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"블리자드 M&A" 검색결과 21-40 / 50건

  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    International Business< 블리자드 퀀텀점프>목 차? 책 소개 및 내용요약? 사례 선정 목적과 이유? 블리자드의 성공 사례 분석1. 인수합병을 통한 기업가치 상승 ... 2. 제휴를 통한 시너지 효과3. 배틀넷의 도입? 블리자드의 실패 사례 분석1. 흥행실패를 지속하고 있는 스타크래프트 22. 진정한 현지화의 실패3. 라이센스 분쟁? 블리자드 ... 의 현재 발전 방향? 참고문헌? 책 소개 및 내용요약비약적인 성장을 위한 8가지 도약의 비밀『블리자드 퀀텀점프』. 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로, 월드오브워크래프트 등으로 창사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    M&A를 펼쳤다.네오플 인수 후 넥슨의 온라인게임 사업 영역은 더욱 견고하게 만들었다. 또 시메트릭스페이스와의 합병 및 웹보드게임 개발사 코퍼슨스의 경영권 100%를 인수 ... 에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’, 일본의 ‘대항해시대’, 중국의 ‘항해세기’ 등 외국산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 넥슨 사례조사
    ’를 개발한 웹젠도 번번이 적대적 인수합병(M&A) 대상이 되면서 경영권 방어에 급급한 실정이다. 액토즈소프트는 중국 업체에, 그라비티는 소프트방크 계열의 일본 업체에 인수 ... 성 블리자드가 1997년 선보인 이 게임은 세계에서 950만 카피나 팔렸다.한국에서도 450만 카피가 팔리며 ‘국민 게임’이 됐다. 하지만 스타의 인기도 내리막에 접어들고 있 ... 아 3800만 달러를 투자받은 것은 사실이지만 제휴 강화를 위한 것일 뿐 한빛소프트 인수와는 무관하다”고 밝혔다. 한빛소프트는 스타와 디아블로 등 블리자드의 게임 패키지를 국내
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    | 리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • EA & J2M 합병분석
    .M A인수합병개요 - M A의 외부적 형태로 기업합병, 기업인수등의 기업 결합이 있음 목적 - 두기업간의 결합을 통해 생산활동에 따른 규모 와 범위의 경제를 추구인수합병유형 및 ... 기법인수합병 장점 단점EA-Electronic Arts -미국의 본사를 두고 있는 게임개발 유통 업체 -전 세계에 75개국의 자회사를 설립 -세계 1위 비디오게임 회사, PC게임 ... 의 무대 자체를 전 세계로 확장시키는 효과J2M을 인수합병 후 EA의 경영방법-EA가 가지고 있는 브랜드 인지도가 크다는 점을 감안, 브랜드는 변경, 사이트도 EA에 의해 리모델링
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • 국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석
    ‘(주)NC소프트’를 따라잡기도 하였다. 이렇듯 두 기업은 국내 게임시장을 장악하기 위해 ‘(주)NC소프트’는 자체 개발과 소수 정예, ‘(주)넥슨’은 인수합병과 물량공세라는 차별 ... ’는 세계적으로 유명한 게임 ‘스타크래프트’, ‘디아블로’, ‘워크래프트’ 등을 개발한 기업인 ‘블리자드’사의 강력한 경쟁사 중 하나로 꼽히기에까지 이르렀다. 이렇듯 오래되지 않 ... 화된 기업전략으로 서로 엎치락뒤치락하는 양상을 보여왔다.반면 ‘(주)NC소프트’는 ‘블리자드’, ‘넷이즈’, ‘완미시공’ 등의 각종 게임사들과 경쟁하며 세계 게임산업의 주도권을 잡
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.08
