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"온라인화폐" 검색결과 181-200 / 4,027건

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    메타버스와 미래 인류의 일상
    화폐도 있었다. 도토리라고 해서 1개에 100원의 가치를 지녔다. 요즘 우후죽순 생겨나는 각종 코인이나 가상화폐의 초기모델이라 할 수 있다.어떤가. 미니홈피 라는 가상세계 ... 에서 친구도 사귀고 대화도 하고 일상도 교류하는 딱 메타버스가 아닌가.사실 그 이전에도 우리는 메타버스에 익숙하다. 대표적으로 온라인 게임이 있다. 수많은 게임들이 있지만 전설적인 ... 리니지를 예로 들어보자.캐릭터는 나의 분신이며 내가 모니터 속의 캐릭터가 되어 그 세상을 탐험한다. 독자적 화폐인 아데나를 가지고 생필품인 물약과 주문서들을 구입하고 사람들에게 무기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 롱테일의 경제학 5장, 6장 요약(정리)
    하는 경제활동*새로운 것을 만들어내려는 동기와 의욕은 꼬리부분에 있느냐, 아니면 머리 부분에 있느냐에 따라 결과는 다르게 나타난다.*머리 부분- 대가를 받고 일하는 전통적인 화폐경제 ... - 수요곡선의 머리쪽으로 올라갈수록 상품들은 강력하다.- 하지만 비용이 많이 들어가는 매스마켓 유통업체들과의 사업 연계를 통해 수익을 얻어야한다.*꼬리 부분-대가없이 일하는 비화폐 ... 에 참여한다.-꼬리부분이 경제활동을 이끌어 낼 수 있는 이유는 돈만큼이나 동기부여를 가능하게 하는 ‘명성’이라는 꼬리부분에서만 통용되는 화폐가 있기 때문이다.-명성을 얻게 되면 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.23
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    암호와 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화 폐를 대체할 수 있는지에 대해 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    )를 시범 도입하여 60% 이상의 국가가 향후 도입 가능성을 검토하는 등 전 세계적으로 연구 및 실험이 진행되고 있다. 셋째, 가상 화폐는 특정 온라인 플랫폼이나 커뮤니티 내에서 사용 ... 의 비율은 70% 이상으로 나타났으며, 암호화폐와 디지털 화폐를 활용한 거래 건수도 연평균 25% 이상 증가하는 추세이다. 반면, 가상 화폐는 특정 온라인 환경에 국한되어 있 ... 및 비트코인의 실물화폐 대체 가능성가상 화폐는 특정 온라인 플랫폼이나 커뮤니티 내에서 사용되는 화폐로서, 법적 효력이 미흡한 대신 해당 플랫폼 내에서 효율적인 거래 수단으로 활용
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23
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    2025)암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화폐를 대체할 수 있는지에 대해 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (30점)
    , 이성훈, 이도은, 김우철, 김민수. (2016). 비트코인을 활용한 효율적 전자화폐 활성화 방안.융합보안논문지, 16(4),pp.79-90.2025학년도 1학기 중간과제물(온라인 ... 2025학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:e-비즈니스학번:성명:연락처:과제유형(공통형/지정형):공통 ... 형_____________________________________________________________________________요즘 비트코인이나 암호화폐에 대한 이야기를 한 번쯤은 들어봤을 것이다. 처음에는 투자의 한 형태로 주목받
