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문화체육관광부 홈페이지 탐방 레포트2025.05.041. 문화예술 정책공모 문화체육관광부 홈페이지에서 다양한 분야와 형태의 문화예술 지원 사업들을 한눈에 볼 수 있다. 메인 알림창에 게시된 공모사업들을 통해 문화예술인들이 관심 있는 정보를 쉽게 찾을 수 있으며, 카테고리 기능을 통해 원하는 분야의 정보만 선택해서 볼 수 있어 편리하다. 총 1140건의 공고가 올라와 있으며 매일 새로운 공고가 게시되고 있어 지속적인 관심이 필요하다. 2. 문화 공공데이터 서비스 문화체육관광부는 문화 분야의 다양한 공공데이터를 민간에 개방하여 창의적인 활용을 지원하고 있다. 이용자는 테마별로 사진, 통...2025.05.04
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아동수학지도 초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수2025.04.291. 수학 수업에 대한 경험 저자는 초중고 12년 동안 수학 수업에 대한 경험을 회고하고 있습니다. 가장 재미있었던 수학 수업은 없었지만, 가장 지루했던 수학 수업은 기억하고 있습니다. 당시 수학 수업은 일방적이고 기계적인 방식으로 진행되어 수학에 대한 흥미를 잃게 되었다고 합니다. 하지만 최근 접한 '창의활용수학'이라는 교육 방식을 통해 수학이 실생활과 밀접하게 연관되어 있으며 다양한 교구와 게임을 활용하면 수학을 재미있게 배울 수 있다는 것을 깨달았습니다. 2. 수학 교육의 개선 방향 저자는 수학 교육이 단순한 계산과 기계적 훈...2025.04.29
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플라톤, 박지원, 니체의 예술론 비교2025.11.171. 플라톤과 아리스토텔레스의 예술관 플라톤은 예술을 이데아로부터 두 단계 떨어진 모방으로 보아 부정적으로 평가했다. 반면 아리스토텔레스는 예술을 자연의 창조적 힘을 모방하는 것으로 보며 긍정적으로 평가했다. 플라톤은 진리가 이데아에 있다고 본 반면, 아리스토텔레스는 진리가 현실 속에 존재하며 감각을 통해 실현된다고 보았다. 아리스토텔레스는 모방이 배움의 원천이며 지식 획득의 즐거움을 제공한다고 주장했다. 2. 연암 박지원의 예술론 박지원은 '법고이지변 창신이능전'으로 표현되는 예술론을 제시했다. 이는 옛것을 본받으면서 새것을 창조...2025.11.17
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[리더십] 리더십과 관리, 미래 핵심리더와 관리자에 대해 설명하시오2025.01.241. 리더십 리더십은 많은 사람들에게 지속적인 관심의 주제이다. 리더십의 개념은 학자에 따라 개인적 관점과 가장 관심 있는 현상의 측면으로 다양하게 정의되고 있다. 리더십은 부하의 자발적인 추종이나 영향력의 수용을 바탕으로 하고 있으며, 리더와 부하는 상호작용을 필요로 하는 공동목표를 가지고 있다. 리더는 상호 협력적인 분위기를 통해 구성원들이 일을 잘할 수 있도록 지원하고 격려하지만, 관리자는 직위책임과 권한을 행사하여 구성원들을 관리하고 감독하는 등 차이가 있다. 2. 리더십과 관리 리더십은 조직 구성원들에 의하여 공유된 목표를...2025.01.24
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현대일본의 예술 산업: 만화, 애니메이션, 게임2025.11.111. 일본 애니메이션 산업 일본은 '세계 애니메이션 왕국'으로 불리며 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이다. 전 세계 애니메이션 프로그램의 60%가 일본에서 제작되며, <아톰>, <나루토>, <센과 치히로의 행방불명> 등 수많은 유명 작품을 탄생시켰다. 1996년 일본 정부는 애니메이션을 국가 중요 산업으로 지정하였고, 현재 연간 판매 수입은 2,000억 엔에 달하며 일본 GDP의 6% 이상을 차지한다. 최근 OTT 플랫폼을 통한 배급 확대로 글로벌 시장 점유율이 지속적으로 성장하고 있다. 2. 일본 게임 산업 일본의 게임 산...2025.11.11
