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"에듀콘텐츠" 검색결과 381-400 / 1,074건

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    코로나19 코로나시대 교육계의 실태와 문제해결방안0K
    들의 노력집중 육성을 강조하였다. 한국판 뉴딜추진방향에서는 비대면 서비스 확산 기반 조성을 위해 맞춤형 교육 콘텐츠를 제공하는 AI기반 원격교육지원 플랫폼 구축 등 미래형 디지털환경 ... 을 조성한다는 내용을 담고 있다.3) 실시간 쌍방향 수업으로 진화일방향의 온라인 교육에서 콘텐츠를 시청하면서 원격토론, 학습보고서 작성 등이 가능한 실시간 쌍방향 수업으로 진화하고 있 ... 다. 코로나19 대응 2020학년도 원격수업 운영기준에 따르면 원격수업 유형은 실시간 쌍방향 수업, 콘텐츠 활용 중심 수업, 과제 수행 중심 수업 등으로 구성하고 있다. 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 학교 예산 요구서 서식
    ""10,000원*25명 =""250,000 ""50,000 "체육부동아리활동놀이문화활성화운영(자율선택제)운영수당강사수당(미래교육콘텐츠활용)"150,000원*2회 =""300,000 ... ,000 ""-160,000 "외국어교과활동 요약0 "160,000 ""-160,000 "미사용사업 요약0 "160,000 ""-160,000 "에듀파인부서등록국어교과활동(비어 있음)0 ... "에듀파인부서등록 요약"9,000,000 "0 "9,000,000 "학생복지부공동실습소운영(비어 있음)0 0 0공동실습소운영 요약0 0 0기숙사운영기숙사운영0 0 0기숙사운영 요약0
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 1,500원 | 등록일 2021.12.16
  • 에듀테크 개념, 관련기술, 시장전망 및 해결과제 [에듀테크,Edutech,에듀,이러닝,쿠베나,미래교육,디지털교과서]
    )’과 ‘기술(technology)’의 합성어. 교육 콘텐츠를 효과적으로 습득할 수 있도록 하는 기술을 말한다. 해외에서는 ‘에드테크(Edtech)’로 쓰지만, 한국에 와서 에듀테크가 됐 ... 이나 학생 수준에 따라 자율적으로 맞춤형 교육을 진행하는 데 한계가 있다. 이는 교육부가 에듀테크 산업을 주도하면서 전국 학교에 일괄적으로 같은 교육콘텐츠를 제공하기 때문에 현재 ... 에듀테크 개념, 관련기술, 시장전망 및 해결과제1. 에듀테크란?2. 에듀테크 교실변화3. 에듀테크 관련기술과 사례4. 에듀테크 해외 활용 사례5. 에듀테크가 가져올 교육환경변화6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 박물관 전시기획서(주제: 장승전시)
    으로 제작. 어린이 박물관에서 홈페이지 에서 활용 할 수 있는 캐릭터 및 다양한 콘텐츠 제작. 컴퓨터를 통해 학교나 집에서 에듀테인먼트적인 효과를 얻는다. EX) 장승 관련 속담 ... 이미지이지만 이것을 친근한 이미지로 어린이들에게는 새로운 장승이미지를 표현하고, 어른들에게는 옛 기억을 상기시켜 주는것이다.2.전시목적 및 기획의도- 장승의 이미지콘텐츠의 보편 ... 성과 특수성 동시확보 대중적 정서구조의 안정적 확보신비감 공포감 환상감민족적 가치 정신적 의미 교육적 가치심리적 측면문화적 측면산업적 측면장승 콘텐츠2.전시목적 및 기획의도- 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2021.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 교육 사이트 분석(1개 교육 사이트를 분석하고, 반드시 원격교육 사이트일 것)
    편리하게 보였다.4) 화면분석위 그림은 에듀윌 홈페이지를 캡쳐한 것이다. 메인 화면에서 각각의 교육 컨텐츠를 클릭하면 하위 카테고리로 이동하고 그것을 누르면 다시 새로운 창 ... 강의를 수강해 보았는데, 에듀윌이 괜히 원격교육기관의 조상이라고 불리는 것이 아니라는 것을 깨닫게 되었다. 그 만큼 교육 콘텐츠가 알찼다. 그리고 조작적인 부분도 학습자의 편리 ... 에 맞추어져 있다는 것을 느낄 수 있었다. 