• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(575)
  • 리포트(507)
  • 논문(22)
  • 방송통신대(21)
  • 자기소개서(16)
  • 시험자료(8)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스포츠미디어 논문" 검색결과 481-500 / 575건

  • [광고학] 레포트 월드 광고 기획서
    {{레포트 월드 멀티미디어 광고 기획. 온라인 지식거래 장터에 대하여...1. 지식기반사회(Knowledge-Based Society)의 도래과제나 논문을 준비하는데 있어서, 인 ... 에서 레포트 / 논문을 중심으로 한 지식 사이트가 무료로 생성 되었다. 초기 포인트를 이용한 무료 서비스가 좋은 반응을 보였으며, 사이트 주 이용자인 대학생층은 좋은 레포트 작성을 위해서 ... 컨덴츠 제공자에게도 판매액의 50%~70% 가 수입이 제공되었으며, 이에 따라 지식 ( 레포트 / 논문 ) 컨덴츠가 급속도록 확대되어 갔다. 컨덴츠가 다양해진만큼 구입량 도 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.09
  • [스포츠마케팅] 스포츠 스폰서링과 스포츠 광고의 효과에 관한 연구
    로 전환되는 사회적 배경은 여러 가지로 설명될 수 있지만 크게 세 가지 관점에서 논의해 볼 수 있다. 우선 첫째는 스포츠 행위가 빅 미디어 이벤트로 변하면서 중요한 방송프로그램 ... 다. 이러한 세 가지 요인은 미디어스포츠 단체 그리고 기업간에 황금의 공생적 3각 관계를 만들어내면서 스포츠와 함께하는 기업의 마케팅 전략을 구사토록 하고 있다. 올림픽, 월드컵 ... 채널 과 신문, 인터넷 등을 감안할 때 1억 5천만달러가 된다는 아주 단순한 계산을 하고 있다.그래서 본 논문에서는 스포츠마케팅이 방송의 도움없이는 스폰서링의 개념으로 전환될 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.03.13
  • [마케팅] 국제스포츠마케팅에서 본 한국스포츠마케팅 활성화 방안
    2003학년도 학사학위 청구논문국제 스포츠마케팅에서 본한국 스포츠마케팅이 나아가야 할 방향지도교수 : 황인석 교수님소 속 : 경영학과학 번 : 965787성 명 : 안 상 준 ... < 목 차 >Ⅰ. 서론11. 스포츠 마케팅의 정의12. 스포츠 마케팅의 분류33. 우리나라 스포츠 마케팅 산업의 발전 과정 54. 스포츠 마케팅의 효과 6Ⅱ. 스포츠 마케팅의 실태 및 ... 현황71. 국제 스포츠마케팅72. 주요 외국 기업의 스포츠 마케팅143. 우리나라 스포츠마케팅의 실태154. 우리나라 스포츠 마케팅의 현황18Ⅲ. 결론(문제점과 대안)251
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.13
  • 대성공은 언제나 평범한 사람이 이룬다
    논문요약가. 제목다케무라 켄이치(2000),대성공은 언제나 평범한 사람이 이룬다, 영미디어,230나. 목차제1장 빌게이츠제2장 스티브 잡스제3장 제리 양제4장 샌포드 와일제5장 ... 가운데 하나인 나이키의 시작이었다.연간 수억 켤레의 신발을 판매하는 기업의 경영자이면서도 나이트는 아직도 스포츠인을자처하며 스포츠를 무엇보다 사랑하는 사람이다. 그렇게 때문에 타이거 ... 우즈나 노무히데오도 기꺼이 나이키 가이가 되어 나이트를 믿고 따르는 것이다.프로 스포츠붐도 스포츠화붐도 사라진 후에 남는 것이 진정한 나이키일 것이며,그 나이키의 도약을 지탱해 주는 또 다른 힘은 나이키를 사랑하고 충성을 맹세한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.06
  • [신문방송] 매스미디어의 정치경제학
    매스미디어의 정치경제학목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 주요 이론가들의 입장1). Dallas Smythe2). Graham Murdock & Peter Golding3 ... ). 정치경제학적 접근의 주요 강점과 약점Ⅲ. 결론Ⅰ.서론언론매체이론은 커뮤니케이션 현상을 바라보는 시각과 근본적이고도 핵심적으로 제기되는 연구문제상의 차이에 따라, 매스미디어의 효과 ... 의 여러 가지 입장들은 그 강조점의 차이에 따라 구조주의적, 문화주의적 그리고 정치경제학적입장들로 구분할 수 있다.이 세 연구방법들은 Media가 부르조아 이데올로기를 전파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.11 | 수정일 2015.07.28
