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"캐릭터유형론 레포트" 검색결과 321-336 / 336건

  • [몸의철학] 나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?
    ..) 마이너리티 리포트 등(이 외에도 수없이 많기만하다)은 그러한 사이버 펑크 조류에 의해 만들어진 영화들이라고 볼 수 있다. 그 중 이번 레포트에서는 사이버펑크 재페니메이션(jap ... 수님의 글{) 사이보그를 인간과 기계가 유기적으로 밀접하게 결합된 디지털 문명시대의 인간유형 으로 한 정, 사이보그도 소외를 느끼는지 그렇다면 그러한 소외가 어디서 비롯되고 있 ... 페이스라는 용어와 등장 인물의 펑크(punk)풍의 캐릭터가 함께 맞물려서 사이버펑크라는 신조어가 탄생하게 된 것이다. 사이버펑크는 컴퓨터는 인간 두뇌의 일부분이 되었고 컴퓨터 안
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [마케팅] 어린이 컴퓨터 키드 마케팅전략
    ?’, ‘기능이 제대로 발휘되겠는가?’‘싸구려?’등의 고정 관념을 극복하는 대안.① 어린이에게 친숙한 캐릭터나 유명인의 이름을 이용한 상표개발 전략친근감 있는 캐릭터나 유명인의 이름을 이용 ... 해야 한다.◎ TV 선호 프로그램 유형[표 3-5] [단위 : %]유형전체10대20대 미혼주부기혼남성드라마36.732.739.359.413.4뉴스·보도34.93.822.626.269 ... 02:36:01전자책은 몇 백원짜리 소설부터 10만원이 넘는 마켓리포트까지 가격이 다양합니다. 보통 일반 도서의 50% 정도입니다.그는 전자책이 온라인 콘텐츠라고 보기 때문에 비싸
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.03
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    기업과 경영 Report{{{NC SoftVSWebzen{{{제 출 일 :04.00.00 ( )분 반 :담당교수 :교수님{목 차< Webzen & NC soft >.기업개요.임 ... 수출입업온라인 게임개발업출판업캐릭터사업{제품명매출액구성비온라인게임(제품)84.40%온라인게임(로열티)15.60%{제 품 명점유율엔씨소프트28.00%웹 젠8.75%시장점유율한게임13 ... 습니다.. 주요 제품 (단위:백만원){사업부문매출유형품목구체적용도주요상표등매출액(비율)게임사업제품온라인게임-리니지72,887(60%)리니지 II47,698(40%){{. 재무 비율
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [디자인론] 디자인 마케팅
    이란 쉽게 말한다면 마케팅 전략에 디자인의 요소를 적용하여 판매를 극대화시키는 전략을 말한다. 캐릭터를 이용한 광고, 판촉 전략이라든지 제품 자체의 디자인을 차별화 시키는 전략 ... 고, 제품이 없으면 가 격, 유통 및 초진이 존재치 않기 때문에 네 가지 중 중요한 역할을 한다.(나) 제품의 분류제품을 분류하는 이유는 제품을 유형별로 마케팅전략을 모색하기 위한 것인데 ... -Reporting-Budgeting기획 - 조 직 화 - 인 사 - 지 휘 - 조 정 - 보 고 - 예 산③ 최근 통용되는 "기획 - 조직화 - 지휘 - 통제" 프로세스상위 수준의 경영
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.18
  • 잡지의 유형별 분석
    ) / MAEKYUNG MEDIA GROUP71) IT BUSINESS / 정보샘72) IT KOREA / 코리아포스트73) KOREA ECONOMIC REPORT / 이코노믹레포트 ... (여기서도 여성과 남성이 분류된다.)4) 노인잡지5) 유아잡지6) 애기엄마들의 잡지 등등다. 내용에 따른 분류방법.우리나라의 대표적인 대형서점중하나인 교보문고의 잡지유형별 분류이 ... *여행 *유아/아동*음악 *의학 *일어 *정치/국방*종교 *철학 *컴퓨터 *토목/건축*여성/남성(패션유행) *행정/법학위에서 보는바와 같이 우리나라에서만 발행되는 잡지의 유형
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.07
  • [인터넷과 전자상거래]채팅사이트인 세이클럽 분석
    {KYUNGHEE UNIVERSITY{{REPORT제 목 :과 목 명 :담당교수 :제 출 일 :성 명 :{회사명(주)네오위즈[NeoWiz CORP. ]대표이사명박진환회사주소서울 ... 의 고객 수가 그만큼 많다는 것이다. 하지만 그들을 모두 고객으로 보아서는 안 될 것이며, 그들의 접속목적(고객의 유형)도 다양하다.· 소비자의 구매목적인터넷에서 상품을 구입하는 목적 ... 이 용이하게 하고 있다. 실제로 세이클럽의 안정화된 서비스에 만족하고 충성도가 높아진 사용자들은 실제 신규회원 창출 및 신규 비즈니스에서도 핵심으로 자리잡고 있다.· 유형소비자의 유형
