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플랫폼의 생각법 독후감 - 플랫폼의 생각법 관련 독후감 2건 제공
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"플랫폼의 생각법" 검색결과 281-300 / 6,091건

  • [A+ 레포트] 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여, 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    이 많다. 정부 차원에서는 청소년 보호 프로그램 개발을 촉진하고, 플랫폼 회사가 자체적으로 유해 정보를 조기에 걸러낼 책임을 지도록 법적·행정적 압박을 강화할 수 있다. 위반 시 ... 소년 이슈 중에서, 디지털 환경에서 발생하는 유해 콘텐츠 노출 문제를 주목하고자 한다. 모바일 기기와 온라인 플랫폼 사용이 일상적 행위로 자리 잡으면서, 청소년이 인터넷을 통해 쉽 ... 에서 풀거나 해소하는 경향이 짙어졌다. 게다가 플랫폼 기업들이 더 많은 방문자와 체류 시간을 노려 유해 콘텐츠를 조기에 걸러내지 못하거나, 자극적인 추천 알고리즘을 강화하는 경우
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고
    를 수렴하고 이를 반영하였고 청소년 성장기회 제공과 안전한 보호 환경 조성을 2대 목표로 설정하였다. 기본계획은 플랫폼 기반 청소년 활동 활성화, 데이터 활용 청소년 지원망 구축 ... 우리나라 청소년 정책은 청소년 문제 종합 개선 대책에서 볼 수 있듯 문제 청소년에 대한 규제와 보호 관점에서 시작됐다. 1987년 ‘청소년육성법’의 제정과 함께 청소년에 대한 새로운 ... 번째로는 안전한 보호 환경을 조성하는 것이다. 3. 정책과제 1) 플랫폼 기반 청소년 활동 활성화 첫 번째로는 디지털 활동 교육 지원으로 디지털 기반 활동 기회를 확대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 뉴미디어기술과사이버사회(출석) ) 1. 미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속 활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤
    는지 가능한 상세하게 설명한 후 모바일커뮤니케이션의 시대에는 어떤 변화가 발생할 것으로 예상되는지에 대한 자신의 생각을 구체적인 사례를 들어서 서술하시오. (2페이지)2. 이미지 ... 커뮤니케이션의 시대에는 어떤 변화가 발생할 것으로 예상되는지에 대한 자신의 생각을 구체적인 사례를 들어서 서술하시오. (2페이지)2. 이미지 데이터의 디지털화에 대해 다음의 개념을 이용 ... 의 생각을 구체적인 사례를 들어서 서술하시오.2. 이미지 데이터의 디지털화에 대해 다음의 개념을 이용하여 가능한 자세하게 설명하시오.1) 샘플링2) 샘플 데이터의 크기3) 샘플링
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    학은제 A플러스, 마케팅 외부환경분석과 내부환경분석에 대해 설명하고, 실제 기업 또는 브랜드를 선정하여 마케팅 외부환경분석과 내부환경분석을 해봅시다.
    외부환경분석마케팅에서 외부적 환경은 크게 경제 성장률, 정부 정책과 같은 거시적 환경, 고객과 공급자 등 미시적 환경, 그리고 법적 규제 환경으로 나눌 수 있습니다.이러한 외부 ... 직접적인 영향이 미치기 때문에 중요합니다. 또, 법적 규제가 있으면 전략을 수립한 후에도 법적 요구 사항을 준수하기 위해 전략을 조정해야 할 수 있으므로 초기 단계인 외부환경 분석 ... 을 통해 법적 요구 사항을 사전에 파악하는 것이 중요합니다.또한, 외부환경분석을 할 때, 시장 단계에 따라 적절한 전략을 세우는 것도 중요합니다. 제품이 도입기나 성장기에 있을 때
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.10
  • 교권 침해 대안 모색