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.06 | 수정일 2025.05.13
  • NFT(Non-Fungible Token)에 대한 보고서
    로 ? 그러나 . . - 실물원화와 저작권없이 디지털 진품만을 소유 but NFT 시장은 가파른 성장중 이중섭 , 박수근 , 김환기 작가 그림까지 온라인 경매 등장 - 문화재 보호법상 50 ... 경기 하이라이트 영상이 온라인 상에서 수집 및 거래되는 중 해당 영상은 유튜브를 통해 누구나 감상할 수 있지만 , 디지털 파일에 대한 소유권 을 갖는다는 점에서 가치가 발생 이 ... 팅 - 장터역할 ‘ 마켓플레이스 ’ ex) OpenSea , Mintable , async - 디지털지갑 생성 . 자산거래는 이더리움 기반 암호화폐로 이뤄짐 non
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    에도 큰 영향을 끼치고 있다. 기술적인 발전 외에도 시장을 구축하고 있던 형식이나, 온라인 플랫폼을 통해 오프라인 시장의 한계로 기존에 제공할 수 없던 시장이 새로 생겨나기도 했 ... 나뉘는 것이 아니라 다양한 집단에 속하면서 활발하게 가치를 창출하게 되는 것이다.(1) 양면시장을 형성하는 예온라인 게임은 개발하고 출시하는 과정에서 배급사의 존재가 필수불가결 ... 는 것이다. 이러한 상황 속 다양한 게임을 배급하는 플랫폼이 등장하게 된다. 바로 스팀(Steam)이 그 예이다. 스팀은 밸브 코퍼레이션에서 운영하는 온라인 게임 유통 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 코로나 경제 영향
    (관세 인상, 리쇼어링유인 확대) § 디지털화: 온라인쇼핑, 사무실수요감소, 디지털화폐, 비대면거래※ 세계화 퇴조는 생산성 둔화, 디지털화는 생산성 증대 요인가 계§ 예비적 동기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10
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    한국이 마약청정국에서 마약 신흥시장으로 부상 되게 된 마약 문제의 원인과 우리 사회와 미래세대를 안전하게 보호하기 위한 의견
    되는 거래 환경 즉 예를 들어 다크웹, 텔레그램, 인스타그램, 가상 화폐 등을 이용해 쉽게 거래되고 있다. 실제로 온라인 에서는 “떨 팝니다.“, ”대마초 팝니다.” 같은 식의 게시물 ... 하여 나타난다. 가장 큰 원인으로는 온라인을 통한 확산이 비교적 용이해졌고, 해외 밀반입이 증가하고, 젊은 층의 정서적 불안이나 사회적 인식이 변화한 것도 그 원인이 될 수 있 ... 마약의 확산 원인1.1 온라인·SNS를 통한 마약 거래 증가과거에는 마약류의 거래 등이 직접 만나거나 조직을 통해 유통되었다면 지금은 온라인이 매우 활성화 되면서 익명성이 보장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.31
  • 스테이블코인 개념, 글로벌 스테이블코인 규제 동향, 미국 지니어스 법안, 국내 스테이블코인 시장 현황과 가능성
    고 있는 가상자산 시장에서 스테이블코인(Stablecoin)은 전통 금융과 블록체인 생태계의 가교로 주목받고 있다. 암호화폐 특유의 높은 변동성을 피하면서도 디지털 결제의 속도와 효율 ... 성을 확보할 수 있다는 점에서, 스테이블코인은 비트코인이나 이더리움과 같은 기존 암호화폐와는 차별화된 기능성을 가진다. 특히, 미 달러화, 유로화 등 법정통화에 가치를 연동 ... 하여 결과적으로 스테이블코인은 기술적으로는 ‘안정된 디지털 화폐’를 지향하지만, 제도적·윤리적·거버넌스 측면에서 보면 안정되지 않은 권력의 장치가 될 수 있다. 특히 트럼프 가족의
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.06.19
  • 코로나19 경기재난지원금 지급 정책에 대한 긍정적 평가와 찬성 의견문 , 재난기본소득으로서 현행 코로나-19 경기재난지원금의 지급 정책에 찬성한다.
