• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(851)
  • 리포트(829)
  • 시험자료(13)
  • 방송통신대(5)
  • 논문(2)
  • 자기소개서(1)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"무선인터넷 벤처투자" 검색결과 421-440 / 851건

  • [경영]거원시스템 기업분석PPT
    3Player의 판매를 결정3. 인터넷을 통한 구전 효과를 공략Mp3player 소비자의 대부분은 인터넷을 통한 정보수집4. 무선터넷 사업 분야에 대한 더 많은 투자새로운 Star로 될 가능성이 높은 사업향 후 전 략{nameOfApplication=Show} ... 개사업분야 사업수익성분야 3. 재무상태사업 분야소프트웨어무선인터넷 서비스Jet-Audio Jet-Shell Jet-MIDI ….Mod 서비스 및 게임 및 다양한 콘텐츠 제공 ... (핸드폰등) 중국의 모방품 등장 (1/3의 가격)위협 요인MP3 시장 분석무선터넷 시장의 지속적인 성장 Skt와의 멜론서비스 전략적 제휴 맺음무수히 많은 군소업체 군림 (그만큼 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [기업분석]SK Telecom에 대한 기업의 일반적 정보와 SWOT에 따른 분석
    -EarthLink 설립과 함께 본격적으로 선보였습니다. Contents Provider와 무선인터넷 서버 및 단말기 솔루션에 대한 노하우를 갖고 있는 국내 IT벤처, 그리고 단말 ... 의 흐름을 주도해 고객에게 더 큰 만족을 드리는 가치 있는 기업으로 성장하고자 컨버전스 흐름에 대비한 다각적인 성장기반을 마련했습니다. 멜론, GXG, 모바일 싸이월드 등 무선인터넷 ... ’제휴조인식 개최‘ITU Telecom Asia 2002’참가2003200301차이나 유니콤과 중국 내 무선터넷 사업 합자기업 설립 합의02SK IMT, SK Telecom
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.05
  • 미래사회와 표준 (적외선 통신)
    까지나 핸드폰 메모리와 USB를 합한 수준에 불과하다. 적외선 방식이 표준화가 된다면 굳이 컴퓨터를 통하지 않아도 Data의 전송이 가능할 것이다. 무선인터넷은 대안이 될 수 없다. 근거리 ... 적외선 통신은 무선인터넷과 같이 유료 서비스가 아니기 때문이다.SWtrengtheaknessTOpportunityhreat▶제조사들간 괴리의 상실로 비용의 절감 ▶ 새로운 근거리 ... 문제점 및 시장 활성화를 위한 정책적 고려사항 (중복투자의 문제] : 이동통신사업자간의 의견 조율과정. 정부주도의 협의 창구 개설로 사업자 간 합의 도출. 가맹점에 대한 일률적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 삼성전자 신기술
    무선인터넷 서비스를 선보이고 있다.이같은 LG전자-한국통신, 삼성전자-SK텔레콤의제휴는 통신업계 각분야에서 최고를 자랑하는 장비-서비스업체가 서로 손잡고 해외시장을 공략하는 모범 ... 큐브'를 선보였다. 무선인터넷 접속장치(AP) 기능이 있어서 데스크톱PC, 노트북PC, PDA 등 정보기기를 무선 랜으로 연결해 집안 어디에서나 초고속인터넷을 쓸 수 있다. 외출 ... 연구나 표준화 등은 학교나 연구소에서 해주어야 하지만 현재 이들은 벤처열풍 속에 기술개발보다 제품개발에 더 주력하고 있어 아쉽습니다.?대기업과 벤처기업의 조화도 중요할텐데요 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.09
  • IT산업(정보기술산업)의 특성, IT산업(정보기술산업)의 전문인력, IT산업(정보기술산업) 전문인력보충의 필요성, IT산업(정보기술산업) 전문인력수급 현황, IT산업(정보기술산업) 전문인력양성 정책 과제
    의 강화4) 직업훈련과 재교육의 촉진5) 인적자원개발 정보제공 및 정기적 조사연구 확대6) IT인적자원개발 투자유도를 위한 세제혜택Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터 및 인터넷 등 정보 ... 억은 고부가가치 창출과 새로운 기술 개발·확산에 핵심적인 역할을 담당하고 있다.5. IT산업 및 정보화의 진전으로 인한 인력수요 증가인터넷 신산업 확대 등 정보통신분야의 급격 ... 의 IT분야 교육투자 재원이 부족하다는 점을 들 수 있다. 미국 대학의 학생 납입금 의존도가 악 40%인데 반해, 우리나라 사립대의 경우는 70%에 가깝다. 비정규 교육훈련도 인력부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.13
