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"가상공동체홍보" 검색결과 281-300 / 920건

  • 인터넷 카페 성공사례
    공동구매 행사로 기업체로부터 수억 원씩 뒷돈을 받는 사례도 얼마전 언론으로부터 되어 사회적 논란이 되었다.이는 블로그 내용보다 광고에 치우쳐 지나치게 상업성이 나는 것에 대한 네티즌 ... ?3-2 소셜미디어(블로그, 트위터, 페이스북, 유튜브)를 활용한 홍보 사례3-3 소셜커머스란 무엇이며, 성공사례 1가지3-4 소셜미디어를 이용한 취업전략에 대하여 학생의 생각 ... 은 사람들과 정보를 공유하고 그것을 통화여 홍보마케팅 까지할수있는 장점을 지니고 있다. 인터넷 시장은 고객들에게 보다 쉽게 접근 할 수 있는 공간으로서 시장의 활성화뿐만 아니라 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2016.03.29
  • 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 특징과 중요성, 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 출현배경과 공동체의식, 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 활용 사례, 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 운영방법
    ·애니메이션 등 다양한 장르에 대한 접근 용이Ⅶ. 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 운영방법1. 지속적으로 업그레이드를 하자2. 상호작용에 대한 느낌을 남기자3. 가상공동체를 홍보 ... 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 특징과 중요성, 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 출현배경과 공동체의식, 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 활용 사례, 인터넷공동체(가상 ... , 사이버공동체)의 운영방법 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 특징Ⅲ. 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 중요성Ⅳ. 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 출현배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30
  • [인터넷기업 마케팅]인터넷기업 마케팅의 중요성, 인터넷기업 마케팅의 설문조사, 인터넷기업 홍보 마케팅, 인터넷기업 스포츠 마케팅, 인터넷기업 국제 마케팅, 인터넷기업 온라인마케팅
    인터넷기업 마케팅의 중요성, 인터넷기업 마케팅의 설문조사, 인터넷기업 홍보 마케팅, 인터넷기업 스포츠 마케팅, 인터넷기업 국제 마케팅, 인터넷기업 온라인 마케팅 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... 영향력Ⅳ. 인터넷기업 홍보 마케팅Ⅴ. 인터넷기업 스포츠 마케팅1. 국내 스포츠 관련 기업의 홈페이지 개설 및 운영2. 국내 스포츠 관련 기업의 홈페이지 활용 및 성과3. 온라인 ... ) 글로벌 매체이고, 대상 고객을 Pinpoint 할 수 있다3. 웹사이트 운영방법4. 효과적인 웹사이트 운영을 위한 방안Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론흔히들 "인터넷은 가상사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 인터넷 소비자행동의 이해 - 소비자행동론 레포트 -
    소비자 , 고객의 발전과 변화 (1) 최근의 소비자들은 과거보다 더 공동체 지향적 (community-oriented ) 구매과정에서 만약 그들이 속았다거나 불만족스럽게 느꼈 ... 와 달리 손쉽게 공급자들과 그들의 상품에 관한 정보에 접근 .. 네트워크 안에서 가상의 구매집단을 형성하여 공급자의 경쟁을 유발할 수 있는 구매력을 창출 역시장의 형성 공동구매 ... 의 공동창조기업주도적인 제품의 개발과 생산에서 소비자 주도적인 환경 으로 변화 크라우드 소싱 (crowd sourcing): 대중 또는 군중이라는 뜻의 ‘ Crowd’ 와 외부자원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.15
  • 부산 국제영화제