    정책의 기반이 되는 경기도의 지역화폐 정책은, 최근 5년간 성공적인 효과를 거두고 있다는 평가가 지배적이다.”“재난기본소득을 비롯하여 경기도의 지역화폐 정책은 도민들 사이에서 높 ... 은 만족도를 유지하고 있다.”“경기도의 지역화폐를 사용한 청년들은 2019년 기준 80.6%에서 2020년 기준 82.7%의 비교적 상당히 높은 정책만족도를 보였으며, 불만족 비율 ... 을 대상으로 한 온라인 조사에서, 매출은 전월 대비 56%가 증가하였고, 응답자의 73%가 매출 증대에 실질적인 도움이 될 것이라 전망하였다.”10: 자신의 주장을 지지하는세 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • e-비즈니스 ) 암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화폐를 대체할 수 있는지에 대해 작성자 본인의 생각을 제시하시
    e-비즈니스암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화폐를 대체할 수 있는지에 대해 작성자 ... 본인의 생각을 제시하시오.e-비즈니스암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화폐를 대체 ... 신용카드 처리와 같이 지급 및 이체가 전자적으로 이루어지는 교환방식이 보편화 되고 있다. 사람들이 화폐를 이용한 거래만이 아니라 신용카드, 전자 지불, 전자 이체 등 수단을 활용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
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    메타버스의 정의와 전망
    %나 상승했을 정도로 어마어마한 전력을 보여주고 있다. 이름 그대로 가상세계의 부동산을 사고 팔기 위해 암호화폐를 사용한다. 10년 전 리니지 속의 가상화폐 ‘아덴’이 현실 세계 ... 에서 교환가치를 가지는 것과 비슷한 양상이라 볼 수 있을 것이다. 디센트럴랜드의 화폐는 마나라는 단위이며, 그 때문에 마나코인이라고 불리기도 한다.그동안 먼 미래로 여겨왔던 메타버스 ... 때문에 중고거래와 구독 서비스에 보다 민감하게 반응한다.이런 MZ 세대의 관심을 끌기 위해 기업과 지자체들도 새로운 노력을 하고 있다. 인천시는 지난 5월 메타버스 기반의 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 비트코인이 금화가 된다/이시즈미 간지
    비트코인이 금화가 된다/이시즈미 간지당신의 부를 늘려줄 가상화폐영국 정부는 비트코인의 근간 기술인 블록체인이 정부의 여러 업무에 혁명을 불러오리라 예측한다. 현재 업무에 분산장부 ... 으로 바뀌다하버드 로스쿨 연구소는 블록체인이라는 기술이 세계에 폭발적으로 확산될 것이라고 예상한다. 몇몇 음악 전송 회사에서는 온라인으로 구매 가능한 음악에 벌써 블록체인을 도입하기 ... 의 이동통신업체인 사파리 곰과 손잡고 엠피 사를 사업화했다. 여기에 미국의 컴퓨터 제조업체인 아이비엠이 합세하여 소프트웨어를 다듬었고 2012년에 가상화폐로 완성했다. 현재 케냐
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    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
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    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오
    . 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인광고의 정의와 역사 2. 국내외 광고의 성공 또는 실패사례 1) 광고 성공 사례 2) 광고 실패 사례 3. 온라인 광고 마케팅을 성공하기 위한 방안 4 ... . 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 온라인광고 시장은 급성장하고 있다. 국내 광고 시장 규모를 보면 2021년 전체 광고 시장 규모는 약 15조 5,174억 원이며 이중 ... 온라인광고의 규모는 약 8조 36억원으로 전체 광고 시장의 절반이 넘는 51.6%의점유율을 차지하고 있다. 2022 년도는 8조 2백억 원, 2023년도는 8조 8천 4백억 원
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.22
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    긴급재난지원금의 적법성에 대하여 토론하여 봅시다.
