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"융합컨텐츠" 검색결과 421-440 / 9,784건

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    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    의 디바이스 , 소프트웨어 , 콘텐츠 지원 한국  2016 년부터 메타버스 구현 기술 (AR/VR/XR) 연구개발 , 융합 , 콘텐츠 제작 지원  인재 양성 등의 계획을 토대 ... . 메타버스 개요 8  시대별 ICT 패러다임 변화 - 과거 ICT 생태계가 PC 에서 스마트폰 중심으로 진화되었듯 새로운 패러다임 플랫폼으로 부상 - 인터넷이 가상융합공간 ... 으로 확장하는 웹 3.0 으로 발전하며 차세대 인터넷 으로 메타버스를 주목 시대별 ICT 패러다임 일방향 정보 전달  활용 참여와 소통 가상융합공간 , 탈중앙화 [ 출처 ] 과학기술정보
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 웹 기반 교육과 전통적 컴퓨터 보조 수업의 교수설계상의 차이점 논의
    으로 이루어진 혁명적인 교육 방법 중 하나로 꼽힌다. 이는 학습자들이 인터넷을 통해 언제 어디서나 접근 가능한 학습 콘텐츠를 활용함으로써 시간과 장소의 제약을 극복하는 것을 목표로 한다 ... 형 콘텐츠, 다양한 미디어 자료, 토론 포럼, 그리고 학습자의 진행 상황을 추적하는 기능 등을 통해 진행된다. 또한, 개인 맞춤형 학습 경험을 제공하기 위해 학습자의 성취도와 요구 ... 에 따라 콘텐츠를 조절할 수 있다. 웹 기반 교육은 주로 학습자 중심의 접근 방식을 채택하여 학습자의 관심과 필요에 맞게 학습 경험을 디자인한다.반면에, 전통적 컴퓨터 보조 수업
    리포트 | 7페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.12.18
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    명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술
    구조도 포함 ) 카메라 부분 개폐 : 카메라를 이용한 AR 컨텐츠 이용가능 (MR 로의 도약 가능성 )1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술은 무엇인가 ? ( 시스템 또는 서비스 ... 구조도 포함 ) 체험한 콘텐츠 1) 가상 체험 콘텐츠 2) VR/MR 게임 3) 360 도 영상 플랫폼 / 플레이어1) 가상 체험 콘텐츠 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술 ... 은 무엇인가 ? ( 시스템 또는 서비스 구조도 포함 ) 가상 현실 공간을 만들어 , 실제 그 현장에 있는 것 처럼 느끼게 하는 컨텐츠 . 롤러코스터 등 짜릿한 시각적 체험
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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    [온라인 콘텐츠] 숏폼 동영상 콘텐츠의 유형 분석
    적, 내용적 변화에 대한 시도와 다양한 장르의 융합과 재구성을 보여주고 있습니다. 예전에는 기존의 롱폼 콘텐츠 위주로 정립된 장르를 적용하는 것이 가능했지만, 사용자 생성 콘텐츠 ... 에 제약이 없으며, 다양한 스펙트럼을 보여줍니다. 영화, 드라마, 예능, 다큐 등 기존의 롱폼 동영상 콘텐츠의 서사적 특성을 수용하면서도 기존의 형식에 얽매이지 않고 장르의 융합과 재 ... 숏폼 동영상 콘텐츠의 유형1. 서론2. 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 분류 기준(1) 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 동향(2) 숏폼 동영상 콘텐츠의 분류 기준1) 플랫폼 중심 분류2
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.06.24
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    , 창의적 활동 등으로 확대되면서, 학생들의 여가 활용 방식과 여가문화도 빠르게 변화하고 있다. 오늘날 스마트기기와 디지털 콘텐츠의 보급, 학업 부담의 증가, 그리고 또래문화의 변화 ... 표현을 통해 형성된다. 이를테면, 특정한 옷차림이나 유행어, 좋아하는 콘텐츠(게임, 유튜브, 음악 등) 같은 요소들은 학생문화의 중요한 일부이다. 이러한 문화적 특성은 학생들의 정체 ... , 온라인 게임, SNS(인스타그램, 틱톡 등), 스트리밍 콘텐츠 감상은 대표적인 여가 방식이다. 이러한 디지털 기반 여가문화는 접근성이 높고, 시간과 장소에 구애받지 않고, 개인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
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    철학산책 기말과제