원격교육은 교수자와 학습자의 면대면 교육이 아니기 때문에 콘텐츠의 구성이 무엇보다 중요한데, 그와 같은 부분에서 에듀윌은 체계적으로 잘 짜여진 교육 콘텐츠를 구성해 놓은 느낌이었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (아동·청소년과미디어) 키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    유튜브 채널 20개 중 8개가 키즈 채널이었다. 키즈 콘텐츠 내에서도 세부적으로 장르적 인기가 다양해졌다. 애니메이션, 장난감 상자 오픈, 장난감 놀이, 영어 노래, 실험, 에듀테 ... 다. 구글 에듀케이터 그룹 한국 리더인 박정철 씨는 유튜브를 교육 플랫폼을 활용하자는 의견을 냈다. 유튜브의 무궁무진한 콘텐츠들은 학교 수업에 접목되었을 때 더 효과적이고 흥미 ... 과목명: 아동·청소년과미디어‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오. (30점)키즈 콘텐츠가 미치는 영향 분석목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 키즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 기말고사 족보
    적 가치 투입? 에듀테인먼트 가치 창출 -> 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화(지식에 대한 욕구)ex. 안동 국제 ... 을 유발케 한다. 최종적으로 제품이나 서비스의 판매를 목적으로 한다2. 광고 콘텐츠의 특징? 다양한 메시지 형태로 제시된다. -> 자서전, 고백, 독백 형식. 제3자 전달 형식. 드라마 ... /이미연 가나 초콜릿 광고)- 유행을 창조한다.(효심자극/원격제어 경동보일러)√ 광고는 제품이나 서비스의 판매를 목적으로 정보를 제공하고 설득하는 커뮤니케이션의 형태√ 광고콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 한국 경제의 글로벌 국가 경쟁력 전략
    이 특징이다. 과거 이러닝(e-learning)과 달리 에듀테크는 단순히 온라인에서 학습하는 것이 아닌 사용자 중심의 콘텐츠가 제공되기 때문에 교육 몰입도가 높고, 기존 오프라인 ... 한국 경제의 글로벌 국가 경쟁력 전략교육과 IT기술을 융합한 ‘에듀테크(EduTech)’1. 교육업계의 새로운 승부처 ‘에듀테크’에듀테크는 교육(Education)과 기술 ... (Technology)의 합성어로 에듀테크는 전통적인 교육방식과 인공지능(AI)부터 가상현실(AR)까지 다양한 첨단기술을 융합해 이용자들에게 새로운 학습경험을 제공하고 능률을 높이는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.02
  • 코로나(COVID-19) 이후 교육과 의료 패러다임의 변화
    로 제공해 가난한 지역의 아이들이 문제없이 인터넷에 접속하고 교육 콘텐츠에 접근할 수 있는 기회를 갖게 해준 캘리포니아주 코첼라밸리 교육구의 사례를 소개합니다. 아이들이 기술 ... 할 것 같습니다.에듀테크가 더욱 주목받는다교육과 기술의 합성어인 에듀테크도 주목받을 것으로 예상됩니다. 가상현실, 증강현실, 인공지능 등의 4차 산업혁명 기술이 융합되면서, 앞 ... 으로 에듀테크의 성장이 더욱 가속화될 것으로 전망됩니다. 《교실이 없는 시대가 온다》에서도 사물인터넷, 3D 프린터, 증강현실, 가상현실, 홀로그램 등 다양한 기술들이 모든 학생
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.07
  • [인간과사회] 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    하면서 우리나라 교육 역사상 처음으로 시행한 개학 연기와 온라인 개학2) 원격수업의 반응3) 코로나19를 계기로 에듀테크 본격 도입4) 원격수업 활용과정에서의 문제점3. 코로나19 이후 ... 을 통해 모든 교사들은 수업을 공개하게 되었고 이런 공유를 통해 다른 선생님들의 다양한 아이디어를 서로 나누며 이것의 유익함을 경험할 수 있었다.3) 코로나19를 계기로 에듀테크 ... 은 학생을 통제하고 가르치고자 하는 데서 근본적인 한계를 드러내었다. 준비되지 않은 원격교육의 시행으로 인해 교사는 콘텐츠 제작의 어려움, 수업 저작권 및 교사 초상권 침해에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.07
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 기말보고서 (기업 투자사례 연구)
