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"vr개선방향" 검색결과 501-520 / 694건

  • [18년 합격 자소서]웹젠 전략기획
    , 나아가 웹젠의 게임이 중국시장으로 진출하는 것을 추진하겠습니다.둘째, 아직 블루오션이라 할 수 있는 VR시장의 변화를 예측하여 당사에 방향성을 제시하여 주겠습니다.[발전 ... 은 개선하여 중국산 게임에 대한 대비와 진출을 동시에 이루도록 하겠습니다.[게임기 -> pc -> 모바일 -> ??]이와는 무관하게 VR시장에 항상 예의주시하며 기술 연구를 병행 ... 빛을 충분히 가리지 않은 것을 문제로 제기하였고 개선의 필요성을 주장하였습니다. 특히, 동장님에게 지금이라도 개선한다면 이용객이 많아질 수 있다고 설득하였습니다. 결국, 동장
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    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 웹월드컨퍼런스참석보고서
    의 개념으로서 유지보수가 아닌 지속적 통합과 배포의 개념클라우드 컴퓨팅은 플랫폼으로써 최근 진화방향은 다음과 같다완전 관리형 서비스 - 설치/구축/지원까지 자동화됨서버 없는 서비스 ... 은 발표자의 발표 내용 착오로 개발적인 측면보다 기획적인 측면의내용 위주로 발표 되었습니다.어떤 AI서비스를 만들 것인가?카카오톡 이라는 기존의 서비스를 토대로 한 서비스 개선 모색 ... 사용자와 사용자를 연결하는 메신저의 기능을 넘어 사용자와 비즈니스를 연결해주는 모델로의 변형: 플러스 친구사용자와 비즈니스를 연결하는 기존의 push형 메시지를 넘어 양방향 통신
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.17
  • 포켓몬고 - AR산업과 관련 주식
    AR, VR 산업 투자방향은 ?포켓몬 GO 열풍 증강현실 기반 게임 현실에서 포켓몬을 잡는 신선함으로 선풍적 인기 AR 산업이 주목받으며 닌텐도 주가도 급등 7 거래일만에 76 ... % 급등AR 과 VR 의 차이 VR( 가상현실 ) 이란 특수 장비를 착용해 가상현실 체험 AR( 증강현실 ) 이란 현실 세계에 특수한 3 차원 영상을 입히는 것AR, VR 산업 성장 ... 성 AR □ AR,VR 산업 , 2016 년 10 억 $ →2020 년 1200 억 $ 로 성장 전망 □ 시각적 효과를 이용한 활용방안은 무궁무진 따라서 시장은 이후 더 빠르
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.31 | 수정일 2017.07.17
  • 한전 체험형 면접(회사조사, 질문답)
    성, 상승방향으로 뻗어나가는 중앙부분의 7개양화스트라이프와 8개의 음화스트라이프는 인간에게 빛과 희망을 주는 연원한 빛, 또한 원자력의 핵 융합과 분열반응에서 오는 강력한 에너지원 ... 방향으 로 유도하기위한 제반활동▷ 목적 : 부하율향상 => 원가절감&전력수급안정 (부하율 = 평균전력/최대전력 * 100 : 일 정기간에 있어서 최대전력에 대한 평균전력의 비율 ... 사무실내 OA기기 및 조명을 제어 전력소비줄임.태양광 재생에너지를 스마트오피스용 OA기기전원으로 활용한다.재택근무 등 원격업무가 가능하도록 OA환경을 개선해 스마트폰으로 업무수행
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 . 문화예술공공기관 합격 자기소개서(2018년 상반기)
    입니다.“내가 맡은 콘텐츠에 대해서는 전문가가 되어보자” 라는 배움의 자세를 갖고 있습니다. VR콘텐츠를 제작지원하며, 지연되는 개발일정으로 인해 이를 개선하고자 자문회의를 진행한 적 ... 있는 지원사업의 밑받침이 되었습니다. 현재 지역특화 사업을 관리하면서도 기업 실무자와의 주기적인 대화를 통해 올바른 예산 운용, 사업화 방향에 논의하며 적재적소 필요한 지원을 할 ... 수 있는 방향으로 사업을 운영하고 있습니다.무엇이든 융복합이 가능한 콘텐츠 세계에서 가장 필요한 또 다른 역량은 ‘이해심’입니다. 5년간의 아르바이트, 대외활동 15회, 혼자
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2021.05.22
  • 성균관대 MBA 마케팅관리론 과제 "날개를 준비하라을 읽고 자신의 브랜드커리어 준비계획(미래창조 5막경쟁모델적용)"