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • [인간관계] 여러 가지 인간관계 - 친구 관계, 이성 관계, 가족 관계, 직장 에서의 인간 관계(시트콤 똑바로 살아라 참조)
    EpilogueReferencePreface이번 학기를 정리하는 이번 리포트에서 우리 조는 '사람들 사이의 인간 관계' 에 대해서 분석하고자 한다. 분석하는 방법으로는 설문을 돌리거나, 아니면 자기 경험 ... 들에 대해서 먼저 알아보고, 시트콤 "똑바로 살아라"에 대한 소개, 그 시트콤에 나오는 각각의 캐릭터들에 대한 조원들의 생각과 분석, 그리고 여기서 얻은 교훈과 앞으로 어떻게 인간 ... 의 차이/경제적 이해관계/부모간 갈등 및 가족간 불화가 있을 때 갈등을 나타낸다.직장인의 인간관계 유형화합 응집형 -서로 긍정적 감정 친밀감 화합 단결력 정서 유대 강화하는 지도력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.18
  • [게임 산업] 게임산업 분석
    의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각 ... 에 우은 영상산업, 교육, 군사, 우주 과학 등과 접목을 통하여 다양한 상품 및 가치를 창출할 수 있는 것이다.즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업에 대한 윈도우 ... 하고 있는 것이다.4) 게임 산업의 영역 분류1 아케이드(업소용) 게임장치 지향성이 강하며 전자 오락실 , 또는 아케이드장 등으로 불리우는 업소에서 주로 동전을 투입하여 즐기는 유형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • [국제경영론] 기업의 해외진출
    (REPORT)기업의 해외진출에 대하여{< 목 차 >1. 해외시장의 평가와 선택2. 기업의 해외진출방식1. 수출에 의한 해외진출○ 간접수출 / ○ 직접수출2. 계약에 의한 해외 ... 진출 (※사례)○ 국제 라이센싱 / ○ 프랜차이징 / ○ 계약생산 / ○ 관리계약 / ○ 턴키운영3. 직접투자에 의한 해외진출○ 해외직접투자의 동기 / ○ 해외직접투자의 유형· 해외 ... 고 국에 라이선스로 수출여성 캐릭터 정장 브랜드인 "카라 임플런트"가 중국에 라이선스로 수출된다. 국내 패션브랜드가 로열티를 받고 해외에 진출하기는 이번이 처음이다.(주)SBF
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    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [전자상거래원론] 모바일마케팅(Mobile Commerce)
    조건별로 타켓발송 : 타켓발송의 경우, 지역별, 성별, 연령별은 물론 자동차보유여부, 국제전화사용여부등의 다양한 고객유형에 따른 타켓발송이 가능합니다.SMS(Short Message ... 을 'WAP Push' 라고 합니다.콜백 URL SMS의 특징기존 SMS의 발송용량의 제한극본(무선페이지에서 무제한의 정보전달 가능) - 텍스트만 제공가능한 기존 SMS에 비해 캐릭터 ... 한 고객DB를 추출하여 발송 - 흑백, 그레이, 칼라폰등 기종에 관계없이 발송가능 - 발송후 발송결과에 대한 발송성공률 및 개봉률에 대한 리포트 제공업무별 적용사례MMS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16 | 수정일 2019.02.16
  • [성격심리학] MMPI 검사와 자기해석
    1.성격검사 MMPI를 통해 본 나(Minnesota Multiphasic Personality Inventory)나에 관한 레포트를 쓰려고 하니 이번 학기의 수업내용이 한꺼번에 ... 는 것인가 하는 생각이 든다. 수업을 하는 과정에서도 이론으로만 그치는 것이 아니라 나와 가족 등 주변인물들의 캐릭터를 분석해가면서 교재의 내용을 적용해 보는 등 실제적으로 접근 ... , 고 불건전한 방향으로 진전될 가능성을 미니 찾아내어 예방 및 지도책을 도모하기 위한 검사이다.2. MMPI 척도의 유형1) 타당도 척도동일문항을 똑같은 형태로 반복하는 방법
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.21
  • [대중매체] 시대에 따른 유머의 변천사
    하다. 그래서 이 레포트에서는 간단하게 우리사회에 만연되어있는 유머를 제시하고, 분석하여 보겠다.유머시리즈와 시대옛부터 세 사람이면 없는 호랑이도 만들어낸다고 했다. 그만큼 역사 ... 가 오래이나 단발성 유머들과는 달리 시대의 흐름을 유형무형으로 반영하고 있다는 점이다. 특히 젊은이들은 시리즈 유머를 통해 사회 문제의 핵심을 풍자함으로써 이른바 「보이지 않는 언론 ... 의 만류에도 뿌리치고 바다로 뛰어드 는 남자사오정은 가장 정이 가는 유머시리즈의 캐릭터이다. 사오정 시리즈를 들으면 웃을 수밖에 없다. 동문서답이기 때문이기도 하고, 잘 못 알아듣
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.09
  • [현대사회와 영화] <박하사탕>의 깊고 슬픈 통찰, 그래도 삶은 아름다운가?
