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"융합컨텐츠" 검색결과 341-360 / 9,784건

  • 문화콘텐츠와 창의성
    하게 됩니다.62. 문화콘텐츠 개발에 있어 ‘융합’의 중요성을 처음 강조한 학자는 누구인가?정답: 알빈 토플러정답해설:토플러는 지식과 기술, 문화가 융합되는 제3의 물결 시대를 예고 ... 하며, 콘텐츠 산업에서도 융합은 창조력의 핵심이라 보았습니다. 디지털 기술과 예술의 만남은 새로운 콘텐츠 창출을 가능케 합니다. 융합은 창조경제의 원동력으로 강조됩니다.63. 문화자본 ... 문화콘텐츠와 창의성족보 94문제 및정답,문제풀이1. 인류의 쾌락의 원칙은 좌절되고 그로 인하여 엄청난 소외와 불만을 감수해야 한다고 주장한 사람은 누구인가?정답: 프로이트정답해설
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과사회변동 20-24 2학기 기출족보 및 내용요약본
    ) NUI(Natural User Interface)3. 다음 중 문화기술(Culture Technology)에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은 무엇인가?1) 문화콘텐츠의 개발 및 ... 제작 단계에서 사용되는 모든 기술을 말한다.2) 문화기술이란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로 문화콘텐츠기술이라고도 불린다.3) 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야 ... 의 지식이 융합된 복합적 기술을 의미한다.4) 문화기술은 주로 IT 기술에만 국한되며, 다른 학문 분야와의 융합은 포함되지 않는다.4. (O, X 문제)기술적 특이점
    시험자료 | 192페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    김경록 데모테크가 온다 독후감
    )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml김경록 데모테크가 온다 독후감『데모테크가 온다』 독후감- 기술과 금융의 융합, 미래를 준비하는 나의 자세 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 1. 책과의 첫 만남 그리고 인상김경록 작가의 『데모테크가 온다』는 ‘데모테크(DecoTech)’라는 새로운 개념을 통해 기술과 금융이 융합하며 만들어가는 미래의 모습을 흥미
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 6주차 과제-크라카우어의 유물론적 영화미학에 대하여
    현대미디어이론1, 6주차 과제-크라카우어의 유물론적 영화미학-크라카우어의 유물론적 영화미학에서 관객 경험의 의미, Ⅰ장을 중심으로영화이론사에서 크라카우어는 리얼리즘 영화이론가로 분류된다. 형식주의 영화이론과 대척점에 서있는 리얼리즘 영화이론은 영화가 현실을 있는 그대로..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 3주차 과제-영화<전함 포템킨>을 중심으로 한 에이젠슈테인의 몽타주에 대하여
    -영화을 중심으로목차1, 에이젠슈테인의 어트랙션 몽타주와 충돌 몽타주2, 에이젠슈테인의 영화을 살펴보며1, 에이젠슈테인의 어트랙션 몽타주와 충돌 몽타주-충돌 몽타주에이젠슈테인은 러시아 영화감독인 레프 쿨레쇼프와 푸도프킨 두 사람의 몽타주 이론을 토대로 한층 더 발전시켰..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인문콘텐츠와 지역어문학의 상관성
    아가야 할 것인가에 대한 연구는 중요할 것이다.다음으로, 인문콘텐츠 스토리텔링과 문화 산업의 융합 분야에 대한 심화 이해역시 병행되어야 할 것이다. 요새는 인문콘텐츠와 더불어 문화 ... 어서는 안될 것이다. 지역어문학은 인문학의 뿌리이며, 고유의 정체와 뿌리를 잃어버리는 순간 근간을 잃어버리게 되기 때문이다. 고유한 가치를 유지하면서 인문콘텐츠와의 융합을 생각하는 것 ... 인문콘텐츠와 지역어문학의 상관성Ⅰ. 서론지역 어문학은 인문학의 근간을 이룬다고 말해도 과언이 아니다. 따라서 지역 어문학의 위기가 찾아오게 된다면 그것은 인문학의 위기와 궤
