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"국산애니메이션" 검색결과 461-480 / 719건

  • 뉴스에 나오는 방송언어의 특징과 잘못된 사례
    ’ 라고 발음하였다.아나운서: 국산 3D(삼디) 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱뽀로로’ 가 지난 7일부터 일본 TV에서 전파를 탔습니다.아나운서가 말하는 ‘삼디’ 란 사회현상에서 말하는 ‘3D 업종 ... , 인마트 등은 ‘대형마트’ 로 바뀌어야 한다.또한 같은 예로 프로그램에서 4월 10일, 우리 나라의 3D 애니메이션을 소개하는 과정에서 윤영미 아나운서는 ‘3D’ 를 ‘삼디 ... 하여 애니메이션을 만드는 것을 말한다.방송을 통하여 정보를 제공받는 시청취자들이 올바른 정보를 얻을 수 있도록 정확한 표현을 해야 한다.② MBC 10월 21일 《스포츠 뉴스
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 일본 애니메이션이 한국 애니메이션에 미친 영향
    애니메이션 산업의 시장 수익은 대부분 하청물량과 외국산 수입시장 의존도가 높다. 결국 국산 제작에 근거한 시장규모는 약 600억 원 정도로 차지하는 비중이 20%도 채 되지 않 ... 애니메이션의 비중이 높아져서 체질이 이전보다 개선되어 가고는 있다. 98년도의 정부의 적극적인 국산 애니메이션 육성정책과 금융자본의 문화산업 투자활성화에 힘입어 많은 발전을 하게 된다 ... 1. 서론(1) 리포트를 쓰기 앞서..일본 애니메이션을 처음 접하게 된 것은 중학교 때 일이다. 친구네 집에 갔다가 에반게리온 이라는 만화였다. 그 당시에 나는 TV에서 방영
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.13
  • 만화박물관을 다녀와서.
    게되었다. 둘중 내가 강의를 같이 듣는 친구들과 찾아간 곳은 서울 명동에 있는 애니매이션센터 였다. 애니메이션 센터는 만화역사박물관 뿐만 아니라 국내 만화, 애니메이션 산업을 종합 ... 적으로 지원, 육성하기 위하여 설립하고 서울산업진흥재단이 운영하는 기관으로 각종 첨담시설 및 장비를 갖추고 다양한 업계지원사업과 대민활동을 통해 만화, 애니메이션 및 연관산업의 국제 ... 경쟁력 강화와 저변확대에 이바지하는 곳이다. 이곳 애니메이션센터에 있는 만화박물관은 규모는 작지만 우리나라 만화의 역사를 한눈에 볼 수 있도록 해놓았고, 현대 만화의 캐릭터
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.27
  • [다른 나라의 문화] 제9의예술 만화 그리고 프랑스
    인 정도가 되었지만 여전히 한국 만화의 현실은 어렵기만 하다. 방송사의 애니메이션 방영분 중 국산 작품을 20~30 %로 의무화 하여 방영하게 한 정책도 최근에야 실행된 것이었다. 하지만 여전히 주류는 한국의 작품이 아니다. ... 다.올 4월에 개봉한 뫼비우스가 참여한 애니메이션 타임마스터(1982년작) : 뫼비우스는 유럽의 미야자키 하야오라 불리는 애니메이션 광(狂)들에게는 전설적인 존재이다.프랑스 ... 은 단순한 셀 애니메이션이 아니라는 점이다. 관절이 있는 종이 인형을 그림자만 보이게 해놓고 찍은 일종의 그림자극인 셈이다. 이것은 애니메이션의 가장 원초적인 기술이라고 볼 수 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.27
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    (animation)은 움직이는 그림이다. 애니메이션은 어원에서도 보듯이 "생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭"하는 광의의 개념이다. 또한 그 ... 을 담아 내고 있는 일본 문화의 키워드가 되었다.아니메(anime)지금은 이 아니메가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰여지고 있다. 일본 애니메이션을 일컫는 다른 말 ... 《일본 애니메이션》서론"캔디" "아톰" " 은하철도999" "코난"....이것들은 과연 무엇에 관한 제목들일까여??이러한 질문 자체가 어색할 정도로 아마 위의 제목들은 여러분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한미 FTA에 따른 예상 변화
