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컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들, 정보사회와 4차 산업혁명2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 인공지능, 로봇 기술, 생명과학의 연구를 의미하며, 정보사회는 다양한 형태의 정보를 전달, 생성, 활용하는 활동 일체를 포함하는 사회를 뜻한다. 정보사회는 정보통신 기술의 발전과 함께 발전해왔으며, 가정에서의 홈네트워킹, 가상교육 등이 발전하였다. 2. 컴퓨터와 통신의 결합 1970년대 초 컴퓨터시스템은 일괄처리방식에서 데이터통신을 통해 거래지향방식으로 발전하였다. 이는 증명서 발급 등에 사용되고 있으며, 현재 ADSL, VDSL 등의 초고속망을 통해 어디에서나 인터넷 사용이 가능해졌다...2025.01.25
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컴퓨터의 장치 중 입력장치와 출력장치에 대한 차이점을 최근의 입력장치인 음성인식장치의 특징을 제시하시오2025.01.191. 입력장치와 출력장치의 차이점 컴퓨터 시스템 중 입력장치는 사용자의 자료들을 읽어들여 2진수 형태로 바꾸어 컴퓨터가 처리할 수 있도록 돕는 역할을 한다. 이렇게 컴퓨터에서 처리한 결과는 2진수로 표현되어 이를 그대로 출력할 경우 사람이 알아보기 힘들다. 때문에 이를 사용자가 알아보기 쉬운 형태로 바꾸어 출력해 주는 장치가 필요한데, 이러한 역할을 하는 것이 출력장치이다. 2. 입력장치별 분류 입력장치에는 키보드, 마우스, 스캐너, 조이스틱, 터치 스크린, 음성인식장치 등이 있다. 음성인식장치(Audio Recognition Un...2025.01.19
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정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신의 발전이 가져온 변화2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 정보사회에서는 정보 기술의 발전으로 정보 접근성이 높아졌지만, 동시에 정보의 질과 개인 프라이버시에 대한 우려가 증가하고 있다. 제4차 산업혁명은 기술과 경제의 글로벌 네트워크를 강화하며, 새로운 산업 모델과 경제적 기회를 창출하고 있다. 그러나 개인 정보 보호와 데이터 윤리에 대한 요구도 높아지고 있다. 2. 컴퓨터와 통신의 발전이 가져온 변화 컴퓨터와 통신 기술의 융합은 정보 접근성을 높이고, 실시간 소통을 가능하게 하며, 경제 활동 방식을 변화시켰다. 또한 문화와 예술의 표현 방식을 다양화하고, ...2025.01.25
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게임 애니메이션 VR의 이해2025.01.251. 참여자 게임을 플레이하는 사람 또는 가상의 캐릭터를 말한다. 이들은 게임의 핵심 요소로서 게임의 경험과 흥미를 결정하는데 중요한 역할을 한다. 참여자는 역할, 특징, 능력 등의 요소로 게임 경험에 영향을 미친다. 2. 목표 게임의 목표는 단순히 승리 조건 이상의 의미를 지닌다. 명확하고 매력적인 목표는 플레이어에게 게임의 방향성을 제시하고, 지속적인 참여와 몰입을 위한 동기를 부여하는 핵심 요소이다. 게임의 목표에는 승리 조건, 스토리 진행 관련 목표, 숨겨진 목표 등이 있다. 3. 설정 설정은 게임의 배경, 스토리, 캐릭터,...2025.01.25
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멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요2025.01.151. 멀티미디어의 정의 및 특징 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 통합하여 정보를 전달하는 기술을 의미합니다. 주요 특징으로는 인터랙티브성, 다감각적 자극, 정보의 효율적 전달 등이 있습니다. 2. 교육에서의 멀티미디어 활용 온라인 강의 및 교육 자료에서 동영상 강의, 인터랙티브 퀴즈, 애니메이션 등을 활용하여 학생들의 이해를 돕고 있습니다. 또한 가상현실(VR) 기술을 활용한 교육 프로그램은 실제와 유사한 환경에서 학습할 기회를 제공합니다. 3. 의료 분야의 멀티미디어 활용 의료 교육과 훈련...2025.01.15