  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    다. 액티비전의 경우 매출액의 65%가 상위 3개의 게임에 의존하고 있으며, World Of Warcraft는 블리자드의 매출엑 약 70%를 차지하고 있다. 인수합병 이후에도 소수의 제품 ... 액티비전 블리자드의 STP와 마케팅Ⅰ. 기업소개캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔 ... 였던 액티비전과 온라인게임 퍼블리셔였던 비벤디그룹 산하의 블리자드가 2007년 12월 2일 액티비전과 블리자드합병을 발표, 2008년 7월10일 합병 완료하여, 액티비전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    다구도는 매우 치열하다. 그러나 현재 너무 많은 업체가 경쟁에 뛰어들고 있는 것이 사실이며, 장기적 관점에서 볼 때 보완적 자산을 확보하지 못한 많은 업체는 사라지거나 인수 합병 ... 1. Introduction(1) 개요캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔였 ... 던 액티비전과 온라인게임 퍼블리셔였던 비벤디그룹 산하의 블리자드가 2007년 12월 2일 액티비전과 블리자드합병을 발표, 2008년 7월10일 합병 완료하여, 액티비전은 액티비전
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    다중접속온라인게임(MMORPG)의 개발을 고집하는 회사이다. 국내 경쟁업체들이 인수합병으로 거업을 키울 때도 개발사 정체성을 꿋꿋이 지키며 개발로 승부를 보는 데 주력해왔다.· 북미 ... 다 할 매출을 내지 못하고 있다.③ 한국 게임 산업의 위기외산 게임들이 들어오면서 국내 게임업계가 위기를 맞았다. PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    게임업체 가운데 유일하게 대작 다중접속온라인게임(MMORPG)의 개발을 고집하는 회사이다. 국내 경쟁업체들이 인수합병으로 거업을 키울 때도 개발사 정체성을 꿋꿋이 지키며 개발 ... 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로3’와 미국 라이엇 게임즈의 ‘리그오브레전드’가 각각 26%와 14%로 높은 점유율을 차지하고 있다.한국은 세계에서 처음
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 등으로어느정도입지를쌓아가는중이였고, NC소프트는리니지(1998
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    에 뛰어들고 있다. 장기적인 관점에서 볼 때 보완적 자산을 확보하지 못한 많은 업체는 사라지거나 인수 합병됨으로써 줄어들 것이다.② 잠재적 진입- 상대적으로 낮은 정부 규제- 막대 ... NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4 ... . 경쟁우위와 핵심역량5. 엔씨소프트의 전략6. 블리자드의 전략7. 나아갈 방향8. 참고 자료1. 온라인 게임 소개와 선정동기온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 등으로어느정도입지를쌓아가는중이였고, NC소프트는리니지(1998
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 게임산업, 비즈니스 연구(미주 게임시장의 특징)
    Activision Blizzard Vivendi Universal Games(VUG)의 블리자드 엔터테인먼트와 액티비젼이 세계 게임 시장에서 최대 규모를 자랑하게 될 액티비젼 ... 블리자드를 함께 창설한다는 계약에 최종 합의했다고 밝혔다. EA와 어깨를 나란히 하는 글로벌 게임업체인 액티비젼과 PC게임 분야 최고의 히트작을 가지고 있는 블리자드합병은 세계 게임 ... 다. 약 90여 개의 게임 퍼블리셔들이 경쟁 중이며 그 중 시장 매출의 50%를 EA Mobile 등 3개 업체가 차지하고 있다. 게임 업계 전반에 경쟁 심화는 게임 퍼블리셔간 인수
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 한국게임산업의해외진출
    진출 실패의 가장 큰 요인 ⇒핵심역량의 남용; 막강한 자본력 1. NHN의 자본력만을 바탕으로 무리한 확장과 몸집 키우기 전략 2.부족한 부문에 대한 무분별한 인수합병과 합작투자 ... 을 가지고 있는 블리자드사의 WOW를 제외하고, 2,3,5위의 중국 게임사가 적극적 해외 진출이 아닌 내수용으로 매출을 올리는 것을 감안하면 4위인 NC Soft의 리니지는 해외 진출