    설명.우리 학교 홈페이지에 기재된 문화콘텐츠학과의 교육목적 및 목표는 다음과 같습니다. 예술, 인문, 기술, 경영을 융합한 혁신적인 Creative Coordinator 육성, 창의 ... 적인 기획 능력을 갖춘 인재 양성, 창조적 혁신 마인드를 가진 리더 양성, 창의적인 마케팅 기법을 습득한 글로벌 인재 양성, 예술, 인문, 기술을 융합하여 사회에 기여할 수 있 ... 는 전문인 양성, 새로운 사업 모델을 개발할 수 있는 변혁적 인재 양성.위와 같은 내용과 실제로 전공 수업 시간에 배우는 내용을 비교하면 좀 더 쉽게 설명할 수 있습니다. 문화콘텐츠
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 미디어의발달과사회변화 ) 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    을 변화시키고 있다.디지털화가 미디어융합 현상에 대한 가속화로 다양한 문화콘텐츠가 등장하고, 이런 변화가 선택의 폭을 넓히는 계기로 관심과 시간을 기반으로 기존 미디어와 새로운 ... 하며 발전해왔다. 문자미디어에서 인쇄미디어, 과학기술 발달과 전자미디어로 시대가 변모하면서 우리 삶에서 미치는 영향이 많아지고 컴퓨터가 발명된 이후로 융합미디어 시대가 시작되기도 했 ... 다. 이에 미디어 이용 방식이 환경에 따라 끊임없이 변화하게 되며 기술 발달에 따라 다양한 형태의 매체가 등장하고, 다양한 미디어 영역에서 융합 진전을 통해 미디어 이용 행태가 더
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.07
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    트랜스미디어 스토리텔링 프로포절
    도 확대되고 있다. 전통적으로 콘텐츠는 TV, 라디오, 신문과 같은 매체를 통해서 향유되었다. 제작자 중심의 단방향적인 콘텐츠 제공이 미디어 산업의 주류를 이뤄왔다. 모바일 기기의 보급 ... 으로 콘텐츠 향유는 언제 어디서나 가능해졌다. 시청자들은 자신의 의견을 모바일 채널을 통해서 즉각적으로 전달하면서 상호작용할 수 있게 되었다. 콘텐츠는 하나의 채널을 통해서만 제공 ... 에도 , 등도 스핀오프 프로그램이 제작되는 등 한국 예능에서는 트랜스미디어가 적극 활용되고 있다. 한국 예능 프로그램은 강력한 콘텐츠 파워를 형성하고 있으며 한국 예능 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 인공지능 (ai)와 패션 의 연관성
    하고 있기에 IT 분야와 융합하기에 적절한 측면을 가지고 있습니다. 크게는 1)하드웨어적 융합 2)콘텐츠와 IT 의융합 3)유통과 IT 의융합 4)디자인과 IT 의융합 5)인간 ... * 강의 요약인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 가상현실 등 IT 기술의 융합은 여러분야에서 이뤄지고 있습니다. 그동안 건축, 클라우드 컴퓨팅 등의 분야가 IT 가 융합하는 내용 ... 은 많이 접했습니다. 그러나 디자인이라는 측면이 가장 먼저 떠오르는 패션분야에서도 4 차산업과 융합될 수 있다는 부분은 다소 생소하게 느껴졌습니다.그러나 ㅇㅇㅇ교수님의 강의를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.17 | 수정일 2022.10.21
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    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 중간/기말 기출 모음23-2학기에 97점으로 A+받았습니다.23년도 2학기 기출 문제 외에는 해설을 써놓았지만 정답은 확실하지 않으니 다시 풀 ... , 국가의 운명을 다룬 장편의 이야기 문학이다.4. 다음 중 산업시대의 제품, 서비스, 브랜드 등의 재화에 문화를 체화하여 탄생한새로운 문화융합상품을 통칭하는 용어로 가장 알맞 ... 은 것은 무엇일까.1) 컬덕트2) 컨버전스3) 퓨전4) 샐러드볼5) 용광로5. 문화융합의 설명으로 가장 옳은 것을 고르시오1) 외부에서 유입되어 자국의 문화와 하나가 된다는 문화융합
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
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    유아기 인공지능 놀이 유형이 발달에 미치는 영향
    에도 변화가 나타나고 있습니다. 인공지능 기반 기술과 콘텐츠들은 유아들이 주체가 되어 즐겁게 참여할 수 있는 새로운 놀이 기회를 제공하고 있습니다. AI 기반의 다양한 놀이 도구 ... 와 콘텐츠가 등장하면서 유아들은 코딩, 로봇 조종, 가상현실 체험 등 새로운 형태의 놀이를 경험할 수 있게 되었습니다. 이에 따라 놀이 중심 교육의 필요성이 재차 강조되고 있으며, 유아 ... 를 통해 유아들은 실제와 가상이 융합된 새로운 세계를 경험할 수 있습니다. 이러한 몰입형 놀이는 유아의 상상력과 창의력을 자극하는 데 도움이 될 수 있습니다.이처럼 다양한 유형의 AI
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 1950년대 한국패션중심의 멀티콘텐츠 개발연구 (A study on the Multi-Contents Development in the Basis of 1950's Koean Fashion)
    한복문화학회 윤혜경
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.28 | 수정일 2025.05.07