    성이 대두되었다.부산의 과거 성장주도 산업이었던 신발, 섬유산업 등이 퇴조함으로써 산업의 공동화 현상이 발생하여 이를 극복하고 산업구조의 고도화를 꾀할 수 있는, 파급효과가 크고 무한 ... (3) 아시아 영화작품들의 이탈(4) 안정된 재정확보와 시스템의 체계화등이 있다. 좀 더 구체적으로 살펴보자면,(1) 상업적 홍보상업성 홍보부스가 너무 많다고 지적되고 있다. 대부분 ... 이 지원업체들의 홍보부스라고 하지만 도로 중앙에 길게 자리를 잡아 통행에 불편을 줄 뿐 아니라 영화제와 관계없는 전자제품과 은행카드 등 기업홍보용으로 사용되고 있다. 또한 BIFF
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.20
  • 제3장 지역사회복지의 기본이론
    강좌, 음식, 생활용품, 노동력, 기술력 등으로 이루어지고 있다. 또한 아워즈 는 우리나라의 경우 자원봉사 마일리지 운동에서 활용되고 있다.4. 가상공동체 이론- 가상공동체 ... (virtual community)는 지리적 조건에 의해 형성된 지역사회와 대칭되는 용어로서 가상(cyber)공간에서 만들어지는 공동체(community)가 대표적이라 할 수 있다. 즉 ... , 가상공동체란 통신망에 연결된 컴퓨터 네트워크를 통해 일어나는 일련의 지속적이고 다양한 상호작용으로 형성되며, 이는 가상공간에서 컴퓨터를 통해 이루어지는 사회적 집합체 라고 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 게임의 재미 요소
    : 땅 따먹기] 출처 네이트 지식▶ 공동체에 소속된 느낌, 친해지는 느낌 ▶미미크리(모의) : 잡는자와 도망가는 자의 역할 ▶일링크스(현기증) : 뛰어다니는 즐거움“술래잡기” “땅 ... 에서 '게임음악'이라는 한 장르 게임을 기억하게 해주고 재미있게 해주는 요소 ∴콘테츠 확보와 홍보효과음악에 맞춰 플레이 하는 PUMPBGM이 유명한 슈퍼 마리오Chapter 4 재미요소 ... 딱지, 유희왕카드, 워해머, 지우개따기Chapter 4 재미요소 분석 – 수집대리만족과 가상현실하고는 싶은데 현실적으로 불가능한 일을 게임을 통해 대신하는 간접경험 대리만족 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 실습일지 평생교육 현장실습 일지
    -①)1. 평생교육기관안내 (평생교육 및 청소년교육 사업)① 평생교육- 남녀노소 누구나 학습하는 공동체- 주민생활문화의 질 향상- 사회통합과 지역공동체 구축- 평생교육복지의 증진- 직업 ... ① 실습기관의 주요 프로그램 조사 및 분석② 학습자 요구분석 실시(실습기관 학습자 대상)③ 모의 평생교육 프로그램 개발④ 모의 평생교육 프로그램 홍보 및 마케팅4. 실습평가실습 ... 기 위한 5가지 기본원칙1) 좋은 콘텐츠는 허구의 가상적이 아닌 실용적인 내용이어야 한다.2) 좋은 콘텐츠는 ‘갑’이 아닌 ‘을’ 위주의 읽거나 사용하는 사람 중심이어야 한다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 40,000원 | 등록일 2015.10.18 | 수정일 2022.09.23
  • 참여관리와 지식관리의 요약
    에 의한 공식 경로를 보완해 주는 보충 장치로서 주민 참여가 필요하다는데 의의가 있다. 우리나라의 주민참여제도로는 행정정보 공개제도, 정책공동체, 전문 옴부즈만 제도, 시민평가제도 ... 및 홍보 기능의 미흡, 종합 전담부서의 미비와 같은 제도적 측면과 자치 의식과 시민 역량 미흡, 공무원의 전근대적 행태와 같은 행태적 측면, 지방분권화의 미흡이나 시민단체 역량 ... 가상적 조직을 구성하여 조직지식의 활용을 극대화해야 한다. 또 이러한 노력을 통해 조직은 기본적 방식 면에서 전통적인 관료주의적 조직 형태와는 다른 형태를 가지고 있다. 또 지식관리
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.25
  • 홈플러스 swot,7p,서비스차별화,마케팅
    상정부 규제 강화 편의점 사업 확대 제도에 대한 홍보 부족 경쟁사 대비 특색 약한 이미지 광고 강화 마케팅 활동 강화 창고형 유통엽체 미비 인력 부족 셀프서비스 강화 ( 셀프 계산 ... : 이마트와의 PB 상품 비교 PRICE1. 기업 분석 (7P) 1. PB 상품의 차별화 전략 타 할인점보다 저렴함 홍보 저렴한 가격 PB 상품을 4 가지로 분류 PRODUCT1. 기업 ... 분석 (7P) PRODUCT 2. 신 유통서비스 제휴사와 연계한 유통 서비스 제휴사와의 공동 개발 (NPB) 3C + 1S 원칙1. 기업 분석 (7P) PRICE 2. 지속적인