    만 아니라 교사가 자신의 생각을 자유롭게 표현하고 글로벌 규모로 동료들과 협업할 수 있는 플랫폼을 제공할 수 있다. 노조는 교사의 권리를 옹호하는 데 중추적인 역할을 하며, 공정 ... 것을 약속하는 혁신적인 접근법을 조명하는 것을 목표로 한다.침해에 대한 유망한 대안 중 하나는 교육 시스템의 모든 이해관계자들 사이에서 협력이 번성하는 문화를 배양하는 것이 ... 를 갖출 수 있다.디지털 시대에 기술은 교육을 혁신할 수 있는 무한한 기회를 제공한다. 혁신적인 교수 도구, 디지털 플랫폼, 가상 학습 환경을 수용하면 교육의 질을 높일 수 있을 뿐
    리포트 | 6페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.08.01
  • 기말고사레포트 - 인공지능 미디어 유통과 소비
    에 언급한 넷플릭스와 디즈니 플러스 서비스에서 사용되는 미디어 유통과 소비 영역에 대해서 다시 생각을 해보고자 한다. 언급하였듯이 모바일에서 더 많이 사용될 법한 컨텐츠가 포진되어 있 ... 서비스를 위해 구독을 취소하지는 않을 것이라는 생각이 든다. 다른 목적과 각 플랫폼에 특성화 되어 있는 컨텐츠는 소비자들이 두 서비스를 모두 구독하게 하는 이유가 되지 않을까 하 ... 세밀하고 더욱 인격적으로 소비자와 공감하는 진화된 챗봇과 같은 서비스가 각 플랫폼에 적용될 수 있지 않을까하는 생각을 해보며 본 보고서를 마무리한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    . 향후 메타버스의 발전방향 및 해결해야 할 과제들4. 느낀 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론디지털 기술의 끊임없는 진보는 우리의 현실과 가상 세계를 점차 융합 ... 한 디지털 기술과 플랫폼이 결합하여 현실과 가상 현실 간의 경계를 허물고 다음과 같은 특징을 갖고 있다.1) 가상 현실과 융합: 메타버스는 가상 현실(Virtual Reality ... 가상 강의실과 교육 플랫폼도 개발되고 있다.3) 업무 협업: 메타버스는 업무 협업을 위한 가상 공간을 제공한다. 업무 회의, 프로젝트 관리, 협업 문서 편집 등이 가상 환경
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제] 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보기
    적이고 수입이 높은 부문을 나타내며, 전략적으로는 현금 회수가 중요하다. 여기에 포털 서비스와 배너 광고가 포함된다고 생각한다. 네이버의 포털 서비스와 광고 플랫폼은 강력한 광고 ... 된 포트폴리오 분석기법을 지칭한다. BCG 매트릭스는 경쟁력 평가를 위한 최적의 도구로 간주되며, 기업의 입지를 평가하는 데 사용한다. BCG 매트릭스는 산업의 매력도를 시장 점유 ... 의 스마트스토어 사업은 이에 해당한다고 생각한다. 현재의 급격한 시장 변화와 스마트폰 보급으로 모바일 쇼핑의 성장이 두드러지며, 네이버 스마트스토어는 검색과 데이터 분석 기능
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    기업의 블록체인 사업 진출사례1) 블록체인의 사업진출 사례1 ? 알리바바중국의 최대 전자상거래업체인 알리바바는 블록체인의 추적 시스템을 도입했다. 자사의 해외직구 플랫폼인 카오라 ... 하게 공개하는 역할을 하고 있는 것이다.알리바바는 이 시스템을 62개국, 2,897개 브랜드에 확대 적용할 방침이고 키오라 플랫폼의 블록체인 기술을 통해 해외직구를 이용하는 소비자 ... 들이 겪고 있는 문제가 해결된다면 알리바바를 이용하는 전 세계의 소비자들의 편의성이 좋아지고 다른 해외직구 플랫폼을 이용하는 소비자들 또한 알리바바로의 이동이 예상되기 때문에 높은 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.29
  • 청소년복지의 발전과정을 단계별로 기술하고 우리나라 청소년복지의 발전방향을 제시해 보시오(A+레포트)
