총 181개
-
TV 장르 선호도와 프로그램 기획2025.05.161. TV 예능 프로그램의 다양한 장르 한국의 예능프로그램은 코미디, 리얼 버라이어티, 토크쇼, 서바이벌 프로그램 등 다양한 장르가 존재한다. 최근에는 관찰예능이라는 새로운 장르도 등장했다. 2. 토크쇼 장르에 대한 선호도 본인은 TV 장르 중 예능을 좋아하며, 특히 '비정상회담'과 같은 토크쇼 프로그램을 선호한다. 다양한 국가의 출연자들이 나와 자신의 관점과 경험을 이야기하는 것이 흥미롭기 때문이다. 3. 토크쇼 장르의 중요성 토크쇼 프로그램은 게스트의 이야기를 잘 이끌어내는 것이 중요하다. 단순 재미가 아닌 감동과 깨달음을 줄 ...2025.05.16
-
역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 한미 FTA 체결과 영화 스크린쿼터 축소 한미 FTA 체결 당시 미국이 스크린쿼터제 폐지를 주장하자 한국 영화인들이 반대 시위를 벌였다. 스크린쿼터제는 한국 영화가 외국 영화와 경쟁할 수 없는 상황에서 일정 기간 보호가 필요하다는 입장이었다. 그러나 결과적으로 스크린쿼터제가 축소되면서 한국 영화가 수출을 해야 한다는 기조로 전환되었고, 이것이 한류와 한국영화의 유행을 가능하게 한 시발점이 되었다. 2. 웹툰 산업의 성장과 OSMU(One Source Multi Use) 한국은 디지털 기술 발전과 높은 스마트폰 보급률로 웹툰 산...2025.01.26
-
닌텐도의 글로벌 게임 산업 경쟁 전략2025.05.161. 닌텐도의 역사와 사업 다각화 전략 닌텐도는 화투 제조 회사에서 시작하여 비디오 게임 사업으로 진출하면서 성공을 거두었다. 초기에는 다양한 사업 분야로 진출을 시도했지만 실패했고, 이후 완구 사업과 비디오 게임 사업에 집중하면서 성장했다. 닌텐도는 오리지널 캐릭터와 게임 개발에 주력하여 차별화 전략을 펼쳤고, 이를 통해 세계적인 게임기 제조사로 자리잡았다. 2. 닌텐도의 게임 전략과 경쟁 환경 닌텐도는 가정용 게임기 시장에서 소니와 마이크로소프트 등의 경쟁사와 경쟁하고 있다. 닌텐도는 다른 경쟁사들과 달리 가족 친화적이고 부드러...2025.05.16
-
한국 게임업계의 사업·조직 개편과 경쟁력 강화2025.11.111. 게임업계 조직개편 및 인재영입 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들이 조직개편 및 인재영입, 사업 옥석 가리기 등을 추진하고 있다. 이는 세계적 경제 불황, 높은 인플레이션, 국가 간 마찰 등 어려운 경영 환경에서 조직의 효율성을 높이고 핵심 인재를 확보하기 위한 전략적 움직임이다. 2. 게임 접속자 감소와 실적 저조 극복 엔데믹(풍토병화)으로 인한 게임 접속자 감소와 그에 따른 실적 저조 등 위기 상황을 극복하기 위해 게임사들이 '선택과 집중' 전략을 추진하고 있다. 부가 사업보다 주력 사업인 게임에 집중하여 신...2025.11.11
-
플러터 웹 개발 환경에서 갤럭시 앱 배포하기-초보자도 쉽게 따라하는 단계별 가이드2025.01.191. 플러터 웹 개발 환경 플러터 웹 개발 환경에서 소스코드를 작성하고, 이를 컴파일하여 개발된 앱을 스마트폰에 설치하고 실행하는 방법을 상세히 기술하고 있습니다. 별도의 개발환경 프로그램 설치 없이 웹을 통해 코드를 작성하고, 그 결과물을 스마트폰 앱으로 동작시키는 과정을 다루고 있습니다. 2. 갤럭시 앱 배포 갤럭시 S시리즈 스마트폰을 사용하여 플러터 웹 개발 환경에서 작성한 코드를 컴파일하고, 생성된 APK 파일을 스마트폰에 설치하여 실행하는 방법을 단계별로 설명하고 있습니다. 3. 미로 게임 앱 개발 본 문서에서는 미로 게임...2025.01.19
