• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(920)
  • 리포트(806)
  • 자기소개서(52)
  • 방송통신대(32)
  • 시험자료(23)
  • 논문(4)
  • 서식(2)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상공동체홍보" 검색결과 321-340 / 920건

  • [글로벌 마케팅] 인터넷 브렌드 분석 레포트 A+
    의 활발한 의사소통을 통하여 공동체가 형성되므로 이들은 상당한 구매력을 지닌 이익집단으로 등장하게 된다. 공동의 관심사를 지니고 있는 이들 공동체에서 제품을 구매하게 되면 상당 ... 상에 홈페이지를 구축하고 이용자에게 서비스를 제공하는 것을 의미하며, 가상의 공간에서 이용자와의 관계형성 및 상호작용이 가능한 마케팅을 지칭한다. 인터넷마케팅은 TV, 라디오, 신문 등 ... , 무한영역의 마케팅으로서 장소적 제한을 받지 않으며, 또한 시간에도 제한을 받지 않아 적극적으로 상품에 대한 판매 홍보행위가 가능하다. 그리고 소비자가 상품과 서비스 개발, 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 사업전략(경영전략, 기업전략)의 정의, 사업전략(경영전략, 기업전략)의 세계화, 정보화, 사업전략(경영전략, 기업전략)의 현황, 인터넷사업, 사업전략(경영전략, 기업전략)의 사례
    는 시스코사업은 공급자회원간에 지속적인 상호작용이 있어야만 유지·발전될 수 있는 사회공동체이다. 고객을 확보유지하고 컨텐츠서비스를 충실하게 제공해야 하며, 궁극적으로는 글로벌 가상공동체 ... (Value chain disintegration) 과정을 통해 일종의 기업 네트워크 혹은 가상 기업(Virtual Corporation)을 창조하는 것이 바람직하다. 이것은 또한 ... CSN 등이다. 생존단계 다양한 고객유인보상책 마련해야한다. 자사의 웹사이트 주소를 소비자들이 쉽게 알 수 있도록 인터넷상에서 적극적으로 광고한다. 기존 매체에 의한 홍보 외에 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 세컨드라이프를통해 본 메타버스의 현황과 그미래
    의 도래싸이월드, 블로그. 그 다음은?인터넷이 발명 되고 그리고 보급된 이 후 이것은 마치 진화하는 생명체처럼 수 없이 변해왔다. 소수의 정보제공자만이 폐쇄적으로 정보를 제공하는 웹 ... ) 시대를 꽃피우고 있다. 그렇다면 다가 올 웹 3.0의 모습은 과연 어떤 것일까? 불확실한 미래를 예측하기에 앞서 현재 우리의 트렌드를 살펴보면 싸이월드, 블로그 등 자신의 가상 ... , 추상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 기존의 가상현실(virtual reality)라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.21
  • [마케팅] 글로벌 마케팅, 인터넷 브랜드
    은 사람들이 모이는 공간이고 이들간의 활발한 의사소통을 통하여 공동체가 형성되므로 이들은 상당한 구매력을 지닌 이익집단으로 등장하게 된다. 공동의 관심사를 지니고 있는 이들 공동체 ... 를 구축하고 이용자에게 서비스를 제공하는 것을 의미하며, 가상의 공간에서 이용자와의 관계형성 및 상호작용이 가능한 마케팅을 지칭한다. 인터넷마케팅은 TV, 라디오, 신문 등의 미디어 ... 의 마케팅으로서 장소적 제한을 받지 않으며, 또한 시간에도 제한을 받지 않아 적극적으로 상품에 대한 판매 홍보행위가 가능하다. 그리고 소비자가 상품과 서비스 개발, 마케팅 과정 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.05
  • 2002월드컵(2002한일월드컵)과 월드컵홈페이지, 2002월드컵(2002한일월드컵)과 월드컵컨텐츠, 2002월드컵(2002한일월드컵)과 스포츠스폰서십, 2002월드컵 템플스테이
