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"축제와 엔터테인먼트 시장" 검색결과 421-440 / 633건

  • [생산 관리]플레너스 기업전략
    Ⅰ. 기업소개플레너스는 인터넷과 영화 사업을 펼치는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사이다. 인터넷 게임포털 1위인 넷마블(www.netmarble.net)을 중심으로 한 인터넷 ... 비즈니스와 영화투자 및 배급사업을 선도하는 시네마서비스의 영화 비즈니스를 양대 축으로 삼아 대한민국 엔터테인먼트 산업의 미래를 개척하고 있다.. 기업 이념"고객에게 즐거움을 직원 ... 가 가득한 세계적인 종합 엔터테인먼트 그룹으로서의 그 규모성과 전문성을 전달함을 말하며 간접적으로는 Planners를 연상하여 체계적이고 과학적인 비즈니스를 지향하는 기업이미지를 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.19
  • 에버랜드 성공전략
    은 인간과 자연과의 조화를 상징하며 용인 에버랜드 리조트 단지의 활기찬 역동성에 어우러진 인간의 꿈과 사랑, 그리고 희망을 표현하고 있다바람개비 모양 : 풍요로운 축제 분위기와 흥미 ... (롯데월드) 분석 II삼성경제연구소 www.seri.org테마파크 산업 시장 점유율에버랜드(36%)롯데월드(25%)서울랜드(17%)기 타(21%)경쟁사(롯데월드) 분석 III인터넷 ... 객)문화적 가치 추구형시장 세분화 프로파일STP 분석 (Segmentation)오락 추구형신마니아층문화가치 추구형건전성 추구형편리성만족도STP 분석 (Targeting)문화가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.18
  • [브랜드마케팅]브랜드이미지 강화를 위한 Xnote 커뮤니케이션 전략(A+리포트)
    의 출하 ex) 멀티기능 강화대폭적인 가격 하락 ex) 데스크톱과 같은 비용경제상황분석사회상황분석PC시장 “성수기-비수기 경계 사라진다”(한국정보통신산업협회, 2003)사회상황분석 ... - 국내 PC 시장판매가 급성장하고 반복구매가 증가 원가가 하락하여 수익이 증대 경쟁업체가 끈질기게 시장에 참여 시장 전망 '쾌청' '서브' 노트북PC 시장에서 토종 브랜드가 승승장구 ... 다.ProductWhat is 'X'?eXcellenteXtremeeXpert- 제품 차별화 전략Product4. 스타일 특권XNOTE모바일 특권 와이어러스 특권 엔터테인먼트 특권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 79페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.20
  • 1인미디어와 블로그 저널리즘
    UCC 동영상 붐 유튜브 설립 아프리카 TV 촛불집회 개인중계 웹 2.0 탄생 인터넷 시장 연표블로그란 ? 블로그는 커피숍에서 나누는 대화를 화자의 참조문과 함께 텍스트 상 ... 불 1 주년 집회에 막힌 축제마당 …112 명 연행’에서 관련 소식을 전하면서 경찰의 원천봉쇄나 과잉진압에 대한 문제는 일체 제기하지 않음 . 공중파 3 사 – ‘ 촛불 1 주년 ... 5. 정보편식현상 – 엔터테인먼트 6. 컨텐츠 저작권 문제 연예 62% 스포츠 16% 정치 4% 기타 18% 1 인 미디어의 어떤 영역을 주로 활용하십니까 ? 세종대학교 학생 50
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.27
  • [경영전략]한화그룹의 경영혁신 사례분석
    ) 하나은행이 한화 계열사? - 내수시장 (기간산업) 에 만 집약해 제조업분야의 전통적 조직 구조라는 비판 - 8:2의 성 비율로 인한 남성 중심적 회사 이미지 - 보수적이고, 권위적이 ... 을 독려 - Goal 2011식에서 합병된 회사들의 사명을 변경해 브랜드의 통일성을 확보로 브랜드 자산 가치를 높이고, 시너지 효과를 높여 시장경쟁력이 강화됨 - 사업별로 조직의 구조 ... 실시청계천 문화 예술마당 중 “서울 세계 불꽃 축제”한화그룹 혁신사례문화마케팅“한화가 전하는 희망의 봄, 예술의 전당 교향악 축제 ”한화그룹 혁신사례문화마케팅PO (Program