    로 몰려든 청소년들의 방황과 범죄, 노동 착취 등 사회 문제가 두드러졌다. 이 시기에는 청소년 보호법 제정, 청소년 지도위원 제도 운영, 청소년 쉼터와 보호시설 설치 등 주로 청소년 ... 과 진로 지원 등 개인적 발달을 돕는 서비스가 강화되었다.- 2000년대 이후에는 종합적·전문적 청소년복지 체계로 전환되었다. 청소년정책 기본법 제정과 청소년복지지원법 시행을 통해 ... 다양한 영역에서 청소년을 지원하는 통합적 정책이 마련되었다. 학교, 지역사회, 문화시설, 온라인 플랫폼 등 다양한 공간과 채널을 통해 청소년이 필요로 하는 교육, 상담, 건강, 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.02
  • 온라인 수업 도구의 특성과 교육적 적용
    에 게임을 만들 수 있을 정도로 사용법이 간단하며 게임으로 학습을 진행함에 있어서 점수계산과 등수 등을 자동으로 계산해주기 때문에 매우 편리한 온라인 수업 도구라고 생각이 됩니다. 다만 ... 플랫폼에 설문조사 기능을 가져 학생들의 생각을 한눈에 정리하고 볼 수 있는 실시간 쌍방향 온라인 수업 도구입니다. 구글 아이디만 있으면 누구나 멘티미터를 이용할 수 있고 개설하는 선생 ... 온라인 수업 도구의 특성과 교육적 적용학과 이름1. 온라인 수업 도구의 특성종류내용이용방법카훗퀴즈기반 학습 플랫폼www.kahoot.com멘티미터퀴즈기반 학습 플랫폼 + 실시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    내가 생각하는 메타버스는 무엇일까서론메타버스(메타버스)는 사용자가 실시간으로 가상 환경과 상호작용할 수 있는 가상현실 공간이나 집단 가상 공유 공간이다. 전통적인 온라인 플랫폼 ... "와 같은 플랫폼은 사용자가 가상 비즈니스를 구축하고 탐색하고 다른 사람들과 상호 작용하며 가상 비즈니스를 수행할 수 있는 가상 환경을 만들었다. 이러한 사례는 창의성, 사회 ... 상호작용과 경험의 미래를 형성할 가능성을 갖고 있음은 분명해보인다. 본론과 결론에서 내가 생각하는 메타버스를 서술해보기로 한다.본론1. 메타버스의 개념메타버스의 개념은 사용
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹3.0 넥스트 이코노미 독후감
    경의 변화책 내용 요약웹의 정의기존 플랫폼을 대체하는 신개념 서비스들코로나로 인한 김미경의 변화코로나로 인해 오프라인 강의가 취소되면서, 김미경 회사에 큰 타격을 주었습니다. 이때 ... 에 대량의 콘텐츠를 업로드합니다. 이로 인해 서비스 제공 업체들은 엄청난 돈을 법니다. 실질적인 콘텐츠 제공자는 우리인데, 정작 우리에게 돌아오는 수익은 극히 적습니다. 거의 회사 ... 9: 개인 1 수준입니다. 이는 지극히 불공편한 거래입니다. 웹 3.0시대에서는 회사1:개인9인 구조도 가능합니다. 물론 하루아침에 이런 변화가 생기지는 않습니다.기존 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론 과제
    교육 프로그램의 주제와 내용들을 설명하고, 이 프로그램에 적절하다고 생각하는 평생교육방법을 선택하여 그 교육방법에 대해 자세히 설명합니다. 그리고 이 평생교육방법을 선택할 때 고려 ... 는 주제라 생각했다.프로그램명은 ‘메타버스 이해하기’라고 단순명료하게 설정하였고 10차수(차수당 1시간) 정도의 교육시수로 메타버스의 개념과 특성 그리고 제작도구로 가장 널리 ... 알려져 있는 게더타운의 개요와 사용방법에 대해 함께 알아보고 실습해보는 시간으로 구성하였다.* 게더타운 이란 ? 미국의 필립왕 외 3인이 창업한 ‘게더’라는 플랫폼에서 발전된 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 전략에 중요한 트렌드 조사
    공동체를 형성하게 되었습니다.‘밋업(Meetup)’은 국제적인 소셜 액티비티 플랫폼입니다. 다양한 국적의 외국인들을 만날 수 있거든요. 언어 교환이나 나라별 요리법을 공유하는 모임 ... 도 서로의 공감대를 이해해 주는 사람이 있을 때 만족도가 높아지며 삶의 만족도도 높아진다는 생각때문이였습니다.요즘의 인생 최대의 화두인 욜로 라이프도 결국은 욜로 라이프를 지향 ... 주체로 떠오르고 있습니다. 특히 소셜 액티비티 플랫폼 발달은 취향의 범위를 확장하고 있는데요. 온라인에서 오프라인으로, 정적인 모임에서 역동적인 활동으로… 그야말로 각양각색입니다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅과관련 하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하시오
