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"게임산업규제" 검색결과 201-220 / 5,813건

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    정책의 유형을 설명하시오.
    다는 것인데, 이후 플랭클린은 이를 두고 보호에 목적을 둔 규제정책과 경쟁적 규제정책으로 또 나누기도 하였다. 어느 기업의 개발산업에 대해 허가를 주면서 동시에 제한을 두는 등 대 ... 이나, 지방정부의 여러 개발 산업에 대한 정책지원 혹은 금융특혜 등이 대표적인 예시로 들 수 있다. 이러한 정책들은 각각의 원리에 따라 각각의 목표를 수행하는 것을 목적으로 하여 정책간 ... 째로는 규제 정책이 존재한다. 이는 개인등 사회적인 집단체의 활동에 대한 규제를 두는 것을 의미하는데, 특정 사회적 단체나 개인에게 제한을 두어 어떠한 자유로운 재산권 행사나 행동
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.07 | 수정일 2023.03.06
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    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... Worlds, 로블록스, 제페토 등은 대표적인 메타버스 플랫폼으로, 게임을 넘어 교육, 회의, 쇼핑 등으로 확장되고 있다. 이와 함께 글로벌 기업들은 메타버스 공간을 마케팅과 신사업 ... 층의 과몰입 문제는 교육계와 부모 모두에게 우려를 낳고 있으며, 규제와 교육이 병행되어야 한다는 목소리도 커지고 있다.5. 결론 – 메타버스 시대의 지속가능한 사회 설계메타버스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
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    4차산업혁명 레포트 (클라우드슈밥, 4차산업혁명의 과거와 미래, 독후감, 분석보고서)
    투자자의 공급자인 경향이 있으며, 이는 자본과 노동에 의존하는 사람들 간의 부의 격차가 증가하고 있음을 나타낸다. 즉, 정책과 규제기관의 우려는 4차 산업혁명의 급속한 실질소득 ... 4차 산업혁명2019140652 박다빈클라우스 슈밥은 4차 산업혁명으로 인해 우리의 삶과 일, 그리고 서로 관계하는 방식이 근본적으로 바뀐다고 보았다. 기술 혁명으로 인해 발생 ... 하는 오늘날의 변화는 단순히 3차 산업혁명의 장기화를 의미하는 것이 아닌, 4차 산업혁명의 도래를 의미한다. 4차 산업혁명의 근거로는 속도, 범위 및 시스템의 영향 세 가지를 들 수
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.19
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    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    하는 셧다운제가 운영이 되고 있으며, 이번 질병의 코드화로 인하여 각종의 규제가 덧붙여질 경우에 게임 산업 전반의 침체와 더불어 한국 콘텐츠 산업의 자체가 경쟁력을 잃게 될 가능성이 있 ... 었다. 화면 중독에는 컴퓨터, 인터넷, 소셜 네트워크, 비디오 게임, 휴대전화의 남용이 포함된다.3) 행동 중독과 소비자 산업의 역할전문가들이 행동 중독을 심각한 문제로서 인식 ... %)보다 8배 이상의 큰 수치로, 게임의 질병 코드화가 국내의 콘텐츠 산업에 크게 타격을 줄 수 있다는 것을 나타내고 있다. 현재 국내에는 청소년의 특정한 이용시간을 제한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오
    하고 있다. 반면, 젊은 층이 주 소비층인 시장에서는 게임, 패션, 온라인 콘텐츠와 같은 산업이 더 큰 성장 잠재력을 가진다.2. 구조적 요인구조적 요인은 시장의 내부 메커니즘을 평가 ... 은 시장은 신규 경쟁자의 진입을 어렵게 만들어 기존 기업에게 유리한 환경을 제공한다. 이는 특허, 높은 초기 투자 비용, 정부 규제 등 다양한 요인에 의해 형성된다.제약 산업은 높 ... 환경, 경쟁 구도, 소비자 특성 등 다양한 요인을 면밀히 검토해야 함을 의미한다.특히, 현대의 글로벌 경제 환경은 빠르게 변화하고 있다. 기술 혁신, 정치적 불안정성, 환경 규제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.08
  • 대중문화의 이해 퀴즈(2-13주차)
    은 1960년대, 4번은 1980년대 중반에 대한 설명이다.Q3. 스튜어트 홀과 데이비드 몰리에 대한 설명이 아닌 것은? 답: 21. 영국의 문화연구가2. 대중문화가 문화산업에 의해 ... 하게 하는 이데올로기적 도구로서의 성격을 강화해가는 과정해설: 유신정권 시대의 검열, 규제 중 하나이다.Q2. 제5공화국의 폭력성에 대한 설명이 아닌 것은? 답: 41. 언론통폐합2 ... . 합동통신과 동양통신에 흡수되어 단일화가 됨3. 방송통폐합4. ‘국풍81’ 86 아시안게임, 88 하계올림픽 유치해설: 5공화국의 정책 중 “의도적 육성”에 대한 설명이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.09
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    우리나라는 1960년대 이후 제조업 중심 수출진흥 정책을 추구해 왔다. 지금도 이러한 정책을 추진해야 하는지에 대해 찬성하는 경우에는 제조업 중심 수출 진흥 전략이 필요하다는 이유를, 반대하는 경우에는 앞으로는 서비스 산업에 혜택을 주어야 한다는 의견을 제시고 토론해보세요.