    가 음원 스트리밍으로 바뀐 것처럼 궁극적으로는 교육 콘텐트의 스트리밍화를 목표로 하고 있다.- 위협현재 교육시장의 큰 문제점은 대부분의 교육 콘텐츠는 공산품처럼 한 학기 단위로 만들 ... 기업 투자사례 분석 report1. 기업 소개(1) 에듀테크 기업 [매스프레소]기업명매스프레소형태스타트업매출2억 6,576만원 (2018년 기준)업력6년차 (2015년 6월 3일 ... . 단순히 문제의 해답과 풀이과정을 제공하는 데서 한 단계 더 나아가 ‘확실히 이해했으면 이제 비슷한 문제를 풀어볼까?’라고 연관된 콘텐트를 ‘서빙’해주는 것이다. 음악 소비 형태
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 기말고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    , 풍육적 가치 투입- 에듀테인먼트 가치 창출- 지역고유의 역사문화자원을 관광상품화- 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해- 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠 ... 문화콘텐츠 기획론[9주차 1차시: 다큐멘터리]◎ 학습목표문화콘텐츠의 한 장르인 다큐멘터리에 대해 이해한다1. 다큐멘터리는 인간의 기록- 다큐멘터리는 '인간에 의한 인간의 기록’ ... 의 창조적 배열이다.- 다큐멘터리는 비판적이어야 한다.- 사람이 그림이고 이야기다.[9주차 2차시: 영상저널리즘]◎ 학습목표1) 문화콘텐츠의 한 장르인 영상저널리즘에 대해 이해한다.1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 광고 수사학 사례 (수사학의 의미, 노래 가사 수사학, 영상광고 수사학)
    수사학 발표 수사학 발표 d . 크리에이티브 솔루션 20190868 김채원Contents 1 수사학이란 2 음악 수사학 3 광고 수사학Copyrightⓒ. Saebyeol Yu ... 광고 수사학 수사법이 들어간 광고 살펴보기 광고에 수사학적 접근방법을 사용하면 광고메시지를 부각하는 것이 가능 하다 . → 은유법 사용 공무원 시험 합격은 에듀윌 공인중개사 합격 ... 에듀윌 주택관리사 합격 역시 에듀윌 ··· 에듀윌은 합격이다 ! https://youtu.be/aRC_eqH1JtwCopyrightⓒ. Saebyeol Yu. All Rights
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.31 | 수정일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업에 관한 고찰 리포트
    를 통해 최근의 문화 콘텐츠 이슈를 배우고, TV에서 쉽게 볼 수 있는 사례를 통해 학습하는 등 즐겁게 학습을 할 수 있다는 점에서 에듀테인먼트의 한 사례라고 볼 수 있다. 그러나 이 ... 4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업에 관한 고찰 리포트 목차 ◎ 4차 산업혁명의 도래 ◎ 4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업 ◎ 4차 산업혁명속 문화콘텐츠 산업의 생존전략 ◎ 결론 ... 을 주차 산업혁명의 도래는 문화콘텐츠 산업을 성장하도록 하였다. 물론 문화콘텐츠 산업은 4차 산업혁명이 도래하기 전에도 존재하였다. 그러나 4차 산업혁명이 도래하면서 문화콘텐츠 산업
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,700원 | 등록일 2018.08.02
  • 창업마케팅 사업계획서 발표(동네 학원 어플)
    우리 동네 학원Contents 기업소개 1 조직 구성 2 사업 서비스 및 시장분석 3 자금 조달 및 자금 운용 4 수익 구조 5 마케팅 방안 6Text Text Text 동네학원 ... 를 연결해주는 사업모델의 규모는 점점 성장 2019, 글로벌 경제 신문PROJECT PROJECT PART 3 사업 서비스 및 시장분석 에 듀 윌 스카이 에듀 메가 스터디 이 투 스 ... 에듀윌 , 메가스터디 등 ) 학원 ( 사교육 ) 시장은 마르지 않는 샘물이다 . 초중고 내신 학원들은 99% 오프라인으로 이루어 진다 .PART 4 자금 조달 및 자금 운용 자금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.10 | 수정일 2020.11.06
