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"게임학습" 검색결과 461-480 / 41,107건

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    2023년도 디스크 볼 지도안 1,2기(뉴스포츠)
    - 후크볼*저 학년 - 2편으로 나누어 후크볼 게임 하기.월일주 제학 습 목 표지 도 내 용(교수?학습내용)자 료유의점보강일자616*고 학년 - 디스크 골프*고 학년 - 디스크를 이용 ... 방과후학교( 디스크 볼 ) 부 지도계획초등학교부서명뉴 스포츠지 도 강 사지도기간2012. 5. 12 ~ 2012. 6. 30(2기)월일주 제학 습 목 표지 도 내 용(교수?학습 ... ? 정리 운동과 차시예고.디스크 분실 주의후크볼 안전주의5/21*저 학년 - 후크볼*저학년 - 볼 던지고 받기월일주 제학 습 목 표지 도 내 용(교수?학습내용)자 료유의점보강일자526
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.06
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    2017년도 체육 임용고시 체육교수학습지도안 기출(복기자료)
    2017학년도 공립 중등학교교사 임용후보자 선정 경쟁시험(2차 시험)체육 교수학습 지도안 & 수업 실연제목을 입력하세요.프레젠테이션 날짜관련기관발표자단 원4. 네트형 경쟁- 배구 ... 차시3-4치시학습 단계교수학습활동자료 및 지도상 유의점시간도입출석확인1. 출석과 학생들의 건강 상태를 확인하고, 수업 참여가 어려운 학생은 참관 수업을 하도록 한다.*준비운동 철저 ... 를 방지하기 위한 교육 및 상황 발생 시 대처 방법을 설명한다.전시학습 확인1. 배구의 역사와 문화에 대해 전시학습을 한다.학습목표1. 언더핸드 패스, 오버핸드 패스를 수행할 수
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.15
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    고등학교 일본어 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    함. 특히 '가격 읽기 게임' 활동을 통해 친구가 들려준 가격을 정확히 이해하고 발음해보며 문제를 해결해가는 과정에 흥미를 보이며, 본 활동을 통해 일본어 학습에 대한 자신감을 얻 ... 로 보는 일본 문화' 시간에는 수업 중 학습한 일본 문화와, 감사 표현, 사과하기, 자기소개하기 등 다양한 상황에서 쓰이는 표현들을 영화 속에서 재확인하면서 알고 있는 단어나 표현 ... 을 복습하고 활동에 열심히 참여하고자 노력함. 일본 문화 수업 중 '일본인의 예절과 호칭'에 대한 내용을 학습하면서 우리나라와 일본에서 지켜야 할 예절에 다른 점이 있다는 것에 대해
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
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    초등 영어수업 시연 만능스크립트(합격기원)
    . 게임 설명시트윙클 트윙클 아이즈!빅빅 이어즈!Now, it's time for a game. we will do Whisper game.Do you know the ... get started.게임 설명시트윙클 트윙클 아이즈!빅빅 이어즈!Now, It's time to play the 'survey' game. Here is an example ... 도입(1‘)학습분위기 조성전시학습상기동기유발학습목표Everyone, It's time to start the lesson. is everybody ready to begin
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.05 | 수정일 2023.12.08
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    세계보건기구( WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 게임중독이 병이라면 학교를 빠질 수 있을지 찬성의 의견과 반대의 의견을 제시하시오.
    하는 과정에서도 학생의 학습과 성장을 놓쳐서는 안 된다는 입장이다. 이 주제를 선택한 이유는 게임중독이 현대 사회에서 많은 청소년과 가정에 영향을 미치는 문제로, 치료와 예방 방법 ... 을 익히고 학습 과정을 따라가는 것은 게임중독 치료만큼이나 중요하다는 관점에서 이러한 주장이 제기된다. 특히, 게임중독을 겪는 학생들이 학교를 빠지게 되면, 학업 공백이 생기고 그 ... 로 인한 스트레스가 추가적인 심리적 부담으로 작용할 수 있다. 이에 대한 대응으로 몇몇 학교에서는 게임중독 학생을 위한 특별 상담 프로그램이나 유연 학습 방식을 도입하여 치료와 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 외국어로서의 한국어교육실습_모의수업자료ppt
    학습목표 - “V-( 으 ) ㄴ 적인 있다 / 없다 ” 를 이해하고 활용할 수 있다 . - 과거에 해 본 경험을 말하거나 질문할 수 있다 . 한국 음식을 먹어 봤어요 ? ‘ 눈썰매 ... 이 있어요 ? ② 롯데타워에 가 본 적이 있어요 ? ③ 지하철을 타 본 적이 있어요 ? ④ 김치를 먹어 본 적이 있어요 ? ⑤ 바다에서 수영해 본 적이 있어요 ? 경험 빙고 게임 김치
    ppt테마 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.07
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    게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석
     논문 요약1. 게이미피케이션이라는 단어는 game에 ­fiction를 붙여 만든 단어로 우리말로 게임화라고표현할 수있다. 게이미피케이션은 게임의요소나게임디자인적사고를게임이아닌 ... 학습자들의능동적인학습참여를기대할수 있고, 이는 학습자 중심으로 교수-학습 방법의 패러다임의 변화가 있는 현재 아주 적합한 교육적 방법이라고할 수 있습니다. 게임에몰입한 학습 ... 분야에적용하는것을의미합니다. 이를통해기존에재미없거나지루하게느껴졌던일들을게임처럼 재밌고 매력적인것으로만들어즐거움,몰임,적극적참여 등의효과를얻기위한전략입니다2. 관심도를 높이는 4가지
