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"에듀콘텐츠" 검색결과 241-260 / 1,074건

  • MOOC 조사 및 개인 경험 공유(A+ 레포트)
    교수 및 구글 총괄 담당자인 P. Norvig 이 ‘인공지능학 개론’이라는 강의를 온라인에 무료로 개설한 것이다. MOOC의 등장 이전에는 단방향 콘텐츠 제공 서비스인 OCW ... 강의로 대체한 수준에 그친다는 생각을 하게 되었다. 온라인 학습이 시공간적 제약이 없다는 장점은 있으나 학습자의 자율성에 의존하게 하였으며 에듀테크(EduTech) 요소가 결여 ... 다. 교수자 측면에서 보면 국가지원사업인 K-MOOC의 수익구조에 의문이 생기게 되었으며 더 좋은 콘텐츠 개발이 어렵지 않을까 하는 고민을 하게 되었으며, 학습자에게는 학습의 강제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화사회에 대한 개념과 청소년들에게 다문화 사회에 대한 인식을 높일 방안을 제시하세요
    인식 등을 해소하는 방향으로 콘텐츠를 만들어야 한다고 생각한다. 예를 들어서 누군가의 피부가 까무잡잡하다고 했을 때 그 사람을 너 동남아인같다고 말을 한다거나 혹은 은연 중에 한국인 ... 는 것이 중요하다고 생각한다. IV. 출처 다문화학생 대신 이주배경학생으로 불러주세요, 장재훈, 에듀프레스, 2023.10.24 [광화문 포럼] 다문화라고 부르는 게 제일 싫
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 학령인구의 감소로 인한 작은 학교를 살리기 위한 대책
    다. 따라서 재정적 지원을 확대하여 안전한 학교 환경을 마련해주고, 미래형 교육이 진행될 수 있도록 에듀테크 환경조성과 ICT 기기 보급, 가정에서 원활하게 교육콘텐츠를 활용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    분만의 종류, 분만방법
    여성연구소 저, 동녁, 2005 심리학개론 / 이명랑 저 / 더배움 / 2017 법여성학 판례연구 - 이병화 저, 에듀컨텐츠, 2013 상담심리학 / 이수연 저 / 양성원
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대의 진로상담 및 진로상담자의 역할
    노동자 등은 코로나 한파를 심하게 맞아야 했던 직업이다. 반면에 비대면 콘텐츠 수요가 늘어나면서 가상현실이나 증강현실 기술을 활용한 실감 콘텐츠 제작자, 크리에이터를 포함한 영상 ... 콘텐츠 제작자, 온라인 교육 콘텐츠를 만드는 제작자, 신약 개발자, 온라인 쇼핑몰 운영자, 금융권 핀테크 전문가 등은 코로나로 인한 특수를 누린 직업이다. 이러하듯 직업 세계의 급속 ... 에듀테크가 확대되고 학습의 패러다임이 대면 강의 중심에서 학습자 중심으로 변화하였으며, 비대면 교육으로 학생과 학생간, 교사와 학생 관계의 변화가 일어났다.Ⅲ. 포스트 코로나 시대
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 교육방법의 교육공학적 이해 책요약 9장. 이러닝과 교육공학
    네트워크에 적용2) 면대면 학습 활동X▶일반 이러닝- 교수자와 학습자가 분리된 상태에서 콘텐츠와 상호작용하면서 이루어짐ex. ebs인터넷 강의, 사이버 가정학습 지원체제, 사이버 ... 후, 관련된 자료 수집과 공유 및 토론에 학습관리체제(LMS)를 활용▶거꾸로 학습(Flipped Learning)- 교실 밖에서 디지털 콘텐츠를 이러닝 형태로 학습한 후, 강의실 ... 해결 등으로 구분됨.이러닝의 발전(1) 이러닝 2.0과 이러닝 3.0?웹 1.0 : 전문가들이 일반 사용자들에게 지식을 일방적으로 전달하는 형태?이러닝 1.0 : 컨텐츠를 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT기술의 발전으로 커뮤니케이션의 변화가 나타나고 있다. IT기술 발전이 개인간, 조직내 커뮤니케이션에 미친 영향