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26
  • 일본 신 성장 동력산업 - 로봇
    . 미래의 로봇 산업07 page1) 엔터테인먼트 로봇07 page2) 의료 로봇08 page3) 일반 로봇08 pageⅥ. 우리나라의 로봇산업09 pageⅦ. 로봇산업의 과제11 ... 로봇에 대한 일본의 정신은 깨어 있다. 그렇다면 투자나 시장의 규모(規模)에서는 어떠한 특징(特徵)을 보이고 있을까.오랜 기간 경기침체(景氣沈滯)에 빠져 있던 일본의 경기가 호전세로 ... %를 넘어서는 호조를 보임에 따라 향후 이 로봇 시장의 전망 등을 재점검하고 있으며, 이 회사는 시장의 지속적인 신장세를 자신하고 현재 풀 가동중인 생산라인을 더욱 확충해 수요 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 하버드 비지니스 리뷰 Cola wars Continue : Coke and Pepsi in the Twenty-Fisrt Century HBR 9-702-442 요약분석
    , 엔터테인먼트 등으로 사업다각화[ 6. 총정리 및 새로운 시사점 ]Coke and Pepsi는 기업이 어떻게 시장지배력을 창출하고 키워나가는지 보여주는 좋은 사례이다. Coke and ... 내용 중심Coke와 Pepsi는 100년이 넘게 음료 시장을 양분하고 있었으며 1975년에서 1995년까지 연평균 성장률은 10%가 넘는 놀라운 성과를 보였다. 이런 성과 뒤 ... 는지? 누가 졌는지? 이 전쟁에서 무기는 무엇이었는지를 살펴보면 된다. 이 시장에서의 플레이어는 코크와 펩시였으며 산업 구조적 특징으로 두 기업은 오랜역사와 상호 작용을 함께 해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 아시아나항공 마케팅 분석 발표ppt
    Asiana Airline -아름다운 비상-목차1. 기업선정동기 2. 조사 계획 3. 기업 소개 4. 시장 분석 5. 마케팅 전략 6. 추천전략 ※ 자료출처Energy of ... Saekdong기업선정 동기, 조사계획11년 연속 고객만족도 1위 아시아나 항공 그러나 언제나 시장점유율 2위에 머물러 있다.설문지 작성 계획, 온라인 회의, 설문지 작성 마감기업선정 ... - 고객 감동과 가치 창출 - 변화지향적 기업문화시장 분석- 시장성장률출처 : 한국관광공사출처 : www.flyasiana.com시장 분석 – 아시아나 시장 점유율BCG 매트릭스시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    동경 디즈니 씨
    용이가족, 연인과 함께 즐기고 참여하는 축제나 어트랙션리조트 형태의 구성단순한 놀이 시설이나 테마파크만이 아닌 리조트 안에서 다양한 시설물들을 동시에 이용본 론Tokyo ... Disney Resort모험과 낭만 바다 위에 펼쳐진 꿈의 낙원 바다에 얽힌 신화와 전설을 테마로 한 최초의 디즈니 파크 세계 어떤 디즈니랜드에서도 볼 수 없는 라이브 엔터테인먼트 최신 ... 소족용 어트랙션을 추구 가족, 연인과 함께 즐기고 참여하는 축제나 어트랙션을 개발★도쿄 디즈니 씨의 7가지 테마 1.로맨틱한 남유럽의 항구도시 메디테러니언 하버 2.뉴욕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.09.18
  • 태안드림월드사업초안
    , 유적 등의 관람형 인문관광 자원이 전문한 상태태안관광환경..PAGE:6*1. 사업배경KBS 세트장 태안 지역 내 유치■ 세계경제의 침체에도 불구하고 엔터테인먼트 및 영상산업의 지속 ... 적인 재투자지속적인지역경제활성화 달성모범적인 지역축제의 경제적 효과 모델..PAGE:9*1. 사업배경태안을 대표하는 Theme Park 개발 필요- 여가패턴의 변화에 대응하여 관광 ... 구상단계실행단계기획단계예비조사■ 사업 기초 구상안 작성현장답사, 테마구상, 시설의 기본방향, 기대효과, 시설 기본구성타당성 분석협약체결■ 타당성 분석조사서 작성환경분석, 시장성분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.19