    을 전략적으로 육성해야 한다는 근거가 된다.국제적 관점에서도 서비스 산업은 새로운 수출동력으로 각광받고 있다. K-팝, 드라마, 게임과 같은 콘텐츠 산업은 단순히 문화적 성과를 넘 ... 하다는 이유를, 반대하는 경우에는 앞으로는 서비스 산업에 혜택을 주어야 한다는 의견을 제시고 토론해보세요.목차I. 서론II. 본론1. 제조업 중심 수출진흥 전략의 필요성2. 제조업 중심 ... 전략의 한계와 고민3. 서비스 산업 중심 정책의 필요성과 장점4. 서비스 산업 강화의 한계와 고민III. 결론Ⅰ. 서론우리나라 경제사를 돌아보면, 1960년대 이후 본격적으로 추진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.01
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.
    놀이와 비슷하다. 게임의 역사는 오래된 만큼 각 나라의 역사 및 지리, 환경, 문화에 따라 게임 양산이 다르게 전해져왔다. 농업 위주에서 산업혁명으로 급격한 변화를 겪으며 디지털 ... 했다면, 정보기술이 필요한 숙련 노동이 필요한 시기이다. 국가와의 관계에서도 게임과 관련된 노동이 국가의 이미지를 높이며 외화를 벌어들일 수 있는 국제적인 아이템이자 4차 산업혁명 ... - 노사관계, 노동운동- 산업구조의 변화 또는 기술발전에 따른 노동의 미래목차I. 서론II. 본론1. 노동의 구체적인 내용2. 노동의 가치나 의미3. 노동과 사회, 자본 또는 국가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
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    현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    는 것이 중요하다. 그리고 게임이 개발되면 게임을 즐길 수 있는 나이 제한을 엄격하게 규제하여 아이들이 부모님 아이디를 통해 게임을 하지 못하도록 하는 것도 좋은 방법이 될 수 있 ... 게 모르게 광고를 넣어 주며 나의 데이터 베이스를 구축하고 있는 4차 산업을 발전시키고 있는 사람들도 많이 있다. 로봇이 서빙을 하고 자율주행 자동차의 상용화 역시 먼 훗날의 이야기 ... 는 스타그래프트라는 게임이 한국의 게임 시장을 지배하던 때가 있었다. 당시에는 이 게임이 미국산이며 폭력적이라고 비판의 목소리가 컸지만, 점점 게임 시장이 커지면서 이 보다 훨씬
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.03
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    을 통해서 초기 많은 사용자를 유치할 수 있었습니다.중국 게임 산업의 특징중국 정부의 규제를 통한 자국 게임 산업 보호중국에서 게임을 유통하기 위해서는 중국 당국에서 유통허가증 ... 게임을 출시했습니다. 최근 중국에서 높을 성장률을 보이는 산업들이 모바일을 중심으로 진행되고 있는 점을 보아 알 수 있듯이 중국 사용자에게 스마트폰은 떼려야 뗄 수 없는 수단이 되 ... 권 강화과거 중국 게임 산업이 성장할 때 수입산 게임을 불법으로 복제하거나 비슷한 느낌의 게임을 개발하는 사례가 비일비재 했습니다. 이로 인해서 수입산 게임뿐 아니라 중국 내에서도 중소
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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    최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(본인이 사용해 본) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오.
