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"모바일동영상산업" 검색결과 201-220 / 3,607건

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    텔레칩스 핵심 기업분석 + 자기소개서
    에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 영업개황(1) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인최근 스마트 기기에 적용되는 멀티미디어 반도체 제품은 오디오/동영상/카메라 등 기본적인 멀티미디어 ... 그래픽(2D/3D), 동영상,고해상도(Full HD) 이미지 처리기능 강화45nm 공정을 이용한 저전력 /초소형- 당해제품명 : TCC893X- 반영내용 : Tablet PC ... Processor 개발고성능 그래픽(2D/3D), 동영상,고해상도(Full HD) 이미지 처리기능 강화45nm 공정을 이용한 저전력 /초소형- 당해제품명 : TCC8935S- 반영내용
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.06.13
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    로 소비자들에게 다가가 소비되고 있는지?인사동 골목길 : 삶 자체가 문화콘텐츠 - 살고있는 공간 자체도 문화콘텐츠로써 기능할 수 있음. 관광이나 방문객을 통해-문화콘텐츠 중에서 영상 ... 콘텐츠와 관련된 내용을 주로 다룰 예정( 영상, 광고, 이벤트 콘텐츠 위주로 - 영상제작과 관련된 기획 내용이 중점 )2-1. 수업의 주요 목차-문화, 문화콘텐츠, 문화 산업-문화 ... 들이 엄청난 부가가치의 원천-캐릭터는 애니메이션이나 영화 등 영상산업에 활용뿐만아니라-의류, 문구류, 음료, 장난감, 액세서리 등에도 큰 수익을 올리는 상품ex. 이런 문화적 상품
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    .php?idx=204509상황분석 PC 게임 35.1% 모바일 게임 46.6% 기 타 17.8% 전체 게임 산업에서 모바일 게임이 제일 큰 비중 차지 , 연령 성별관계없이 대중 ... 을 설명 보편적인 동영상 플랫폼 ‘ 유튜브 ’ 의 광고를 통해 소비자들에게 도달하여 , 광고 내용을 통해 아기자기한 캐릭터를 통해 원작을 접하지 못한 10 대들에게 어필하고 , 기존 ... 글로벌 전체 회원 수 2 억 5 천만 명을 보유 캐주얼 게임 크레이지 아케이드 2019 년 3 월 21 일 해당 IP 를 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
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    구글의 미래 산업에 대해서 종류를 조사하고, 성공가능성에 대해서 본인의 의견을 제시하세요
    , 안드로이드: 구글의 모바일 운영체제 서비스: 개방성과 유연성을 특징으로 삼으며, 애플의 운영체제와 점유율 경쟁 중넷째, 유튜브: 구글의 동영상 서비스: 동영상 공유와 창작 ... 이 이루어지는 플랫폼으로, 전세계 동영상 어플리케이션 시장의 80% 이상을 점유하고 있음: 현재에는 직접 동영상 콘텐츠를 기획하고 제작하여 배포하는 미디어 사로서의 기능 역시 수행함(3 ... ) 구글의 신사업구글은 검색엔진, 동영상과 광고 사업뿐만 아니라 제약, 식품, 교육 등 일견 구글과는 무관할 것 같은 사업에까지 투자하고 있다.이미 2016년 구글은 모회사 알파벳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    한 가운데 넷플릭스나 왓챠 등 영상콘텐츠를 온라인으로 볼 수 있는 플랫폼 서비스가 각광을 받았다. 집에 있는 시간이 늘어나는 만큼 굳이 밖에 나가지 않더라도 모바일(스마트폰)이나 PC ... 이 없는 편이다. 플랫폼 관계자가 섭외한 전문가들이 강의를 한다. DIY(Do It Yourself) 키트의 경우도 만드는 방법을 QR코드를 통한 동영상 청취로 손쉽게 개인이 할 ... 로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화가 발달되었다.2. 온라인 영상콘텐츠 ? 영화 또는 게임영화관 매출이 크게 줄어들었다는 통계에서도 볼 수 있다.코로나19 확산 여파로 인해 좁은 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 컴퓨팅 사고와 코딩 원리/스크래치로 배우는 컴퓨팅 사고/1단원 정리
    , 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명.*위키백과: 빅데이터 분석, 인공지능, 로봇공학, 사물인 ... 동영상이나 넷플릭스 추천 동영상.*의료 서비스: 건강보험관리공단에 있는 질병 관련 데이터 활용*보험 설계: 보험료 결정, 보험 사기꾼 색출*광고판의 안면 인식: 사람을 분석 ... , 클라우드 컴퓨팅, 가상현실, 로봇, 보안[그림1-3] 산업혁명의 변천사1차 산업혁명 증기기관 기반의 기계화 혁명2차 산업혁명 전기에너지 기반의 대량생상 혁명-------------
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    하여 학습할 수 있다. 온라인 강의를 통해 전 세계 최고의 교육자들로부터 최신 지식을 습득할 수 있을 뿐만 아니라, 학생들은 동영상, 오디오, 퀴즈 등 다양한 학습 자료를 활용하여 자신 ... 지 않으며, 학생들의 학습 스타일에 맞춰 유연하게 학습할 수 있는 장점이 있다. 또한, 인터넷과 모바일 기기의 보급으로 더욱 더 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 그러나, 원격교육 ... 으로 인해 원격 교육 시장은 더욱 빠른 속도로 성장하고 있으며, 이는 교육 산업의 새로운 패러다임을 제시하고 있다. 원격 교육 시장은 지속적으로 증가하는 수요와 함께 기술의 발전