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 디지털 사이니지의 개요와 국내외 현황, 활용분야 및 주요 이슈 그리고 디지털 사이니지 활성화를 위한 과제와 추진전략
    . 해외 업체 동향2. 디지털 사이니지 주요 활용 분야가. 재난정보제공 시스템나. 대중교통정보 통합제공 시스템다. 홍보용 360도 원주형 디스플레이라. Digital Signage ... 터치스크린(Touch Screen 등의 기술을 이용해 정보와 광고를 원하는 사람과 대화형으로 교환 할 수 있다. 또한 디지털 사이니지는 전통적인 광고, 홍보에 비해 투자에 대한 최상 ... , 뉴스, 보건 및 안전 정보 등③ 광고: 디지털 광고 제공④ 브랜드 구축: 매장의 브랜드 홍보 및 브랜드 이미지 구축⑤ 고객 행동영향: 상점이나 건물 등에 머무르는 고객의 방문 시각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 지역사회복지의 역할분담과 과제00
    적으로 증가하고 있는 새로운 공동체는 가상공동체(virtual community), 네트공동체(net community), 컴퓨터네트워크공동체(computer network c ... ommunity) 등 다양하게 표현되고 있다. 이처럼 컴퓨터 통신에 의해 확대되고 있는 가상공동체는 기존의 공동체와는 근본적으로 상이한 유형으로 적지 않은 사회적 함의를 지닌다. 공간적 제약 ... 하지 않을 수 없지만, 적절한 전담인력의 배치와 충분한 예산의 확보로 지역복지를 실천해야 할 이유가 여기에 있다.?4) 가상공간에 복지공동체를 어떻게 구축할 것인가?지금까지 지역복지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 나이키 NIKE 글로벌마케팅
    뿐만 아니라 미래에 판매시장으로서 성장할 가능성이 있는지도 함께 검토한다.또한 나이키는 물류 시스템의 효율성 구축에 많은 관심을 가지고 있다. 일례로 1993년 유럽 공동체 출범 ... 소개나이키는 스포츠 선수들의 경기력을 향상시키기 위한 노력에서 출발한 회사이다. 공동 창업자인 필 나이트(Phil Knight)는 대학 중거리 육상 선수였으며, 빌 바우어 ... 켈리 머레이 스콜라다는 나이키의 이러한 마케팅 활동이 효과적이고 과감한 동시에 창조적이었다는 의견에는 동감했다. 하지만 그녀는 여성을 주인공으로 한 각종 홍보 활동이 진행
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    | 리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.25
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 2주차 - 1강 만화/애니메이션 트렌드,2강 광고 트렌드와 소비문화,3강 게임 트렌드와 게임문화
    의 제주도 사람들의 인명이 희생되었고 130여 마을이 초토화되어 제주 공동체는 더 이상 이전의 모습으로 돌아갈 수 없게 되었다. 이 책은 60여 년 전, 평범한 삶을 살아가던 제주도 ... 중요하기 때문에 스토리담당자, 그림담당자, 연출, 홍보, 페이지 관리자 등의 직업군이 새로 생겨난다.? Trend Issue : 한국형 대안 만화는 어떤 것이 있을까요? 다섯 개 ... 의 대안 만화작품을 찾아 제목과 내용을 입력해주세요.1. 김수박의 “빨간 풍선”《빨간 풍선》은 그동안 출판사와 공동 기획 하에 펴냈던 책들과는 달리 《아날로그맨》 이후 그려진 순수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • 인터넷 소비자 행동의 이해 개념 정리와 마케팅 성공사례 분석(미스터피자, yes 24, 애슐리)
    - 공급관리 고객선호를 알기 위해 테이터마이닝툴 활용 - 니즈 / 욕구의 확인 - 문제에 반응 - 인터넷광고 활용 - 다른 사이트와 연결 - 가상 공동체와 유즈넷 활용 - 기회 ... 들에 대한 모의 실험 - 주문과 배달의 용이 - 지불방법 , 보안관리 - 온라인 지원 소비자 , 유즈넷 , 가상공동체와 관계구축 - 정보의 기술 - 푸시의 기술 교재 : 141 쪽 2인 ... - 정보 ( 출산지 , 유효기간 ..) - 판매업자 정보 1 공동체 지향성 : 소비자들간 커뮤니케이션이 쉬움 → 엉터리 물건 오래가지 못함 불만 , 불만족 소비자 댓글 구매후기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.21 | 수정일 2013.12.30
  • IKEA의 경영전략