  • [관광마케팅]에버랜드 관광마케팅 사례
    와 최고 수준의 엔터테인먼트를 제공하고 있다.페스티발월드 - 365일 축제의 나라 캐리비안 베이 -사계절 물의나라 스피드웨이 - 자동차문화의 선두주자사업소개2) 공간사업 단순히 ... 기준 세계 7위 ,21세기 세계 초일류 리조트 타운 도전 - 40여개의 최신어트랙션과 세계 유일의 복합 야생 사파리월드 - 1985년 장미축제를 시발점으로한 사계절 꽃 축제 - 국내 ... 국 인3차 표적시장편리한 접근성 탈일상성, 이국적 분위기 제공 휴식과 기분전환전 국 민2차 표적시장탈일상성,신기성 이국적 분위기 제공 휴식과 기분전환 자연친화 체험 교육적 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.12.15
  • [사회과학]문화엔터테인먼트관광론
    문화엔터테인먼트관광론Ⅰ. 서 론문화엔터테인먼트 관광론을 이해하기 위해서는 문화와 문화지역, 문명, 그리고문화관광이란 무엇인지를 먼저 이해하여야 한다.문화란 사회 구성원들이 오랜 ... 다. 20 세기가 아날로그적, 일방적 문화였다면 21 세기는 쌍방향, 아날로그 + 디지털 문화로서 마케팅과 경영기법이 중요한 변수로 등장하였다. 세계 문화컨텐츠 시장은 1조 4000 ... 디지털화를 2010년까지 지원할 계획이다. 또한 한류분위기를 타고 아리랑 티비의 해외방송, 그리고 아시아 지역의 공중파 시장을 공략하는 등 해외마케팅을 통한 해외시장을 공략하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    째를 맞는 전 세계 게이머들의 축제 WCG2004를 샌프란시스코에서 성공리에 마친 바도 있다. 그런데 외국 게임 시장 구조와 달리 우리나라에서 유독 강세를 보이고 있는 게임 분야 ... 1.기업소개CJ인터넷은 CJ그룹의 인터넷 비즈니스를 대표하는 인터넷기업입니다. CJ인터넷은 엔터테인먼트포털 (www.netmarble.net)을 통해 누구나 즐길 수 있는 다양 ... 한 장르의 온라인게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱, 엔터테인먼트 콘텐츠 등의 사업을 펼쳐가고 있습니다. 최근에는 온라인게임 캐릭터 사업, 차세대 모바일게임 사업 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • 일본에서의 한류현상에 대하여(A+)
    적으로 열리고 있음8월팬미팅보다는 음악 축제나 콘서트 형식의 이벤트가 많았음. 드라마 - 태왕사신기 , 뉴하트 등이 방송 중에 있으며,배용준의 인기가 여전히 높음. '닛케이 비즈니스' 경제 ... 잡지의'엔터테인먼트 비즈니스'특집에 배용준을 다루고 있음. 투표 전문 사이트인'e-vote Japan'이 한국 여배우들에 대해 인기투표 진행 중이며 최지우가 1위 송혜교가 2위 ... 에 일본외화시장에서 한국영화의 차지 비율이 16%를 넘는 급격한 성장을 했으나 그 이후의 수출추이를 감안한다면 매우 불안한 상황이라고 할 수 있다.하지만, 한국 영화에 대한 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • [경영경제]성공한 여행사,항공사의 사례 (아시아나 항공)
    다. 국내의 시장만이 아니라 세계의 시장에서 경쟁을 해야 하기 때문에 더욱 많은 노력을 기울이는 것이리라. 미국의 UNITED 항공과 NORTHWEST, 캐나다의 AIR CANADA ... 하였다시아나항공은 운항의 안전성, 서비스 및 인력과 시설의 우수성 그리고 아시아나항공이 갖는 동북아 시장에서의 전략적 중요성 등이 종합적으로 고려되어 스타 얼라이언스에 공식 영입 ... 고지 축제항공 마일리지 축제는 아시아나 항공과 업무제휴를 맺고 있는 9개 카드사가 모두 참가한다. 또한 행사 기간 동안 카드 이용객 중 50명을 추첨하여 국내선을 이용할 수 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.06
  • 에버랜드와 유니버셜스튜디오코리아