    , 생산 및 소비산업, 게임산업 등 다양한 산업들과 연계되어 활용되고 있으며 더 나아가 국가차원인 정부,공공부문산업으로 까지 확대되어 이용되고 있다.우리가 실생활에서 사용하고 있 ... 을 활용한 비즈니스 혁신사례, 한국산업기술진흥원정구민,최완식, 스마트폰 위치기반 서비스(LBS)기술동향, TTA Journal정응준(2014), 위치정보법의 규제 및 개선방안 ... 을 제시하시오.Ⅰ.서론1차,2차,3차 산업혁명을 거쳐 현재 사회는 4차 산업혁명 시대에 접어들고 있다. 산업혁명의 주요 목적은 인간의 편리성 추구이며, 산업기술과 과학기술을 융합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.11
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    OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    신규서비스(OTT)에 대한규제필요성과 방향2022. 10신재생에너지 기술경영전문대학원목 차1. OTT 시장 32. 국내외 OTT산업 43. OTT는 방송 (규제대상) 인가 64 ... . OTT규제 방향85. 참고문헌 91OTT 시장□ (OTT 란?) OTT 서비스는 별도의 셋톱박스 없이 인터넷을 통해 TV를 볼 수 있다. 최근 미국에서 OTT 서비스는 기존 ... 에 아직 '블루오션'으로 주목받고 있다는 뜻이다.2국내외 OTT산업□ 해외기업넷플릭스는 2013년 자체 제작 드라마의 대표격인 등을 시작으로 지금까지 약 700여개의 자체 제작 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
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    과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. 할인자료
    하거나 수수료를 조정하는 경우도 있다. 결과적으로 말하자면 과점 시장에서 기업들이 협조하는 이유는 경제적 상호 의존성, 게임 이론의 적용, 비가격 경쟁, 공통의 이해관계, 법적 및 규제 ... 과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. Ⅰ. 서론 과점시장은 소수의 기업이 대 ... 다. 따라서 이상 본론으로 넘어가 과점 기업들이 서로 협조하도록 만드는 유인을 탐구함에 있어서, 이를 바탕으로 한국의 과점 산업 사례를 분석하여 과점 시장의 특성과 그 경제적 영향
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 마이크로소프트
    ) IT 산업 트렌드 및 경쟁 구도(2) 주요 경쟁사 비교 (Google, Apple, AWS 등)(3) 규제 및 법적 이슈 분석3. 마이크로소프트 성공요인 분석(1) 창업 배경과 성장 ... 확특히, 클라우드 컴퓨팅과 AI 분야에서의 투자와 혁신은 마이크로소프트가 IT 산업에서 글로벌 리더로 자리매김하는 데 결정적인 역할을 했다. 게임 산업을 포함한 다양한 분야 ... 소프트는 소프트웨어 산업에서 독보적인 위치를 차지하고 있다. 이는 마이크로소프트가 오랜 시간 동안 꾸준히 구축한 브랜드 가치 덕분에 가능했다.광범위한 글로벌 시장 네트워크 마이크로
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.10
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    [A+독후감] 비즈니스 블록체인
    누구와도 돈을 주고 받을 수 있고, 그 돈을 정부가 아닌 전세계인들이 보증하는 것이다.정부의 역할의 파괴는 이뿐만 아니라 다양한 산업에서 일어나고 있다. Uber의 경우 기존 ... 는 법규 내에서만 이루어졌다면 이제는 “법을 파괴해야 성공을 이룰 수 있다”는 시대가 열리고 있다.비트코인에 관련해서 초미의 관심사는 정부의 규제의 강도 일 것이다. 2016년 ... 를 들어 라이선스를 취득해야 하는 암호화폐 거래소 또는소프트웨어 제공업체가 이에 해당한다.셋째, 거래가 일어나는 곳 또는 그 과정에 자동 규제 장치를 삽입한다. 이런 경우 프로그래머
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    . Strategic analysis최종 결론 및 정당성을 갖춘 최상의 추천한국과의 활발한 교류와 코로나19는 게임 산업 진입의 최적의 조건현재 대만은 IT산업이나 전자산업 부문에서 강세를 보이고 ... 있어 게임 시장의 진입 인프라가 잘 갖추어 있다고 판단한다. 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이 ... 의 확장과 기존 고객 유치 및 서비스 정립 일 것이다.더 많은 마케팅과 엔씨소프트의 게임산업 확장을 위해서 관련 마케팅 현지 기업 설립이 필요해 보인다. 빠른 정보 수집과 현지화에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