    페이스북이나 유튜브 인플루언서들의 기획사이다. 국내 MCN 사업의 경우 유튜브, 페이스북 등의 발전으로 인해 매체를 통해 유명해진 스타들의 저작권을 관리하고, 정보나 컨텐츠를 유통 ... 미디어 에듀테인먼트란 일반적 학습인 에듀케이션에서 놀이, 학습을 결합하는 에듀테인먼트로 바뀌는 것으로 효율적 학습 방법으로 알려지고 있다. 미디어, 기술 발달은 교육이나 학습 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • AI와 딥러닝 기술 사례 분석
    내용과 함께 성공요인을 서술하시오 교육 회사: 아이스크림 에듀 제품명 : 아이스크림 홈런 초등 주요 고객사 : 일반 고객 / 올레 KT 홈스쿨 주요 기능: 초등생 대상 개인별 맞춤 ... 콘텐츠 제공 교과 과정과 연계한 300 만 개의 학습 콘텐츠를 AR, VR, 3D 형태로 제공 학습 데이터 분석을 통해 학생의 강약점 , 진도 상황을 체크하여 추천 초등학생의 자기주도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트한 학습으로의 여행 기말고사 내용 족보
    , 훈련 제공-제공되고 있는 대부분의 콘텐츠가 이 유형-학습자의 흥미를 유발하고 콘텐츠를 보다 매력적으로 디자인해 제공(4)멀티미디어 통합형(플래시+동영상)-플래시 애니메이션 형태 ... 를 기반으로 학습 진행, 다양한 교수 전략에 따라 적절하게 인터뷰나 실제 사례 등을 오디오의 형태로 제공-이러닝의 특장점은 최대한 활용한 우수한 품질의 콘텐츠 개발 가능10주차 1교시 ... 에 맞게 추진하고 있으며 그 성과를 에듀넷을 통해 확산, 보급-에듀넷과 16개 시.도 교수학습지원센터, 교육유관기관 등의 교육용 콘텐츠a. 전국 교육정보 공유체제를 기반으로 표준
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.25 | 수정일 2023.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025학년도 2학기 기말과제장애인상담과교육
    적인 세 가지 유형의 국내 사례를 중심으로 살펴본다.① 국립특수교육원의 ‘에듀테크 기반 장애학생 디지털 학습환경 조성 사업’국립특수교육원은 2021년부터 ‘에듀테크 기반 특수교육 ... 자가 스스로 학습을 탐색하도록 지원가상현실(VR)·증강현실(AR) 기술을 활용한 체험형 학습 콘텐츠 개발디지털 윤리 및 미디어 리터러시 교육 모듈을 구성하여, 온라인 예절·정보보안
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.11.05
  • 서귀포시 서흥동 연립주택 시장조사보고서
    Chapter 01. 사업환경분석 Chapter 02. 시장환경분석 Chapter 03. 적정분양가 산정 CONTENTS사업환경분석 Chapter 01제주도 서귀포시 서홍동 위치 ... 시 약 30% 미분양 잔여세대 존재 최근 공급한 포레나 제주 에듀시티 또한 약 75% 잔여세대 존재 시장환경분석 매매가 및 거래량 추이 02 ■ 소비자 물가 2022. 07. 19 ... % 포레나 제주 에듀시티 약 75%적정분양가 산정 Chapter 03’22 년 서귀포시 분양단지 전용 84 ㎡ 기준 분양가 3.7 억 ~ 6.9 억 (@1,185 ~ @2,146
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.12.23
  • [2021 교육사회학][2번 기사] 다음의 언론기사 3개 중 1개를 선택하시고 <교육사회학> 교재 1~6장에 걸쳐 학습하신 이론, 개념 등에 기반하여 해당 현상이나 정책에 대해 자신의 의견을 작성하십시오.
    자신의 의견을 작성하십시오 (답변만 A4 용지 2장 내외. 지시사항 참조 요망).?Content?1. 언론기사 사례 2번 요약(코로나 끝나기만 기다린 교실, 교육격차 더 키웠다)2 ... . 본인의 견해1) 코로나와 디지털 리터러시 (5장? 교육평등과 사회평등 기반)2) 민낯 드러낸 공교육 (4장? 교육과정사회학 기반)3) 코로나 에듀테크, 교육의 혁신 (1장 ... 에서, 그리고 부모의 불평과 갈등을 해소할 수 있다는 점에서 좋은 방법이 될 수 있을 것으로 생각한다.3) 코로나 에듀테크, 교육의 혁신 (1장? 교육사회학에 대한 이해 기반)코로나로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4주 2차시 수업에서 다룬 교재의 분석과 평가 기준에 대해 정리하고, 현재 출판되고 있는 한국어교재를 한 권 선택하여 분석해 보세요.