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.09
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    영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오 할인자료
    ), 엔콘텐츠-슈퍼IP로 더 높이, 더 멀리. 리창 (2019). 디지털 만화 IP 운영에 관한 연구. 산시사범대. 신희연, 정원식. (2015), 모바일영상 콘텐츠의 브랜드 ... 영상문화콘텐츠산업론 3학년 (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명 ... 하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오 1. 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하시오. 콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.25
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    위더스 원격교육론 리포트.A+(백분위100.1등)
    을 습득한다.5) 교수-학습모형 설정이론강의에서는 파워포인트를 활용한 ‘교수 주도형 강의’를 실시한다. 실무 강의에서는 우선 동영상을 통해서 시범 영상을 시청한 뒤 ‘자기 주도 학습 ... 에는 여러 가지 이유가 있다. 우선 기술의 발전과 모바일 기기의 보급 확대로 원격교육에 대한 접근성 좋아진 것이 가장 큰 이유다. 또 코로나 19를 커지면서 사람들이 원격교육의 편리 ... 의 요구분석자동차 제조, 반도체 설비 건설, 선박 건조 등 다양한 산업 분야에서 용접 기술을 가진 기술자들 필요로 하고 있다. 또한, 기계 설비법 시행에 따라서 기계설비 유지관리자 수첩
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.07
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    E-비즈니스개론_E-비즈니스모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 E-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    를 살펴보고 e-비즈니스 모델의 발전방안을 제시해보고자 한다.2. 본론1) e-비즈니스 모델의 발전인터넷과 모바일의 급성장은 전통산업의 IT화는 물론 새롭게 e-비즈니스모델이 만들어지 ... 를 위한 투자의 개념으로 인식되는 경향이 있었다. 하지만 이러닝 시장의 폭발적인 성장과 유튜브 등 동영상서비스의 확대로 인풋 대비 아웃풋이 가장 강력한 e-비즈니스 모델로 인식 ... 별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.차 례1.서론2.본론1) e-비즈니스 모델의 발전2) e-비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    . 미국에서 코로나19 시기에 성장한 산업1) OTT 산업2) 홈트레이닝 산업3) 푸드테크4) 모바일 게임III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹은 비단 우리나라 뿐만 아니 ... 을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 케이블이나 방송사, IPTV와는 상이하게 영상 유통 인프라를 거치지 않고 인터넷망을 통해서 동영상을 직접 전송하기 ... 교과목명: 국제경영학[과제명] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    영어수행 포트폴리오 리포트-매체(동영상/신문/책) 접한후 진로 관련 리포트 제출 (의수/의족의 역사와 발전 관련)
    영어수행 포트폴리오 리포트000 이름 000동영상 시청이나 /신문/잡지를 읽고 난 후 진로관련 Topic 정하고, 모르는 단어 및 관련 단어 정리, 선정동기와 느낀점을 제출하시오 ... !Topic: The development and history of artificial limbs참고자료: 동영상 시청References: https://www.youtube.c ... .Recent Technology Trends:The key to prosthetic limbs is mobility. In the past, prosthetic limbs did not
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.05.27
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    순위에서도 '장웨'는 인기 온라인 게임 왕자영요, 중국 대표 인터넷 동영상 플랫폼 아이치이의 뒤를 이어 3위를 차지했다. 온라인 문학 부문에서는 1위를 차지했다. 중국의 3대 IT ... 중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 ... 되며 특히 비슷한 역사와 문화를 공유하고 있는 동아시아인들에게 큰 관심과 공감을 얻었다. 한편에는 중국인들이 받아들이는 사회적 문제와 또 일본인들이 받아들이는 감상에 세세한 차이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 딥러닝과 인공지능 인프라에 대한 내용
