만개 업체참가 지원, 국내 무역전시회(100여회)에 해외바이어 7만여명을 유치해 수출상담(한류상품전) 대만(6월), 홍콩(7월) 등 중화 ... 권 ? ASEAN 중심으로 한류스타 공연과 제품홍보*를 융합한 「한국우수상품展」 개최(총 7회)* K-POP 공연, 메이크업 ? 스타일링 시연, 홍보영상 제작 ? 전시 등(2) 수출시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 해외마케팅: 베트남 시장에서의 정수기 사업
    세계로 가는 교원웰스 정수기 고객의 건강한 삶 , 그 이상의 가치를 추구합니다 .CONTENTS 01. 자사소개 - 교원웰스 정수기 02. 상황분석 - 시장 , 자사 , 경쟁사 ... ’ 사용경험으로 인해 구매까지 이어지는 낙수효과 기대전략설정전략설정 /WHAT Product Concept: 고품질 저가격의 ‘ 세련된 ’ 정수기 -” 저가격은 저품질이 ... 의 정수련 제품 유통업체를 통한 유통 - 호찌민 , 하노이 등에 직영판매점 출시 및 전시공간 창출4P/PROMOTION 01. 광고 _ 베트남 축구팀 03. 판매 촉진 박항서 감독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2019.11.30
  • 이지쿠션, 이지파우더 전문 화장품브랜드 마케팅전략
    이지쿠션 이지파우더 전문 화장품브랜드 마케팅전략CONTENTS 1. Products  이지쿠션 – 쿠션 시장 및 이지쿠션 분석 개선점  이지파우더 – 파우더 시장 및 이지 ...  장점  저가격 고품질의 브러쉬  친환경적인 제품 생산  30 년 전통 브러쉬 전문 업체의 전문성  다양하고 참신한 형태의 브러쉬  단점  품질에 비해 낮은 인지 ... 들 (는 신진 아티스트 및 미래 꿈나무 후원전문화장품  전문화장품 브랜드 아이덴티티  창의성 ( 혁신 ) 편의성 전문성  브랜드 컨셉  기능적 - 편리하지만 전문적이고 고품질
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    | 리포트 | 48페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.04.10
  • 국악테마파크 사업계획서
    필요 맞춤형 교육 · 체험 프로그램 개발 대상별 맞춤형 국악교육 , 체험 프로그램 운영으로 중장기 관객 개발 교육 콘텐츠 연구 개발 유 • 초등 국악교육 연구 및 콘텐츠 개발 보급 ... 직무연수 실시 정부 정책 목적 및 방향성 국악 체험 공간 조성 필요성 인식 현재 소수 전문인들에 의해 국악교육 이루어 짐 . 초 , 중 , 고 , 일반인 , 외국인 대상 국악 ... 에게 홍보 유치원 , 초 / 중 / 고 학생 및 교사 , 일반인 대상 국악 향유 기회 확대2. 하남 국악 테마파크 추진 방향 정부 정책 방향성 국악 체험 공간 조성 필요성 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 40,000원 | 등록일 2016.03.26 | 수정일 2016.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    외에, 다수의 중국 국내산VR 게임기가 개발/ 출시되고 있음● 게임 컨텐츠 또한 과거 아케이드 혹은 콘솔 게임처럼 고사양, 고가 장비가필요한 게임보다 아이디어가 독특한 다양 ... 형 콘텐츠전시하고 실내 디지털 테마파크 붐 조성 계획 발표3. 국내 사업화 성공전략 및 성장가능성(수익성)■ 생소한 서비스 홍보와 시설 소개를 위한 대중 타겟 광고 활성화● 소셜 ... 모바일 게임시장 확대로 지속적인 매출 하락세[Next...?] 전 연령대가 참여할 수 있고, 기존과 다른 차별화된 컨텐츠로서 개발/활성화중인 신개념 게인 엔터테인먼트 컨텐츠 출혁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 1. 셀룰러브로드밴드와 NFC
    로드 받거나 불과 3~4초만에 MP3 파일을 전송할 수 있는 100Mbps급 초고속 시대가 열리게 된다.특히 TV에서 고화질 콘텐츠를 가정 내 곳곳에서 자유로이 무선으로 전송할 수 ... (600Mbps), 최소 2배(100Mbps) 속도를 지원하고, 고해상도 HDTV를 끊기지 않게 전송할 수 있다. 또, 다중입출력(MIMO) 시스템을 도입해 여러 개의 안테나를 통해 ... 하며, 의해외진출을 위한 로드쇼, 전시회, 시험서비스 등을 통해 노르웨이, 가나 등 2개국에서 본방송 실시, 이탈리아, 네덜란드 등 4개국에서 2010년 내에 본방송 추진 예정이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • [디지털시대의 패션리테일링 공통] 무점포 소매업 사례(현재 운영되고 있는 패션점포, 예: 인터넷쇼핑몰, 블로그쇼핑몰, 방문판매 등)와 점포 소매업 사례를 각각 1 개씩 조사하여 다음 사항을 설명하시오.