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26
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    영어스토리텔링의 실제 중간고사 족보
    가 다른 영역(말하기)으로 자연스럽게 전이됨을 전제로 한다.(4). 다음 중 게임을 통한 영어 교수법의 효과에 속하지 않는 것은?① 단조로울 수 있는 영어 학습에 활력소가 될 수 있 ... 다.② 경쟁적인 게임 활동에 치중하게 되어 영어 습득에는 전혀 도움이 되지 못한다.③ 게임 활동 자체가 영어 의사소통의 장이 될 수 있다.④ 학습의 부담을 줄이면서 참여도를 높일 ... ‘영어스토리텔링의 실제’ 중간고사 족보 (1)(1). 다음 중 아동을 위한 영어 수업에 활용된 만들기 활동의 효과가 아닌 것은?① 영어 수업에의 참여도 향상② 감각을 통한 학습
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.18 | 수정일 2023.10.03
  • 동작 기반의 기능성게임: "Falling" 개발사례
    한국컴퓨터게임학회 임창주, 정성택, 임대운, 정윤근
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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    [수업지도안] 중학교 1학년 체육 교수학습 과정안으로 단원은 <영역형 경쟁-축구>입니다.
    한다.차시구성4차시 중 3차시교과역량경기 수행 능력학습 목표1. 축구 패스 기능을 정확히 익히고 수행하여, 변형게임 상황에 잘 적용할 수 있다.2. 축구 패스를 정확히 할 수 있 ... 는 원리를 이해할 수 있다.3. 축구 변형게임을 실시하면서, 같은 구성원들과 협동심을 기를 수 있다.차시학습 내용평가1인사이드 패스와 인스텝 킥, 인프런트 킥동료평가22:1, 3:1 ... 차시에 연습한 패스를 변형게임에서 적절하게 활용하고 있는지를 관찰함.다. 수업의 개관 및 절차단원영역형 경쟁-축구차시3차시학습 목표1. 축구 패스 기능을 정확히 익히고 수행
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.17
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    어린이집 일과 중 화장실 이용하기를 위한 활동 3가지를 제시하고 과제분석을 하시오.
    를 굴려 화장실에 도착하면 승리하는 게임을 진행한다. 이 활동은 아이들이 화장실 이용을 긍정적인 경험으로 받아들이게 하고, 참여도를 높인다. 게임을 통해 화장실 이용을 학습하는 것 ... 게 된다. 게임을 통해 아이들은 서로 협력하고 경쟁하면서 화장실 이용을 학습하게 된다.이 게임은 아이들이 화장실 이용을 재미있고 긍정적인 경험으로 받아들이게 한다. 게임을 통해 배운 ... 화장실 이용 방법은 실제 상황에서의 적용력을 높인다. 또한, 게임은 아이들의 참여도를 높이고, 학습 효과를 극대화한다. 아이들은 게임을 하면서 즐겁게 배우고, 화장실 이용에 대한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.21
  • 방과후 공개수업 영어 지도안
    공개수업지도안 ( 영어부 )일 시2022. 10 . 14 .학 년1-2학년지도강사시 간14:10~14:50학습주제-ace,-ake,-ape/ -ame,-ane,ave / -ole ... , -ope / Review of Unit 1-4학습목표“-ace,-ake,-ape/ -ame,-ane,ave ”의 소리와 단어 를 익힌다.학습단계교 수 학 습 활 동 내 용시 간 ... Practice and Reinforcement▣ Activity 3: Sentence Clap Game (10 minutes)Divide students into groups
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.30
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    [교생실습, 약안, 영어과] What do you think 약안(완벽 수업 보장)
    하는 말을 학습한 것을 바탕으로 이번 차시에서는 실생활 속에서 의견을 나타내는 말과 동의 여부를 묻고 답하는 말을 하는 능력을 길러주려고 한다. 게임을 통해 학생들이 자연스럽게 ‘It ... it’s~‘ 등의 표현 학습하기 - 어떤 상황에서 어떠한 표현을 활용할 수 있는지 살펴본다. 활동2 ?Clue Game ! ? 학습한 영어표현을 활용하여 ‘Clue Game’ 하 ... 는 방법 안내하기 - 게임 방법 및 영어표현 사용 방법을 설명한다. ? 주어진 표현을 활용하여 ‘Clue Game’하기 - 주어진 표현에 유의하며 ‘Clue Game’을 진행
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.10 | 수정일 2024.07.15
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    강화학습과 딥러닝의 결합
    배경과 학문적 의의(4) 딥 강화학습의 주요 알고리즘과 기술적 진보(5) 게임 인공지능 분야에서의 활용과 성과(6) 로보틱스와 자율주행 기술로의 확장(7) 산업·의료·에너지 분야 ... ) 딥 강화학습의 주요 알고리즘과 기술적 진보2015년 딥마인드 연구진이 발표한 딥 Q-네트워크(DQN)는 DRL의 시작을 알린 대표적 사례다. DQN은 CNN을 이용해 아타리 게임 ... 의 화면을 입력으로 받아 Q-함수를 근사했고, 경험 재현 기법과 타깃 네트워크를 도입하여 학습의 안정성을 확보했다. DQN은 49개의 아타리 게임에서 인간과 동등하거나 그 이상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    비음, 유음, 장애음, 마찰음의 발음교육 방안과 활동 유형에 대하여 서술하시오.