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    전달 수단들이 통합되어 하나의 매체로 이용되는 것을 말한다. 최근 들어 스마트폰 보급률이 증가하면서 모바일 기기를 통해 영상 콘텐츠를 소비하는 사람들이 늘고 있다. 이러한 현상은 인 ... 의 문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길 수 있게 되었다. 그러나 한편으로는 무분별한 사용으로 인해 발생하는 문제점들도 나타나고 있다. 따라서 본 보고서에서는 먼저 ... 에서는 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임으로도 개발되었다. 최근에는 방송 프로그램에도 적용되어 드라마, 영화, 다큐멘터리 등 많은 콘텐츠들이 제공되고 있다.또한 문자, 소리, 영상 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    STEAM 융합 교육 관련 국내외 동향 및 사례1. 서론요즘 4차 산업혁명 시대에 들어서면서 ‘미래 인재’라는 키워드가 떠오르고 있다. 미래 인재 하면 다들 인공지능(AI ... 하고 있다. 이에 대응하기 위해 교육부는 STEAM 융합 교육을 통해 ‘미래 인재’라는 키워드에 맞는 인재를 발굴하고자 노력하고 있다. 따라서 본 보고서에서는 STEAM 융합 교육 ... 이 무엇인지 살펴보고자 한다.2. STEAM 융합 교육의 개념융합이란, 둘 이상의 요소가 합쳐져 하나의 통일된 감각을 일으키는 일을 말한다. 즉, 융합 교육은 서로 다른 두 과목 이상
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 프로듀서, 게임 판매담당자, QA 전문가, 게임저널리스트, 게임디렉터, 게임아트워크디렉터, 스마트기기 콘텐츠 제작자, 애니메이터, VFX 아티스트, IT 관련 개발 업체와 연구소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    KMOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제
    창작물을 의미하고, 책이나 웹페이지에서 제공되는 정보도 포함된다. 이렇듯 콘텐츠는 어떤 것 안에 들어있는 내용물이지만 현대에 들어서는 ICT와의 융합으로 단순한 내용물을 넘 ... 등 여러 분야를 기반으로 새로운 가치 창출을 하고 있다.콘텐츠 생태계는 양쪽 끝에 콘텐츠 생산자와 이용자가 위치하고, 그 사이에 중간매개자로 콘텐츠(Contents) - 플랫폼 ... 1.콘텐츠 산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠란 각종 매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.09
  • 가상현실기술을 적용한 레트로 콘텐츠 개발 (Development of Retro Content Using Virtual Reality Technology)
    한국디지털콘텐츠학회 김태은
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    2000년대에 접어들어 광고의 도약기를 거쳐 현재 디지털 융합 시대에 이르고 있다.우리는 콘텐츠를 시청하는데 그것이 TV 프로그램일 수 있다. 콘텐츠는 TV뿐만 아니라 모바일 ... 영역 간의 경계, 광고와 홍보 그리고 콘텐츠가 서로 섞이고 융합되는 현상이 보편화됐다. 광고 집행 기술이 발전하자 광고 창작 방법도 변화를 거듭했고, 콘텐츠융합에 따라 다양 ... 다. 네트워크 기술은 미디어 환경을 바꿨고 미디어 환경의 변화는 광고의 생태계를 바꿨다. 광고의 기능도 ‘미디어를 통한 메시지 전달’이라는 전통적인 관점에서 ‘콘텐츠를 매개로 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 정기 퀴즈 족보
    , 센서 등과 같은 디바이스 자원의 공유 및 협업으로 서비스를 제공하는 방송, 인터넷, 컴퓨팅 SW 기술의 융합을 실현하여 콘텐츠 허브 역할을 수행하고, 편리한 이용 환경을 통해 다양한 영역으로 서비스를 확장하려는 개념이다.[맞다] ... 1. 스마트 TV는 가정에서 방송과 통신 융합 서비스를 수신하는 기기이지만, 댁내에서는 스마트폰, 태블릿, 스마트 가전 등의 다양한 스마트 기기와 마이크, 카메라, 터치스크린
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.21
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    및 유통, 소비 체계의 변화가 되는 과정을 의미하며 콘텐츠 자체의 형식과 내용이 기술의 발전에 기반을 두어 다양해지고 있다. 콘텐츠 생태계를 구성하는 개념에는 Contents ... , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... 들도 수입을 내게 되고 그 전체 수익의 더 많은 비율을 개발자에게 나누어 주는 시스템이 결국 오픈플랫폼의 성공과 연결될 수 있었다. 이렇듯 콘텐츠는 기술의 발전과 타산업과의 융합
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • A+ 문기사 문화기술과사회변동 2024 2학기 중간고사 기출