    이 존재해야 한다. 그리고 인건비도 비싸다. 그에 비해서 인터넷 쇼핑몰은 결제까지 셀프서비스이다. 인건비가 오프라인에 비해서 적게 들 수밖에 없다.③ 상품전시온라인 쇼핑몰의 장점 ... 을 가장 극적으로 보여주는 특징으로 꼽는다. 상품전시를 위해서 하드디스크 하나만 있으면 된다. 이 특징 때문에 집에서도 운영이 가능하며 그로인해 온라인이 오프라인보다 가격경쟁력에 있 ... 이상의 매출을 기록했다. 수많은 쇼핑몰 운영자들이 검색엔진광고를 하고도 전혀 효과를 못 보는 경우가 많았는데 이는 검색엔진 등록 시 키워드광고 요청전화에 효과에 대한 분석 없이 광고
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.10.02 | 수정일 2018.10.05
  • Aqualisa Quartz : Simply a better shower
    hower 냉수를 순간적으로 가열 보일러 , 온수 저장고 필요 없음 소규모 욕실에서 편리 흰색 박스에 설치됨 Gainsborough Retail : €95 Gainsborough ... -end 제품 라인과 브랜드들을 전시하는 것을 선호 Contractor Plumber 2,000 개 25% DIY sheds 할인된 , 대량의 DIY 상품들 제공 Electric s ... experienced or observed in other industry? http://navercast.naver.com/magazine_contents.nhn?rid=1103
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.08.15
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    사진과 3차원 폴리곤을 기반으로 구현되므로 파노라마 방식에 비해 제작이 까다로우나 사용자와 컨텐츠 사이에 상호작용이 가능하므로 쇼핑몰, 게임, 전시관, 시뮬레이터 등이 요구 ... 는 빼 놓을 수 없다. 질병을 보다 효과적으로 고치기 위해 많은 연구와 기술이 개발되고 있는데 가상현실은 이러한 욕구를 충족시키기 위해 사용된다. 실제로 의학분야에서의 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 방송영상산업의 미래지향적인 발전방안
    라 관련 업체들이 참여해 서로의 콘텐츠를 교류하여, 각 국의 방송영상산업의 발전을 위해 기여할 수 있도록 자리를 마련하였다. 주요 프로그램으로는 전시 및 부대행사와 글로벌 미디어 ... 컨퍼런스, 글로벌포맷 워크숍으로 3일간 진행된다. 전시는 크게 ‘기업관’과 특별관으로 이루어져 있다. ‘기업관’에는 각궁의 방송국, 케이블 방송사, 배급사, 콘텐츠 제작사 등이 배치 ... 되어 있다. ‘특별관’에는 한류 테마관, 콘텐츠 부가사업 전시관, 만화원작 전시 등 다양한 콘텐츠를 알리고 교류 할 수 있도록 준비되어있다.BCWW 2012 행사에서는 전 세계
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • 인터넷 포털 서비스 '네이버'를 통한 현대 무용 <모래의 여자>와 같은 문화 예술 콘텐츠의 접근성 향상에 대한 제안
    인터넷 포털‘네이버’를 통한 현대 무용 와 같은문화 예술 콘텐츠의 접근성 향상에 대한 제안한양대학교 대학원 문화콘텐츠학과 석사과정 권세영1. 서론현대 무용 는 개인적으로 처음 ... 무용 와 같은 문화 예술 콘텐츠의 접근성 향상에 대한 제안이다. 사진이나 그림, 조형물과 같이 유형으로 존재하는 작품들과는 달리 현대 무용이나 클래식 공연 등은 예술가의 행위, 연주 ... 을 감상하거나 혹은 공연을 알릴 수 있다면 많은 사람들이 시간적, 공간적 제약으로 감상할 수 없었던 문화 예술 콘텐츠들을 좀 더 쉽게 접할 수 있지 않을까 생각한다.2. 본론현대 무용
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    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스 상품
