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"게임그래픽" 검색결과 421-440 / 6,320건

  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    게임기는 크게 아케이드 게임기와 개인용 모니터를 이용한 게임기로 나눌 수 있다. 아케이드 게임은 1970년대 중반에 단순한 그래픽을 이용한 형태로 출발해, 1990년대 말에는 3 ... 으로 제작된다. 예를 들어 교육용 CD 타이틀의 이용자는 자신이 원하는 수준의 문제를 선택할 수 있고, 컴퓨터 게임 유저는 자신을 특정 캐릭터와 동화시켜서 게임을 진행할 수 있다.2 ... ) 상호작용적 영상의 종류컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 발전에 따라, 상호작용적 영상의 종류와 그 이용자의 수는 급증하는 추세이다. 상호작용적 영상은 주로 컴퓨터 게임과 같은 오락
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서
    는 기업"게임은 현실에서 이루지 못한 꿈과 소망을 표현하는 매개체이며, 전 세계 사람들과 소통할 수 있는 장이라고 생각합니다. 또한 프로그래머들에게는 자신들이 어렸을 때부터 이루고 싶 ... 던 꿈들을 펼칠 수 있는 무대입니다. 이러한 게임들을 만들어 줄 기술력과 창의성을 가진 게임 회사는 넥슨이라고 생각합니다.그 이유는 제가 어렸을 때부터 크레이지아케이드, 카트라이더 ... 와 같은 스포츠캐쥬얼 게임을 즐겨오면서 넥슨의 끊임없는 성장을 지켜봐왔기 때문입니다. 특히, 지속적인 이벤트와 기술적인 업데이트로 우리나라 게임 업계에 혁명을 일으키는 모습은 제
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
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    개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    기기가 되었습니다.소프트웨어 측면에서도 혁신이 잇따랐습니다. 특히 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 갖춘 운영체제가 대중화되면서, 컴퓨터를 처음 접하는 이도 비교적 빠르게 기본 ... 기능을 익히고 활용할 수 있게 되었습니다. 문서 작성이나 데이터 관리 같은 업무형 소프트웨어는 물론이고, 게임 및 통신 관련 프로그램이 빠르게 보급되면서 가정과 학교, 직장 등 ... 이 등장하여, 문서 작성이나 인터넷 활용은 물론, 고사양 그래픽 작업이나 영상 편집 등 다양한 전문 분야까지 대응할 수 있는 환경이 조성되었습니다.인터넷의 보급은 개별 사용자용 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    ’ 등 화려한 그래픽과 높은 성능을 앞세운 고성능 가정용 게임기들에게 1위 자리를 내주었고, 스마트폰과 SNS(소셜 네트워크 서비스) 등이 등장하면서 소비자들의 게임 이용시간이 전체 ... ) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. 서론현재 대부분의 20~30대들에게 ‘닌텐도’는 어린 시절을 함께 보낸 추억이다. 게임보이 ... , 슈퍼 패미콤 등 각 가정에 한 개 쯤 있었을 게임기, 그리고 그 게임기로 즐겼던 포켓몬스터와 슈퍼마리오 등 익숙한 컨텐츠들이 모두 닌텐도의 작품이라 할 수 있다. 20~30대
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    현실(Virtual Reality, VR)과 달리 실제 환경과 상호작용하며, 현실 세계에 디지털 정보를 오버레이하여 제공한다. 이러한 기술은 컴퓨터 그래픽, 센서, 디스플레이 등 ... 에 따른 분류: 증강현실은 게임, 교육, 의료, 마케팅, 디자인 등 다양한 분야에 적용될 수 있다. 각 분야마다 다양한 증강현실 애플리케이션이 개발되어 사용되고 있다.스마트폰 ... Engine과 같은 게임 엔진은 증강현실 애플리케이션 개발에 널리 사용되는 도구이다. 이들은 다양한 플랫폼을 지원하며, 3D 모델링, 애니메이션, 상호작용 등을 손쉽게 구현할 수 있는 기능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 일이 편해지는 투두리스트 250