  • [비판 커뮤니케이션] 정치경제학과 문화연구
    적 시각에서의 현실 사례루퍼트 머독의 뉴스코퍼레이션-영화, TV, 스포츠, 신문, 위성방송 모든 미디어를 다루며 전 세계의 25% 시청자 및 독자를 확보2. 정치경제학과 문화연구 ... 1. 커뮤니케이션 정치 경제학과 연구자들(1) 주요 연구자들재래의 경제학으로는 커뮤니케이션-미디어 산업의 소유·통제·관리 경영과 생산-유통-소비, 그리고 정치·경제·사회 상황 ... 세계 커뮤니케이션 체계의 비군사화 지지 등에 크게 기여.) Smythe의 관점에서 매스미디어의 핵심적 기능은 매스미디어 고객들에게 이데올로기의 꾸러미를 팔아넘기는 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.27
  • [마케팅] 문화산업
    서적 대중문화와 문화산업론(이광수, 나남출판) 대중문화와 뉴미디어(강현구 김종태 공저, 도서출판 월인) 참고논문 전경련 보도자료(http://www.fki.or.kr) 한국 문화 ... 세계 보도 - 스포츠 조선 3.22 실미도 . 태극기.. 6월 일본개봉 - YTN 3.191. 우리나라의 문화산업의 현주소음반(내수시장 현황)250만장 이상 판매량 변화추이 ... 산업의 현주소음반(한류열풍)2보아, 오리콘 차트 4번째 정상 - EtN 연예정보 한ㆍ일 공동대표된 보아 -경향신문효리, 아시아 스타 시간문제 -굿데이 왁스·쥬얼리 중국공연… -스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • [정보사회와 매스미디어] 세계 127대 파워
    이 름선 정 이 유권 력 원 인평 가제 2의 신, 글로벌 미디어제럴드 M.레빈연간 매출액이 200억 달러에 육박하고 지상의 모든 문화상품을 취급하는 세계 최대의 미디어 제국인 ... 타임 워너의 건설자이기 때문이다. 또한 곧 열릴 멀티미디어 시대의 황제가 되기에 가장 가깝기 때문이다.막강한 타임워너의 조직.멀티미디어 모든 분야에 그의 기업이 포진해 있다.또한 그 ... 의 끊임없는 미디어와 엔터테인먼트에 대한 집착과 노력.제럴드 M.레빈은 말그대로 문화에 미친사람이다. 또한 미디어업계분야의 거장 기업들을 소유하고 있기때문에 그가 미디어시대의 황제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [성] 성(gender)에 관한 사회 심리학적 입장
    하게 하기 위한 시도를 했다. 우리는 단순히 이 두 용어가 혼용해서 사용할 것이다.사회적 범주로서의 성당신은 교통 신호에 멈춘 스포츠카 운전자를 얼핏 보았다. 부드러운 회색 셔츠 ... 들 같은)을 붙였고 다른 책자에서는 여자 성명(Joan T. Mckay와 같은)을 붙였다. 각 책자는 “남성”에 의한 세 개의 논문과 “여성”에 의한 세 개의 논문이 들어 있 ... 었다. 여대생들은 여섯 개의 논문을 읽고서, 각각을 설득성, 스타일 및 유능성의 면에서 평정하였다.결과들은 동일한 논문이 여자 자자이었을 경우보다도 남자 저자이었을 경우에 더 호의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.16
  • [산업공학] 모바일 비즈니스 활성화 방안 연구
    졸업논문모바일 비즈니스 활성화 방안 연구 (사례중심으로)목차1장 서론2장 모바일 이용현황 및 관련기술3장 모바일 비즈니스 정의 및 배경4장 사례를 통한 모바일 비즈니스 형태5장 ... -business e-commerce → m-commerce 단순한 유행이 아닌 고객과 상호 작용 개선 생산 효율성 향상본 논문은 모바일 비즈니스의 현재 다양한 분야에서의 특성과 활용 ... 사례들을 살펴보고 모바일 비즈니스 활성화 방안에 대해 연구해 보고자 함연구 과정 및 방법본 논문은 기 출시된 도서와 논문 및 각종 학술지들을 기본자료로 하여 자료 수집 각 사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.03
