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코로나19 팬데믹 이후 영화산업 전망2025.05.101. 코로나 시대의 영화관과 영화 플랫폼 코로나19로 인한 영화계의 변화는 영화관과 영화 플랫폼 모두에 영향을 미쳤습니다. 영화관은 사회적 거리두기 및 극장 폐쇄로 인해 극장 관객이 현저히 감소하였고, 많은 극장들이 문을 닫거나 운영을 제한하였습니다. 이로 인해 영화관은 매출과 수익이 감소하였으며, 제작사, 배급사, 극장, 투자사 등 영화산업 전체가 위기에 직면했습니다. 한편 온라인 스트리밍 플랫폼은 언택트 시대의 도래와 함께 큰 성장을 이루었습니다. 사회적 거리두기로 인해 집에서 영화를 시청하는 사람들이 증가하였고, OTT 플랫폼...2025.05.10
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플랫폼 경제의 윤리적 원칙2025.05.091. 플랫폼 경제 온라인 플랫폼 경제는 근본적으로 경제 시스템의 돌파구를 가져오고 있다. 온라인 플랫폼은 정보 제공과 매칭을 통해 공급자와 소비자를 연결하는 서비스를 제공함으로써 양면시장이라는 독특한 시장을 형성한다. 현재 온라인 플랫폼에 대한 규제는 온라인 플랫폼에서 중개자의 역할을 넘어 새로운 조직, 감독 및 기타 기술적 의무를 시장 설립자로 도입하고자 한다. 2. 정보 제공 의무 소비자법에서는 사업자가 제공하는 정보로 소비자가 적절한 의사결정을 할 수 있도록 하기 위한 목적으로 정보제공의무가 부과되기 시작하였다. 그리고 이러한...2025.05.09
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[A+레포트] 긱 이코노미와 노동자 권리2025.01.221. 긱 이코노미의 개념과 성장 긱 이코노미는 디지털 플랫폼을 기반으로 한 단기 계약, 프리랜서 작업, 임시 직무 등이 활성화된 경제 모델로, 전통적인 고용 관계를 변화시키고 있습니다. 긱 이코노미는 인터넷과 디지털 플랫폼의 발전, 노동 시장의 유연화, 경제 불확실성 등의 요인으로 급성장해왔으며, 배달, 운송, IT, 크리에이티브 산업 등 다양한 분야에서 확산되고 있습니다. 2. 긱 이코노미 노동자의 특징 긱 노동자는 플랫폼을 통해 단기간의 업무를 수행하는 개인으로, 주로 자영업자, 프리랜서, 임시직 노동자 등으로 분류됩니다. 긱 ...2025.01.22
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경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오2025.05.121. 신한금융그룹의 경영혁신 사례 신한금융그룹은 경영혁신의 여러 가지 범위 중에서도 새로운 제품과 서비스 개발에 있어서 성공적인 성과를 이뤄낸 기업이다. 신한금융그룹은 최초로 365코너를 만들어 은행 문이 닫아도 입금과 출금을 할 수 있는 서비스를 도입하는 등 혁신적인 시도를 해왔다. 또한 '신한 혁신금융 추진위원회'를 통해 기업의 대출체계를 혁신하고 혁신기업에 대한 투자를 확대하는 등 성공적인 결과를 이뤄냈다. 2. 신한금융그룹의 디지털 전략 신한금융그룹은 그룹 비즈니스 모델을 강화하고 디지털 혁신 전략을 수립하기 위해 2개의 부...2025.05.12
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10대 전략 기술 트렌드2025.05.151. 적응형 AI 적응형 AI 시스템은 새로운 데이터를 바탕으로 런타임과 개발 환경 내 모델을 지속적으로 재교육해 학습함에 따라 초기 개발 단계 당시 존재하지 않거나 예측 불가능한 실제 상황에서 변화가 일어나는 것에 빠르게 적응하는 것을 목표로 한다. 약한 인공지능과 강한 인공지능의 차이, 기계학습과 딥러닝 알고리즘의 개념과 특징, 국내 적용 상황 및 향후 전망 등을 다루고 있다. 2. 산업 클라우드 플랫폼 산업 클라우드 플랫폼은 SaaS, PaaS, IaaS를 통합해 특정 산업의 비즈니스 사용 사례를 지원하는 일련의 모듈식 기능을...2025.05.15