  • [IT와경제]IT839와 그에 따른 경제적효과
    . WiBro(Wireress Broadband Internet : 무선광대역인터넷)짧게 요약하자면 이동하면서도 초고속인터넷을 이용할 수 있는 무선 휴대인터넷 기술을 말한다.정보 ... 통신부·한국정보통신기술협회(TTA)와 이동통신 업체들이 중심이 되어 2006년 상용 서비스를 목표로 개발하고 있는 무선 휴대인터넷 서비스이다.휴대폰처럼 언제 어디서나 이동하면서 초 ... 으로 예상하고 있다.8. 인터넷 전화(VoIP)인터넷 전화 또는 IP전화라고도 한다. 1995년 미국의 벤처 기업인 보컬테크(Vocal Tech)사가 퍼스널컴퓨터(PC)에 접속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • [정보통신]한국 IT 산업의 강점과 보완점
    놓고 그 순서대로 일하기보다는 그때그때 시장흐름에 맞는 일을 한다. 이를테면 인터넷이 제대로 깔리지 않은 시절 인터넷 방송사업에 수많은 벤처기업들이 투자하고, 콘텐트가 만들어지 ... 휴대폰을 비롯해 무선터넷분야는 세계 최초의 기술은 대부분 한국에서 개발하고 있다.이러한 한국 IT산업의 가장 큰 라이벌은 일본이다. 일본은 촘촘하고 빈틈없는 문화적 특성을 갖 ... 우리가 선진국이라고 생각하는 미국, 일본, 영국, 독일등의 나라는 스스로를 IT소강국 이라고 한다. 그러나 한국에 와서 인터넷을 이용해 본 사람이라면 한국이 얼마나 빠른 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.13
  • 유럽의 하이테크 산업.ppt
    분야 주요 사업은 인터넷 통신 사업, 네트워크 구축, ADSL/VDSL, 무선 액세스, 멀티 서비스 액세스, 광통신 등. 2001년 매출액이 254억 유로로 전세계 통신 인프라 ... 게임과 영상전송 등을 제공하는 서비스, 초고속인터넷 서비스, 휴대폰 서비스 이동통신과 관련된 일.vodafoneEUROPE의 SCIENCE PARK“Park”의 의미?기술 주도 ... 총괄 CSO의 심사기준 : Product, Market, Management, Workplan 첨단기술 인큐베이터 : 27개소 민간 벤처케피탈 : 27개 펀드 정부의 과감한 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 가사도우미로봇
    를 하던 로봇이 외출하려던 A씨를 보자 딸의 생일이 모레라고 알려준다. A씨는 로봇에게 음식점 예약을 부탁한다. 로봇은 딸이 좋아하는 음식 정보를 분석 후 인터넷으로 음식점을 예약 ... 화라는 선택과 집중이 필요함.중간 단계의 제품은 완성제품을 만들기 위해 필요한 기반 기술 축적과정에서 생겨날 수 있는 다양한 시장기회를 이용하여 수익발생 ↓ 수익으로 R D에 투자 ... 인간로봇의 권리선언 중인간과 더욱 가까워지는 로봇인간의 일자리를 빼앗는 로봇약 2017년 가사도우미로봇 대량생산미래사회의 로봇인간화 어떻게 생각하시나요?서론미래사회와 로봇 인간가사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.16
  • 삼보컴퓨터의 실패 분석
    적자원 삼보의 경영진은 노사화합을 중요시 (2) 연구‧개발자원 20년간 컴퓨터를 만들어온 삼보의 KNOW-HOW 계속적인 기술기발투자2조직구조 개편3삼보는 급변하는 인터넷 정보통신 ...  무선호출 이동통신 사업 나래앤컴퍼니 폐업  무선이동통신 시티폰 사업 시티폰 사업 실패  초고속 인터넷 사업 두루넷 부도삼보컴퓨터 부도객관적인 시각에서 회사 경영을 투명하게 그리고 ... 환경에 발맞춰 2000년 1월1일자로 조직을 개편했다. 우선 기존 국내사업본부, 통신사업본부, 제조/구매본부 등 4개 사업부를 “컴퓨터‧통신 부문”으로 통합하였으면 “인터넷부문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 체육시설, 레저, 문화 사업계획서