-
메타버스(metaverse) 정의2025.01.281. 메타버스 개념 메타버스는 현실을 초월한 새로운 가상 세상을 의미하며, 증강현실(AR), 라이프로깅(lifelogging), 거울 세계(mirror world), 가상 세계(virtual world) 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 메타버스는 하나의 경험으로 연결되고, 더 많은 데이터와 정보를 담으며, 물리적 현실 세계와의 연결이 강화되는 방향으로 진화할 것으로 예상된다. 2. 메타버스와 게임의 관계 메타버스는 게임을 포함하지만 게임이 전부는 아니다. 메타버스는 업무, 학업, 공공 서비스, 일상생활 등 다양한 분야에서 활용될 ...2025.01.28
-
경영학특강: 최근의 우수기업 사례와 공유가치 및 기업문화 분석2025.04.281. 호요버스(HoYoverse) 호요버스는 중국의 게임 회사로, 2012년 상하이 자오퉁 대학의 학생 3명이 설립했다. 현재 2,400명의 직원을 두고 있으며, 원신, 붕괴 3rd, 미해결사건부 등 다양한 게임을 선보이고 있다. 호요버스는 메타버스에 중점을 두고 있으며, 가상캐릭터 Lumi_N0va와 이를 활용한 N0va Desktop, 애니메이션, 만화 라이트 노벨, 음악 등 다양한 분야로 기술 개발 전문 영역을 확장하고 있다. 호요버스의 공동 창립자 겸 CEO인 차이하오위는 장기적인 기술 개발에 집중하고 있으며, 서울, 도쿄,...2025.04.28
-
스트릿댄스의 역사2025.05.071. 스트릿 댄스의 정의 스트릿 댄스란 1960년대 이후 특정 형식이나 목적, 장소 등에 얽매이지 않고 언제 어디서든 자유롭게 출 수 있도록 탄생한 모든 장르의 춤을 말한다. 가끔 길거리에 사람들이 취해서 추는 막춤도 스트릿 댄스라고 할 수 있겠지만, 이런 막춤들은 아직 체계가 명확하게 잡히지 않았거나 독립적인 장르로 발전하는 데는 한계가 있다고 볼 수 있다. 2. 스트릿 댄스의 분류 스트릿 댄스의 대표적인 장르로는 비보이, 락킹, 팝핀, 하우스, 프리스타일 힙합 등을 꼽을 수 있고 지금은 쇠퇴한 디스코를 제외하고 저 다섯 가지가 ...2025.05.07
-
게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오2025.01.231. 전개형 게임 전개형 게임은 게임 이론에서 중요한 개념으로, 의사결정이 자신 뿐만 아니라 다른 경제주체의 편익에도 영향을 미치는 상호 의존성을 분석한다. 이론적으로는 개인이나 기업이 자신의 행동을 결정할 때 그 결과가 자신뿐만 아니라 다른 참가자의 행동에 의해 결정되는 상황에서 자신의 최대 이익을 추구하는 수학적 이론을 연구한다. 전개형 게임은 주로 순차적인 게임을 분석하는 데 사용되며, 완전정보게임과 불완전정보게임으로 나뉜다. 2. 예금인출사태(Bank run) 예금인출사태는 전개형 게임 이론에서 매우 잘 설명되는 사례이다. ...2025.01.23
-
또래관계와 TV 및 스마트폰이 유아(아동)발달에 미치는 영향2025.01.231. 또래관계 유아에게 가장 중요한 사회적 관계는 또래관계이다. 유아는 또래로부터 행동을 배우며, 또래는 자기평가의 준거가 된다. 친사회적 또래 모델과의 경험은 친사회적 행동을, 공격적 또래 모델은 공격적 행동을 격려한다. 또래관계는 유아의 대인관계 인식과 사회적-인지적 능력 발달에 중요한 요인이 된다. 2. 텔레비전 텔레비전은 정보와 여가를 제공하며 대중화되었지만, 텔레비전 중독이라는 사회적 문제를 야기했다. 유아의 경우 텔레비전에 지나치게 매달리면 상상력 저하와 현실-이상 혼동 등의 부정적 영향을 받는다. 3. 컴퓨터 및 스마트...2025.01.23