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아돌프루스(Adolf Loos)에 대해서2025.01.291. 시대적 배경 당시 부르주아 문화와 대중문화가 공존하고 있었으며, 대량생산과 대량소비의 메커니즘이 수공예의 논리와 공존하고 있었습니다. 19세기 말 산업발전으로 시민계급의 경제적 부가 늘어났지만, 이전 귀족사회의 허영생활을 그대로 실현하려 했습니다. 새로운 시대상황과 무관한 과거의 양식 모방이 팽배했으며, 아르누보는 실제로는 공업사회의 예술이었지만 개인적 예술로 전개되었습니다. 2. 아돌프 루스의 생애 아돌프 루스는 1870년 체코슬로바키아 브루노에서 태어났으며, 석공의 아들이었습니다. 1885년 보헤미아의 국립직업학교 기계기술...2025.01.29
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BCG매트릭스와 국내 기업의 사업전략 사례2025.11.161. BCG매트릭스의 개념 및 4가지 분류 BCG매트릭스는 Boston Consulting Group에서 개발한 사업 포트폴리오 분석 도구로, 시장 성장률과 상대적 시장 점유율을 기준으로 사업부를 4가지로 분류합니다. 별(Star)은 높은 성장률과 높은 점유율, 문제아(Question Mark)는 높은 성장률과 낮은 점유율, 현금소(Cash Cow)는 낮은 성장률과 높은 점유율, 개(Dog)는 낮은 성장률과 낮은 점유율을 가집니다. 각 카테고리는 서로 다른 전략과 투자 방향을 요구하며, 기업의 지속적 성장을 위한 포트폴리오 관리에 ...2025.11.16
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지역문화와 도시재생: 문화산업클러스터 사례 분석2025.11.161. 앙굴렘 만화영상클러스터 프랑스 앙굴렘은 1974년 국제만화축제 개최를 시작으로 만화산업 중심도시로 발전했습니다. 시민의 적극적 참여, 지자체의 만화 인프라 구축(만화학교, 박물관), 정부의 국립만화영상센터 지원, 민간의 커뮤니티 활성화(만화박물관의 친구들, 마즐리스)가 성공 요인입니다. 2008년 CITE(국제만화영상클러스터) 결성으로 박물관, 교육기관, 예술가 레지던스 등 종합적 문화산업 체인을 완성했습니다. 2. 셰필드 문화산업지구(CIQ) 영국 셰필드는 1980년대 구공업지대를 문화산업단지로 컨버전하여 성공적인 도시재생을...2025.11.16
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오뚜기 라면 제품 BCG 매트릭스 분석 및 전략 제안2025.01.171. BCG 매트릭스 BCG 매트릭스는 기업의 사업 포트폴리오를 분석하는 도구로, 시장 성장률과 시장 점유율을 기준으로 사업부 또는 제품을 별하는 방법입니다. 이를 통해 기업은 각 사업부나 제품의 위치를 파악하고 이에 맞는 전략을 수립할 수 있습니다. 2. 오뚜기 라면 제품 포트폴리오 오뚜기는 다양한 라면 제품 라인업을 구축하고 있습니다. 주력 제품인 진라면, 진짬뽕, 진짜장 등이 시장에서 강세를 보이고 있으며, 채황, 라면비책 등의 프리미엄 제품도 출시하고 있습니다. 또한 컵누들 등 편의성 높은 제품도 판매하고 있습니다. 3. 오...2025.01.17
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근대 미술의 나라별 발전 내용2025.05.051. 근대 미술 근대 미술은 19세기에 발생한 예술 운동으로, 과학과 기술의 발달, 자유와 평등 사상의 영향으로 교회나 왕권을 위한 미술에서 벗어나 미술의 순수성을 모색하고자 했습니다. 이 과정에서 신고전주의, 낭만주의, 인상주의 등 여러 유파가 등장하여 미술계의 흐름을 주도하였습니다. 2. 신고전주의(프랑스) 신고전주의는 18세기 말부터 19세기 초에 걸쳐 프랑스를 중심으로 유럽 전역에 나타난 예술 양식으로, 고대 그리스와 로마의 미술에 관심을 갖고 '고대 로마적' 덕성을 추구하려는 욕구가 반영되었습니다. 이지적이면서 단전한 윤곽...2025.05.05