    - 서비스 상품은 쉽게 특허낼 수 없다. - 서비스 상품은 쉽게 전시되거나 전달하기 어렵다. - 서비스 상품은 가격책정이 어렵다표준이질- 서비스 제공과 고객만족은 종업원 행위에 좌우 ... , 회계, 레저 등 고부가가치 서비스 산업과 함께 콘텐츠, 소프트웨어, 디자인, 금융, 컨설팅, e-learning, 헬스케어, R D, 마케팅, 물류, 유통, 통신, 교육, 부동산 ... 등 매우 광범위한 부분들을 포함한다.3. 문화콘텐츠 상품의 정의, 범위 및 특징문화콘텐츠 상품의 정의문 화컨 텐 츠창의력과 상상력을 바탕으로'문화적 요소'가 체화되어 경제적 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.13
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    -Source Multi-Use]..PAGE:10애니메이션 산업의 특성Digital Contents가상의 캐릭터, 가상의 공간OSMU에 적합한 복합 콘텐츠영상 + 캐릭터 / On ... , 식품, 의류, 팬시, 생활용품 등)- 테마파크, 전시, 공연 등 직접 체험하는 콘텐츠로 확대 가능- 온라인 게임, 인터넷 콘텐츠 등과의 새로운 디지털 콘텐츠의 사업 연계 구조 설정 ... 기획이 동시에 진행됨- 핵심 소비자의 성향과 기호에 따른 미디어 선택 및 캐릭터 상품 구성에 있어서의 차별화 필요인터넷 콘텐츠(인터넷에 서비스되는 단편 시리즈)단행본 출판고연령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 북촌 한옥마을 관광자원
    , 서울학, 민속 등 26개 테마 1,230여권의 도서 비치- 작은 쉼터 갤러리 : 북촌 지역 및 한옥과 련된 다양한 콘텐츠를 발굴하여 작은 전시를 상설로 운영하기 위한 공간- 북촌 ... 부터 1970년대 전반기에 걸쳐서 시행된 영동지구 개발사업을계기로 강북지역의 인구가 강남으로 대거 이동하면서 강북지역의 학교들도 강남지역으로 이전, 1976년 경기고는 정독도서관, 1978 ... 으며, 고유절기 행사와 토요체험행사, 북촌 및 전통문화 관련 전시회 등 다양한 문화행사와프로그램을 진행- 북촌마을 서재 : 마을 도서관 형태로 한옥·북촌, 인문학, 역사·문화사, 에세이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2025.01.24
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    . 문화산업의 개념 문화산업 이란 ? 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작 . 공연 . 전시 . 판매를 하는 업01. 문화산업의 개념02. 문화산업의 분 류 ... 의 비대면 문화산업 도구나 미디어 등 중간매체의 활용을 통해 주체와 객체의 간접적인 만남과 간접적인 커뮤니케이션의 형태를 취하는 것으로 이는 대면문화 콘텐츠에 비해 공간과 시간 ... 의 제약으로부터 자유로울 수 있다 .02. 문화산업의 분류 대면 문화산업 공연예술콘텐츠 무용 , 연극 , 뮤지컬 , 오페라 , 음악회 , 콘서트 등 이벤트 축제 , 퍼포먼스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 평생교육원의 발전방향(평생교육원의 성공적인 운영을 위한)
    부설 평생 교육시설은 KBS방송문화센터, 한겨례교육문화센터, 문화일보부설평생교육 시설 등이 있다.2) 평생교육원의 발전 방향(1) 평생교육 네트워크 구성고령화 시대, 100세 시대 ... 문화를 확산하는 사업이다.주제별, 유형별 전시와 주제별 체험, 이벤트, 부대행사 등을 진행하는 평생학습 교육 재능 나눔 박람회를 개최하였고, 도내 평생 교육기관과 연계해 창의 체험 ... 를 이루어야 하고, 온라인 홍보의 경우 단순히 다른 평생교육원의 방법을 따라 하기 보다는 기발한 아이디어와 이목을 집중시킬 수 있는 여러 콘텐츠를 양산하는 방법을 이용해야 할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
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