    는가?학습자의 부담을 줄이기 위해 자가 점검 평가가 없는 듯하다. 학습자가 원하면 스스로 자기 주도적으로 세부 목표를 세우고 점검을 하는 방식이다. 평가보다는 콘텐츠 자체가 내적 동기 ... 는 교재의 분석과 평가가 수행되어야 한다.본 글에서 분석한 교재는 한류 연예인 콘텐츠를 기반한 취미 목적의 독학용 교재다. 시중에 연예인이 직접 학습자와 대화를 하고 연예인 관련 ... 콘텐츠를 직접적으로 사용하는 교재는 거의 전무하여 한국어 교재로서는 새로운 시도로 여겨진다. 게다가 막강한 팬덤을 대상으로 한 본 교재는 한국어 보급 확산과 동기 부여가 강한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.18 | 수정일 2023.05.26
  • 대인관계의 심리학 ) 타인과 관계 실질적인 인지과정 미치는 영향을 설명
    하여, 새로수정과 확장. 철학연구. 48(). 197-224. 6) 신박에듀. (2021) 인지적 정보처리이론(개념, 단계, 인지구조) 알아보기. https://edumon.tistory ... 학: 1. 애착이론 2. 사람의 삼각형 이론. 중앙대학교. http://contents.kocw.or.kr/KOCW/document/2015/chungang/jungtaeyun/6 ... ). 115-132. 5) 공유진. (2013). 감정에 대한 인지주의의 수정과 확장. 철학연구. 48(). 197-224. 6) 신박에듀. (2021) 인지적 정보처리이론(개념, 단계,25.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.06 | 수정일 2024.06.24
  • 엔터테인먼트 놀이와 학습
    은 고통스러워야 한다.-놀이는 이겨야 하는 것이다.-에듀테인먼트는 학습의 이탈이며 동시에 모순이다.· 놀이의 이유 : 세상의 제어, 호기심, 재미, 학습· 놀이의 결과 : 재미, 두뇌 ... 형태-1940년대 커퓨터 등장 - 놀이가 디지털화-여가활동이 동적에서 정적으로-완성도와 수준 높은 게임 콘텐트 생산 기업과 사람이 산업으로 발전· 놀이문화론-문화가 사람 살이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2 ... 1-2문화는 우리 삶의 방식이고 가치관. 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 급부상1. 문화의 정의라틴어 ... - 영국의 문화적 자산, 관광 수입- 한국의 케이팝 가수들. 대단한 문화적 경제적 발전을 한국에 가져다주고 있다- 싸이의 공연 등- 가수 개인의 명성과 한국이라는 나라의 콘텐츠4
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 에듀테크 TOP 기업 조사 (2022년 버전)
    에듀테크 기업 TOP 리스트 구분 정의 기업명 상품명 제휴기업 솔루션 화상수업 ( 화상과외 ) 실시간으로 1:1 or 1:N 화상과외를 제공하는 솔루션 기술 다이내믹미디어 새 ... 을 이용한 음성 콘텐츠 생성 서비스 기술 구현 사람목소리를 내는 60 개의 캐릭터를 만들어 유료화 성별 , 연령 , 콘텐츠분위기 등의 조합을 통해 감정까지 발현 글을 입력하고 연기자 ... (Voice Actor) 를 선택하면 오디오 콘텐츠 생성 http://neosapience.com/demo/ 마인즈랩 마음 AI 플랫폼 : 클라우드 기반 회의록 자동정리 서비스
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    안산공업고등학교 기간제교사 일반사회과 자기소개서와 면접자료
    안산공업고등학교 기간제교사 일반사회과 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 지원 동기 및 교직관2. 교육경력 및 지도 경험3. 에듀테크 및 ICT 활용 역량4. 학생 성장 지원 ... 으로도 계속 학생들과 함께 고민하고, 교사로서도 계속 성장하며 현장을 지켜나가고 싶습니다.3. 에듀테크 및 ICT 활용 역량처음 수업을 시작할 때는 교과서와 칠판, 판서 위주의 수업 ... 기 때문에, 에듀테크를 적극적으로 활용한 수업 설계가 훨씬 효과적이라는 것을 현장에서 경험하게 되었습니다.한 예로, ‘국제사회와 국제기구’ 단원에서는 학생들이 개념을 추상
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 도움을 주는 이점)를
    는 소리를 들으면서 눈과 귀와 손의 협응력을 길러 줄 수 있다.3) 에듀큐브이 놀잇감은 20개월 이상의 유아들이 사용하기에 알맞은 놀잇감이다. 이 놀잇감은 7가지 면으로 구성된 장난감 ... 이고 25가지의 신나는 동요멜로디가 있으며, 7면에 50가지가 넘는 콘텐츠가 들어있다. 또한 5가지 색상의 LED램프가 반짝거린다.한 면에는 사물과 영어, 한글을 학습하는 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 활용을 높이기 위한 방안에 대하여 작성해 보시기 바랍니다.
    의 종류를 보면 E-Learning으로 정보 통신기술을 이용해 시간과 장소에 구애받지 않고 공급자 위주의 방식에서 벗어나 지속적인 학습 콘텐츠와 강사, 전문가 및 학습자 간에 학습 ... 방법을 활용하는 학생 맞춤형 수업이다. 원격교육의 활용을 높이기 위해서 대면 수업시간에도 스마트기기, 온라인 학습플랫폼, 에듀테크 도구를 활용해 서책교과서와 교실의 물리적 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.31
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2025년 12월 10일 수요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감