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정보사회와 4차 산업혁명2025.01.251. 정보사회 정보사회를 설명하려면 먼저 정보라는 용어에 대해서 정확한 정의가 필요하다. 정보는 단순히 인간이 알고 있는 지식들을 일컫는 것이 아닌 데이터의 결합과 분석이라고 할 수 있다. 정보사회라는 정의가 내려지기 이전에는 인간의 판단이나 행동에 필요한 지식을 말했지만, 컴퓨터라는 기기가 등장하고 인터넷이라는 수단이 생기게 되면서 이제는 아날로그적인 것들에만 국한되는 단어가 아니게 되었다. 다니엘 벨(D.Bell)이 쓴 <탈산업사회(Post-Industrial Society)의 도래>를 보면 그는 제조업에 기반을 두지 않는 탈산...2025.01.25
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CHAT GPT (AI)가 불러올 미래 - 각 분야별 활용성과 구체적 사례2025.05.031. CHAT GPT의 기능 및 활용성 CHAT GPT는 교육 및 사전적 기능, 정보의 가공, 창작 활동, 컨셉의 소화 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다. 프로그래밍 교육, 코딩 해석 및 변환, 외국어/역사/과학/기술 교육, 인물/서적/문학/예술작품 안내, 각종 절차와 작동 원리 안내 등의 교육 및 사전적 기능을 수행할 수 있다. 또한 사용자 요청에 따른 정보 가공, 새로운 해석 및 창작 활동, 사용자 원하는 컨셉으로의 대화 등이 가능하다. 2. CHAT GPT가 대체하는 것들 CHAT GPT는 가족, 친구, 선생님의 역할을 보조...2025.05.03
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2024년 1학기 컴퓨터의 이해 중간과제물(공통)2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 ① 정보는 사회의 모든 분야에서 필수적인 자원으로 자리 잡았으며, 정보 획득 능력과 활용 능력은 개인과 사회의 발전에 중요한 요소가 되었습니다. 동시에 정보의 질이 떨어지고 개인정보 보호 문제가 더욱 심각해지고 있다. 사용자들은 막대한 정보 속에서 가치 있는 데이터를 찾아내야 하는 어려움에 직면해 있으며, 이는 데이터 관리와 프라이버시 보호의 중요성을 강조하고 있다. ② 컴퓨터, 인터넷, 통신 기술 등 정보 기술의 발달은 정보 생산, 저장, 전송, 활용의 효율성을 크게 향상시켰다. 이러한 글로벌화 추세...2025.01.25
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애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징2025.04.281. 로토스코핑 애니메이션 로토스코핑 애니메이션은 이미지와 실사 동화상 이미지를 합성시키는 기법으로, 셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 원본에 동화상의 이미지를 합성하여 이미지를 완성하는 것입니다. 이 기법은 애니메이션만으로는 표현하기 어려운 현실과 유사한 이미지를 표현할 때 주로 이용됩니다. 로토스코프는 1917년 막스 플라이저사가 특허를 낸 영사기의 상표명이며, 1920년대 초 미국의 맥스와 데이브믈라이서 형제가 고안 발명한 기법입니다. 2. 샌드 애니메이션 샌드 애니메이션은 그림의 재료로 모래를 이용한 애니메이션으로, 모래그림...2025.04.28
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HyperChem을 이용한 분자 모델링2025.11.161. 분자 모델링 소프트웨어 HyperChem은 분자의 구조를 설계하고 3차원 분석을 수행하는 분자 모델링 소프트웨어입니다. 이를 통해 원자 간 결합 특성과 화학적 성질을 이해할 수 있으며, 분자의 입체 구조를 시각화하고 분석하는 데 사용됩니다. 2. 분자 표현 기법(Rendering) 원자 간 결합을 나타내는 다양한 기법으로, 막대 모형(sticks), 튜브 모형(tubes), 공간 채움 모형(balls), 공-막대 모형(balls and cylinders), 점 모형(dots) 등이 있습니다. 이러한 기법들을 통해 3차원 공간에...2025.11.16