    ) ·방송물이 국내 시청자들을 더 자주 찾아갈 것으로 보인다. 이번 협상에서 우리 쪽은 연간 73일로 줄어든 스크린쿼터를 다시 늘릴 수 있는 가능성을 포기했다. 프로그램사업자의 국산 ... 프로그램 의무 편성비율도 영화는 25%에서 20%로, 애니메이션은 35%에서 30%로 줄어들게 됐다.4) 기타 소비재기타 소비재들의 소비 환경은 지금과 별로 달라지는 것이 없
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.01
  • 한국애니메이션의 현재와 발전방향
    은 틀림없다. 그러나 그 규모나 실체에 대해서 일반인에게 잘 알려진 적은 없다. 그런 가운데 국산 애니메이션이 공개되면 어떤 괴상한 모순을 낳고 만다. 전 세계의 애니메이션을 거의 다 ... 로 결정돼서는 안 되는 문제다. 한국처럼 재능이 많은 작가들이 많은 나라에서는 정부가 이들을 보호하는 정책을 가져야한다.애니메이션종사자가 아닌 이상 국산 텔레비젼이나 극장물이외의 작품 ... 에서 방영되는 모든 수입애니메이션은 국내애니메이터들의 손길이 닿아있다. 간단히 말해 오후 5시부터 방영되는 모든 만화영화들은 국내 애니메이션회사들에 의해 만들어진 것이다.국산애니메이션
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [캐릭터] 캐릭터산업
    그러하다. 예전에는 애니매이션의 성공 뒤에 캐릭터 산업이 따라 갔지만 요즘은 캐릭터를 완성하고 그 틀에 맞추어 애니메이션을 만들기까지 한다. 디즈니사가 애니메이션과 캐릭터 산업 ... 산업우리 나라는 만화, 애니매이션 산업에서의 부진함 때문에 인지도 있는 초기의 국산 캐릭터라고는 고작 호돌이, 영심이, 하니, 빛돌이, 둘리 -상품화되어 자리잡힌지는 얼마 안됨 ... 알을 낳는 산업이다. 그렇기에 캐릭터 산업은 애니매이션과 밀접한 관련을 맺고 성장하였지만 요즘에는 캐릭터 그 자체로서의 자리도 넓어지고 있다. 특히 휴대폰, 게임과 같은 새로운
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • 한국애니메이션과 일본애니메이션의 작품분석
    되었다.많은 사람들이 그리움으로 기억하는 거의 유일한 국산 애니메이션 영화로 실제 인물의 동작을 바탕으로 하여 작화를 하는 ‘로토스코핑’ 기법을 사용하여 태권도 동작을 보여 준 ... 2005학년도R E P O R T주 제 : 1.한국 장편 애니메이션『 로봇 태권 V 』2.일본 장편 애니메이션『이웃집 토토로』과 목 : 교양애니메이션학 과 : 조 경 학 과학 번 ... : 0 2 1 1 7 0이 름 : 임 지 효담당교수 : 강 은 원 교수님제 출 일 : 2005. 06. 16. 목요일목 차◎한국 장편 애니메이션◎『로보트 태권V』1.개요2.역사
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.25
  • 한-미 fta
    봉과 오렌지의 경쟁 예상- 돼지고기 : 10년간 걸쳐 25% 관세 없애기로 합의, 관세가 없어지면 미 국산 삼겹살은 kg 당 8000원정도 낮아짐 → 소비자들은 보다 저렴한 가 격 ... 는 세계최대의 시장인 미국시장을 안정적으로 확보하는 발판 마련, 미국 내 국산차 가격 경쟁력이 강화돼 수출 증가할 것으로 기대, 하지만 미국자동차의 가격인하로 국내 수입이 늘어날 ... 를 직접 투자의 경우 현행 49%로 유지, 외국인 이 세운 국내 법인에 투자할 경우 소유제한을 두지 않기로, pp의 국내 프로그램 의무편성비율도 영화 25%에서 20%로, 애니메이션
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • [그래픽 산업] 3차원 그래픽스 산업