    었로였다. 이것은 소리 없는 전통가치에 대한 진보적인 의식혁명이었다.둘째, 뜨거운 공동체의식이었다. 그 동안 우리나라는 세계자본주의의 파고 속에서 자기중심적 이기주의와 사회적 연대 ... 의 커뮤니케이션 기능이 부족6. 홈페이지의 홍보부족Ⅲ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 월드컵컨텐츠(월드컵콘텐츠)Ⅳ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 스포츠스폰서십 ... ) 마케팅 활동 현황2) 월드컵 결승전 티켓 이벤트3. 현대자동차(Hyundai-Motors)1) 마케팅 활동 현황2) 현대자동차 월드컵 홍보대사3) 현대자동차 세계축구선수권대회4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 우수 마케팅사례분석(오프라인과 온라인)
    %, 4개 업체가 17.5%씩 공동 부담하고 카드사 등 외부 업 체의 협찬을 통해 이뤄지며 대외 홍보와 광고도 함께 진행하게- DB의 공유 등으로 타겟마켓이 한층 넓어지는 효과를 보 ... 적 이벤트이지만 학생들의 참여를 유도한다는 측면에서는 자사의 홍보전략을 기업의 이미지 구축전략과 연계해 적용② 고객들을 위한 이벤트- 생일을 맞은 고객에게 생일 축하 공연, 즉석 ... 폴라로이드 사진촬영, 노래 선물까지제공정기적 행사로는 이번- 여름시즌에 폭발적인 관심을 끌었던 라스베가스 여행권 추첨2) 공동마케팅: 도랑 치고 가재잡고!! WIN-WIN!!① 동업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 성격, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 생존요건,해외시장, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 마케팅, 인터넷비즈니스 성공 전략
    로 제공하는 무료 제공전략, 시장 키우기 전략, 비저닝 전략, 이벤트 전략, 전자 우편 제공 전략, URL알리기 전략이 있다. 또한 가상 공동체를 형성하거나 검색 사이트에 등록 ... 의 보호, 포인트 적립, 할인, 고객불만의 해결 노력 등) 4. 컨텐츠서비스의 고도화 풍부하고 차별화된 컨텐츠를 제공한다. 공동체의 매력도를 제고- 고객 흥미를 유발하고 신뢰를 강화진흥원 ... 터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 성공 전략 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 성격 1. 집합체 2. 주문제작 방식 3. 고객셀프 서비스 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 사이버범죄와 익명성
    지만 현실의 각종 공동체와 마찬가지로 가치나 믿음을 공유한다. 이러한 사이버공동체의 가장 큰 특징은 물리적, 사회적 구속으로부터 거의 제약을 받지 않는다. 개인 간의 상호작용 ... 있다. 이러한여러 가지 특징을 지니는 사이버공간에서의 사이버공동체는 그규모와 특성이 확대되는 만큼 새로운 특성과 기존의 규범의 마찰,탈경계로 인하여 새로운 사이버범죄를 발생하게 하 ... 가 아니다. 특정한 자격을 가지고 있는 사람들만이 출입할 수 있는 사이버공동체가 있다. 직업, 취미, 종교와 관련하여 많은 사이버공동체가 전체적이거나 부분적인 출입제한 정책을 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 사이버세계와 청소년
    던 좁은 범위의 친구관계 사이버세계의 청소년 1) 전학 . 졸업 . 이민을 가도 친구관계를 지속적으로 유지 2) 동호회 등을 통해 학교와는 다른 새로운 공동체 체험 3) 채팅을 통한 ... ) 가상세계가 아닌 실제세계 ( 인간 , 사회관계 ) 를 통해서 습득해야 할 다양한 가치 및 규범형성에 미흡한세대 2) 매사를 옳고 / 그름보다는 좋고 / 싫음에 의해 판단하고 행동 ... ) 신속성 . 동시성 동시성 다원적인공간 탈공간적 ( 물리적 거리와 무관 ) 공동사회와 이익사회모두를 포괄하는 총체적인 생활공간* 사이버공간에서의 청소년 활동 필요한 자료수집 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • [중소기업][국제화][세계화]중소기업 국제화, 중소기업 세계화, 중소기업 정보화, 중소기업 디지털화, 중소기업 IT화(기술정보화), 중소기업 네트워크화, 중소기업 경기양극화 분석