    2-3 사업 구성요소 2-4 사업 성공요인4-1 시설투자계획 4-2 인력충원계획 4-3 마케팅계획 4-4 매출계획5-1 추정대차대조표 5-2 추정손익계산서- 4 -1. 사업개요유 ... 및 위락지구야외 문화이벤트 행사장 건립교통, 숙박 인프라 구축문화/레저상품 개발문화/레저 포탈 서비스인터넷 방송 구축친환경적 구조물 시설개인/단체 연수 체계화종목별 리그 결성생활 ... 관련 민간 클럽 수(단위 천명)(단위: 개)- 10 -2. 사업내용[ 동업계 및 경쟁업체 현황 ]⚈ 스포츠 마케팅 업체(인터넷) 현황 국내에는 약 3,000 개의 인터넷 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.31
  • DMB(디지털멀티미디어방송) 효과, 위성DMB(디지털멀티미디어방송) 특성, 위성DMB(디지털멀티미디어방송) 문제점 및 DMB(디지털멀티미디어방송), 위성DMB(디지털멀티미디어방송) 정책과제, 정책방향 분석
    화된 서비스를 요구하는 소비자 층이 점점 증가하고 있다. 더욱이 이동통신방송 보급의 확대, 초고속 무선터넷의 등장, PDA의 보급 확산 등은 이동 중에서도 방송과 인터넷 서비스를 원 ... 으로 많은 혼란과 이에 따른 불필요한 비용이 발생되고 있음을 알 수 있다. 이동방송 시장이라는 지금까지 그 수요가 불분명한 시장에 일종의 벤처와도 같은 성격으로 DMB 서비스의 도입 ... 여러 차례 RFP방식은 특헤시비를 비롯한 사회적 비용을 치뤘던 것도 그간의 경험이다.이와 같은 취지에서 위성 DMB 사업 허가는 방송위원회가 위성체의 확보, 투자규모 , 기술적 조건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.10
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    동향을 보면, 최근 국내에서는 휴대폰으로 인터넷에 접속, 게임을 즐길 수 있는 모바일(mobile) 게임시장 태동하고 있다. 이는 무선인터넷의 기술표준인 WAP(Wireless ... 업체들의 코스닥 진출추진 그 중 NC소프트와 이오리스는 올해 3월에 코스닥 예비심사에 통과(4) 게임업체들에 대한 벤처투자가 양적으로 질적으로 증가하고 있다. 투자금액은 수억 ... 산업의 발전방향1. 해외 시장의 지속적인 확장2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발3. 비디오게임에 대한 투자 확대Ⅴ. 게임산업의 향후 전망Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • 노키아의 글로벌경영전략
    들은 오히려 경영 성과가 개선되었다. 또한 관련업계에 따르면 미국 특허청을 통해 애플이 무선인터넷(WiFi) 및 이동통신기술 관련 특허를 상당수 확보한 것으로 드러나면서 애플이 조만간 ... Symbian설립.-노키아, 에릭슨, IBM, 인텔, 도시바가 단거리용 무선데이터 시장을 위해 Bluetooth 설립.-WAP 포럼에 회원업체들과 휴대전화의 인터넷 접속에 대한 표준의 난립 ... 다. 노키아는 기술적 노하우 및 무선 시장에서의 글로벌 경쟁력을 토대로 품질을 높이고, 고객 욕구를 신속하게 충족시킴으로써 향후 세계 시장에서의 리더십을 확보하는데 주력하고 있는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • [소프트웨어산업][소프트웨어산업육성][소프트웨어]소프트웨어산업육성의 중요성, 소프트웨어산업의 SWOT분석과 국내외 소프트웨어산업의 현황, 소프트웨어산업의 문제점 및 소프트웨어산업의 추진 과제 분석
    서비스를 위한 세계적 수준의 초고속인터넷망과 무선통신망을 갖추었다.- 세계적 수준의 가전 자동차 핸드폰 등을 생산하는 제조업 기반- 적극적인 벤처 소프트웨어기업가들의 존재- 적극적인 ... 산업의 SWOT분석1. 기회- Post PC와 Ubiquitous 시대, 새로운 시장이 주는 기회- 아직 새롭게 형성되는 시장에서 뚜렷한 리더가 없다.- 무선통신망의 리더라는 국제 ... 시장을 목표로 한 소프트웨어개발이 대부분이며 그에 따라 선진시장에서의 경쟁력이 취약하다. 대상 시장의 협소함으로 인해 큰 투자가 요구되는 분야에서는 선진국 업체들과 기술적 격차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.18
  • 게임빌 성공사례 분석