    는 한국에서 만들어진 신조어로 문화콘텐츠 기술이라고도 불린다.3) 문화기술은 주로 IT 기술에만 국한되며, 다른 학문 분야와의 융합은 포함되지 않는다.4) 문화컨텐츠의 개발 및 제작 ... 1. 다음 중 문화기술에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?1) 공학적 기술과 인문사회화, 디자인, 예술 분야의 지식이 융합된 복합적 기술을 의미한다.2) 문화기술이란 용어
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14 | 수정일 2025.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 지도_사례 만들기
    청소년 지도 사례만들기CONTENTS 01. 시설의 비전 02. 03. 사례 분석 지도방안 1 사례 분석 지도방안 20 1 시설의 비전 ‘ 노원앤드센터 ’01. 시설의 비전 ... ( 노원앤드센터 ) 미션과 비전 “가자 ! 초연결사회로 당당한 청소년과 함께” “시작되는 미래 , 청소년 꿈 이음 플랫폼” 2) 핵심 가치 “ 혁신과 융합 , 창의 ” 3) 운영 방향 ... ‘ 청소년이 4 차 산업이다 ’ ‘ 미래가치를 선도하는 청소년 꿈 지원 플랫폼 ’ 4) 전략 방향 ‘4 차 산업 역량 강화 ’ ‘ 협력 네트워크 구축 ’ ‘ 융합기반 창업지원
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    출판IP 분석
    (2)-1-1. 해를 품은 달(2)-2. 웹툰(2)-2-1. 신과 함께3. 본인의 생각1출판 IP컨텐츠 IP의 활용이 다양한 분야로 확대되면서, 출판 산업 분야에서의 컨텐츠 IP ... 활용이 높아지고 있다. 또한 출판과 컨텐츠의 결합을 넘어서 출판 분야 자체가 원천소스로 출판 IP라는 단어가 생성되어 출판이 컨텐츠를 이끌어가고 있다.출판이 웹툰, 영화, 드라마 등 ... 타 분야의 미디어 산업과의 융합이 활발해지면서 향후 출판 IP의 범위 확장과 발전 방향에 대한 논의가 이루어지는 등 출판 IP에 대한 관심도가 점차 높아지고 있다.지난 2021년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+미술교육 내용 영역(탐색, 표현, 감상)의 개념을 정의하고, 미술교육 내용 영역간 통합할 수 있는 실제 미술활동계획안을 작성하시오, 또한 미술교육내용 영역 간 통합의 중요성에 대해 본인의 생각을 기술
    되어 장점이 많습니다. 이러한 콘텐츠 영역을 조합하면 기억 훈련을 초월한 전 방위 학습 체험이 가능해집니다. 융합을 통해 학생들은 예술의 모든 측면 간의 상호 관계를 볼 수 있고, 이 ... 성에 대해 본인의 생각을 기술-목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미술 교육 내용 영역의 이해2. 미술 교육 콘텐츠 영역 간 통합의 중요성3. 예술 활동 계획 개발4. 교육 콘텐츠 영역 ... 통합의 이점 및 영향Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론예술교육은 학생들의 창의성, 비판적 사고, 감정표현력을 키우는 균형교육과정의 중요한 측면입니다. 예술교육 분야에서는 세 가지 중요 콘텐츠 분야
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    제러미 리프킨 3차 산업혁명 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml제러미 리프킨 3차 산업혁명 독후감1. 책과의 만남: 변화를 두려워하기보다 이해하려는 마음으로제러미 ... 있었다.3. 『3차 산업혁명』에서 배운 점: 융합과 협력의 힘이 책에서 가장 인상 깊었던 부분은 ‘인터넷, 에너지, 물류’라는 세 가지 혁명의 융합이 3차 산업혁명의 핵심이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 청소년육성제도론(서울시립노원청소년직업체험센터 방문 보고서)
    을 운영하고 시대 맞춤형 콘텐츠 개발을 위해 노력하고 있다. 융합은 생각의 확장을 위해서 복합적인 접근과 공간/콘텐츠 접근성을 제고 하고 있다. 창의는 콘텐츠 개발을 하면서 열린 ... )조직으로는 센터장이 있고 지역네트워크협의회를 담당하며 센터장 밑에 부장이 있고 청소년운영위원회를 담당한다. 팀은 총 3팀으로 구성되어 있고 기획행정팀과 콘텐츠융합팀, 메이커드림팀 ... 이 구성되어 있다. 기획행정팀에서는 예산 회계와 접수, 물품구매, 대관업무, 시설관리, 시설 내 카페테리아 운영을 담당하고 콘텐츠융합팀에서는 4차 미래산업 콘텐츠 관련 신규
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16
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2025년 11월 02일 일요일
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- 작별인사 독후감