    이나 그래픽으로 표시할수있다.! 아이폰으로 앱을 검색해보니 가격이 5,900원이다.성격상 앱을 유료결제를 하지않지만 새로운 습관을 만들기위해서 결제를 해봐야겠다는 생각이 든다.하루 ... 가능성이 가장 높다는 것을 알게되었다. 그래서 욕실 근처에 운동복을 두고 이를 신호로 달리기하는 습관을 굳히는데 성공했다.마찬가지로 만약 저녁을 먹고나서 늘 게임하는 습관을 고치 ... 고싶다면 게임하기 전에 필요한 준비 작업을 조금 늘려본다.게임기를 상자에 정리해놓거나 전원 어댑터를 다른방에 두어 곧바로 게임할수 없게 한다.! 마찬가지로 나또한 틈새시간이나 여유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔픽셀 크로노 아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    적으로 서술하시오.저는 학부 시절부터 3D 그래픽과 캐릭터 모델링에 대한 깊은 관심을 가지고 체계적으로 학습과 경험을 쌓아왔습니다. 처음에는 단순히 게임 속 캐릭터의 매력적인 외형 ... 로서 기본적인 역량을 갖추게 되었습니다.저의 강점은 캐릭터 모델링을 단순히 ‘형태 제작’에 국한하지 않고, 아트 디렉션과 게임성까지 고려한다는 점입니다. 학부 졸업작품으로 참여한 RPG ... 게임 프로젝트에서 저는 메인 캐릭터 모델링을 맡았습니다. 단순히 외형을 제작하는 것에서 멈추지 않고, 기획 단계에서 캐릭터의 성격과 세계관을 분석한 후 이를 시각적으로 구현하기
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동간호학 논문요약 보고서 (소아천식)
    하였다.방법1) 몰입형 가상현실 콘텐츠 개발이 실험을 위해 천식과 관련된 환경알레르기 인자를 설명하고 관리하는 방법에 대해서 그래픽과 내레이션을 통해 전달하는 콘텐츠를 개발 ... 하였다. 약 15분 동안 환경알레르기 인자들을 설명하는 내용으로 예를 들어, 서식이 많은 곳을 그래픽으로 나타내고, 관리를 위해서는 어떻게 행동해야 하는지에 대해 내레이션으로 설명 ... 하고 관리를 교육하는 그래픽과 콘텐츠를 개발하였다.2) 환경관리 가상현실 교육과 인쇄물 교육몰입형 가상현실 교육에 사용된 디스플레이어는 Oculus사의 OCULUS RIFT DK2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    의 아바타로서 함께 활동하게 하여, 현실에 있는 멤버와 가상의 아바타가 ‘디지털 세계’를 통해 소통하고 교감하는 과정을 담는다.기존의 가상 캐릭터들은 게임과 같은 특정 프로그램 ... 에서만 존재해왔다. 그저 게임을 플레이하는 도구로써 이용되었던 가상 캐릭터가 함께 교류하는 존재로 엔터테인먼트에서 활용되는 것이 새로웠다. 특히, 코로나19로 인해 아이돌들이 자신을 보여 ... 그래픽(Motion graphic)'의 M, '아바타(Avatar)'의 A, '노블(Novel)'의 N을 조합한 것으로, SMCU를 표현할 새로운 혼합 영상 장르를 의미하는 단어이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    수 있다는 점에서 현실과의 상호작용이 약한 부분이 되고 특히 컴퓨터 그래픽 세계를 별도로 구현해야 한다는 점에서 한계가 있다. 이러한 VR 기술은가구의 배치나 설계를 편리하게 하기 ... (Augmented Reality, 증강현실)은 이용자가 지각하는 현실 정보 위에 컴퓨터가 만든 가상 정보를 추가하여 보여주는 방식으로 현실이 투영된 것 위에 그래픽을 구현하는 형태 ... 에서 사용될 뿐 아니라 요즘은 광고, 홍보, TV 방송 분야에서도 적극 활용하고 있으며 투어, 의료, 제조, 게임, 지식 취득적인 부분의 콘텐츠로도 다양하게 활용된다.이 두 가지를 융합