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    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    를 가진 메타버스는 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의되고 있다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR ... 처럼 사실적으로 묘사한 디지털세계.[예] 구글 어스 (Google Earth)최근엔 각 유형들은 별도로 존재하기 보다 융합,복합 하여 유형간 경계를 허무는 추세. 이와같이 메타버스 ... 가장 대중적인것은 ‘콘텐츠 및 플랫폼’분야 이다메타버스를 활용하여 주목받는 플랫폼 사례 및 효과사례-1로블록스메타버스를 가장 충실히 구현한 사례이다.정확히 말하자만 로블록스는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약정리 및 족보
    에서 문화콘텐츠를 발전시킨 핵심은 (여가시간 증대)와 (새로운 기술의 등장)이다. 9.융합 convergence 와 편재셩/어디서나 존재 Ubiquitous10.판소리 3대 주체 아닌 ... 는 콘텐츠로 재탄생 되었으며 이는대중과의 소통에서 탄생한다. 7.가격 정책으로는 개발도상국에게 밀리고 기술과 품질전쟁에서는 선진국에 밀리는 현상은 :넛크래커 위기8.산업화 단계
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.09
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    에는 특정 집단이나 특정 개인에게 가장 적합한 맞춤화된 콘텐츠 제공3. 미디어 융합(media convergence)각기 다른 미디어(신문, 라디오, tv, 영화, 전화 등)가 서로 다른 ... 디지털 시대의 미디어 콘텐츠미디어 콘텐츠 7대 장르1. 웹툰한국인 3명 중 1명은 웹툰 본 경험이 있음, 그들 중 80%가 매일 스마트폰과 pc를 통해 2편 이상을 봄, 2003 ... 를 협송(수용자의 피드백을 통해 더욱 선별적인 개인화된 콘텐츠 제공 가능) narrow- casting시장 세분화과거: 인구학적 특성 강조- 나이, 성별, 등 정적 데이터현대: 방대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • [신재생에너지] 에너지 연구소 탐방 (부안 신재생에너지 테마파크, 제주 글로벌 연구센터 및 신창풍차해안도로)
    Think Different 친환경 에너지 , 그 현장을 가다C ontents Contents 1 :: 취지 및 목적 Contents 2 :: 사전 활동 Contents 3 ... :: 현지 탐방 Contents 4 :: 사후 활동 및 결과Contents 1 취지 및 목적Contents 1 취지 및 목적 1. 정부 ( 산업통상자원부 ) 의 재생에너지 3020 ... 이행계획에 따른 ‘ 에너지 타임즈 ’ 기사를 통해 신재생에너지 발전 동향에 관심을 갖게 됨 . 2. ‘에너지소재공학’ 및 ‘에너지융합개론’ 교과목 수강으로 습득한 신재생에너지 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.12
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    1인 미디어의 배경
    은 문제 정화과정이 없는 무삭제판의 난무 허위과장 광고10. 1 인 미디어 발전방향 사회구성원의 성숙도와 미디어에 대한 이해도 1 인 미디어의 발전을 위한 공적규제 융합컨텐츠의 건전성과 접근성 향상 섣부른 규제에 대한 언론통제{nameOfApplication=Show} ... 한다 .5. 소득원으로써의 1 인 미디어 ‘ 나 ’ 를 표현하기 위한 개인브랜드 구축 광고 수익 또는 후원을 통해 생계를 유지 자신의 컨텐츠를 만들고 공유 팬덤을 통한 성장동력의 마련 ... 시청자가 컨텐츠 비용을 직불6. 문화적 측면 ( 소재의 세분화 )7. 기억의 저장에서 관계지향적 커뮤니티의 형성 대화적 커뮤니케이션의 장 자체적 결속 강화와 정서적 동질성을 기반
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
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    대통령별 문화정책
    개선 강화 공유저작물을 활용한 콘텐츠 창작 환경 마련 수출주력 장르인 게임산업 의 전략적 지원ㆍ육성 미디어 융합시대에 대비한 광고산업 활성화 기반조성 차세대 성장 산업을 견인 ... ․ 유통 활성화 지원 시장 창출형 차세대 콘텐츠 육성 연평균 90% 성장이 전망되는 3D 콘텐츠 산업 집중 육성 건강한 저작권 유통환경 구축 저작권 보호 홍보 및 생활 속 저작권 인식 ... 창의성 ․ 인성 함양을 위한 미래세대 ‘ 문화예술교육 ’ 확대 방송콘텐츠 공동제작인프라 구축계획 ◈ HD 드라마타운 조성 (‘11~’14 년 , 885 억원 / 대전시 ) o 국내
    리포트 | 35페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.16
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2025년 11월 02일 일요일
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