    을 자주 생각 하는 편이다. 현재의 마케팅은 오프라인을 넘어 온라인 까지 확산 되고 있다. 본 과제에서 마케팅과 관련 된 이슈는 어떤 것이 있는지 분석 해 보도록 하겠다본론마케팅 ... 다. 이 메타버스와 마케팅이 무슨 연관이 있을까? 한국에서는 메타버스 플랫폼을 이야기 하면 ‘제페토’ 라는 게임 이름이 가장 유명하다. 제페토는 전 세계적으로 2억 9천만명이 사용 하 ... 는 메타버스의 플랫폼중 하나로 10대가 주로 이용을 하는 프로그램이다. 이용자들은 스스로 아이템을 만들어서 게임상에서 가상 화폐로 변환 할수 있으며 실제 돈으로 환전을 할수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.24
  • The Transformative Business Model
    어떤 호텔 체인보다 더 많은 룸을 소유하고 있다. 에어비엔비의 창업자는 플랫폼 기술을 통해서 전통적인 호텔 산업에서는 불가능했던 사업을 할 수 있었다고 언급했다. 에어비엔비와 같 ... 은 플랫폼 숙박 기업이 등장하면서 전통적인 호텔 비즈니스 모델은 취약성을 드러내게 되었다. 에어비엔비는 고객이 가지고 있는 잠재된 가치를 끌어내서 새로운 value ... . 조직은 실시간으로 변화에 변화할 수 있게 된다.Healx는 개인 맞춤화된 희귀한 질병에 대해서 치료법을 제공해 주는 스타트업 기업이다. 희귀 질병 시장은 굉장히 작아서 공급자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명 독후감
    는 이런 기술을 통해 만들 수 있는 물체가 제한적이라고 생각했었다. 그러나 현재 3D 프린팅은 혁명이 일어남과 동시에 프린터의 가격, 프린팅 속도, 프린트되는 물체의 제약이 개선 ... 되고 있고 심지어 인간 세포 및 장기까지 3D 프린터로 만들어 낼 수 있다는 점에서 이미 내 상식을 벗어났다고 생각하여 다소 충격적이며 급속한 발전에 두려움까지 느낄 수 있었다.두 번 ... 는 몇 년간 기하급수적으로 늘어나고 있다. 그중 플랫폼의 역할이 큰 기여를 했다. 기술 발전으로 생긴 플랫폼으로 인해, 온디맨드(주문형) 경제가 실현되었다. 예를 들어 세계에서 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 메타버스
    - 빠른 결과물을 얻을 수 있다.- 물리적인 접촉이 필요 없다.(2) 단점- 무엇이든 쉽게 생각해 버리기 쉽다.- 법이나 도덕성을 회피할 수 있다.- 현실성을 잃어 버리거나 멀어진다 ... ) 라이프로깅 (LG)(3) 미러월드 (MW)(4) 가상세계 (VW)6. 메타버스의 장단점(1) 장점(2) 단점7. 메타버스 활용사례 분석(1) 로블록스(2) 부동산 플랫폼 어스2(3 ... 하고 즐긴다.4. 메타버스의 최근 추세메타버스에 관한 관심이 작년 말부터 급증한 가운데 수많은 서비스들이 메타버스임을 자처하지만 그중에서 가장 메타버스에 가까운 플랫폼은 로블록스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 최근 서비스 산업은 소득수준 증대, 웰등 등의 가치관의 변화 등으로 인해 고부가가치를 창출할 수 있는 산업 분야로 각광 받고 있다. 따라서 본 과제에서는 각자 관심 있는 서비스 관련 분야를 선택하여 최근의
    (특약)를 받고 직영과 같은 방식으로 상품 구성·매장·광고 등을 관리한다.결론나는 프랜차이즈 사업이 플랫폼 사업의 가장 기본적인 형태라고 생각한다. 한편으로, 씁쓸한 것은 이제 중소 ... 은 미용사(일반)의 업무 범위 내에서 얼굴 손질 및 메이크업으로 우리나라 뷰티산업(공중보건법 시행규칙 제14조)의 정의에서는 간단히 표현되지만, 프랑스에서는 극장, 공연, 축제 등 ... 기업들이 설 자리가 없다는 것이다. 플랫폼 앞에서는 이들과 협력이 이뤄지지 않으면 자영업 자체가 도래하는 시대가 도래하고 있다. 대표적인 것이 치킨집일 것이다.다른 업계도 치킨게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감