    문화회관 외부 조감도제주 초등학교 외부 조감도이천 도자기박물관 투시도(2) 3D Animation3D 애니메이션 기술은 인간이 상상할 수 있는 모든 세계를 표현하고 실제 세계 ... 에 의한 제작이 대부분인 실정이다. 그러나 조만간 국산 만화영화 의무 편성 제가 실시되고, 각종 진흥기금 지원 등의 조치가 실행되면 국내 애니메이션 산업은 하청이라는 수동적 입장 ... 밀접한 관계를 가지고 있다. 영화, 애니메이션 ,광고, 프리젠테이션 등 컴퓨터 그래픽이 응용되지 않는 분야가 없을 정도이다.(2) 개념초창기 컴퓨터 그래픽스는 예술을 위한 것
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    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • 한국 애니메이션 산업의 활성화 방안 연구
    한국 애니메이션 산업의 활성화 방안 연구Research on the Circumferences of the Domestic Animation Industry and ... 에 유통되는 OVA(Original Video Animation)등으로 크게 구분할 수 있다. 극장용은 극장에서의 상영 목적으로 제작된 애니메이션으로 실사영화를 배급하는 형태와 유사 ... 생산차 높아지고 있어 구조개선도 빠르게 이루어지고 있는 모습을 보이고 있다. 그동안 정부의 국산 애니메이션 육성정책과 금융자본의 문화산업 투자활성화, 그리고 TV의 국산 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    는 을 전형적인 사례로서 소개할 수 있다.순서는 다소 차이가 있더라도 우선 만화, 애니메이션을 시장에 내놓아 흥행에 성공하게 되면 다음은 손쉽게 극장용 영화와 음반, 비디오, 출판 ... 로 지정하면서 국제만화페스티벌을 개최하는 것을 비롯, 신지식인의 대열에 엔터테이너를 포함시키는 등 적극적인 진흥에 힘쓰고 있다. 이 밖에도 공보처는 국산 TV 만화영화를 영상 소프트 ... 다고 볼 수 있다. 캐릭터의 현대적 의미는 또 다시 세가지로 나눌 수 있는데 만화?영상?애니매이션 캐릭터와 기업?공공기관?단체의 상징 캐릭터 그리고 팬시?기획상품 캐릭터이다. 사회
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 한국애니메이션의 현황과 그리고 발전 방향에 대하여
    애니메이션 제작(OEM)을 위주로 하는 필름 수출과 외국산 애니메이션 수입시장 규모가 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 국산 애니메이션 제작에 근거한 시장규모는 대략 600억 원 정도 ... 하 데다 1998년을 전후로 시작된 정부의 적극적인 국산 애니메이션 육성정책과 금융자본의 문화산업 투자활성화에 힘입은 바가 크다.국내 애니메이션 산업의 변화를 이끌고 있는 주요 ... 에서 단련되어온 제작실력만큼은 매우 뛰어날 것으로 기대되었으나 국산 애니메이션을 제작하면서 이 또한 우수한 기획·제작역량이 전제되지 않고서는 제 역량을 발휘하기 힘들다는 사실이 확인
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • 일본 애니메이션의 이해, 모노노케히메
    을 느끼고, 부러움을 느꼈을 것이다. 내가 일본문화 추종자는 아니지만, 국산 만화들을 보면 그런 소재의 제한에 아쉬움이 많이 남는다.일본에서 애니메이션을 만들 때 쓰이는 셀화는 다른 ... 일본 애니메이션에 대한 나의 생각..미국에서는 슈퍼맨, 배트맨 등 맨들을 붙인 많은 영웅들이 지구를 지키기 위해 바쁜 가운데, 일본인들은 만화를 통해 자기들 이야기를 담아 낸다 ... 애니메이션 강국보다초당 3배나 적게 쓰여진다고 한다. 물론, 셀화가 많이 사용되어지면 움직임은 부드럽다. 하지만 일본 애니메이션의 화면을 정지시켜보면 정지된 화면조차도 멋있다는 것