    모바일 시장이 생겨난지 얼마 되지 않았음 무선터넷과 컬러 핸드폰의 보급 - 시장의 성장 잠재력을 매우 크다 KTF, SK텔레콤, LG텔레콤 등 통신업체들의 투자로 팽창 ... 공학부 졸업 서울대학교 전기공학부 석사 서울대학교 창업동아리 벤처 초대회장 한국 모바일 게임 협회 초대회장 현 ㈜게임빌 대표이사Company visionGame Community ... , 유럽, 아시아 시장에서 세계 유수의 게임 회사들과 세계를 무대로 경쟁하고 있습니다.STP 분석 (Segmentation) - 누가 게임빌의 고객인가?시장 세분화 현재 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.25
  • WWW과 첨단 정보통신기술의 교육적 활용- WWW, E-Learning, M-Learning, U-Learning
    : PDA) 등 휴대용 컴퓨터와 휴대폰과 같은 모바일 기 기를 활용한 학습으로, 시간과 장소에 구애를 받지 않고 무선터넷을 통하여 학습이 가능한 형태 M-learning의 특징 ... : 즉시 접속성, 자기주도성, 편재성, 학습공동체 형성, 개인성3. M-Learning1) U-Learning의 개념과 특징유비쿼터스(ubiquitous)의 약자로 무선인터넷과 초 ... 이라고 표현되는 인터넷 서비 스 가운데 최근 개발된 서비스; 문자기반 정보교환에서 하이퍼링크 기 법을 이용한 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 개념을 적용한 서비스 HTTP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.22
  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    무 정 보자 원 관 리PC/콘솔게임 마케팅PC/콘솔게임 영업온라인게임 국내영업온라인게임 해외영업캐릭터 사업팀인터넷모바일 사업팀영상솔루션 개발팀PDF/eBOOK개발팀(출처: 한빛 ... 에 가깝게 장악하고 있기 때문에 국내 업체들은 기술적인 노하우 부족으로 시장 공략이 어려운 실정이며, 모바일게임의 경우에도 콘텐츠 업체보다는 무선 네트워크 서비스 업체들이 대부분의 수익 ... ) 연 혁(출처: 한빛소프트 IR)1999. 01 ㈜한빛소프트 설립 1999. 06 부설 정보기술연구소 설립 1999. 10 벤처기업지정(서울지방중소기업청 - 벤처평가우수기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
  • e-business의 사례를 통한 이해
    화 전략모바일과 유비쿼터스 비즈니스인터넷의 미래와 한국의 U-산업모바일 비즈니스는 기존 e-비즈니스와 무선인터넷이 결합한 개념으로써 무선통신 네트워크와 멀티 디바이스를 통해 ... 터넷의 미래와 한국의 U-산업정보기술을 활용한 글로벌 기업의세계화 전략e-business 환경으로의변화정보기술을 활용한 글로벌 기업의세계화 전략모바일과 유비쿼터스 비즈니스인터넷 ... 도 디지털화가 되지 않으면 가능하지 않았을 것이다. 그리고 네트워크화가 되고 있다. 예전에는 생각도 못했던 것이 네트워크화가 되면서 가능해지고 있다. 인터넷의 혁명은 우리가 벌써 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 10년 후 한국의 미래
    80년대 이후 정부와 기업이 정보통신 분야에 과감하게 투자했으며, 90년대 인터넷에 대해서도 적극적으로 대응하여 유선교환기, 휴대전화기 등에서 세계적인 경쟁력을 확보하였다. 초고속 ... 인터넷 구축 과정에서도 정부가 비전을 제시하고 강력하게 지원하였고, 2000년을 전후하여 붐을 이뤘던 IT벤처가 인터넷 보급과 관련 비즈니스 기술의 발전에 크게 기여하였다.초고속 ... 화 되었다. 이제 차세대 이동 통신인 IMT-2000을 세계최초를 상용화하고 있으며, 더 나아가 PDA, 무선인터넷 등 보다 다양한 무선 네트워크 환경을 빠르게 구축해 나가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.23
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 29일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:33 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감