    현대사회와 영화 REPORT의 깊고 슬픈 통찰, 그래도 삶은 아름다운가?학과 :학번 :성명 :한 남자가 있다. 그다지 위협적이지는 않지만 행여 거리에서라도 부딪친다면 분명히 기분 ... 던 젊은 대중을 스크린 앞으로 불러모으는 역할을 톡톡히 해내고 있다. 할리우드 영화에 비해 결코 촌스럽지 않은 영상과 공감할 수 있는 스토리, 도발적인 캐릭터가 새로운 한국 영화 ... 는 것은 없는가에 대한 이 가벼운 불안은 무엇인가.우리는 흔히 80년대적인 것, 90년대적인 것들에 대해 이야기한다. 이러한 시대별 유형 짓기는 그 시대를 통과해 온 세대의 기억
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.30
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    리포트는 거의 해결된 거나 마찬가지라 믿었는데 엔터테인먼트=스타라는 공식을 적용한 것이다. 그러나 엔터테인먼트에 대해서 조금씩 파고들었을 때 우린 그것들이 단지 엔터테인먼트 산업 ... 로룹이 얻는 유형무형의 이득은 감히 돈 가치로 계수 화 할 수 없을 것이다. 현재 기업들이 운영 중인 프로 및 아마추어 스포츠 팀은 70여 개로 10년 전에 비해 배 이상으로 늘 ... 국내 광고업계에서 처음으로 별도의 스포츠 사업부를 조직한 금강 기획은 향후 5년 간 IJF의 각종 국제 유도 대회를 관리하면서 방송 중계권료, 캐릭터 사업 등을 통해 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • 엽기문화 분석
    있을 것이며, 이런 것들이 엽기 문화의 식을 줄 모르는 열기의 원동력이다.Ⅳ. 엽기문화의 구체적인 예시와 현재 상황이제 엽기 문화가 구체적으로 어떻게 표현되고 있는지 유형 ... 를 절들을 파리채로 잡는 슈팅 게임.마린 200마리와 질럿 100마리가 맞붙으가 어느 쪽이 이기는가 하는 게임.라면과자 "뿌셔뿌셔"를 끓여 먹는 엽기요리 리포트라는 사이트.반짝이 ... 는 아이디어와 유머로 표현한 각종 엽기 유머, 소설 만화 시리즈.어울리지 않는 외모와 과감한 캐릭터로 가요계 정상에 선 가수 싸이, 촌스럽고 기존 음악 기준의 아름다움은 없지만 젊은 층
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.26 | 수정일 2015.09.30
  • 한국 게임산업에 관한 보고서
    의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각 ... 를 창출할 수 있는 것이다.즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업에 대한 윈도우(엔터테인먼트 기회) 효과가 높을 뿐 아니라 첨단 정보통신 산업과 기술적 교류가 원활 ... 성이 강하며 "전자 오락실", 또는 "아케이드장" 등으로 불리우는 업소에서 주로 동전을 투입하여 즐기는 유형의 게임이다. 동전 투입형이므로 빠른 진행과 감각적인 유형의 게임이 주를 이루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2000.12.23
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감