  • [디지털방송] 지상파 방송의 디지털화가
    기술과 방송산업의 지각변동은 방송에 대한 기존의 개념과 운영방식에 일대 변혁을 요구하고 있는 것이다. 전자통신, 뉴미디어 기술은 최근 방송산업의 질과 양 모두에 엄청난 파급효과 ... 를 몰고 오고 있다. 특히 지난 30여년 동안 제한된 변화만을 강요받았던 지상파방송은 디지털화를 중심으로 한 뉴미디어 기술의 진보에 따라 엄청난 혁신의 물결에 휩싸이고 있다. 여기 ... 의 변화에 대한 반응이라 할 수 있을 것이다.이미 세계 각국에서는 기존 방송미디어의 중심인 지상파방송의 디지털화를 주요 정책과제로 채택하고 있다. 영국이 올해부터, 미국은 오는 98년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.16
  • [모바일] 디지털 방송문화의 이해_모바일,홈쇼핑외 다수
    ♣ Interactive 스포츠위성 방송DMB (Digital Multimedia Broadcasting) 음성, 영상 등 다양한 멀티미디어 신호 디지털 방식으로 고정, 휴대, 차량용 수신기 ... Air” 라는 서비스명으로 2002년 3월 상용화를 시작 KTF에는 멀티미디어 모바일방송 “매직엔뷰(Magic@view)'란 서비스명으로 세미 멀티미디어 모바일 방송을 시작서비스 현황 ... (HDTV)을 제공합니다 정보의 손실 없이 신호를 압축하여 보다 많은 정보량을 전송할 수 있습니다. TV프로그램을 자유자재로 편집·저장·가공·재사용 다른 통신미디어와 접속·연계사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.09
  • 미디어 사회학개념
    스포츠미디어스포츠사회학적 분석현대사회에서 스포츠는 사회제도로서 복잡하고 다양한 사회현상을 반영하고 있으며 대중들은 인종, 성, 사회계층, 교육수준 등에 관계없이 직 간접 ... 적으로 어떤 형태로든 스포츠 소비자로서의 역할을 수행하고 있다. 이러한 스포츠 소비성향은 대량의 정보를 동시적으로 제공해 주는 미디어의 발달로 인해 강화되고 있으며, 스포츠 소비의 증가 ... 요인은 최근 신장되고 있는 프로 스포츠 조직과 주요 스포츠 미디어에서 제작, 보도하는 스포츠 프로그램 및 스포츠 잡지 발행의 증대에 기인한다(McPherson, 1975: 244
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.19
  • [게임] 한국게임 산업의 현황과 전망
    으로 주목을 받고 있다.또한 게임산업은 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이며 고부가가치 산업으 로 인식되면서, 각국에서는 기술 및 시장창출을 위한 다양한 경쟁을 벌이고 있 다.논문 ... .게임 플롯이 탄탄하고 구성이 치밀해야 플레이어들이 승게 싫증을 내지 않기 때문에 영화나 소설 만화 등 이미 시나리오를 검증받은 작품들을 게임화 하는 경향이 강하다.5. 스포츠 게임 ... 테니스, 축구, 농구, 야구, 아이스하키, 육상 등 다양한 스포츠종목을 게임으 로 옮긴 장르이다. 최초의 게임이 테니스나 탁구를 연상케 하는 게임 이었으므 로 게임과 아주 깊은 연관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • [스포츠사회학] 스포츠에 열광하는 사람들
    의 원"Past, Present and Future Perspectives for Research in Sport Sociology"라는 논문에서 스포츠 사회학을 다음과 같이 정의 ... - 목 차 -Ⅰ. 들어가는 글Ⅱ. 스포츠의 정의Ⅲ. 스포츠 사회학이란?Ⅳ. 스포츠에 열광하는 사람들Ⅴ. 스포츠 열광의 순기능과 역기능Ⅵ. 맺는글Ⅰ. 들어가는 글누구도 대한민국 ... 시비는 모든 스포츠에서 빈번에게 일어나는 일이다. 그러나 동계올림픽에서 쇼트트랙에서의 오심은 오만한 미국에 대한 전 국민적인 관심을 이끌어냈고 그에 따른 결과로 대회기간 중 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.17
  • [인터넷저널리즘] 교육기관·연구기관·도서관 사이트를 활용한 기사거리 찾기