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    대에게는 애니메이션 콘텐츠로, 초등학생에게는 게임 채널로 접근하고 있다고 한다.에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다. 이들은 책이라는 플랫폼에 신뢰도를 가지고 있으며 아이 ... 에서부터 출발한다. 스마트스터디는 모바일에 특화된 유아교육 콘텐츠를 개발하는 기업이며, 궁극적으로는 아이들을 위한 양질의 콘텐츠를 만들고자한다. 본래의 이들의 비전은 진지한 교육 ... 을 목적으로 하는 모바일 학원을 목표했으나, 동요 앱에서 소비자들의 반응이 좋자 유아콘텐츠에 집중하기 시작했다. 타켓으로 하는 연령층은 유아로 내려갔지만, 이들 비전의 큰 틀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • PC활용 ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오
    고 있다.멀티미디어 컨텐츠의 종류를 살펴보면, 교육용 컨텐츠에는 순수 교육용, 에듀테인먼트 형 등이 있다. 순수 교육용은 영상, 음성, 그래픽, 텍스트 등으로 이루어진 쌍방향 학습 ... 이 가능한 컨텐츠이다. 에듀테인먼트 형은 교육용 컨텐츠에 게임 요소가 가미된 것으로 즐기면서 학습을 하게 해준다. 멀티미디어 출판 컨텐츠에는 디지털 서적, 웹 제작 및 디지털 간행물 ... PC활용PC활용멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오목차1. 서론2. 본론(1) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징(2) 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.04
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    , 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작 ... 에서는 멀티미디어 콘텐츠를 유통하는 플랫폼에 흥망사례에 대해서 알아볼 것이다.인터넷 방송인터넷 방송?유투버가 장래희망이 될 정도로 1인 방송계는 뜨겁다.인터넷 방송은 누구나 특별한 기술 ... 이나 장비 없이도 PC나 모바일 기기를 통해 쉽게 생산하고 이용할 수 미디어로 1인 혹은 복수의 진행자들이 다양한 콘텐츠를 온라인을 통해 실시간 혹은 동영상 방식으로 다수의 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • '4차 산업혁명, 교육이 희망이다' 서평
    고 사고하는 습관을 기르는 것이 필요하다.현재 디지털 기술과 교육의 융합이 활발해지고 있는데 이를 에듀테크라고 한다. 양질의 온라인 교육 콘텐츠의 확대로 언제 어디서든 자신이 관심 있 ... 는 분야에 대한 전문적인 교육을 받을 수 있는 유비쿼터스 교육의 시대가 형성되었다. 이 뿐만 아니라 전문가들은 교실에서 가상현실과 증강현실 기술로 실제처럼 실감 나는 교육 콘텐츠 ... 에게 체계적인 맞춤형 교육을 제공해줄 인공지능 교사가 보급될 것이다. 국내에는 이미 인공지능 기술을 이용한 교육 어플 ‘산타토익’이 개발되었다. 에듀테크를 활용한 수업은 태어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.12
  • 에듀테인먼트
    지 않는 이 세 매체의 공통점은 바로 ‘에듀테인먼트’라는 새로운 산업의 종류라는 것이다.우연히 ‘문화산업과 문화콘텐츠’를 읽으면서 가장 눈에 띄었던 ‘에듀테인먼트’는 나에게 호기심 ... 발전은 에듀테인먼트 산업의 재도약과 지속적 성장의 기반이 되었다. 초고속 인터넷을 통하여 상호작용적 매체와 콘텐츠에듀테인먼트가 강화되어 이용자 기반이 일부 성인으로 확대되고 다양 ... 학습먼트 산업의 주요시장이 엔젤시장이기는 하지만 성인들을 위한 콘텐츠도 필요한 현실이다.3. 에듀테인먼트 시장이 하직 도입기이기 때문에 대중들에게는 아직 에듀테인먼트 산업이 낯설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
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2025년 12월 10일 수요일
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