    며 규모를 기준으로 할 때 상위권을 제외한 중위권을 포함한 기업체들을 말한다. 기업규모의 분포가 정상적으로 된 선진권에서는 이러한 정의가 무리없이 받아들여질 수 있다. 그러나 기업 ... 기업 밀집지역을 중심으로 네트워크 구축을 지원하여 지역별 중소기업 정보화 촉진(5→13개 지역)? 동일업종 중소기업간 공동 구매?판매 온라인화 지원(3→8개 조합)? 지방청에 설치 ... →300개사)? 재직자(5,000명) 및 최고경영자(900개사) IT교육 실시?「중소기업 IT화 우수사례 발표회」등의 행사개최 및 홍보활동 강화Ⅵ. 중소기업 네트워크화ㅇ인터넷 등 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 인터넷쇼핑몰,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    문화를 창출해내고 확장, 발전시켰다. 인터넷 쇼핑이란 고객이 가상공간에 마련된 쇼핑몰(cyber mall)에 방문하여 제품을 구매하는 것으로 정의할 수 있다. 즉, 기존의 상거래 ... 방식처럼 고객이 실물시장에 나아가서 제품을 비교하고 선택하는 것이 아니라 가상공간인 인터넷에 마련된 시장인 가상시장에서 물건이나 서비스를 비교하고 선택하고 이에 대한 대금을 지불 ... 하는 행동을 말하는 것이다.2) 인터넷 쇼핑몰이란?인터넷 쇼핑몰은 전자쇼핑몰(electronic shopping mall), 가상쇼핑몰(virtual shopping mall
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 잘 만든 광고, 잘못 만든 광고
    - 광고는 공동체문화의 정체성 유지와 기업문화 광고산업 광고예술의 형성과 발전이 되도 록 하여야 한다.- 광고심의는 자율 정직 신뢰로 질 향상을 선도하도록 하여야 한다.(1) 신문 ... 언론홍보대학원신문방송학과 11기 이 종 률- 목 차 -Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 잘 만든 광고1. 잘 만든 광고의 평가 기준(1) 신문광고의 체크리스트(2) 방송광고의 체크리스트2. 잘 ... 장면의 단 3음절 디지털 익싸이팅 애니콜뿐이다. 그러면서도 세로의 불편함을 그대로 전달해준다. 리얼리티를 가상으로 치환해 재미를 더해주며, 절제된 구성과 독창적 주제가 호소력을 높여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2015.07.07
  • 금융제도록 E형
    금융 공동망을 가동함으로써 펌뱅킹, 홈뱅킹, 인터넷뱅킹 등 다양한 전자금융서비스를 1일 24시간, 1년 365일 연중무휴로 제공할 수 있게 되었으며 전자화폐공동망, 전자상거래 지급 ... 와 상품판매와 쇼핑, 기업의 홍보, 문화습득 등 사람들의 생활방식도 많이 바뀌어가고 있다. 이러한 생활 방식의 변화는 우리가 은행을 접하는 방법에도 변화를 가져왔는데, 예전에는 직접 ... 서비스에 대한 금융기관간 및 시장간 비교가 가능해짐으로써 금융상품의 표준화를 촉진한다.주요 금융서비스 전달경로의 특성 비교인터넷 뱅킹모바일뱅킹텔레폰뱅킹CD/ATM매 체PC, 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.02
  • Timmers의 가치사슬에 의한 11가지 분류에 해당하는 사례조사
    다.6) 가상 커뮤니티 : 싸이월드 (www.cyworld.com)미니홈피라는 디지털 시대의 새로운 가상 공동 체를 제공하여 커뮤니티 환경을 구축 하였다. 가상 제품, 서비스 거래 ... 가 아이디어를 공유, 공동홍보, 경매, 재고관리, 조달 등의 업무를 수행하는 시장으로서 공급, 마케팅, 광고 등의 가치사슬의 통합을 통해 가치를 창출하고 컨설팅 수수료, 거래 수수료 ... 다. 기업홍보, 제품광고 등을 위하여 사용되다가, 점차 고객으로부터 주문을 받고 대금을 지불할 수 있는 기능을 첨가하였다. 판매기업 입장에서는 기존의 마케팅 채널과 다른 또 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 신한은행 합격 자기소개서(2013년)
    성장시킬 수 있는 기회가 많았습니다. 동아리 총무를 통해 스스로 ‘정직’을 검증하고 훈련할 수 있었습니다. 그리고 꾸준한 봉사활동을 통한 공동체 생활로 나의 편함보다 상대방의 불편 ... 을 했습니다. 과거 전국에서도 유명했던 우리학교 동아리였지만 제가 가입할 당시에는 4명의 회원이 겨우 명맥을 유지하고 있었습니다. 저는 홍보부장을 맡고 신입생을 모으기에 안간힘을 썼 ... 겪었던 사례를 구체적으로 기술해 주세요.‘내가 조금 더 희생하면 남들은 편해진다.’ 제가 지금까지 단체생활을 하면서 배우고 실천해오고 있는 것입니다. 동아리, 봉사활동, 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.22