    갖는 프리미엄? 고급이라는 브랜드의 이미지를 에버랜드와 연관시킴으로써 중국시장에서 갖는 에버랜드가 갖는 이미지의 포지셔닝을 상승시켜 여행을 올만큼의 경제력을 보유한 상류층을 타겟 ... ) 문화적 한류동아시아를 중심으로 한국의 드라마, 영화, 음악과 같은 엔터테인먼트 및 전통문화의 한류 가 이루어지고 있다. 이런 한류를 이용해 에버랜드의 컨텐츠 및 이벤트에 접목 ... 을 시킴으로써 중국 및 일본 등의 고객을 유도한다.⑴ 게임에서의 한류대한민국은 세계적인 E-Sports 강대국이다. 다양한 온라임 게임의 제작과 수출을 통해 북유럽과 미국시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 스포테인먼트 니즈에 눈을 맞추다(공모전 1등)
    스포테인먼트 , Needs 와 눈을 맞추다 TEAM the eyes서론 ( 序論 ) 스포테인먼트 정의 시장 분석 토토의 현재위치 문제요인 분석 스포테인먼트 분석 스포테인먼트 성공 ... 는 ? introduction 문제의 원인분석 결과 What is Sportainment ?Triangle system 스포츠를 엔터테인먼트적 요소로 파악 가족 , 연인 , 친구 ... University, 대학교 축제 지원을 통한 스포테인먼트 실현 주점 , 주류 판촉 협찬 등 음주기반의 축제 문화 스포츠 놀이기기 지원을 통한 새로운 Entertainment 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 2007 하이서울페스티벌 이벤트 분석
    희망시장 문자행위예술 이색 한마당 청소년 한마당 청도 소싸움 어머니 대합창 시 낭송대회 외국인 마라톤대회 거리음식축제 등행사 내용4회(06년)3회(05년)2회(04년)1회(03년 ... 과목명 : 발표일 : 발표자 :1. 서 론 1-1 축제개요 1-2 축제 VISION 1-3 프로그램 일정 1-4 축제 장소 1-5 전년개최현황 2. 본 론 2-1 프로그램분석 2 ... -2 홍보분석 2-3 예산분석 2-4 S W O T 3. 결 론- 목 차 -1. 서 론 1-1 축제개요 1-2 축제 VISION 1-3 프로그램 일정 1-4 축제 장소 1-5 03
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.11
  • [마케팅]문화마케팅 보고서
    의 브로드웨이 진출, SK의 중국 장학퀴즈 프로그램, 이천의 도자기 축제등이 위의 단면들을 쉽게 이해시켜 줄 생활 속의 문화마케팅 사례라고 할 수 있다.문화상품의 특수성은 문화산업 ... 고 독특자인을 연출했다.또한 벤츠는 현지시장의 독특한 정서를 중시하는 Glocalization(Globalization Localization)을 실현하기도 했다. 한국 젊은 층 ... 으로 시장을 확보하기 위해 국내에서 자체 제작한 TV광고를 방영한 것이 한 예이다. 전통 한옥의 견고함과 고풍스러움을 벤츠의 이미지와 결합시킨 ‘전통한옥’편 등 한국적 소재를 광고에 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.21
  • 테마파크의 경영 및 마케팅
    면서 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 테마파크 위상이 높아지고 있는 것이다.국내 테마파크의 역사는 지난 73년 어린이대공원이 개장하면서 시작되었다고 볼 수 있다. 3년 뒤 동물원과 놀이시설 ... 으로 주목받고 있다. 90년대 들어 광주 패밀리랜드, 부산 통도환타지아, 대전 엑스포과학공원, 대구 우방타워랜드 등이 지방의 테마파크붐을 일으켰다.그러나 국내 테마파크 시장은 삼두 ... : 풍요로운 축제 분위기와 흥미로운 모험심 상징.- 6개의 잎 : 쾌적한 자연공간 속에서 고객이 경험하게 되는 정열, 환희,평화,사랑,신비, 모험등의 6개의 잎과 색으로 형상화.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.05
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2025년 12월 07일 일요일
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