    하고 있다. 5막경쟁모델은 말 그대로 기업이 놀라운 미래를 창조해나가기 위해 각 단계별로 준비하고 추구해야하는 5가지 큰 방향을 가이드해주고 있다.제1막 “예견경쟁”이다. 제품 및 ... 와 인사이트 발굴 및 활용 가능인공지능 : 알파고,AI와 같이 이미 많은 요소에 인공지능이 적용중이며, 이젠 AI가 우리의 친구이자 애인이자 조수이자 선생님이 될 것 임가상현실 : VR ... ,A문화감성 → 음악듣는정도→ 문화감성 동떨어짐 (단방향소통)재미추구 → 단순운전 → 재미없음▶ 단절,지루,외로움,무미건조,이동수단혼자가 아닌 모든것과 연결된 정서적 위로가 되는 시
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2018.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    과목명 : 태권도 논술주제 : 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도란?2. 문화로서의 태권도3. 태권도 현황4 ... . 태권도 마케팅5. 태권도 전망6. 태권도의 미래 방향성Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론21세기에 들어선지 20년 가까운 시간이 흘렀지만 아직 대한민국에는 세계적으로 이미지를 알릴 수 있는 이렇 ... 한 경제적 이득을 창출한 무예스포츠인 태권도가 미래사회의 문화 컨텐츠로 어떠한 발전 방향을 가져야 할 것인지에 대해 본론에서 논해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 태권도란?1) 정의태권도란
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습과 행동(학습심리) 전체 목차와 전체 연습문제 정답
    (1 휴지 - 비율 전 휴지 - 비율 간 휴지 - 실행 속도 (3) 변동비율 - 변동비율계획(=VR 계획) ? 인생은 도박이다 ? VR 계획상의 괴롭히기 행동 (4) 고정간격 ... 을 많이 감소시키지 않고도 근로자들의 작업 환경을 개선시킬 수 있을까? ? 조작적 학습을 어떻게 사용하여 동물원에 있는 사자들의 삶을 개선시킬 수 있을까? Chapter9. 조작 ... 의 원반을 SΔ로 사용했다고 가정해보자. 그러면 반응의 정점이 어디에서 일어났을까?(그림 11-11을 참조하라.) 반응의 정점은 그 반대 방향으로 이동하여 아마도 560nm 근처
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    | 시험자료 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.09 | 수정일 2025.04.03
  • 카카오엠 리포트 PPT
    카 카 오 M 기업분석 보고서목차 CONTENTS 산업소개 01 회사개요 02 03 카카오 M 개선 방향 04 05 결론 경쟁사 비교 및 SWOT STP01 산업소개◇ 전 세계 ... 시간 채팅문의 ) 카카 오 M 개선 방향 서비스 부문 이것을 가장 최고 순위로 뽑은 것은 가장 고객들의 신뢰관계에서 가장 중요한 것이 고객센터 서비스이기 때문이다 . 판매직 ... 를 지켜낼지는 아무도 모르기 때문에 기본에 충실한 것이 곧 모든 것을 겸비한 자라 할 수 있다 .카카 오 M 개선 방향 2 ) 모바일 간편 로컬 플레이리스트 제공 이제 대부분 고객
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.27
  • <디지털사회와문화> 증강현실
    은 사람들이 ‘가상현실(Virtual Reality, VR)’과 증강현실을 혼동하고 있다. 가상현실은 자신(객체)과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 비해, 증강 ... 화가 되기 위해 많은 연구가 있을 텐데 그러기 위해선 연구뿐만 아니라 동시에 기술 윤리와 관련된 연구도 병행해야 할 것이다.그렇다면 증강현실 문제점을 해결 할 수 있는 개선방안 ... 가 나타난다면 의미가 없을뿐더러 이용하는 사람들이 많이 있지 않을 것이다. 그렇기 때문에 예측하지 못할 문제의 가능성이라도 문제점을 인식한다면 좋은 발전 방향을 잡을 수 있을 것이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.08 | 수정일 2020.02.09