    을 위한 법적·정책적 제언3. 결론1. 서론나는 지난번 코로나19로 인해 학교 수업이 온라인으로 전환되고, 학교 근처 카페에서 하던 아르바이트 자리가 갑자기 끊기면서 생활비가 빠듯해진 ... 지급 후 온라인 설문조사를 통해 사용 용도를 파악했고, 그 결과를 토대로 추가 지원 정책을 설계했다. 이 사례를 보며 “한국에서도 지원금 사용 실태 조사가 선행되어야 하지 않 ... 적·문화적 차이가 크다. 미국·유럽의 대규모 세일 정책은 광범위한 개인정보 활용 기반이었으나, 한국은 상대적으로 개인정보 활용에 민감하다. 반면 지역화폐 시스템은 오히려 한국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09
  • 소셜커머스,소셜취치서비스의현황,소셜위치서비스사례
    . 장은 ‘ 온라인 공동구매 ’ 의 측면이 강했다면 이 서비스는 고객의 자발적 참여를 유도함 그루폰과 티켓몬스터 등 흔히 말하는 소셜커머스 서비스의 경우 하루에 하나의 딜만 제공 ... 는 상품이나 서비스 쿠폰은 신용카드나 페이스북의 가상화폐인 페이스북 크레딧으로 결제가 이루어 짐 페이스북이 중개수수료를 가져감 광고를 제외하고 페이스북의 주요 수익원이 될 페이스북 ... 크레딧 페이스북 크레딧은 오는 7 월부터 페이스북 내 모든 게임 앱에서 적용하였으며 , 결제 금액의 30% 는 페이스북이 수수료로 가져감 가상화폐 페이스북 크레딧소셜 커머스와 위치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    도 했다. 제페토 앱을 내려받아 가입한 후 아바타를 생성하면 된다. 아바타가 곧 현실 세계 ‘나’를 대변한다. 제페토 세상에선 젬(Zem)·코인이 화폐다. 아바타를 꾸미거나 아이템 ... 들이 다른 아이들과 소통할 수 있는 통로로 크게 인기를 얻었다. 로블록스는 미국에서 16세 미만 청소년의 55%가 가입했고, 하루 평균 접속자만 4000만명에 육박한다. 미국 온라인 ... 플랫폼’, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 ‘창작 도구 도입’, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 ‘거래 시스템 구축’을 통해 플랫폼 비즈니스로 발전하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석 비트코인 투자 광풍을 통해 본 비트코인의 현재와 미래 가치에 대한 분석
    시사이슈 분석비트코인 투자 광풍을 통해 본 비트코인의 현재와미래 가치에 대한 분석목차비트코인을 중심으로 한 가상화폐에 대한 광기적(狂氣的) 투자 열풍제도권으로 점점 편입되고 있 ... 는 비트코인국내에서도 비트코인에 대한 제도적 논의 지속으로 이루어져비트코인의 미래 가치는 어떻게 될 것인가. (비트코인은 금을 뛰어 넘을 수 있을까)비트코인을 중심으로 한 가상화폐 ... 에 대한 광기적(狂氣的) 투자 열풍그야말로 비트코인을 중심으로 한 가상화폐에 대한 투자에 엄청난 관심이 모아지고 있다. 비트코인이란 Hyperlink "https://namu
    리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 외환시장의 이해 - 핀테크
    , IT가 금융사업을 보조하는 것으로 바라본다. 흔히 핀테크라고 하면 사람들의 일상생활 속에서 많이 쓰이는 폰뱅킹 혹은 온라인 결제만을 생각하기 쉽다. 하지만, 핀테크의 정의에 있 ... 라 기존 신용카드를 더 편하게 사용하게 도와준다. 카드를 들고 다닐 필요도 없고, 온라인 쇼핑 때 카드번호를 매번 일일이 입력할 필요도 없다. 신용카드와 디지털 지갑은 어느 정도 공생 ... 또는 소형 사업자들이 주요 판매자였고, 이들은 신용카드를 위한 계정을 개설하기가 부담스러운 경우가 많아서, 편리하게 온라인으로 현금을 입금받는 기능이 필요했다. 이때 인기를 끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.10
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    4차 산업혁명과 카지노 융합보안
    하는 바가 크기 때문에 암호화폐의 도입은 국가 경쟁력을 갖추고 도약하는 계기가 될 것이다.2) 온라인 카지노의 융합보안현재 융합보안에 대한 정의를 국제적으로 표준화한 것은 없지만, 다양 ... 는 것이다. 모든 거래의 근본적인 하부구조가 되는 화폐의 경우도 국가나 기관 등의 제3자에 의해 이루어진 것과 같다(김범준, 1999; 오세현·김종승, 2017). 대부분 이러한 원리 ... 로서 이를 활용한 세계 최초 P2P 네트워크 전자 금융시스템이 바로 암호화폐인 것이다(이성범 외, 2018). 이와 같이 핀테크를 활용한 암호화폐 시스템의 도입은 관광산업이나 일상생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.09.29
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2025년 11월 29일 토요일
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- 작별인사 독후감