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SNS 시대의 퍼스널 브랜딩과 유튜브 활용2025.11.111. 퍼스널 브랜딩 퍼스널 브랜드는 개인의 독특한 기술, 가치, 강점, 열정 등 이성적이고 감성적 가치의 조합으로 개인이 하나의 브랜드가 되는 것을 의미한다. 현대 사회에서 개인은 회사 이름에 의존하지 않고 자신의 성공과 삶을 스스로 책임져야 하는 퍼스널 브랜드 시대에 살고 있다. 퍼스널 브랜딩은 개인의 개성과 능력을 공공연하게 드러내어 오래 지속된 인식과 이미지를 만드는 과정이며, 자신이 원하는 목적을 달성하도록 돕는 전략적 관리 프로세스이다. 2. 유튜브의 개념과 특성 유튜브는 누구나 자신이 제작한 영상을 공유할 수 있는 동영상...2025.11.11
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마이크로 위크2025.05.011. 마이크로 워크의 정의 및 특징 마이크로 워크는 일반적으로 회사가 적은 돈을 주고 제3세계 국가 사람들에게 단순한 단기 작업을 위탁하는 것을 말한다. 제3세계 국가 사람들은 선진국에 비해서 저렴한 인건비로 작업을 할 수 있기 때문에 회사에서 단순하고 반복적인 작업을 위탁하는 형식이다. 그런데 최근 노동시장이 네트워크화되면서 플랫폼노동이 확장되고 있어 단순하고 반복적인 코딩 작업과 같은 디지털 관련 일자리를 가리켜 마이크로 워크라고 말한다. 그리고 온라인을 통해 단순 반복적으로 플랫폼 노동을 하는 단기 작업자를 마이크로워커라고 말...2025.05.01
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플랫폼 자본주의, 인공지능과 일자리2025.01.231. 플랫폼 자본주의 플랫폼은 새로운 유형의 기업이며, 사용자들 간 중재자이며, 독점의 경향이 있다. 플랫폼의 소유권은 본질적으로 오픈 소스 자료 위에 구축된 소프트웨어와 하드웨어에 대한 것이며, 플랫폼은 데이터 추출 장치로 이를 통해 비즈니스 모델을 창출한다. 플랫폼 경제가 자본주의를 되살릴 운명을 지닌 선두라기보다는 초저금리와 극단적인 투자 기회의 시대에 잉여 자본의 출구로 등장했다. 2. 인공지능과 일자리 인공지능은 생산성을 올리는 이상으로 개인화된 새로운 시장이 등장할 것이며, 양극화가 아닌 양극화 해소 효과도 크다. 이를 ...2025.01.23
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메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구 - 초등 학습자의 감상경험을 중심으로2025.01.061. 메타버스와 문화예술교육 메타버스를 이용한 문화예술교육의 효과 및 의의에 대해 살펴보는 연구들이 있다. 메타버스가 문화교육에 적용될 수 있는 가능성을 검토하고 있다. 2. 메타버스와 미술관/전시관에서의 적용 디지털 플랫폼을 이용한 미술관 교육 프로그램의 현황, 메타버스 교육 콘텐츠 사례, 온라인 플랫폼을 이용한 미술관 관객경험 변화 등을 살펴보는 연구들이 있다. 1. 메타버스와 문화예술교육 메타버스는 문화예술교육에 많은 기회를 제공할 수 있습니다. 메타버스 환경에서는 실제 세계와 유사한 가상 공간을 구현할 수 있어, 학생들이 보...2025.01.06
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현대사회의 미디어 특성 및 미디어를 둘러싼 사회적 특성2025.01.241. 미디어 소비의 다양화 현대사회에서 미디어 소비 방식은 전통적인 방송 매체를 넘어 디지털 플랫폼으로 급격히 확대되고 있다. 2023년 기준, 대한민국 국민의 약 95%가 인터넷을 이용하며, 그 중 스마트폰을 통해 미디어 콘텐츠를 소비하는 비율이 90%에 이른다. 이는 텔레비전 시청률이 지속적으로 감소하고 있는 반면, 유튜브, 넷플릭스 등의 스트리밍 서비스 이용률이 급증하고 있음을 보여준다. 특히, 20대와 30대 층에서 모바일 기기를 통한 미디어 소비가 전체의 70%를 차지하며, 이는 젊은 세대의 미디어 소비 패턴이 모바일 중심...2025.01.24