  • LG유플러스
    LG유플러스기업분석SWOT분석기업전략마케팅전략향후방향제시1. LG유플러스 기업소개2. 통신산업의 흐름분석3. LG유플러스 SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 ... 플러스 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion6. 향후 나아갈방향 제시1. LG유플러스 기업소개LG유플러스는 LG그룹 계열사로 무선 ... 기, 소액결제 설정, 멤버십 카드 발급 등을 주로 해결해 주었고, 모바일 운영을 통해 얻은 개선점을 반영해 더욱 고도화된 상담 서비스를 제공할 예정이다. U봇의 최대 장점은 연중무휴
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.02.13 | 수정일 2019.04.18
  • 4차 산업시대의 미래교육환경 변화에 대하여 설명
    교 육 행 정1. 4차 산업시대의 미래교육환경 변화에 대하여 설명하시오4차 산업혁명을 포함해 모든 기술의 발전은 학습 환경에 영향을 미쳐왔다. 예를 들어 AR/VR기술은 실감 있 ... 는 학습 경험을 제공했고, 데이터 분석은 학습자들의 수준 진단 및 개선에 영향을 미쳤으며, 인터넷은 자료 조사 및 분석의 기능을 획기적으로 증가시켰다. 이러한 기술의 변화를 특이 ... 과 비인간이 실제 공간과 가상공간에서 무한히 연결되어 상호작용과 복잡성이 강화되는 것이다. 이러한 방향에서 교육은 평생학습에 체제에 기반을 두고, 창의적 문제해결력 향상, 경험
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.06 | 수정일 2023.02.21
  • LH 한국주택공사 1차토론 면접 치트키!!!!! 직렬구분 없습니다. 다 통합니다!!!!!!!!
    또한 위험 의식을 가질수 있도록 하는 방안입니다. 그리고 건설업에 일하시는 작업자 분들은 가족의 생계를 위해서 하루하루 열심히 살아 가시는 분들이 많습니다. 그렇기 때문에 VR ... 이 다른분야에서 VR을 얘기를 한다면 토목인으로서 VR을 건설현장에 도입하는것도 생각해 보았습니다.VR: 가상세계를 체험해보는 기술AR: 현실세계에 가상공간을 결합시킨 기술. 예 ... 의 이미지 제고 품만 아니라 일자리 창출에도 도움이 된다고 생각합니다.산학 협력단을 적극 활용하여 연구개발에 힘쓰는 방안도 있습니다.품질개선현재 경남에서 아파트 품질개선을 위해서 준공
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    | 자기소개서 | 14페이지 | 18,000원 | 등록일 2019.04.19 | 수정일 2020.09.29
  • 캡스톤디자인사회복지현장실습세미나-실습을 바탕으로 직접 복지관을 만들어보기
    /간식 조리 및 배식)-부모교육(놀이인식개선 및 놀이활동 방향 제시 및 모임)4.프로그램 참여 안내(요일별 필수 참여)월화수목금프로그램학습문화학습문화상담상시프로그램숙제지도/급식지원 ... 기,보드게임,VR, 노래방,PC방)1층북카페, 학습지도실, 급식실6.기관의 주요 역할 및 기능우리기관은 아동이 마음껏 놀 수 있는 공간을 제공하는 목적으로 아동들이 최대한 자유 ... 을 이용할 수 있도록 하되, 프로그램을 참여 한 아동을 우대한다.2.놀이공원프로그램 소개2-1.오락실: 미니오락기, 보드게임, VR, 노래방2-2.PC방: 기본 1시간 이용, 모든
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.21
  • [A+ 받음] 간호관리학 국내외 의료시장 변화 레포트
    을 관리 위하여 ‘일본인의 식사섭취 기준’에 고령자의 개선에 관한 단백질 권장 섭취량을 포함하여 개정-액티브시니어 개념을 도입하여, 건강한 노인들이 활동적으로 사회생활에 참여하고자 도모 ... 화, 벤치마킹을 통해 치료 실적 개선?지역데이터에 기반으로 건강· 의료· 간병 서비스 확보*라이프 디자인?개인이 주체적으로 건강유지를 위한 보건의료 서비스를 디자인하고 동시에 모든 사람 ... 산업 시장의 변화?국민의 의료비 부담 경감을 통한국민의 건강한 삶 보장-3대 비급여 제도 개선(선택진료비, 상급병실료, 간병비)를 단계적으로 축소하고 관련 수가 개편 추진-4대 중증