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    삼성화재 자산운용 직무 합격 자소서
    산업이라고 판단하였습니다. 그러던 중 대림산업 자금팀 일원으로서 그룹 보험사 입찰을 진행하며 삼성화재가 연이어 주관사로 선정되는 과정을 보며, 평생을 함께하고 싶다고 결심하여 용기내 ... 습니다. 사실 학창시절엔 축구와 게임에 몰두해 공부는 저의 주된 관심사에 없었습니다. 이에 아쉬움이 남는 대학교에 다니던 중 입대하게 되었습니다. 자대배치 후 헌병으로서 많은 시간을 혼자 ... 집요한 태도를 견지하여 훌륭한 기관투자자가 되기로 다짐하였습니다.[열린 마음으로 담담하게]대림산업 건설사업부 자금팀에서 근무하며 전반적으로 느낀 점은 변수가 많다는 점이
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    위주의 엔터테인먼트로서의 콘텐츠 뿐 아니라 교육용으로 중요한 자리를 점하고 있으며, 게임,캐릭터, 출판 등 다양한 확장을 가능하게 한다. 미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션 ... 순으로 시간 간격을 두면서 공급하게 된다. 그 이외에도 영화를 통해 파생된 효과로 캐릭터,음반, 게임, 출판, 관광 산업 등 여러 산업으로의 응용도 가능하다.그런데 지난 10년간 ... 의 경쟁상황에서 수익을 높이기 위해 방송 시장을 확장할 필요가 있다. 방송 시장을 이중적 시장이라 부르는 이유는 무엇이며, 방송산업규제하는 근거는 무엇일까?(40점)
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
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    방송통신대학교 간호학과 사회복지학개론 중간 과제물 A+자료입니다. -1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊은 사건 혹은 장면을 한 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오
    였다. 세월호는 일본에서 18년된 노후 된 배를 수입해 온 것이다. 그런데 정부에서는 관광산업 활성화 명목으로 30년으로 늘리는 규제완화를 하였다. 정부에서 규제완화를 안하였더라면 18년된 ... 을 한 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오. (10점)① 그 내용을 간단히 요약하시오.- 최후통첩 게임만원이 천원으로 10장이 있는데 다른 사람과 나눠 가져야한다. 대신 나눠 갖 ... 공평하게 오천원씩 나눠 가졌다.- 독재자 게임첫 번째 사람이 돈을 얼마를 주든지 두 번째 사람은 거절할 수 없는 독재자 게임. 연극에서는 독재자 게임에서도 첫 번째 사람이 돈
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.04
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    도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일수있는가 에 대한 찬성의견
    었으며 이로 인해 대한민국 정부는 도박에 대한 통합적 감독을 실시하기 위해 사행산업통합감독위원회를 설립해 이를 규제하였다. 그러나 이러한 통제 및 감독에도 도박중독자들은 꾸준히 ... 주제: 도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일수있는가 에 대한 찬성의견제목: 우리는 도박을 강력히 규제해야 할 필요성을 찾을 수 있다-목차-Ⅰ. 서론, 우리는 도박을 강력히 ... 규제해야 할 필요성을 찾을 수 있다Ⅱ. 본론1. 도박중독의 과정 및 이해2. 도박중독의 실태3. 도박중독 관련 정책 방향Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론, 우리는 도박을 강력히 규제해야 할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
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2025년 11월 30일 일요일
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