  • [인터넷미술][미술품경매]인터넷미술의 필요성, 인터넷미술의 활용 분야, 인터넷미술의 미술품 경매, 인터넷미술의 정보론적 주체, 인터넷미술의 미술관교육, 인터넷미술의 문제점, 인터넷미술의 평가 분석
    만을 지향하는 편협한 사고들을 극복함으로써, 진정한 공동체를 위한 정보소통의 도구로서의 미술이 탄생하리라 본다.정보라는 것이 지식과는 달리 일방통행의 것이 아닌 쌍방통행의 것이라면, 작품 ... 하거나 디지털 미디어 기술을 습득한 작가들을 통해 비디오 아트, 웹아트, 디지털 영상 등 예술의 새로운 영역이 개척되고 있다.또한 가상 전시회, 웹 갤러리(web gallery)등 사이버 ... 인터넷은 미술분야에서도 다양하게 사용되고 있다. 대별하면, 가상갤러리나 또는 인터넷상의 아트 프로젝트를 수행하는 미술의 창조적 기능과, 또 하나는 미술관 운영을 효율적으로 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 비지니스 전략 사업 구상하기
    . 기다리는 등 불편을 겪는 점 . 3. 공유경제는 사회 운동에 속하는 부분이 많다 . 사회운동 측면을 강조하는 다시 말해 개인 대 개인 간의 거래 , 지역 공동체 확립 등의 원칙 ... 서비스 차별화 / 수익모델Marketing Promotion Carpool 운전자 주유소와 협력 홍보 지하철이나 버스 등에 포스터 부착 ( 노출효과 ) 20~30 대 수요가 많 ... 자 포스터문을 가지고 있는 찰나 이렇게 가상적으로나마 앱을 만들어 볼 수 있어 굉장히 뜻 깊었다 . 실제로 대중교통을 이용하면서 버스나 지하철을 이용하는 장애우들을 거의 찾아보기 힘들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 세컨드 라이프를 통한 미디어 분석
    Community에 가입할 수 있다. 이런부분에서 가상공동체의 일반 게임과는 달리 보다 더 깊은 소속감을 느낄수 있다.계정 생성도 상당히 간단하다. 이름(性포함)과 비밀번호, 이메일 ... 를 의미한다. 미디어가 존재한다는 것은 곧 이 가상현실에서도 공동체가 존재한다는 뜻이다. 또한 나를 꾸밀 수 있으며 자동차를 타고 혹은 비행기를 타고 다른 나라로도 이동이 가능 ... 적인 부분에서도 강화하는것도 좋은 방법일 것이다.3.가상공동체는 인터넷 서비스를 매개로 공통의 관심사를 갖고 있는 사람들이 모여 의견이나 정보를 정보를 교환하고 상호작용하는 모임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • 인터넷 비즈니스의 개념과 전략요소
    한다. 가상사회는 단순한 시장이 아니라 공급자와 회원, 회원 상호 간의 지속적인 상호작용이 있어야만유지 ? 발전될 수 있는 사회공동체로서 가상사회는 기존의 어떤 시장보다도 '수확체증 ... Protocol에 기반을 둔 네트워크의 네트워크이고, 네트워크를 구축하고 사용하는사람들의 공동체이며, 네트워크를 통해 획득하게 되는 정보자원의 집합"으로 정의하였다.따라서 인터넷 ... 비즈니스에서 거래를 위해서는 물리적인 공간이 필요했으나인터넷 비즈니스에서는 거래가 일어나는 물리적 매장이 아닌 가상공간에서 이 루어 진다.다섯째, 일반 비즈니스에서는 거래가 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.23
  • 인터넷 악플의 원인과 문제점 및 대책방안
    게 됨.5) 공동체 문화의 빈곤- 개인화와 경쟁의 심화로 인해 ‘우리’보다는 ‘나’ 위주의 가치관이 우선시 되고있다.2-1 인터넷 악플의 원인1) 사회적 측면- 게임산업의 발달 ... 과 폭력 영상물에 기인한 악플러 양산출산룰 하락으로 인한 외톨이 자녀를 둔 가정들이 많아짐에 따라, 타인과 함께하는 공동체 의식이 결여도 악플 양산의 주요 원인이 되고 있다. 게임산업 ... 청소년들이 순간적 공격성에 길들여지게 되며 폭력적인 컴퓨터 게임에 몰두한 나머지 현실과 가상세계를 혼동하여 발생하는 청소년 범죄가 날로 심각해지고 있으며, 특히 불건전한 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:16 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감