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    CRM을 도입한 기업들의 사례를 들고, 해당 기업의 주요 특징, CRM이 성공하기 위한 성공요인, 향후 개선 및 더욱 발전
    경영정보시스템주제: CRM을 도입한 기업들의 사례를 들고, 해당 기업의 주요 특징, CRM이 성공하기 위한 성공요인, 향후 개선 및 더욱 발전되어야 할 점에 대해 설명하시오.목차 ... 은 향후 어떠한 방향으로 나아가야 하는가III. 결론IV. 출처I. 서론점점 더 업계의 경쟁은 치열해지고 있다. 남들과 비슷한 것은 더 이상 살아남지 못한다. 기업이 끝없는 경쟁 ... 함을 개선하기 위해 자사의 앱뱅킹을 뜯어 고쳤다. 피드백을 반영함으로 인해서 신한은행의 앱은 다른 경쟁사의 앱에 비해서 더 빠르게 조회나 이체 업무도 지원할 수 있다. 고객별로 자주 사용
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 관광산업 활성화를 위한 방안
    도입 활성화 필요IOT 기술, VR(가상체험) 등으로 현실에서 불가능 하던 것들을 기술로 체험하고 느끼며 색다른 경험을 제공제안목적국민의 여가로서 삶의 양질을 개선하기 위한 관광 ... 의 확대휴가문화의 정착vr 박람회음식관광추후 계획제안 배경대한민국의 계속되는 인구감소와 고령화에 따라 생산성이 하락하였는데 관광산업은 이러한 내수시장의 규모가 축소되는 문제를 외부의 인 ... low food) 운동은 식문화 운동의 하나입니다. 이 운동은 음식을 통해 삶의 질을 개선하고, 현재 가지고 있는 음식 문화의 전통을 계속 이어가며, 전통적인 방식으로 만들어지
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.19 | 수정일 2021.06.10
  • 국내외 IPD와 PreCon 사례와 전망
    을 만들기 위해 가장 효율적이고 능률적인 방향으로 프로젝트가 진행되었을 때 얻을 수 있는 ‘경제성’ 일 것이다. 본 보고서에서는 현대 사회가 요구하는 건축 프로젝트의 이상적인 형태중 ... )의 공기 지연, 생산성 하락, 품질문제, 이해 상충 문제등을 개선하기 위해 나온 방식이다. IPD 방식은 프로젝트의 발주자부터 건축가, 시공업체와 컨설턴트까지 하나의 팀 ... 에서부터 3D 모델링까지 진행하여 모든 시공과정을 가상으로 실행해 보고, 실제 시공전에 문제점등을 미리 파악할 수 있어 완성도를 높일 수 있다. 또한 이를 VR등의 기술까지 적용
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서록][독후감]HRD MASTER(삼성 실무 교육 통째로 배우기)
    발전하여 몰입과 현실감을 극대화할 것이다. 작년에 큰 이슈였던 VR, AR 등을 활용한 Reality Learning, 인공지능을 활용한 개인 맞춤화된 Adaptive ... 은 전수가 아닌 안내로 변화했다. 21세기는 일방향의 교육보다 쌍방향의 소통이 더 중요한 시대다. 따라서 Communication이 교육의 핵심을 자리매김했다. 이제 선생은 전수 ... 은 AR, VR, Wearable를 활용한 체험형 교육으로 기획되고 있다. 교육콘텐츠의 전달 경로 또한 집합이라는 정형 방식을 넘어 1인 플랫폼이란 비정형 방식으로 이동하고 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다
    의 연결성을 수평적, 수직적으로 종합적으로 따져 보는 것이다. 세 번째는 어떤 매장에 고객이 자주 방문하고 매장별로 고객수가 얼마나 되는지를 파악해 고객 경험을 개선하기 위한 조치 ... 을마트에서 볼 수 없었던 차세대 스마트 기술로 계산대 없이 결제부터 배송까지 가능하도록 만드는 것이 대표적이 사례다. 가상현실(VR)을 사용한 쇼핑서비스 개발도 한창이다. VR ... 되기 마련이다. 이에 일부 쇼핑 채널은 온라인으로의 흐름을 거스를 수 없다고 여기고 온라인과 오프라인이 서로 융합하는 방향으로 나아가고 있다. 롯데는 지난해 롯데쇼핑 e커머스사업본부
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
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2025년 12월 08일 월요일
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