    Småland in southern SwedenIKEA 연혁구분주요내용가족주의와 온정주의- IKEA의 창업자 잉바르 캄프라드는 기업을 경제적인 목적 집단이 아닌 생활과 가치의 공동체 ... 로 보안하고 아늑한 공동체 형성)고객과의 약속 실현- 카탈로그에 표기한 가격을 1년간 절대 올리지 않겠다“ - 1973년 중동전쟁으로 국제 유가 상승으로 인하여 생산비와 배송비 급등 ... : 1996년 스칸스카(Skanska)와 공동으로 조립식 주택, '보클록(Boklok)' 출시 1997년 아동용 가구(Children's IKEA) 출시2000s: 일본, 러시아 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 사이버공간(인터넷)의 개념과 확산, 사이버공간(인터넷)의 문제와 역기능, 사이버공간(인터넷)의 익명성과 정체성, 사이버공간(인터넷)과 아바타, 사이버공간(인터넷)과 음란물규제사례
    )과 통신실명제, 불건전정보, 음란물규제 사례 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 개념Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 확산1. 사이버동창회2. 사이버아파트 혹은 사이버지역공동체3. 자동차 ... , 음악, 레저 등 친목이나 취미 혹은 관심이나 이해관계를 매개로 해서 결성되는 동호회4. 좀 더 적극적인 형태의 목적을 갖는 사이버공동체Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 문제Ⅴ. 사이버 ... 과 사이버공동체에서 누구나 특정한 웹사이트나 게시판에 접속할 수 있는 환경이 만들어졌다.최초에 인터넷은 미국 국방성에서 군사적 목적으로 고안되었다. 관련전문가들은 전쟁으로 인해 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.26
  • 사회복지정책론
    으로 간주3) 사회복지에 대한 전망은 항상 낙관적7. 시민권론1) 시민권이란 공동체의 완전한 성원에게 부여된 여러 가지의 권리와 권력을 향유할 수 있는 지위를 말하며, 공민권, 정치 ... 률 및 징수율 확인(3) 진료심사의 강화2) 국민연금(1) 시대 상황에 따라 보험료율을 바꾸는 유연한 부과방식을 도입(2) 철저하고 정확한 소득 조사(3) 정부차원의 홍보를 통한 ... 하여 제도의 시행초기에 적립금을 누적시키고, 이를 경제개발에 사용4) 명목적립방식(1) 개인계정에 보험료를 가상적으로 적립, 실제 지불되는 연금은 신규 가입자의 적립금으로 충당개인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.03
  • 청소년 중심의 사이버윤리 교육
    윌리엄 깁슨의 소설 ‘뉴로매서’에서 ‘사이버스페이스’란 영어로 처음 사용되었다. 채팅공간이나 가상 공동체와 같은 하나의 장소 개념으로, 구체적인 사회적 관계가 이루어질 수 있는 실제 ... 활동하는 다양한 집합체의 형성이 가능해진 반면, 사회적인 인간관계는 해체되고 있는 실정이다. 그러므로 사이버 윤리 교육은 가상 공동체의 일원임과 동시에 전통적인 사회 공동체 ... 하여 실천할 수 있도록 하는데 목적을 두어야 한다.셋째, 사이버 윤리 교육은 공동체 교육이어야 한다. 정보사회의 도래에 따라 물리적으로는 분리되어 있으나 공통의 관심사나 신념에 따라 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.30
  • (프로그램개발과평가) 다문화가정청소년의 사회적응프로그램 사업계획서 프로포절
    째, 문화의 차이에서 오는 문제가 있다.가족 공동체에서 이중문화의 존재로 인해 갈들이 빚어지게 되며, 이러한 고통과 긴장 그리고 경제적 어려움 등으로 인해 발생하는 스트레스가 가정 ... (프로그램명 및 주요 시행내용)※성과목표별 주요 프로그램1개씩 기재세부프로그램명주요내용친구나라 가상여행? 프로그램 목적 및 일정, 참여방법 등을 설명한다. 각 3 개의 부스를 설치 ... (다문화가정, 새터민) 등의 위기청소년을 대상으로 한다.경기 두드림존의 진로캠프의 경우, 두드림존 참여청소년 35명과 진행팀 10명이 참여해 '두드림기업' 이라는 가상 회사에서 연수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.30 | 수정일 2016.03.04
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2025년 12월 10일 수요일
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