    인터넷 저널리즘교육기관·연구기관·도서관 사이트를 활용한 기사거리 찾기도입1990년대 이후 미디어 세계는 디지털 기술에 의해 급변하고 있다. 어떤 매체든 내용물의 디지털화를 통해 ... 타(他) 매체에 적용되는 것이 가능해지면서 매체의 융합과 분산이라는 현상이 일어나고 있다. 특히 인터넷과 같은 뉴미디어가 탄생하면서 기존의 신문, 라디오, 텔레비전과 같은 올드 ... 미디어가 받는 도전은 거세다. 많은 사람들은 이러한 현상이 21세기에는 가속화되며 다양한 변화가 전지구적 규모로 이루어질 것이라고 믿고 있다.강원석, '신문의 미래', 싱가포르 난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [언어와 대중매체] 신문사 별 이데올러기* 특징 비교분석
    신문사 별 이데올러기 , 특징 비교 분석현대사회에서 매스 미디어의 영향력은 가히 하나의 거대한 권력 이라 해도 과언이 아니다. 지식 또는 정보가 사회 발전의 원동력이 되 ... 면서부터 사람들의 정보에 대한 욕구는 점점 더 증대 되며 이런 욕구 증대가 미디어의 영향력을 점점 더 증대 시킨다. 정말 미디어의 시대인 것이다. 지식과 정보가 권력이며 자본이 되는 지금 ... 은 거의 모든 사람이 신문, 방송등의 매스미디어에 의존하며, 심지어는 그 매스 미디어에 대한 비판마저도 매스 미디어에 의해 행해지기도 한다. 이러한 현실에서 매스 미디어의 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [여가론] 현대사회에 있어서 여가․레크레이션의 필요성
    화란을 찾는 여가활동이 필요하게 되는 것이다.5) 매스컴의 발달과 정보의 홍수신문, 라디오, TV, 컴퓨터 등 매스미디어가 놀랄 만큼 보급되면서 국내외의 정보를 쉽게 얻을 수 있 ... )를 의미하는 말이며 에너지의 재창고(Re-creaton)또는 능력의 부활을 암시한다. 1914년 길린(Giin)이 최초로 사회학 논문을 발표하면서 레크리에이션이란 용어 등장 ... 에 자랑하고자 하는 경향이 있다. 정치인은 정견을 통해서, 예술가는 예술을 통해서, 과학자는 연구를 통해서, 스포츠맨은 스포츠를 통해서, 각자가 가진 능력이나 역량, 기술, 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.13
  • 삼성전자 성공요인 분석
    달러로 상승률 세계 1위 등 디지털미디어, 정보통신, 반도체, LCD, 생활가전의 제품을 생산, 세계 전자업계를 선도하는 글로벌 기업으로 성장하였다. 현재 삼성전자는 날로 브랜드 ... 논문상 실시?사랑의 학교짓기'로 국경 초월한 사랑 실천?뉴욕서「희망의 4계절」자선 행사 개최?유네스코 국제불우아동을 위한 교육기금 조성?베트남 심장병 어린이 돕기 운동 전개2 ... ’등 이미지 ‘진공’ 상태였다. 삼성의 브랜드의 글로벌화를 위해서 톱-다운 전략의 일환으로 연간 1억 달러 규모의 그룹 공동 브랜드 마케팅 펀드 조성과 스포츠 마케팅, 사회공헌도 경영다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.22
  • [아동교육] 대중매체가 아동의 공격성에 미치는 영향 및 효과적 교육방법에 관한 고찰
    나 연극 또는 폭력적인 스포츠를 관람하면서 대리경험이나 상징적인 표현을 통하여 어느 정도 부분적으로 만족될 수 있다는 것이다.{) 이수미, 앞의 논문, pp. 11-14.4. TV폭력 ... 하면서, 대중매체에 의한 효과는 수용자들에 의해 선별적이고 한정적인 효과가 나타난다는 이론이다. 소 효과이론이나 선별효과이론으로 불리기도 한다.{) 이정훈, 「매스미디어 효과이론」(서울 ... 있다.{) 이창근·김광수,「매스미디어 심리학」(서울: 나남, 1991), pp. 221-235.3) 민감화 작용모방작용과 반대되는 것으로 시청자들은 어떤 폭력에 매우 강력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.25
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 30일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:59 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감