    의 순서로 제시해야 학습자가 부담을 덜 느낄 수 있기 때문입니다. 혼동하기 쉬운 단어로 카드게임을 하는 것도 좋습니다. 흥미를 유발함과 동시에 동기를 부여할 수 있기 때문입니다 ... 효과적으로 할 수 있을 것이라 생각합니다.한국어 유음 발음 교육을 위한 활동 유형으로는 발음 게임 및 역할극, 청각 인식 훈련등을 할 수 있습니다. 발음 게임이나 역할극은 학습 ... 방법을 통해 장애음의 발음의 정확도를 높이고, 학습자들이 발음에 대한 자신감을 가질 수 있도록 도울 수 있습니다. 활동유형으로는 입모양 따라하기와 발음차이 구별하기 게임 등을 생각
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.21
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    경제교육수업계획안(초급용)
    경제교육(초급편)학습 주제똑똑한 용돈 관리와 착한 소비로 만드는 행복한 금융생활학습 목표금융 의사결정과 예산 관리를 통해 합리적인 금융생활을 계획할 수 있다.학습 과정학습활동 ... (내용)시간학습자료도입①목표: 흥미 유발, 주제 소개, 수업 분위기 형성②내용:-퀴즈로 흥미 유발(OX 퀴즈)-각 국의 화폐 이야기-주제 관련 사례 이야기하기25분PPT전개①경제의 ... .③사회적 기업과 착한 소비 설명: 사회적 기업의 정의와 역할, 착한 소비(예: 공정무역, 친환경 제품 구매)-사회적 기업에 대한 짧은 영상시청④경제, 금융 낱말 찾기 게임⑤보드게임
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    강화학습의 이론과 실제 적용 사례
    과 정책 기반 방법(4) 모델 기반 강화학습과 모델 프리 강화학습(5) 심층 강화학습의 등장과 의의(6) 게임 분야에서의 강화학습 적용(7) 로보틱스와 자율주행 분야에서의 강화학습(8 ... 규칙을 프로그래밍하지 않아도 스스로 전략을 발견하고, 창의적이고 예측 불가능한 결과를 산출한다는 점에서 주목받는다.(6) 게임 분야에서의 강화학습 적용게임은 강화학습의 대표적 실험 ... , 도타2 같은 복잡한 전략 게임에서도 강화학습 기반 에이전트가 인간과 대등하거나 우월한 성과를 거두었다. 이러한 사례들은 강화학습이 복잡한 환경에서의 전략적 의사결정 문제 해결
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    사이버 공간 1: 온라인 학습 커뮤니티2. 사용 중인 사이버 공간 2: 소셜 미디어 플랫폼3. 사용 중인 사이버 공간 3: 온라인 게임 플랫폼4. 자기 정체성에 관한 심층적 설명5 ... 들을 야기하기도 합니다.본 과제에서는 필자가 실제 사용하고 있는 세 가지 사이버 공간, 즉 온라인 학습 커뮤니티, 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 온라인 게임 플랫폼을 중심으로 각각의 공간 ... 에서는 온라인 학습 커뮤니티, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 플랫폼이라는 세 가지 사이버 공간에서의 활동을 분석하고, 각 공간이 개인의 정체성에 미치는 영향을 탐구했습니다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
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    온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석
    게임 기반 학습, 시각적 학습, 몰입형 학습 등 다양한 교육 방식을 활용하여 학습자들의 흥미와 참여도를 높이는 것이 특징입니다. 퀴즈, 매칭, 미니 게임 등의 다양한 게임 요소 ... 어, 청각적인 학습도 가능합니다.TEUIDA 앱의 가장 큰 장점은 재미있고 흥미로운 학습 경험을 제공한다는 것입니다. 게임과 시각적 요소를 적극 활용하여 학습자들의 동기를 유발하고, 몰 ... 효과적이고 심도 있는 학습이 가능합니다. 또한 단계별 학습과 평가 시스템을 통해 학습자들의 수준에 맞는 학습이 가능하다는 점도 장점으로 꼽힙니다. 하지만 게임 요소가 부족
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.09
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2025년 12월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감