    는 문자, 음성, 영상, 자연어 문장, 동영상 인식 등이 있으며, 신경망과 딥러닝 이후 학습을 통한 패턴을 인식합니다. 그 예로 문자인식, 음성인식, 영상인식, 지문인식, 홍체인식 ... 이 가능하며 최근 동영상 물체인식과 자연어 처리까지 상당한 수준에 올랐으며, 로봇의 시각, 우편번호 인식, 지문 자동판별 등에 응용되고 있듯이 우리 생활에 적용되고 있으며, 더욱 ... 딥러닝과 인공지능 인프라들어가기 앞서 인공지능과 4차산업혁명이라는 단어가 최근 많이 사용되고 있고, 아마도 인공지능은 ‘이세돌과 알파고 바둑 대결’ 특히 많이 부각이 되었을 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의 의미와 정보기술
    하였다. 우리가 인터넷이라는 공간에서 쇼핑을 하거나, 금융거래, 자료검색, 이메일을 주고받을 때 발생하는 여러 데이터와 UCC 동영상 컨텐츠. SNS, 블로그 등의 내용을 통하여 내용 ... 이 올라오며, YouTube 동영상은 40억 회가 넘어가는 재상회수를 갖는다. 또한 전 세계에 발생되는 데이터 규모는 2.7 zettabyte로 불과 3년만인 2015년도에는 7.9 ... 는데, 텍스트, 동영상, 음성, 센서 GPS등으로 대표되는 비구조화 데이터와 고객 데이터 매출 데이터 등의 구조화 데이터로 나뉘게 된다. 이처럼 다양하고 방대한 규모의 빅 데이터는 개인
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅 데이터의 의미와 정보기술
    하였다. 우리가 인터넷이라는 공간에서 쇼핑을 하거나, 금융거래, 자료검색, 이메일을 주고받을 때 발생하는 여러 데이터와 UCC 동영상 컨텐츠. SNS, 블로그 등의 내용을 통하여 내용 ... 이 올라오며, YouTube 동영상은 40억 회가 넘어가는 재상회수를 갖는다. 또한 전 세계에 발생되는 데이터 규모는 2.7 zettabyte로 불과 3년만인 2015년도에는 7.9 ... 는데, 텍스트, 동영상, 음성, 센서 GPS등으로 대표되는 비구조화 데이터와 고객 데이터 매출 데이터 등의 구조화 데이터로 나뉘게 된다. 이처럼 다양하고 방대한 규모의 빅 데이터는 개인
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.06
  • [취미와예술] 2022년 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향 여부와 내용 분석
    는 물론 사회적으로도 큰 변화를 가져올 것으로 보인다.COVID-19로 인해 동영상 위주로 데이터가 집중되면서 동영상 콘텐츠의 성장세가 두드러지고 OTT 가입자가 대폭 증가했다. 예 ... 기 때문에 서서히 이용자가 증가하고 있다는 것이다. 둘째, 국내의 다수가 PC나 모바일의 사용에 능숙하기 때문에 홈트레이닝에 접근하기 쉽다는 것이다. 셋째, 4차 산업혁명에 의하 ... 대면의 안전한 공간에서 영화감상과 운동, 요리 등 취미를 즐기려는 사람이 늘고 있는 것이다. 특히 이 같은 문화의 확산은 새로운 비즈니스 기회 창출을 포함한 서비스산업 전반의 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.27
  • head mount display 세미나
    과 가격 변화를 줄수 있습니다 . HMD 시장 산업별 콘텐츠시장 규모및 전망 6HMD 기술의 응용분야 일반소비자 동영상강의 / 어학학습 , 영화감상 , 게임디스플레이장치 . TV 모니터 ... 에 착용하는 디스플레이 장치를 말한다 . 주로 가상현실 또는 증강현실 의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용되며 , 3D 디스플레이 기술과도 접목되기도 한다 . 모바일로 지원 ... 되는 HMD 는 다이브 라고 부르기도 한다 . 휴대하면서 영상물을 대형화면으로 즐기거나 수술이나 진단에 사용하는 의료기기에 적용할 수 있는 차세대 영상표시 장치다 . 2한눈에 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    %로, 이는 온라인 광고 중 가장 높은 전환율을 기록하고 있다. 특히, 동영상 광고의 경우 사용자 참여율이 높아 브랜드 메시지 전달에 효과적이며, 사용자와의 상호작용을 통해 높 ... 은 인게이지먼트를 유도하고 있다. 예를 들어, 특정 브랜드의 페이스북 동영상 광고 캠페인은 단기간 내에 100만 회 이상의 조회수를 기록하며, 브랜드 인지도를 크게 향상시킨 사례 ... 는 광고주의 ROI(투자 대비 수익)를 극대화하는 데 중요한 역할을 하고 있다. 또한, 동영상 광고와 인터랙티브 광고의 인기는 사용자 참여를 유도하고, 브랜드 메시지의 효과적인 전달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 디지털경제론 기말 정리
    영상 등 각종 매체를 통해 말하기를 좋아하는 소비자신제품개발 참가형 – 소비자와 기업의 수평적 쌍방향관계DIY/DIO형 – 크라우드 펀딩: 대중으로부터 특정 아이디어나 사업 ... 10장 디지털 경제의 시작언제를 기준으로 할 것인가?디지털 경제 2.0을 특정 짓는 가장 중요한 현상은 인터넷과의 연결이 모바일 기기로 이루어지게 되었다는 것이다.이동성의 확보 ... 구분디지털 경제 1.0디지털 경제 2.0공통되는 환경IT와 인터넷IT와 인터넷인터넷으로의 연결데스크탑에서 연결(PC)모바일기기로 연결(스마트폰)온라인 시장의 개념전자상거래모바일상거래
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
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2025년 12월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감