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    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • NC소프트의 해외진출사례
    엔씨소프트는 세계적인 게임 전문가 개리엇 형제의 게임회사를 인수합병하면서 엔씨오스틴을 설립하고, 미국시장 공략에 박차를 가했다. 이와 함께 리차드 개리엇(Richard ... 크래프트는 물론 세계적 게임 네트워크인 배틀넷의 개발에 참여했던 블리자드의 핵심 인력들이 설립한 개발사이다.또한 엔씨소프트는 퍼블리싱 산업에도 적극적으로 참여하였다. 2001년 5월
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 글로벌 비즈니스 환경의 변화와 한국기업의 신사업 내부진출 전략 - 유기적 성장과 비유기적 성장의 방법론과 대안 PPT
    2. 비유기적 성장 M A (인수 합병) 서구기업들의 주 성장전략 - GE, 시티그룹 등 M A 성공률 (미국) 3~40% Cross border M A (해외기업과의 인수합병) 문화 ... 과 실패시 위험성 비방디 (미디어그룹. 블리자드의 최대주주) 수직적 계열화를 통한 시너지 창출 시도 1998년 이후 약 990억 달러 규모의 M A 단행 인수경쟁: 내재가치보다 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    에 극복하기 위해 게임 업체 간의 인수, 합병 및 전략적 제휴가 기존 산업에 비해 빈번하게 일어날 수 있다는 것이 게임 산업의 또 하나의 특성이 된다. 또한 게임산업은 기존 산업 ... 블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 포스FPS드래곤플라이네오위즈게임즈6리니지RPG엔씨소프트엔씨소프트7던전 앤 파이터RPG네오플삼성전자8피파온라인2스포츠EA네오위즈 ... 다. 앞서 살펴봤듯이 네오위즈 게임즈의 가장 큰 수익원은 게임 아이템 판매인데, 이는 계정 사용료가 가장 큰 수입원인 경쟁사 NC소프트, 블리자드 코리아와는 다른 모습이다. 이들 경쟁
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    적으로 경쟁력이 취약할 수 있다. 다만 미국의 경우 현지 기업이나 전문 인력의 채용이 매우 용이한 노동시장 문화를 가지고 있어 현지 기업과의 제휴보다는 인수합병이나 전문 인력의 현지 조달 ... 다. 2003년에는 한국의 웹젠과 제휴하여 MU를 서비스하고 있다. 블리자드의 월드 오브 워크래프트도 서비스하고 있다.출처 : 한국게임산업개발원,「대한민국 게임백서」,2004.셋째
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • [경영사례연구]Ncsoft의 해외진출
    기 때문에 성장여력과 시장규모를 볼 때 비디오게임을 기반으로 한 일본과 미국시장 진출에 더욱 신경 써야 한다. 특히 풍부한 현금 유동성을 바탕으로 해외 개발업체의 인수합병(M&A ... 지원의 부족, 단순한 게임성등을 들 수 있다.리니지의 질주에 제동을 걸은 'WoW 태풍'의 원인은 스타크래프트 등 대히트작들을 내놓은 블리자드의 '이름값'도 있지만 '재미' 자체
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    공세를 펼치고 있다.소프트뱅크에 의한 M&A이러한 시점에 일본을 대표하는 IT업체 소프트뱅크는 자회사를 통해 2005년 7월 ‘라그나로크’로 세계 시장을 누빈 그라비티를 4000 ... 무엇보다도 유저들의 의식 변화가 우선되어야지 게임 업체의 미래는 밝아 질 것이다.해외 업체인 블리자드 엔터테인먼트는 온라인게임 ‘월드 오브 워크래프트’의 성공에 힘입어 한국 게임 ... 업체들와 한국 시장 공략에 적극 나서고 있고, 스타크래프트 2의 경우 한국지사인 블리자드 코리아에서 직배급의 가능성도 점쳐지고 있다. 국내 온라인게임에 대한 해외의 관심이 더 이상
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
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2025년 11월 30일 일요일
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