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    다. 언택트(untact)의 시기와 더불어서 5G 네트워크 기술, 경량화된 그래픽 기술, 고도화, 디스플레이 장치와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이다. 메타버스 ... 형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제에 있어서 메타버스 관련된 주식과 코인도 관심이 높아지고 있다.2. 한류의 사례 ... 하는 것, 커뮤니티에 가입을 하고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전하게 구현할 수 있다. 언택트(untact)의 시기와 더불어서 5G 네트워크 기술, 경량화된 그래픽 기술, 고도화, 디스플레이 장치 ... 이 240억달러에 이르게 되었다. 배달 서비스 분야에 있어서도 앱을 통한 주문이 급증하고, 배달앱과 서비스 업체들은 더욱 큰 수요를 경험하였다.(2) 게임 산업코로나19로 인한 외출 ... 자제로 인해서 실내 활동에 대한 수요가 증가하면서 게임 산업도 큰 성장을 이뤘다. 2020년에는 미국의 게임 시장 매출액이 446억 달러로 기록이 되었다. 특히, 스포츠 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    기술은 점차 문화예술, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야로 확산되고 있다. 예전에는 단순히 시각적 몰입에 그치는 수준이었다면, 오늘날에는 체감형 기기와 실감형 그래픽, 정교 ... , 게임, 기념품 만들기 등 다양한 프로그램에 직접 참여 가능하다. 이때 손동작 인식 기술을 활용해 실제로 손을 움직여 그림을 그리거나, 재료를 조합해 음식을 만드는 것과 유사한 체험 ... 정보 및 티켓 구매(가상 화폐 결제 가능)]↓[가상현실 축제 공간 입장]↓(무대, 퍼레이드, 부스 등 공간 탐색)↓[상호작용 영역] – 공연 관람, 게임, 음식 체험, 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 4차산업 컴퓨팅기술 ) 미래 기술 및 기업컨설팅
    인터페이스로 아바타를 쉿ㅂ게 생성하고 커스터마이징 할 수 있는 장점이 있다. 특히 제페토가 제공하는 아바타의 3D 그래픽은 같은 메타버스 기술 기반의 글로벌 기업 로블록스의 동명 ... 의 서비스와 확연한 차이를 보인다. 로블록스와는 아주 다른 방향으로 세밀하고 현실감 있는 그래픽을 제공함으로써 매력적이고 몰입감 있는 가상 세계를 제공하고 있다.둘째, 다른 사용 ... 지만, 로블록스와 같이 게임이나 앱을 만들고 배포할 수 있는 콘텐츠는 제공하지 않는다.둘째, 제페토 이용을 위해서는 안정적인 인터넷 연결이 필수적이다. 특히 우리나라만큼 인터넷 환경
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
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    레이싱 게임 분석
    레이싱 게임목 차1. Background1) GAME이란?2) RANDOM의 중요성3) 인간은 단순하다4) We need 임장감2. 레이싱게임1) 구조분석2) 목표3) 사례분석 ... ?우리나라에서는 게임을 오락이나 유희의 동의어로 사용하고 있지만 원래는 다른 의미였다. ‘game’의 어원을 살펴보면 game은 원시게르만어에서 집합적 의미를 부가하는 접사 ga ... 라이크의 게임방법을 살펴보자면 모든 요소를 Curses 라는 텍스트 커서 시스템을 통해 아스키 그래픽으로 나타낸다. 특히 플레이어 캐릭터 자신은 주로 '@'로 나타낸다. 모든 행동
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 콘텐츠_4
    『멀티미디어 콘텐츠』- 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야Ⅰ. 서론‘멀티미디어 콘텐츠’란 무엇인가? 이는 텍스트, 사운드, 그래픽, 애니메이션 ... 으로서 학습자에게 보다 넓은 기회를 제공해줄 수 있다는 점도 좋은 기회라고 볼 수 있습니다.4)오락 콘텐츠 : 오락 콘텐츠는 게임이나 영화처럼 주로 흥미, 취미, 레저를 목적으로 제작 ... 적으로 컴퓨터 그래픽, 애니메이션 기법이나 아날로그 영상 기법 합성을 활용해 영화나 만화, 광고나 홍보영상 등을 CG, VR 등의 전혀 새로운 디지털 콘텐츠 제작 방식으로 만들어낸 영상물
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 직무분석