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [한미FTA] 한미FTA 득과 실 분석 (농업,제조업,서비스및투자,기타분야) 및 향후방향 분석
    가가치화ㆍ차별화 전략을 거론할 수 있다. 국산 농산물을 수입 농산물과 동질적이지 않은 재화, 즉 친환경ㆍ고품질 농산물로 차별화하면서 국내시장 점유율을 유지하기 위해 노력해야 할 것이 ... .0%종교방송4% 이상--애니메이션지상파45% 이상--지상파 이외35% 이상30% 이상14.3%종교방송4% 이상--자료 : 방송위원회(2007)둘째로 국내 전문직서비스 단계적 개방
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.06
  • [경영 도서] [독후감]변화하는 일본의 애니메이션 산업을 읽고
    찾아오는 것은 절대 아니며, 이를 이루어 나가기 위해서는 애니메이션의 산업적인 시각과 이해에 대한 노력이 더욱 필요하다고 하겠다.지금 국내의 애니메이션 시장은 국산애니메이션 의무 ... 방영제도 의 시행, 그리고 얼마 전에 있었던 벤처와 코스닥시장에 대한 열기와 맞물려 다소 과열된 듯한 느낌이 들 정도로 국산 애니메이션의 붐이 일고 있다. 물론 상당히 고무적인 일이 ... 변화하는 일본의 애니메이션 산업을 읽고닛케이BP사 기술연구부 엮음01113301 김석처음 이 책을 접했을 때, 일본어 회화반에서 일본의 애니메이션에 대해서 관심이 많아서 이 책
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [광고홍보학]광고음악의 발달사
    하게 성장작됨으로써, '설득'을 위 한 근대적인 형태의 광고가 등장했다.이 시기는 제약 광고가 주류를 이루었고 60년대 말부터 라디오, 선풍기 등 국산 가전제품의 광고가 증가하기 시작 ... 았다.1960년대는 애니메이션이라는 새로운 문화가 우리나라에 소개되었다. 최초의 애니메이션 ‘홍길동’이 상영 4일만에 10만 관객을 동원한 대작이었다. 애니메이션이라 하면 어린이 ... 를 대상으로 한 문화라고 생각이 들겠지만, 당시 유랑극단, 서커스단 공연이 고작이었던 시기에 애니메이션은 남녀 노소에 구애받지 않는 대중 문화였다. 광고에 애니메이션 도입도 이런 국민
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 롯데칠성 회사소개, 그라비티 회사소개, 무한기술투자 회사소개, 한글과컴퓨터 회사소개, YBM서울음반 회사소개, 크리드사업 회사소개, KDDI 회사소개 분석(롯데칠성, 그라비티, 한컴, 서울음반, YBM, KDDI)
    효과를 통해 출력할 수 있도록 해주는 자체개발 2D 애니메이션 편집/에디팅 저작툴(5) ASCII EXPORT : 3차원으로 모델링된 그래픽 이미지를 게임엔진에서 사용하도록 최적 ... 으로 DOS용 게임, 게이머에게 다가가기 쉬운 액션이라는 장르에 RPG의 레벨업 시스템을 융합하여 통쾌한 액션과 캐릭터의 육성에 초점을 맞추어 제작하였다. ?당시 통신상에서 정말 국산
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    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.12
  • 국내 지상파 드라마 창구 다각화
    , 중소 전문유통회사도 국산프로그램의 국내유통은 관심없고, 외국프로그램의 수입과 국산프로그램의 수출에만 주력.- 기존 정책(겸영, 등록제등 시장진입규제 완화, 외주제작확대, PTAR적용 ... 와 네트워크의존적 거래방식의 기능성- 초방의존현상: 다창구가 발달한 미국의 경우 극영화나 시리즈가 인기장르인데, 한국은 드라마, 다큐멘터리, 애니메이션등이 창구화 가능한 영역. 초방후 배급
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.28
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2025년 12월 08일 월요일
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