    에 대한 이해- PC와 모바일 게임과 관련된 자격증 (게임 프로그래밍 전문가, 게임 그래픽 전문가, 게임 기획 전문가, 모바일앱개발전문가)(4) 업무내용- 모바일 운영체제에 내부 ... 은 정보를 기초로 하여 이루어지고 있다.6. 직무분석 케이스 연구(1) 직무소개모바일 (안드로이드, IOS) 게임 앱 개발(2) 요구되는 역량- 분석력앱에서 문제가 발생할 시 어떤 ... 부분에서 발생했는지 파악하는 것이 중요하고 앱의 부족한 부분들을 점진적으로 개선해나가 소비자의 욕구를 충족시키는 것이 필수적이다.- 협동력개인 게임 프로그램 개발역량도 중요하지
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에게묻다(기말)_마음트레이닝이 소개된 다양한 활동들을 참조하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후, 그 중 3가지 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고 이러한 적용과정에서 배운 점과 느낀 점을 쓰시오. (12)
    지만, 배드민턴이 나의 감정에 긍정적인 영향을 미쳤다는 것은 의심의 여지가 없었다.내가 좋아하거나 재미있어하는 활동배드민턴, 다큐멘터리 시청, 와인 시음, 게임좋아하는 사람과 함께하고 싶 ... 은 활동배드민턴, 와인 시음혼자서 언제라도 할 수 있는 활동다큐멘터리 시청, 게임다른 사람을 도움으로써 뿌듯한 기분을 느끼게 해주는 활동직원 상담표 1. 즐거운 활동다큐멘터리 중 ... 에서도 내셔널지오그래픽 같은 자연과 관련된 다큐멘터리를 선호한다. 이는 좋아하는 활동이기도 하지만 휴대폰만 있으면 어디서 언제라도 할 수 있는 활동이라는 점에서 접근성이 아주 높은 취미이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][학생부종합][세특][진로영어세특] 진로영어세특 작성법 예시문입니다. 진로영어 교과는 학생들 수준이 모두 다르기에 세특 작성하기가 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 예문을 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    진로 영어 세특 작성 예문예문 1수업이 시작되면 맨 앞자리에 앉아 교사의 말을 경청하며 판서를 빠짐없이 기록하는 모습이 인상적인 학생임. 또한 영어단어 게임에서 주어진 어휘 ... 게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명하였고, 또한 열심히 청취하여 정답을 여러 번 맞추어 칭찬받음. 발표 수업에서 여행을 좋아하는 자기 적성을 살려 여행안내 책자가 되 ... 겠다는 자신을 꿈을 진솔하게 표현하였고, 브레인스토밍을 통해 자신의 직업과 관련된 어휘를 직접 써 봄. 단어 게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명하였고, 또한 열심히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 컴퓨터의이해 2024년 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    은 학문적 탐구와 교육의 질을 개선하는데 중요한 역할을 하고 있다.? 디지털 기술의 진보는 문화와 예술의 경계를 확장시켰다. 디지털 아트, 온라인 게임, 가상현실 기술이 새로운 ... 하고 스마트폰과 태블릿은 고성능 멀티코어 프로세서와 고급 그래픽 처리 유닛을 탑재하고 있어, 사용자에게 강력한 컴퓨팅 능력과 향상된 사용 경험을 제공한다. 또한, 5G와 IoT의 진화 ... 자에게 제공한다. 이 방식에서는 고급 그래픽 처리 기술을 사용해 생성된 가상 이미지와 실세계의 요소가 혼합되어, 현실과 가상이 융합된 새로운 경험을 만들어낸다. 사용자의 머리 움직임
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
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2025년 11월 29일 토요일
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